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本日更新7回目です。
ログインしました。
時刻は午前4時30分だ。
普段よりもかなり早い。
まあやる事はそう変わらないし、いいかな?
クラスチェンジした剛亀とテイラーの戦う様子を見たい、というのはある。
だがここは経験値を稼ぐ事を優先しましょう。
布陣はどうする?
クラスチェンジ狙いは?
ストランド、折威、スコーチ。
これに夜の住人であるフローリン、奈落、雪輪だが。
布陣として組むには少々、バランスが悪いかな?
前衛に奈落を、というのは確定だが。
もう1枚、前衛役が欲しい。
うん。
まずは夜の住人を優先させようかね?
前衛も少し搦め手で組んでみよう。
フローリン、奈落、雪輪、折威、バンドルです。
レッサーヒュドラのバンドルの巨体を盾代わりに使う、というのが基本だ。
朝までの短い時間だが、これで行こう。
朝になったら組み直しになるが、これは仕方ない。
やれる所まで、やる。
それでいいのだろう。
少し移動しながら狩りをしましょう。
ある考えが頭から離れてくれない。
隣のN2W6マップに行けない件だ。
やはり一度、N2W5マップに行ってみるべきなのかもしれない。
地上を歩いて、となると時間が掛かり過ぎる?
それもそうだが、どうせ狩りを続けるのだ。
ゆっくりで、いい。
広域マップを見る。
現在の場所はN1W6マップの北端と言っていい。
朝までゆっくり歩けば北東に歩いてN2W5マップに抜けられる位置に行けるだろう。
まあこれはついでだ。
経験値稼ぎをしながら、ついでなのだ。
どうせ7マス先であるのなら、難易度がそう大きく変わる事もないだろう。
アイテムは十分に稼いでいる。
既に予備もあるのだ。
ここで長期間に亘って経験値稼ぎをする理由が薄れつつある。
残念ですけどね。
まだ苦戦は必至だが、オレはどこかで飽きかけている。
これが、いけない。
双珠竪杵の扱い、その習熟に力を注ぎましょう。
他にも課題の残っている武器もあるけど、まずはこれだ。
武器機能の【重棍】も鍛えておきたいからな。
《只今の戦闘勝利で【ダッシュ】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐久走】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『フローリン』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
好調?
きっとそうです。
これ、バンドルが加わった事で戦闘時間が短縮している影響かな?
バンドルだが、風天と雷天のペア以外には相性がいいようだ。
獅子王院と狛王院のペアはオレと他の召喚モンスターでフォロー出来るし。
いや、本当に意外だ。
フローリンのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップには敏捷値にしましょう。
フローリン ポイズナスバットLv11→Lv12(↑1)
器用値 20
敏捷値 33(↑1)
知力値 14(↑1)
筋力値 14
生命力 14
精神力 13
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 吸血 毒
忘却
《召喚モンスター『フローリン』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
無論、クラスチェンジします。
するんですけど。
インフォに続きがあるって事はもしかして?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『奈落』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
やはりか。
一気に色々とインフォが来るのにも慣れてきた。
問題はない。
奈落のステータス値で既に上昇しているのは筋力値だ。
もう1点のステータスアップは生命力にします。
奈落 スケルトンファイターLv11→Lv12(↑1)
器用値 21
敏捷値 21
知力値 13
筋力値 19(↑1)
生命力 19(↑1)
精神力 13
スキル
剣 棍棒 小盾 受け 回避 物理抵抗[中] 魔法抵抗[微]
自己修復[中] 闇属性
《召喚モンスター『奈落』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
当然、インスタント・ポータルは使うのですが。
時刻は午前5時40分。
微妙な感じだが、朝食にしちゃおうか?
そのついでにクラスチェンジの操作をしておきましょう。
朝食を摂り終えたら昼の布陣に変更、だな。
雪輪はレベルアップが間に合わなかったか。
まあそれは仕方ない。
インスタント・ポータルを展開。
雪輪を帰還させて文楽を召喚。
朝食の用意を進めて貰う一方で、オレはお楽しみの時間だな。
フローリンと奈落の装備は外しておいて。
融合識別も使います。
まずはフローリンから、だな。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
確認終了。
では。
候補はどうなってますか?
