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さて、と。
西を目指すか。
ゆっくりと進んでも今日の夜には隣のN2W6マップとの境界に到達出来る筈だ。
途中での狩り次第ではあるけど。
まあ今の布陣であれば普通に歩いていても移動速度は速いからな。
一番、足が遅いストランドでもオレ並みの速度で移動出来る。
問題はないのでした。
移動しながらの狩りはどうか?
順調だ。
平穏と言ってもいいのですが、変化もある。
飛天 Lv.7
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上、空中 風属性
そう。
属性が見えるようになったのです。
飛天の場合は8体で1セットになっている。
8体は全て別々で1つだけ属性持ちのようです。
例えば、先刻戦った相手だと火、風、土、水、塵、灼、光、闇でした。
対応が難しいのも当たり前ですな。
レジスト系呪文で対抗するのは厳しい。
それに別のセットでは別の組み合わせになってたりします。
まさに多彩。
改めてそう思います。
飛天との戦闘は?
ダメージはあるけど問題ない。
スコーチがまとめて4体、睡眠に陥らせてたりしてました。
但し、格上相手に頑張り過ぎだな。
一気にMPバーを減らしてしまう。
そう何度も使えるような相手ではないらしい。
事情は他の仏様でも似たようなものだ。
属性が、見えている。
珊底羅大将 Lv.11
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 火属性 水耐性
摩尼羅大将 Lv.11
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 塵属性 木耐性
安底羅大将 Lv.11
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 時空属性 光耐性 闇耐性
迷企羅大将 Lv.11
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 風属性 火耐性
伐折羅大将 Lv.11
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 溶属性 氷耐性
宮毘羅大将 Lv.11
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 灼属性 雷耐性
色々と見えてきてますね。
そうか。
こうでしたっけ?
いちいち覚え切れませんよ、そりゃ。
毘羯羅大将 Lv.11
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 土属性 風耐性
招杜羅大将 Lv.11
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 光属性 闇耐性
真達羅大将 Lv.11
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 時空属性 光耐性 闇耐性
摩虎羅大将 Lv.11
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 水属性 土耐性
波夷羅大将 Lv.11
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 木属性 塵耐性
因達羅大将 Lv.11
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 雷属性 灼耐性
こっちも見えるようになってます。
格上でも同じです。
強さも格が違ってきますけどね。
火天 Lv.3
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 火属性 光属性 闇属性
風天 Lv.3
鬼神 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上、空中 風属性 光属性 闇属性
地天 Lv.3
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 土属性 光属性 闇属性
水天 Lv.3
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 水属性 光属性 闇属性
雷天 Lv.3
鬼神 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上、空中 雷属性 光属性 闇属性
この仏様にしても同じだ。
全部、見えてる。
どの組み合わせでも厄介ではあるのだが、やはり十二神将がクラスチェンジしたパターンが手強い。
そして、美味しい?
宿曜弓が得られている。
十二神将からアイテムが得られた?
レア度的には格落ちになりつつあるが、それでもあった方がいい。
うむ。
他の仏様も何か落としてくれてもいいのですよ?
荼吉尼天 Lv.1
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上、空中 闇属性 木属性
大暗黒天 Lv.1
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 闇属性 塵属性
吉祥天 Lv.1
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上、空中 光属性 水属性
大自在天 Lv.2
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 光属性 闇属性 灼属性 雷属性
黒闇天 Lv.1
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 闇属性 塵属性
焔摩天 Lv.1
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 火属性 溶属性
技芸天 Lv.1
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上、空中 風属性 土属性
おいおいおいおい!
エリアポータルじゃないのにこれかよ!
最初はそう思ったものです。
ただ、レベルが低めの悲しさ。
同じ編成とは思えない程だったのです。
いや、それでも十二神将よりも苦戦しましたけどね。
大自在天はどうか?
オレのお気に入りになりそうです。
やはりこの編成の中では格が違うのだ。
そして、面白い。
工夫するだけの余地もある。
それも、いい。
少しだけだが他の仏様を見る余裕も出来てきた。
大して余裕はないですけどね。
他の仏様も色々と支援があって連携もいいのだ。
どうしても確かめておかないといけない事があったのです。
回復役は誰だったのか?
