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本日更新6回目です。

 狩場を多少は移動しながらだった。

 目の前には変わらぬ荒野であるのだが。

 広域マップではもうすぐそこがN2W6マップである筈なのだ。


 一歩、足を進めてコール・モンスターだけを使うつもりだったのですが。

 おかしい。

 N1W6と変わってない?



 いや。

 早速遭遇して戦った獅子王院と狛王院の強さはそう変わらなかった。

 何だ、こんなものなのか?




 違いました。

 変わらず、N1W6マップにいる。

 広域マップではN1W6マップのままであったのだ。


 おかしい。



 何度か繰り返してみた。

 センス・マジックは掛けてあるんだが、何もおかしな事はなかったのだが。

 やはり、おかしかった。

 方角が、おかしい。

 マグネティック・コンパスで見てみると?

 いつの間にか逆方向に進んでいたのだ!



 何度やっても同じだ。

 北に進んでいたのが、いつの間にか南に向かっている。

 何かの仕掛け、かな?

 恐らくはN2W6マップへ行くには何かの条件が要るのだろう。

 そう思うしかない。


 だが、別ルートからN2W6マップに行けませんかね?

 隣り合っているマップはN1W6マップだけではないのだ。


 N2W5マップ、とか。

 N2W7マップ、とか。


 いや。

 9マス先から8マス先に戻るのはどうなんだろう?

 有力なのはN2W5マップだろう。

 そうですね。

 その可能性を探るのもいいな。

 だが今は経験値稼ぎを優先しましょう。

 クラスチェンジ目前の召喚モンスターの数は多いのだ。









《只今の戦闘勝利で【闇魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『言祝』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 来た。

 クラスチェンジだ。

 いや、それもあるけど、遭遇した相手がちょっと気になる。

 摩利支天、伊舎那天、歓喜天の3体であったのだ。

 彼等と再戦出来るようになったのかな?

 これは油断ならない相手が増えたと言うべきか。

 アイテムを落としてくれる相手が増えたと言うべきか。

 きっと両方だろう。


 言祝のステータス値で既に上昇しているのは精神力だった。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 言祝 インキュバスLv11→Lv12(↑1)

 器用値  8

 敏捷値 31

 知力値 31(↑1)

 筋力値  8

 生命力  8

 精神力 32(↑1)


 スキル

 飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]

 変化 時空属性 光属性 闇属性 風属性 呪眼



《召喚モンスター『言祝』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 時刻は午前11時30分。

 早いけど食事にしましょう。

 インスタント・ポータルを使います。

 言祝のクラスチェンジはゆっくりとしましょうかね?




 ペプチドは一旦、帰還させました。

 文楽を召喚します。

 昼食の用意は食材を渡して進めさせておく。

 恣意的な食材しか渡してなかったりしますけどね。

 もち米。

 小豆。

 それに黒糖に蜂蜜。

 塩。

 鍋にはリキッド・ウォーターでいつものように水を満たして行く。


 おはぎ!

 おはぎ!



 まあそれはいいとして。

 剛亀とテイラーは対戦だ。

 時間を無駄にはしませんよ?





 それでは。

 言祝のクラスチェンジ先を確認しましょうか?

 融合識別を使っておこう。



《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》



 そうそう。

 インキュバスだとフューズ・モンスターズで新たな召喚モンスターが生まれるのだが。

 相方なしで通常進化はどうなりますかね?

 では候補の確認だ。



 クラスチェンジ候補

 レッサーデーモン

 デモンズビースト



 ありゃ。

 両方ともどこかで見たような相手だが。

 順番に確認してみよう。




 言祝 インキュバスLv12→レッサーデーモンLv1(New!)

 器用値  8

 敏捷値 33(↑2)

 知力値 33(↑2)

 筋力値  8

 生命力  8

 精神力 34(↑2)


 スキル

 飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]

 変化 時空属性 光属性 闇属性 風属性 呪眼

 [ ](New!)[ ](New!)[ ](New!)



 【レッサーデーモン】召喚モンスター 戦闘位置:空中、地上

 悪魔の下位種。攻撃手段は武装と属性による。

 現世にあって人を堕落させる尖兵と言われる。

 その正体は良く分かっていない。

 体格は人間並である事が多いが個体差が大きい。



《融合対象となる召喚モンスターではありません》



 空きスキルが3つあるのか。

 何が入るのかね?

 1つは武器スキルが入る。

 1つは様々な属性が入る。

 最後の1つは武器スキルか属性が入るようだな。

 選択肢が多いと悩ましいな、これ。



 で、もう一方はどうなってる?



 言祝 インキュバスLv12→デモンズビーストLv1(New!)