クラスチェンジ候補
レミックバット
1つだけであるのならば悩む事はないな。
では。
早速、クラスチェンジしておこう。
朝日が来てしまう前に決めないといけませんからね?
フローリン ポイズナスバットLv12→レミックバットLv1(New!)
器用値 22(↑2)
敏捷値 37(↑4)
知力値 15(↑1)
筋力値 15(↑1)
生命力 15(↑1)
精神力 14(↑1)
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 吸血 毒
忘却 高周波(New!)
【レミックバット】召喚モンスター 戦闘位置:空中
毒を持つ蝙蝠。主な攻撃手段は噛付き等。
噛まれると吸血と同時に毒と立ち眩みに陥る事が知られている。
毒は生物にしか効き目がないが、魔法ではないため解毒は困難。
疫病を蔓延させる存在として忌避されるが真偽は不明。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
何か凄く嫌われ者っぽくなった?
だが。
クラスチェンジ後のフローリンだが、むしろ外見が可愛らしくなってますけど?
その顔はむしろネズミにも似てきている。
翼を拡げると、僅かに翼が長くなっているように見えた。
スキルは1つしか増えていない。
だが、その1つが高周波って。
どんな感じになるのだろう?
気になります。
では。
次は奈落の番だな。
《融合対象となる召喚モンスターではありません。クラスチェンジが必要です》
確認終了。
クラスチェンジ先でフューズ・モンスターズの相方がいる、のか?
融合先に心当たりがないけど。
まあクラスチェンジ候補を見てからですね。
これには大いに心当たりがある。
クラスチェンジ候補
スケルトンソルジャー
やっぱり。
何の捻りもありませんでした!
空きスキルが2つあるけど、これには注目だな。
色々と入れられるが、両手剣と重棍が選択出来る。
面白い。
既に取得した技能の影響なのかね?
ここは、こうだな。
奈落 スケルトンファイターLv12→スケルトンソルジャーLv1(New!)
器用値 21
敏捷値 21
知力値 13
筋力値 22(↑3)
生命力 22(↑3)
精神力 13
スキル
剣 両手剣(New!)棍棒 重棍(New!)小盾 受け 回避 夜目(New!)
物理抵抗[中] 魔法抵抗[小](New!)自己修復[中] 闇属性
【スケルトンソルジャー】召喚モンスター 戦闘位置:地上
人間の骨格だけのアンデッド。攻撃手段は武装による。
時間を経たスケルトンが変じた上位種。
体格は人間と同等かやや上。前衛も後衛もこなす事が出来る。
人間が使う武器はどれも使いこなす事が可能。
日光の下では弱体化するので注意を要する。
《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》
うむ。
外見はまるで変わってないよ!
やや骨格が大きくなった、かな?
いや、骨格だけなんですけどね。
装備が合わないか、と思ったが調整で何とか間に合うようです。
良かった。
作り直しは大変ですからね。
では。
金剛秘剣を与えてみましょう。
使えるかな?
両手で金剛秘剣を持って、構える。
おお!
様になってる。
どうにかバランスが取れるようだ。
ステータス的にもう少しレベルアップしていけばより安定してくれそう?
防御面では盾が使えない分、壁役にするには安定しなくなるけど。
では、次だ。
双珠竪杵を渡そう。
あれ?
金剛秘剣はどうした?
おかしいな、と思ったが違った。
奈落はクラスチェンジした事で格納自在となったようだ。
何それ便利。
いや、防具まで格納せんでいいから!
ところで双珠竪杵はどうですか?
さすがに扱うのは難しそうです。
うん。
これで楽々と扱われてしまっていたらオレの立場がないよ!