吉祥天、それに技芸天でした。
特に技芸天。
回復だけではなかった。
たまにだが、呪曲や呪歌を使ってくるようなのだ。
どうも外見以上に厄介であるらしい。
得物は双珠竪杵のままでもどうにかなったのも収穫だろう。
特殊能力を発揮させる前に攻撃を喰らわせているからなあ。
ヴォルフ達の先制攻撃が効いている。
ナイスです。
大自在天達、火天達、それに飛天達。
まだ見ないアイテムを期待していいのでしょうかね?
《只今の戦闘勝利で【重棍】がレベルアップしました!》
《【重棍】武技の裂地砕を取得しました!》
《只今の戦闘勝利で【魔法効果拡大】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔法範囲拡大】がレベルアップしました!》
まだ十二神将以外からはアイテムは得られてません。
追加したのは?
摩尼宝剣に守護宝鎚を1個ずつです。
十分な戦果?
いやいやいやいや。
まだまだ。
ストランドとスコーチのレベルアップがまだなのです。
継続して鍛えましょう。
時刻は既に午後6時20分。
夕食の時間、だな。
ヴォルフ、戦鬼、ナインテイルを帰還させましょう。
まずは文楽を召喚します。
煮込みはあるけど、ご飯は炊きたてが正義。
夕食は再び煮込みをご飯にぶっかけて食すつもりだ。
しかも豪快にかきこむ勢いで。
下品で結構。
上品に食べるようでは楽しめませんからね。
では残りの枠は?
奈落、そして雪輪です。
文楽の枠も食事を摂り終えたらフローリンを予定している。
クラスチェンジしたフローリンと奈落の戦い振りを確認。
そして雪輪の経験値稼ぎ。
このマップにいるうちは狙いたいものです。
食事を待つ間はどうする?
無論、奈落と対戦して時間を潰します。
クラスチェンジしてからだと初の対戦かな?
どんな風に変わったのか。
まずはオレ自身が確かめてくれよう!
食事を摂りながら思う。
奈落だ。
奈落にだけフィジカルエンチャント系を掛けてやると、ステータス上はオレをやや上回る程度だ。
対戦であればほぼ対等であろう。
自己回復がなければ、ですけど。
対戦ではちょっとこっちが不利な相手でしょうか?
あまりそうは感じないが。
でも明らかに変わっている部分もある。
動きが洗練されていた。
木剣を対戦で何本も潰してきている理由は、まともに受けで使ってしまうからだ。
だが、そんな受け方をする様子が減っている。
実際、木剣の消耗は少ない。
いい感じだ。
技量が上がっているのが実感出来ます。
では。
次は狩りでその力量を発揮して貰いましょう。
文楽を帰還させてフローリンを召喚する。
このフローリンもクラスチェンジ後がどうなっているのか、確かめておきたい。
布陣を確認しよう。
ストランド、フローリン、奈落、雪輪、スコーチだ。
うむ。
見事に後衛がいない。
後衛的な動きをするのは雪輪になるのかね?
そういう事にしておきましょう。
オレも得物は双珠竪杵から切り換えましょう。
手数を優先、後はスペル・バイブレイト併用を前提にしておきます。
珪化木のトンファーをメインにするか。
それに獅子賢者のフルーレ。
あるアイデアがある。
魔力の高まっている相手にスペル・バイブレイトを連発するのは、いい。
でもね。
間合いが遠いと間に合わない事だってある。
そこはそれ、武技に頼ってみようと思うのです。
刺突剣の武技だ。
これまで碌に使っていません。
武技リストで刺突剣の武技のみを抽出、ショートカットを表示しておく。
刺突剣の武技は4つだ。
マルシェ。
前に一歩進んで距離を詰める武技。
単にそれだけ?