 器用値 10(↑2)

 敏捷値 31

 知力値 31

 筋力値 10(↑2)

 生命力 10(↑2)

 精神力 32


 スキル

 噛付き(New!)打撃(New!)飛翔 浮揚 反響定位

 魔法抵抗[中] 自己回復[微](New!)MP回復増加[中]

 変化 時空属性 光属性 闇属性 風属性 呪眼



 【デモンズビースト】召喚モンスター 戦闘位置:空中、地上

 悪魔の下位種。攻撃手段は噛付き他、特殊能力。

 不定形の獣の姿をしているが高い知性を備える。

 悪魔に使役される存在と見られている。

 体格は人間よりやや大きい事が多いが個体差が大きい。



《融合対象となる召喚モンスターではありません》




 どうなんだ、これ?

 言祝は基本後衛でずっと来ている。

 今更、デモンズビーストにするのもどうか?

 それはレッサーデーモンにも言える。

 武器技能だって?

 どうしろと?

 まあ弓矢は入らないし、無難に杖にでもしておけばいいのか?

 魔法技能方面の強化は首飾りでやってるしな。

 普通に武器でいいんだろうけど。


 悩ましい。

 悩ましすぎる。

 だがここはどうにか決めよう。




 で、こうしました。



 言祝 インキュバスLv12→レッサーデーモンLv1(New!)

 器用値  8

 敏捷値 33(↑2)

 知力値 33(↑2)

 筋力値  8

 生命力  8

 精神力 34(↑2)


 スキル

 刺突剣(New!)飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[中] 変化 時空属性 光属性 闇属性

 火属性(New!)風属性 水属性(New!)呪眼



 その姿は?

 これまでに見たレッサーデーモンとどこか似通っている。

 それでいてやはり何かが違うようだ。


 体格はオレとそう変わっていない。

 やや痩身に見える程度だ。

 全身の骨格が捩れているようにも見える不気味さがある。

 その顔はまるで鬼。

 クラスチェンジでより凶悪化したか?

 いや、召喚モンスターだし、別にハンサムである必要はないんだけどね。


 オレの気分を察したのかな?

 人間に近い形態に変化して見せるんだが、オレの前でそれはせんでいい。

 そうでなくともMPバーは1割とないのだ。


 全身はまるで獣のような有様であるが、体格はオレと似たような感じか?

 お古の装備は使えるかもしれない。

 牛馬の鎧を始め、オレが使っていた装備を身に付けさせてみよう。

 どうかな?

 問題は空中での機動力であるのだが。


 これは何と。

 テロメアと同じパターンか。

 出し入れが自由のようです。


 で、ちゃんと空中を移動出来るかな?

 大丈夫?

 大丈夫なようです。


 では武器はどうする?

 言祝には獅子賢者のフルーレを与えておこう。

 これなら扱えるだろう。



 でもね。

 ここで交代です。

 MPバーがもう心許ないのだ。

 ここは帰還させておこう。



 先にペプチドを召喚しておいて、と。

 次にクラスチェンジを狙うのは?

 これから召喚するペプチドだ。

 そして文楽の枠には折威を召喚する事にしましょう。




 ところで、お昼はおはぎだ。

 おはぎなのだ。

 夕方の分まであるぞ!

 これは楽しみが増えた。

 色んな意味で。




 では。

 文楽を帰還させて折威を召喚しましょう。

 布陣は?

 剛亀、テイラー、ペプチド、折威、スコーチとなる訳だ。

 スコーチ以外はクラスチェンジが迫っている。

 少し心配なのは剛亀だな。

 MPバーは半分を少し超える程度なのだ。


 まあ急ぐ事はないかな。

 時間はあるし、交代要員もいる。

 問題ない。


 オレの得物はどうする?

 ここは安定志向で行こう。

 基本は珪化木のトンファー。

 それに獅子賢者のフルーレを使おう。

 場合によってはククリ刀も使おうかね?


 封印術もあるのだが念の為だ。

 スペル・バイブレイトが使えるし、属性破壊にも期待出来る。

 そして獅子賢者のフルーレ。

 毒、それに麻痺がある。

 搦め手の手札はペプチド以外にもあった方がいいだろう。


 そしてこれも試してみよう。

 インビジブル・ブラインドだ。

 使い続けるのはややMPバー的に苦しいのだが、奇襲の為だ。

 特に、摩利支天。

 通じてくれるかどうか、試してみよう。

















《只今の戦闘勝利で【火魔法】がレベルアップしました!》


 うん。

 インビジブル・ブラインドも万能ではないのは承知していたけどね。

 ちょっと期待外れ?


 摩利支天、伊舎那天、歓喜天には?

 半々で、通じる感じだ。

 獅子王院と狛王院には完全に通じない。

 金剛武王4体、護法童子と童子8体、風天と雷天も半々?