だがこれで奈落は戦闘に際して幅が出来る事だろう。
これまで通りに壁役。
そして攻撃に重心を移して攻勢に出る事も出来る。
まあ基本的に軽量のスピードファイターである事は変わってないが。
さて、と。
先にフローリンと奈落は帰還させておきましょう。
真価を確認するのはまた次の夜にしておこう。
召喚するのは?
剛亀、そしてテイラーだ。
クラスチェンジ後の戦闘をまだ見ていませんからね。
確認出来たら改めて布陣を見直すとしましょう。
文楽が手早く朝食を用意してくれていました。
パンにスープ、そして焼肉。
朝からちょっとヘビーだがこれでいい。
では。
食事を楽しもう。
食べ終えたら、狩りだな。
食事を摂り終え、片付けを終えたら文楽は帰還だ。
ストランドを召喚する。
剛亀、テイラー、ストランド、折威、バンドルの布陣だが。
見た目、かなりヘビーな布陣だ。
剛亀も元々大きい。
テイラーも大きくなっている。
それ以上にバンドルのサイズが、デカいのだ。
壁。
まさに壁だ。
というか守るべき後衛っていませんよね?
ストランドは遊撃であるし、折威は空中からの牽制と支援なのだ。
後衛成分が足りない。
ま、いいか。
全員が前に出たがる構成だっていいじゃないの。
攻撃は最大の防御とも言いますから。
無論、オレも攻勢に出るつもりです。
メインの得物は双珠竪杵で。
昨夜、ステータス異常を喰らった点は色々と反省点があったからな。
本日のテーマとしよう。
体捌き。
足捌き。
武器の利点を活かし、欠点をカバーする。
出来る筈だ。
イメージだけはあるんだが、これが簡単なように見えて、難しい。
重量級の武器はどれも細かく制御するのは難しいものであるんだが。
それだけに挑戦し甲斐があります。
では。
やってみましょうか?
《只今の戦闘勝利で【重棍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ストランド』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
クラスチェンジの効果だろうか?
戦闘時間が短縮されているようだ。
間違いない。
前衛でありながら強力な支援もこなす剛亀。
鋏で相手を攻撃しながら動きを封じてしまうテイラー。
お見事。
摩利支天相手にはバンドルが僅かな時間差攻撃で捕捉、巻付きで動きを封じているし。
色々と新たな発見があります。
ストランドも折威も伸び伸びと戦闘をこなしている様子だ。
オレは?
あんまり変わってません。
いや、ある焦りがあります。
オレの獲物を横取りしないでね?
ストランドのステータス値で既に上昇しているのは器用値です。
おっと、ここが上がっちゃうのか?
数字が揃え難いな、これは。
もう1ポイント分のステータスアップは生命力を指定しましょう。
ストランド 水蛟Lv10→Lv11(↑1)
器用値 11(↑1)
敏捷値 23
知力値 10
筋力値 23
生命力 31(↑1)
精神力 10
スキル
噛付き 巻付 回避 水棲 熱感知 気配遮断
猛毒 水属性 毒耐性
これでストランドもクラスチェンジ目前だ。
無論、このまま継続で狩りに参加で。
剛亀、それにテイラーはどうするかな?
テイラーは帰還させよう。
ナイアスを召喚します。
そう。
この所、海に行ってないし、活躍の場を与えておきたい。
布陣だけを見ると半分は水中対応可能だったりしますけどね。
どうしてこうなった。
ナイアスのポジションは当然だが後衛になる訳ですが。
ナイアスにも槍があるんですよね。
攻撃参加はしてもいいけど、無理はしないように。
必殺、微笑み返し。
背中がゾクゾクする。
いかん。
垢BANの危機になりかねない。
抑えろ、オレ。
槍の間合いであればそう危険はないか?
いやいや、結構厄介な相手が多いですよ?
まあ任せるしかないんだけどね。
剛亀、バンドルに期待しましょう。
オレも勿論、フォローします。
それに今日も【解体】大先生は機嫌がいいのかな?