距離を一歩分を詰めるだけではなく、その瞬間は攻撃を喰らい難くなるという武技であるのだが。
うん。
多分、使わないな。
ショートカットは削除だ。
ロンペ。
後ろに一歩後退して間合いを外す武技。
やはりそれだけではなく、攻撃をかなり受け難くなる、らしい。
これも使わないな、多分。
ショートカットは削除だ。
ボンナバン。
マルシェの強化版、前に飛ぶようにして距離を詰める武技だ。
これですよ、これ!
以前、大会で見た使い方ですよ!
これを連続で使用する事が出来れば?
かなりの距離を稼げる筈だ。
実地で見ている。
ボンナリエール。
これもロンペの強化版と考えていい。
一気に後退してから呪文を選択して実行、という組み立てで使えそうだ。
まあ飽くまでも実際に使ってみないと分からないな。
適当な相手に使ってみましょう。
苦戦必至の相手しかいないが、数を減らしてから試せばいいさ。
《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコーチ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
で、刺突剣の武技との併用はどうか?
戦果は、ある。
ただ感覚的な違和感がどうしても払拭出来ない。
慣れるとも思えない。
まあこの感覚に付き合うしかなさそうだ。
一応、思惑の半ば以上は達成と言っていいのだろう。
問題もあるが。
周囲が見えていないと状況判断が追いつかないまま使う事になるのだ。
そもそも前衛にいて周囲の状況を見回す余裕は少ない。
使うにしてもリスク込みで妥協するしかなさそうだ。
ただ、スペル・バイブレイトの有効範囲を擬似的に拡げられる意味は大きい。
とてつもなく、大きいのだ。
思わぬ戦果もあったりするしな。
大自在天を相手に使った時にそれは起きた。
ボンナバンの連続使用で一気に懐に入って珪化木のトンファーと獅子賢者のフルーレを連続で叩き込む。
属性破壊、毒の状態異常、それに麻痺。
これらが重なったりしてましたから。
おっと。
スコーチのステータス値で既に上昇しているのは知力値だ。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
スコーチ オオフクロウLv10→Lv11(↑1)
器用値 13
敏捷値 35(↑1)
知力値 21(↑1)
筋力値 18
生命力 18
精神力 17
スキル
嘴撃 無音飛翔 遠視 夜目 看破 強襲 危険察知
天耳 睡眠
フローリン、そして奈落はどうであったか?
良く見てません。
ちょっとだけ、確認は出来てますけどね。
奈落はまあ安定した壁役を淡々とこなしているのは分かるんだが。
フローリンの高周波は?
微妙?
オレの基準からすると、射程が短い。
いや、今まで噛付きが前提の攻撃しか持ち合わせていなかった事を考えると、大きい?
多分、大きい。
それでもフローリンは噛付いてこそだと思うのです。
もっと血を吸ってもいいんですよ?
お気に召さないような雰囲気がありますけど。
スコーチはどうするか?
無論、このままで。
現時点でストランド、雪輪、スコーチがクラスチェンジ待ちだ。
今夜はスコーチまでクラスチェンジは無理だろう。
だが少なくとも、ストランドのクラスチェンジを見たい。
果たして、どこまで粘れるか?
相手次第だ。
経験値次第だ。
強い相手が多い程、いい筈です。
戦闘はさっさと終わらせて回数を稼ぐに限る。
布陣、変更した方がいいかな?
奈落とフローリンはここで帰還させましょう。
戦鬼、そしてティグリスを召喚します。
完全にやる気ですね。
いいえ、殺る気です。
では皆の衆。
狩りのペースを上げますよ?
鬼子母神 Lv.3
天将 討伐対象 アクティブ
??? ???
羅刹女 Lv.8
鬼神 討伐対象 アクティブ
??? ???
あれ?
何かおっかなそうな方々が来た。
どうしたんだろう。
ここは仏様の領域なのに、羅刹?