 それにここには経験値稼ぎに来ているのだ。

 遭遇確率が目に見えて下がる。

 いい手段ではなかったようだ。


 かなりの時間を無駄に消費するものと判断しました。

 インビジブル・ブラインドは止めましょう。


 そしてここまでで胎蔵秘刀、瑠璃光刀を追加です。

 【解体】も調子がいい。

 続けますか?

 続けましょう。

 摩利支天、伊舎那天、歓喜天も遭遇相手に加わって、面倒な所もあるが。

 大いに妥協出来る。

 ここは継続で。














《只今の戦闘勝利で【刺突剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【土魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ペプチド』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午後4時40分。

 来た。

 何気にペプチドの猛毒はいい支援になっている。

 納得の戦果です。

 何と言っても摩利支天を相手に効果が高かった。

 オレ、そしてペプチドの連続攻撃で毒を与える。

 この組み立てはなかなか良かったのでした。



 ペプチドのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは器用値を指定しておきましょう。



 ペプチド デザートスコルピオンLv11→Lv12(↑1)

 器用値 26(↑1)

 敏捷値 24(↑1)

 知力値  8

 筋力値 23

 生命力 23

 精神力  8


 スキル

 鋏撃 針撃 回避 気配遮断 隠蔽 登攀 奇襲

 猛毒 火耐性 土耐性



《召喚モンスター『ペプチド』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 さあ。

 どうなりますか?

 融合識別を使っておきましょう。



《融合対象となる召喚モンスターではありません。クラスチェンジが必要です》



 おお。

 そう言えばこいつのクラスチェンジ先にはフューズモンスターズの相手がいるのか?

 では候補も確認だな。



 クラスチェンジ候補

 キラースコルピオン



 1つしかないではないか!

 確定、ですよね?





 ペプチド デザートスコルピオンLv12→キラースコルピオンLv1(New!)

 器用値 26

 敏捷値 26(↑2)

 知力値  8

 筋力値 27(↑4)

 生命力 27(↑4)

 精神力  8


 スキル

 鋏撃 針撃 回避 気配遮断 隠蔽 登攀 奇襲

 致死毒(New!)火耐性 土耐性 水耐性(New!)



 【キラースコルピオン】召喚モンスター 戦闘位置:地上、土中

 超大型の蠍。主な攻撃手段は鋏による攻撃と尻尾の毒針。

 砂や土の中に短時間で潜り込む事も可能。

 致死性の毒があり、時に大型の相手でも死に至る場合がある。



《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》



 うん。

 そんな事だろうと思いました。

 砂漠で散々、相手にしましたからね。

 致死毒とは恐れ入りました。


 その姿は?

 やたら大型化しましたよ?

 テイラーの大きさを僅かに超えているようだ。

 それに甲の各所が尖っている。

 魔物として遭遇した奴とは少し違っているようだ。

 判別し易くする為とか?

 まあ、それはいいとして。


 フューズ・モンスターズで何かと融合するんだよな?

 相方は、誰だ?

 まあ時間がある時にでも調べてみようか。

 だが。

 今は狩りを通じてどうなったのかを確かめましょう。

 そうしましょう。









《只今の戦闘勝利で【水魔法】がレベルアップしました!》



 いかん。

 もう夕飯時ではないか!

 時刻は午後6時20分。

 調子に乗ってました。


 何がと言えば?

 ペプチドです。


 仏様相手にも致死毒が効いたのです。

 確実に、ではないですけどね。

 特に獅子王院と狛王院にはそこそこ高い確率で喰らわせてました。

 無論、毒でHPバーが減る事に変わりはない。

 途中で毒の効力が消える事もあったのだが、減らしているダメージが貢献しているのは確実だ。


 でもね。

 ここで交代です。

 戦力の底上げは続行なのでした。

 ペプチドは帰還させてストランドを召喚する。

 食事は?

 インスタント・ポータルを使うまでもない。

 おはぎ、なのです。

 立ち食いで済ませましょう。
















《只今の戦闘勝利で【捕縄術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコーチ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 おいおい。

 確かに集中して成長を促してきたと思うが、もうストランドに迫ってきているよ!

 これは酷い。


 スコーチのステータス値で既に上昇しているのは筋力値です。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しました。



 スコーチ オオフクロウLv8→Lv9(↑1)

 器用値 13

 敏捷値 33(↑1)

 知力値 20

 筋力値 18(↑1)

 生命力 17

 精神力 17


 スキル

 嘴撃 無音飛翔 遠視 夜目 看破 強襲 危険察知

 天耳 睡眠



 嬉しい事が続きます。

 こんなインフォもあったりして。



《これまでの行動経験で【解体】がレベルアップしました!》



 四天王を相手に降魔宝剣、それに三叉戟を一気に追加とか。

 どうなっているんだ?