ここまで、風天羂索、双珠竪杵、金剛秘剣と得ている。
怒涛のアイテムゲットだ。
有難い。
奈落に渡した分も補充になっちゃいました。
いい感じであるが、この先どうするか?
移動しながら狩りを進めて考えよう。
周囲にはプレイヤーの姿はないのだが。
隣のマップが目前に迫っている。
鬼マップこと、N1W5マップだ。
ここを通過して、N2W5マップに行く。
当初の予定だったんですがね。
悩む。
バンドルがいい感じで摩利支天に対抗出来ている分、ここで留まる選択をしたくなるんですが。
ここは移動しましょう。
そうしましょう。
広域マップを確認する。
N1W5マップの北西の端を掠めるように通過する感じになるだろう。
N2W5マップのエリアポータルは?
狙おうか?
まあ急ぐ事はない。
優先すべきは、召喚モンスター達の戦力底上げだ。
ここは焦ってはいけない。
では、行こうかね?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『バンドル』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
久し振りに牛頭大将と馬頭大将と戦ってみました。
特に苦戦という感じがしない。
こんな物でしたっけ?
かつては格闘戦を挑んでいたものですが。
時間の経過は残酷だ。
そしてオレも残酷だ。
馬頭大将は変わらず、オレが仕留めました。
ダメだ。
満足出来ない体になってしまった。
やはり7マス先に期待ですな。
バンドルのステータス値で既に上昇しているのは生命力です。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
バンドル レッサーヒュドラLv1→Lv2(↑1)
器用値 12
敏捷値 24(↑1)
知力値 13
筋力値 26
生命力 29(↑1)
精神力 15
スキル
噛付き 巻付 匂い感知 熱感知 気配遮断 自己回復[微]
ブレス 毒
バンドルはこのまま行くか?
このままで、いい。
調子はいいし、毒ブレスも使わずに温存しているのだ。
MPバーもまるで減っていない。
ここまで、ダーク・ヒールで2回減っただけだ。
まだ余裕がある。
継続で行きましょう。
むしろ剛亀を交代させましょうかね?
探索役はいた方がいい。
剛亀を帰還させてスコーチを召喚しましょう。
クラスチェンジ狙いはストランド、折威、スコーチです。
では、新たなマップに行ってみましょうかね?
広域マップで確認する。
既にN2W5マップだ。
その地形は?
やや森の気配はあるが、そう深い森ではない。
平原と森とで半々といった所か?
そしてコール・モンスターを使ってみる。
引っ掛かる存在が、いる。
風天、それに雷天だ。
まさか、ここにも仏様がいるのか?
それに風天と雷天の動きがN1W6マップと違っている。
移動する速度だ。
明らかに、遅い。
何だろう?
それに数が少ない、かな?
分からない。
遭遇してみないと、何もかも分からない。
呼び寄せてみようか?
いや、ここは移動を優先で。
結構遠くにいますからね。
最初は何と遭遇するかな?
初見の相手であって欲しい所だ。
飛天 Lv.6
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上、空中 ???
うん。
名前の通り、空を飛んでますね。
しかも8体。
レベル、もしかして高めですかね?
レベル高め、ではあったのだが。
個々で比べたら風天と雷天、それもレベル1相当よりも格下だろう。
問題は何やら別々の属性持ちである筈なのに、見えない事だ。
面倒。
だって見分けが付かない!
レジスト系の呪文で対抗するにしても、絞れないのだ。
飛天の姿は?
清楚な女性だ。
着物を身に着け、羽衣のような代物を肩に掛けている。
そして剣や槍のような無粋な武器は持っていない。
琵琶を持っていたりします。
笛を持っていたりもします。
そう。
こいつ等、呪曲を使ってくるのだ!