いや、正確には羅刹女ですけど。
その数、10体。
勇ましい女性達だ。
頭の先から爪先まで、完全武装。
金剛武王や十二神将、四天王などにも通じる姿なのだが。
表情が怖い。
牙が見えている、というのもあるんだが。
目が怖い。
怖いのです。
得物は色々だ。
剣、それに槍が多いようだ。
その一方で鬼子母神は温和な表情をした女性であり、仏様と言って差し支えない雰囲気だが。
センス・マジックで見ると?
羅刹女と確実に格が違う。
総大将、だな。
薄衣を着ただけの姿は妖艶にも見えそうであるのだが、清楚でもある。
ギリギリ、清楚?
左手に何か丸い物を持っているが、何だろう?
《血肉を啜る者よ》
《その罪を問え》
《汝等もまた我等が啜る血肉に過ぎぬ》
むむ?
インフォがあるのか?
エリアポータルでもないんだが。
いや。
このパターン、あれか?
最初に遭遇した摩利支天だ!
「真闘気法!」「ブレス!」「メディテート!」「インテリジェンス・アタック!」
羅刹女達が構える。
そして鬼子母神に変化が。
温和な表情が一変。
鬼の表情に。
そして額に魔力が収束していく。
目が更に2対生じた?
6つ目の鬼か。
いや、まだ変化が続いている。
腕が増えていく。
摩利支天のような感じではないな。
人の腕ではないからだ。
節のある、昆虫の脚のような腕?
いや、どちらかと言えば、クモか?
先端は鋭そうだ。
「ボンナバン!」
武技を使う。
風景が一気に変わっていた。
この違和感。
混乱しかねないし、リスクもある。
だが、ここは出し惜しみはなしだ。
まだ間合いは遠い。
「ボンナバン!」
そしてあっという間に鬼子母神を間合いに入れた。
半身の構えからフルーレで突く。
手応えは?
無論、あった。
羅刹女が両側から来ている?
だが気にしない。
飽くまでも狙うのは鬼子母神だ。
脇腹にトンファーで一撃。
横を抜けて背後をとる。
クモ、だな。
異形の腕は8本。
その根元にもフルーレで突く。
ありゃ。
硬い?
これはちょっと、苦戦しそうな予感がする。
乱戦は望む所だ。
ティグリスが自らを中心に風の渦を生じさせている。
羅刹女達にダメージを与えるだけでなく、姿勢までも崩してくれていた。
「コロジオン!」
鬼子母神に直撃。
高位の呪文は詠唱時間がやや長めだが、その時間が生まれていた。
使わない手はない。
この相手は近接攻撃をメインで相手をしてくれそうな雰囲気だ。
羅刹女達は武器を手にして戦いを挑んでくれている。
オレ好みの戦闘スタイルだ。
ついでにスタイルそのものだってオレ好みだ。
鎧兜が邪魔だけど。
問題は鬼子母神だ。
異形の腕がまるでペプチドの毒針のように襲ってくる。
頭上からも、来る。
斜めからも来る。
薙ぐように襲っても来る。
足元からも跳ね上がるように襲って来る。
角度がそれぞれ違う。
しかも時間差で襲ってきたり、同時であったりするのだ。
受け切れんわ!
「ボンナリエール!」
武技を使って距離を置く。
だが。
思っていたような距離が稼げていない?
おかしい。
いや。
おかしいのも当然なのだろう。
オレの全身に何本もの糸が絡まっている。
これは?
アラクネであるモジュラスと同じ、なのか?
「マグマ・ピラー!」
攻撃呪文が直撃。
だがまだ鬼子母神は沈んでくれない。
オレに迫って来るのは鬼子母神の攻撃ばかりではない。
羅刹女もだ。
ヴォルフとティグリスがどうにか撃退しているが、数が多い!
糸が邪魔で間合いを取る事がまだ出来ないのも痛い。
どうにか、突破点はないか?
ヴォルフもオレの傍で姿勢を低くして周囲を睨み付けている。
ストランドが囲みを突破してオレの元に来るようだ。
ティグリスが再び風の渦を生じさせている。
空中から雪輪が闇の帯を撃ちまくって支援し続けていた。
僅かだが時間が生じた。
どうする?