しかも8体が、一斉に。
そして各々が別々の属性持ち。
炎の球や風の刃、光の球や闇の帯、水の針に土塊。
おなじみの攻撃が襲ってくる。
誰が誰だか、見分ける事が出来ないし、攻撃も多彩だから対策も大変だ。
ボイド・スフィアでどうにか対抗しましたけどね。
それにこれだけ数が多いと厄介だ。
もうね、アホかと。
風天と雷天以上に面倒に思えたものでした。
それでも何とかしました。
グラビティ・プリズンだけで地面に落とせるのは有難い。
そうなったらこっちに有利だ。
地上で戦う分にはまるで手応えのない相手なのでした。
空で残っている連中の支援が厄介ですけどね。
ナイアスが呪歌で対抗出来たのも大きかっただろう。
飛天の合奏が乱れていたしな。
つかさ。
双珠竪杵で殴ると飛天は一発で沈むんですけど。
傍から見たら、清楚な女性を殴る図、だよね?
うん。
まさに悪鬼羅刹。
そして仏敵。
いや、女性の敵だ。
顔や腹を双珠竪杵で躊躇なく撃ち込んでいるオレって、鬼畜外道?
多分、そうだが気にしない。
周囲に他のプレイヤーの目はないのだ。
飛天を襲うストランドとバンドルの姿など、どうかすると垢BANを意識してしまう。
まだ飛天に苦悶の表情こそないからいいが。
そうなったら完全にエロ方面を連想する図になりますね、ハイ。
無論、動画もスクショもなしで。
《只今の戦闘勝利で【精密操作】がレベルアップしました!》
うむ。
問題はアイテムですね。
何も残してくれません。
8体もいたのに。
まあ、いいか。
まだまだ、数が多そうなのです。
コール・モンスターで確認した。
飛天はどれも8体1組で行動しているようです。
分かり易いですね。
では、移動しながら狩りを続けましょう。
他にもいる筈だ。
恐らくはまだ見ていない仏様がいると思えるのだ。
珊底羅大将 Lv.11
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
摩尼羅大将 Lv.11
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
安底羅大将 Lv.11
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
迷企羅大将 Lv.11
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
伐折羅大将 Lv.11
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
宮毘羅大将 Lv.11
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
いやいやいやいや。
既に、知ってますから!
洞窟の奥で対戦した相手はコール・モンスターでは引っ掛からないのでしたっけ?
十二神将のうち、6体が相手か。
これは油断出来ない。
属性も見えてないし。
えっと。
以前の属性は何でしたでしょうか?
覚えていない。
まあいいか。
どうせ一様のレジスト系呪文では防げないのだろう。
ここは汎用性の高いボイド・スフィアにお任せですな。
《只今の戦闘勝利で【重棍】がレベルアップしました!》
あれ?
手応えがおかしい。
こんな物だっただろうか?
いやいやいやいや。
確かに苦戦は苦戦、だったんだけどさ。
それは6体という数があってこそだ。
6体のうちの一角が崩れたらあっという間に一方的になってしまった。
何という事だ!
オレが仕留めたのは6体のうち2体だけ?
ストランドが1体、バンドルが2体、ナイアスが1体仕留めている。
うん。
いいんだけどね。
数が多い分、1体の強さはそう強くないのかな?
もう少し、様子を見よう。
ここって稼ぎ場所として、大丈夫?
火天 Lv.3
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
風天 Lv.3
鬼神 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上、空中 ???
地天 Lv.3
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
水天 Lv.3
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
雷天 Lv.3
鬼神 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上、空中 ???
さて。
これ、どうするか?
風天と雷天はN1W6マップで戦ってきた。
それは分かる。
その姿も鬼神そのものだ。
初見の3体は?
鬼神、ではなく天将なのか。
火天は普通に温和な顔をした初老の男。
地天は若く中性的な雰囲気のある男。
水天は実に温和な雰囲気を持つ女。
3体は同じポーズをしている。
合掌。
得物は何もない。
だが。
センス・マジックで見える魔力は?
一緒に出現している風天と雷天に匹敵している。
生半可な相手ではないようだ。
戦力で言えば?