スコーチがオレの肩に止まる。
大きな目を一瞬だけ、拡げて見せた。
よし。
やってくれ!
MPバーは大きく消費するかもしれないが、ここは出し惜しみをする場合ではない!
スコーチの目が大きく拡がって、そのままに。
睥睨するかのように視線を巡らせていく。
スコーチのスキル、睡眠の効き目はどうだ?
羅刹女達の半分ほどが、脱力。
ここだ。
勝機はここだ!
さすがは鬼子母神。
眠り込んではいなかった。
だが羅刹女の支援はない。
動ける羅刹女達も召喚モンスター達の攻勢に対応するのに精一杯の様子だ。
ここは、速攻!
「ボンナバン!」
目の前にいきなり、鬼子母神。
その側頭部にトンファーを撃ち込んだ。
そしてフルーレで喉を突く。
直撃。
だがまだ沈んではいない。
異形の腕がオレを抱きかかえようと動く。
これは、マズいか?
「ボンナリエール!」
糸が更に全身に絡んで行くのが分かる。
それはむしろ鬼子母神にとっては不幸であっただろう。
異形の腕は全て空振りに。
そして絶妙の間合いにオレはいた。
フルーレが鬼子母神の額を突く。
それでようやく、鬼子母神が沈んでくれた。
絡んだ糸から脱すると羅刹女を討ち果たした。
これは簡単に済んだ。
オレが参戦した頃には半減以下だったしな。
仕留めた羅刹女は1体だけでした。
睡眠の状態異常に陥った羅刹女達はストランドが全部、仕留めていたようだ。
気が付いたら蛇身に巻かれているとか、やられる方にとっては悪夢だよな?
近い体験はオレにだってある。
エキドナ、それにラミアだ。
ああいう搦め手に引っ掛かるのは恐ろしいです。
《血肉を啜る者よ》
《我等と同じく血肉を啜る者よ》
《救いの道は遠い》
《戦いの中で刹那の安らぎを得るがいい》
うむ。
終わったようだな。
羅刹女が近接戦闘一辺倒である所は好印象?
その反面、鬼子母神の厄介さが際立つ。
いや。
刺突剣の武技を連続使用は勿論、単独使用でも違和感が半端ないのだ。
戦っているうちに気持ち悪くなりそう。
普通に間合いを詰めて戦う方が好みではある。
フルーレも悪い武器ではないが、破壊力の低さ故に弱点を衝く必要もあるし。
まあ呪文を併用したらいいんだが、武技を連発する場合は戦闘が冗長になるだろう。
悩ましい。
工夫する手段、と割り切れたらいいんだが。
まあ初見ではなくなったのだ。
次からはもっと、短時間で仕留められる。
いや、そうであるべきだ。
他の得物で戦う事だってあるだろう。
《只今の戦闘勝利で【刺突剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》
《称号【除蓋障院への通行証】を得ました!》
また何か称号が?
だが数が増えているような感じではない。
上書き、されたのか?
あれ?
前にあった称号って何でしたっけ?
覚えていない。
ま、いいや。
狩りを続けましょう。
得物はどうする?
このままでいいか。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ストランド』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
狩りは?
順調です。
順調に、多いです。
時間的な継ぎ目は少ない。
嬉しい悲鳴?
多分そうだ。
嬉しい事は他にもある。
鬼子母神も現れるようになりました。
インフォ?
そんなものはない。
摩利支天と同じパターンだ。
さすがに2回目以降は楽に狩れるようになりましたよ?
レベルがやや低めというのもありますけど。
まあそれよりも、だ。
本日のお楽しみですね。
ストランドのステータス値で既に上昇しているのは筋力値だ。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定します。
ストランド 水蛟Lv11→Lv12(↑1)
器用値 11
敏捷値 24(↑1)
知力値 10
筋力値 24(↑1)
生命力 31
精神力 10
スキル
噛付き 巻付 回避 水棲 熱感知 気配遮断
猛毒 水属性 毒耐性
《召喚モンスター『ストランド』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
無論、クラスチェンジします。
選択肢はそれ以外にない。
ここはインスタント・ポータルを使いましょう。
時刻は?
午後11時40分になってました。
あれ?
もう、そんな時間?
クラスチェンジしたらどうするか?
そのままログアウトして、ストランドのクラスチェンジ後の確認は明日にするか?
ここで、区切ろう。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
融合識別で確認しておいて、と。
さあ、クラスチェンジ候補は何だ?
クラスチェンジ候補
蛟竜
おお!
竜、なのか?
竜、だよな?
これは期待したい。
無論、ノータイムでクラスチェンジですよ?
ストランド 水蛟Lv12→蛟竜Lv1(New!)
器用値 11
敏捷値 26(↑2)
知力値 10
筋力値 26(↑2)
生命力 35(↑4)
精神力 10
スキル
噛付き 巻付 回避 水棲 物理抵抗[微](New!)魔法抵抗[微](New!)
霊能(New!)熱感知 気配遮断 猛毒 水属性 毒耐性
【蛟竜】召喚モンスター 戦闘位置:水中、地上
幼生の竜。主な攻撃手段は噛み付き等。
時を経て竜になる存在とされるが生態は不明。
幼生ではあるが成竜の片鱗を見せる驚異的な存在。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
さあ。
どんな姿になりましたか?
大きいな。
体そのものを巻いて待機しているんですがね。
その巻き方は、いけません。
何かを連想するのです。
よしなさい!
どうにか体を伸ばしてくれたのですが、長い!
明らかに、長い。
さすがにメヘンみたいにやたらと長い訳ではないが、メヘンよりも胴周りは太くなっている。
バランスで言えばヘビだ。
ヘビではあるんだが、やはり違います。
これまでに遭遇した蛇タイプで言えば、レッサーバジリスクも大きかったな。
形態はあれに近いか?
頭部がハッキリと分かる。
後頭部らしき場所に小さな角が2本あるからレッサーバジリスクとはそこは完全に違います。
それにウラエウスみたいに蛇っぽくはない。
かと言ってワイアームのように翼がある訳ではないのだが。
腕があります。
脚もあります。
全長から考えたら小さなものだが、オレの手足を基準にしたら相当な代物だ。
爪も短いけどあるし。
三本爪、だな。
これ、どんな戦い振りになるんだろうか?
日付を跨ってでも見たい、と思えてしまうのだが。
ここは自重しましょう。
明日、確かめたらいいじゃないの。
はい。
狩りに来ていますけど何か?
1回だけ。
そう、1回だけ、確かめさせてくれ!
その真価はどうであったのか?
相手は十二神将のうちの6体。
しかも格上の天将6体です。
巻付き、凄いです。
因達羅天将が巻き付かれてしまい、何も出来ずに蛇身の中で沈んでいった。
そして口から水を吐くようになってます。
水の針?
水の矢?
いいえ、完全に水の槍です。
波夷羅天将が一発で貫かれてしまい呆気なく戦線離脱です。
弓持ちが先に沈んで助かった。
そうじゃなくてだな!
戦力の底上げになりましたか?
間違いない。
かなりの強化だろう。
表皮の鱗も触った感じが変わっている。
攻防両面で大きく強化されているのは明らかだ。
海の中ではどうなるんだろう?