単純に風天と雷天のペアの倍以上な訳だが。
難易度はより跳ね上がるだろう。
連携次第ですけど。
嫌な予感しかしない。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコーチ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
嫌な予感、大当たりです。
このマップの相手が温いかって?
訂正しましょう。
全然、温くないです。
初見の3体ですが、まるで跳ねるかのように地上を逃げ回ってました!
その上で名前の通りの属性で攻撃を繰り出してくる。
轟炎、水の奔流、そして石柱を撃ち込んできた。
遠い距離からです。
双珠竪杵では相性が悪すぎます。
背中にあった珪化木のトンファーで切り換えて対応したが、面倒な相手には違いない。
地上の相手であるというのに、動きを抑えるのにグラビティ・プリズンが必要でした。
ストランドやバンドルが巻付いてしまえば詰み、ではあるんだが。
5体、いるのです。
やはり大苦戦だ。
スコーチのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
スコーチ オオフクロウLv9→Lv10(↑1)
器用値 13
敏捷値 34(↑1)
知力値 20
筋力値 18
生命力 18(↑1)
精神力 17
スキル
嘴撃 無音飛翔 遠視 夜目 看破 強襲 危険察知
天耳 睡眠
それにしても謎だ。
風天と雷天も属性が見えていなかった。
ここは何かが違うのかな?
エリアポータル解放で変わる、とか?
今までもそんな事があったような、なかったような。
そしてアイテムも拾えない。
無残。
まあいいさ。
やりようはあるのだ。
気にせず先を進みましょう。
毘羯羅天将 Lv.1
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
招杜羅天将 Lv.1
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
真達羅天将 Lv.1
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
摩虎羅天将 Lv.1
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
波夷羅天将 Lv.1
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
因達羅天将 Lv.1
天将 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
うん。
読めてた。
先刻の十二神将。
残り6体もいるだろうと思ってました。
うん。
さっさと沈んでしまえ!
《只今の戦闘勝利で【重棍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》
オレも迂闊過ぎる。
良く見ろ!
格が上がってたじゃないの!
大将から天将になってましたよ?
良く見たら鎧兜も少し派手だったし、魔力も高かったではないか!
温い相手?
いえいえ。
このマップで遭遇した相手の中では間違いなく最強の相手でしたよ?
マズいよなあ。
慣れって本当に怖いです。
ここのエリアポータルは解放済みであるのだろうか?
もし解放されていないとしたら、何が待ち構えているのだろう?
まあ仏様繋がりである事は間違いない。
こっちは戦闘をしながら、しかも基本は徒歩で移動している。
昼を過ぎてもマップ中央に辿り着くのは難しいだろう。
まあ、それでもいいさ。
ゆっくり行こう。
ゆっくり、とね?
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv39
職業 アークサモナーLv6(大召喚魔法師)
ボーナスポイント残 4
セットスキル
小剣Lv11 剣Lv18 両手剣Lv12 両手槍Lv17 馬上槍Lv20
棍棒Lv17 重棍Lv7(↑3)小刀Lv11 刀Lv19 大刀Lv9
刺突剣Lv16 捕縄術Lv19 投槍Lv16 ポールウェポンLv17
杖Lv29 打撃Lv26 蹴りLv26 関節技Lv26 投げ技Lv26
回避Lv27 受けLv27
召喚魔法Lv39 時空魔法Lv27 封印術Lv22
光魔法Lv25 風魔法Lv25 土魔法Lv25 水魔法Lv25
火魔法Lv25 闇魔法Lv25 氷魔法Lv24 雷魔法Lv24
木魔法Lv24 塵魔法Lv24 溶魔法Lv25 灼魔法Lv24
英霊召喚Lv3
錬金術Lv20 薬師Lv12 ガラス工Lv10 木工Lv13
連携Lv27 鑑定Lv27 識別Lv28 看破Lv10 耐寒Lv18
掴みLv26(↑1)馬術Lv26 精密操作Lv28(↑1)ロープワークLv15
跳躍Lv19 軽業Lv19 耐暑Lv16 登攀Lv13 平衡Lv18
二刀流Lv24 解体Lv24 水泳Lv14 潜水Lv14
投擲Lv17
ダッシュLv20(↑1)耐久走Lv20(↑1)隠蔽Lv10 気配遮断Lv10
身体強化Lv26 精神強化Lv26 高速詠唱Lv27
魔法効果拡大Lv26 魔法範囲拡大Lv26
耐石化Lv11 耐睡眠Lv11 耐麻痺Lv15
耐混乱Lv12 耐暗闇Lv11 耐気絶Lv15
耐魅了Lv8 耐毒Lv12 耐沈黙Lv10
耐即死Lv9
装備
三鈷杵×2 五鈷杵×4 摩尼宝剣×2 降魔宝剣×3
金剛秘剣×3 胎蔵秘刀×2
玻璃光刀×2 瑠璃光刀×3 虚空蔵槍×2
護霊樹の杖×1 呵責の杖×2 珪化木の杖+×2
雪劣竜の杖+×1 呵責のトンファー×2
珪化木のトンファー+×2 呵責の捕物棒×1 ダツ顎の槍+×1
白象の長槍+×1 白象の投槍×2 獅子賢者の騎士槍+×1
亜氷飛竜の騎士槍+×1 雪劣竜のメイス×1
獅子賢者のフルーレ+×1
亜氷飛竜のエストック+×1 亜氷飛竜のパイク+×1
獅子賢者のククリ刀+×2 劣剣竜の小刀+×2
ダツ顎の投槍×1
守護宝鎚×1 三叉戟×3 劣竜戟+×1
双珠竪杵×2
怒りのツルハシ+×2 白銀の首飾り+×1
斑雪豹の隠し爪×1 疾風虎の隠し爪×1
殺人蠍の隠し爪×1 雪豹のバグナグ×2
草原獅子のバグナグ×1 幻跳夢馬の革鎧+ほか
エインヘリャルの腕カバー×2
呵責の腕輪+×2 呵責の足輪+×2 獄卒の黒縄×1
風天羂索×3(↑1)
戦争馬のベルト+ 背負袋 アイテムボックス×1
基礎ステータス
器用値 24
敏捷値 24
知力値 36
筋力値 24
生命力 24
精神力 36
召喚モンスター
ストランド 水蛟Lv10→Lv11(↑1)
器用値 11(↑1)
敏捷値 23
知力値 10
筋力値 23
生命力 31(↑1)
精神力 10
スキル
噛付き 巻付 回避 水棲 熱感知 気配遮断
猛毒 水属性 毒耐性
フローリン ポイズナスバットLv12→レミックバットLv1(New!)
器用値 22(↑2)
敏捷値 37(↑4)
知力値 15(↑1)
筋力値 15(↑1)
生命力 15(↑1)
精神力 14(↑1)
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 吸血 毒
忘却 高周波(New!)
奈落 スケルトンファイターLv12→スケルトンソルジャーLv1(New!)
器用値 21
敏捷値 21
知力値 13
筋力値 22(↑3)
生命力 22(↑3)
精神力 13
スキル
剣 両手剣(New!)棍棒 重棍(New!)小盾 受け 回避 夜目(New!)
物理抵抗[中] 魔法抵抗[小](New!)自己修復[中] 闇属性
バンドル レッサーヒュドラLv1→Lv2(↑1)
器用値 12
敏捷値 24(↑1)
知力値 13
筋力値 26
生命力 29(↑1)
精神力 15
スキル
噛付き 巻付 匂い感知 熱感知 気配遮断 自己回復[微]
ブレス 毒
スコーチ オオフクロウLv9→Lv10(↑1)
器用値 13
敏捷値 34(↑1)
知力値 20
筋力値 18
生命力 18(↑1)
精神力 17
スキル
嘴撃 無音飛翔 遠視 夜目 看破 強襲 危険察知
天耳 睡眠
召魔の森 ポータルガード
黒曜、ジェリコ、獅子吼、雷文、極夜、近松