それは今後の課題ですな。
いつの間にか時刻は午前0時30分。
日付を跨いでしまっています。
戦闘は一回で済みませんでしたね、はい。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv39
職業 アークサモナーLv6(大召喚魔法師)
ボーナスポイント残 8
セットスキル
小剣Lv11 剣Lv19 両手剣Lv12 両手槍Lv17 馬上槍Lv20
棍棒Lv17 重棍Lv9(↑1)小刀Lv12 刀Lv19 大刀Lv9
刺突剣Lv17(↑1)捕縄術Lv19 投槍Lv16 ポールウェポンLv17
杖Lv30 打撃Lv27(↑1)蹴りLv26 関節技Lv26 投げ技Lv26
回避Lv28 受けLv28(↑1)
召喚魔法Lv39 時空魔法Lv27 封印術Lv22
光魔法Lv25 風魔法Lv25 土魔法Lv25 水魔法Lv25
火魔法Lv25 闇魔法Lv25 氷魔法Lv24 雷魔法Lv24
木魔法Lv24 塵魔法Lv24 溶魔法Lv25 灼魔法Lv24
英霊召喚Lv3
錬金術Lv21 薬師Lv12 ガラス工Lv10 木工Lv13
連携Lv27 鑑定Lv27 識別Lv28 看破Lv10 耐寒Lv18
掴みLv26 馬術Lv26 精密操作Lv28 ロープワークLv15
跳躍Lv19 軽業Lv19 耐暑Lv16 登攀Lv13 平衡Lv18
二刀流Lv24 解体Lv24 水泳Lv14 潜水Lv14
投擲Lv17
ダッシュLv20 耐久走Lv20 隠蔽Lv10 気配遮断Lv10
身体強化Lv27 精神強化Lv27 高速詠唱Lv27
魔法効果拡大Lv27(↑1)魔法範囲拡大Lv27(↑1)
耐石化Lv11 耐睡眠Lv11 耐麻痺Lv15
耐混乱Lv12 耐暗闇Lv11 耐気絶Lv15
耐魅了Lv8 耐毒Lv12 耐沈黙Lv10
耐即死Lv9
装備
三鈷杵×2 五鈷杵×4 摩尼宝剣×3(↑1)降魔宝剣×2
金剛秘剣×3 胎蔵秘刀×2
玻璃光刀×2 瑠璃光刀×2 虚空蔵槍×2
護霊樹の杖×1 呵責の杖×2 珪化木の杖+×1
雪劣竜の杖+×1 呵責のトンファー×2
珪化木のトンファー+×2 呵責の捕物棒×1 ダツ顎の槍+×1
白象の長槍+×1 白象の投槍×2 獅子賢者の騎士槍+×1
亜氷飛竜の騎士槍+×1 雪劣竜のメイス×1
獅子賢者のフルーレ+×1
亜氷飛竜のエストック+×1 亜氷飛竜のパイク+×1
獅子賢者のククリ刀+×2 劣剣竜の小刀+×2
ダツ顎の投槍×1
守護宝鎚×2(↑1)宿曜弓×1(New!)三叉戟×3 劣竜戟+×1
双珠竪杵×2
怒りのツルハシ+×2 白銀の首飾り+×1
斑雪豹の隠し爪×1 疾風虎の隠し爪×1
殺人蠍の隠し爪×1 雪豹のバグナグ×2
草原獅子のバグナグ×1 幻跳夢馬の革鎧+ほか
エインヘリャルの腕カバー×2
呵責の腕輪+×2 呵責の足輪+×2 獄卒の黒縄×1
風天羂索×3
戦争馬のベルト+ 背負袋 アイテムボックス×1
称号
老召喚術師の高弟 森守の紋章 中庸を知る者
海魔討伐者 鍾乳洞踏破の証 墓守の紋章
魔人討伐者 金紅竜の祝福
瑠璃光の守護者 除蓋障院への通行証(New!)
呪文探求者の証 格闘王 ウェポンメンター
バトルパラノイア
召喚モンスター
ストランド 水蛟Lv12→蛟竜Lv1(New!)
器用値 11
敏捷値 26(↑2)
知力値 10
筋力値 26(↑2)
生命力 35(↑4)
精神力 10
スキル
噛付き 巻付 回避 水棲 物理抵抗[微](New!)魔法抵抗[微](New!)
霊能(New!)熱感知 気配遮断 猛毒 水属性 毒耐性
スコーチ オオフクロウLv10→Lv11(↑1)
器用値 13
敏捷値 35(↑1)
知力値 21(↑1)
筋力値 18
生命力 18
精神力 17
スキル
嘴撃 無音飛翔 遠視 夜目 看破 強襲 危険察知
天耳 睡眠
召魔の森 ポータルガード
黒曜、ジェリコ、獅子吼、雷文、極夜、近松