 笑いが止まりません。


 それに気が付いた事がある。

 縄で攻撃を仕掛けてくる広目天なんだが、ストランドはまるで苦にしてない。

 うん。

 縄で縛り上げるのは確かに難しそうだ。

 これが地味に助かってます。

 もっと早くストランドを召喚していたら良かった。

 本気でそう思います。












《只今の戦闘勝利で【召喚魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で職業レベルがアップしました!》

《只今の戦闘勝利で種族レベルがアップしました!任意のステータス値2つに1ポイントを加算して下さい》



 うぉい!

 召喚モンスターのレベルアップ狙いだったんですが。

 オレが先なの?

 まあいいんですけどね。



 基礎ステータス

 器用値 24

 敏捷値 24

 知力値 36(↑1)

 筋力値 24

 生命力 24

 精神力 36(↑1)



《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で12ポイントになりました》



 どこを指定するかは決めてありました。

 うむ。

 美しい。

 実に予定調和なのですが。

 他にも気になる事があります。

 これだよ。



【武器アイテム:重棍】双珠竪杵 品質B- レア度7

 AP? 破壊力? 重量7+ 耐久値?

 魔力付与品 属性?

 天将が用いる武器。使用者の力を得て顕現する。素材は不明。

 両頭の杵。天将の多くは片手で扱える。

 強力な武器になり得るが、耐久値の回復は不可能。



 こんな物を落としたのは誰だ!

 犯人は知っている。

 歓喜天だ。

 この仏様だが、毎回違う武器を持って現れる。

 記憶にある範囲だと?

 斧、槌、剣、刀、棍棒、杖、槍、縄。

 そんな所か?


 でも歓喜天がアイテムを残したのはこれが初めてだと思う。

 残るのは伊舎那天、だな。

 三叉戟は、いいです。

 その左手に持っている酒盃だ。

 その中身だ。

 気になる。

 両断した腕も脚も繋いでしまうのだからそりゃもうね。

 三叉戟よりも欲しいです、ハイ。



 それにこの双珠竪杵、どうする?

 重棍、なんだよな?

 使える召喚モンスターはいない。

 戦鬼やジェリコなら片手で持てそうな重さだが、扱えないだろうし。

 護鬼ならどうにかなるのかも知れないが、さすがに片手は無理でしょうね。


【重棍】ですか。

 取得するのに必要なボーナスポイントは8です。

 現在、オレのボーナスポイントは12だ。


 うん。

 毒食わば皿まで。

 使ってみようじゃないですか!








《只今の戦闘勝利で【重棍】がレベルアップしました!》



 さあ。

 初戦はどうでしたか?

 金剛武王4体に使ってみたんですが、これがもうね。


 一緒のようで一緒じゃない。

 頭の中を空っぽにして振り回すだけでいいかと思ってました。

 これが違うのです。

 面白い。


 双珠竪杵は言ってしまえば棒の両端が棍棒形状となっている武器だ。

 重心は棒の真ん中にあり、重量物が両端にある訳で。

 振り回す勢いを活かすのであれば回転させ続けるのが合理的だ。

 だが。

 これがもう難しいのですよ。

 間合いは短いし。


 でも命中したらどうなるか?

 体格で明らかに上、パワーも上の金剛武王が吹き飛ぶのです。

 何か、不思議。


 細かく手数を出すにはどうするか?

 これはもう突くしかなくなる。

 でもまあ出来なくはない。

 ダメージは当然、それなりだ。


 総括したら?

 面白い。

 何といっても体を捌く動きに合わせて攻撃と受け、それに回避を同時に行えるのが、いい。

 当然だが難易度は高いのだが。

 それもまた、いい。

 扱いきれる武器ではないのも間違いない。

 呪文の強化があって尚、パワーが欲しくなるのだから。

 ブーステッドパワーを重ね掛けたらちょうどいいかも知れないな。


 これは少し、楽しくなってきましたよ?









《只今の戦闘勝利で【重棍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐麻痺】がレベルアップしました!》



 しかし双珠竪杵には大きな問題がある。

 間合いが短か過ぎる!

 どうにか接近して攻撃をいかに当てるか。

 そこはそれ、腕次第なのだがリスクは高い。

 困った事にそれが面白く感じるのがもうね。


 それに今の戦闘のように空を飛び回る相手にはどうしても、ねえ?

 他の武器でも同様ですけど。

 地上に縫い付けてから風天と雷天が沈むまでが実に早くなってます。

 もっと手応えが欲しくなる程だ。


 困った事だ。

 どうしてこうなった?

 もう少し戦い甲斐のある相手が欲しくなる。

 いや、十分に苦戦なのですが、攻撃が当たっちゃうと決着が早いのがいけないのだ!

 得物を変えたらいいんですけどね。

 ちょっとこの武器にも慣れておきたいのです。

















《只今の戦闘勝利で【棍棒】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【重棍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【光魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『剛亀』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 さあ来た。

 時刻は午後10時ちょうど。

 粘った成果ですな。


 剛亀のステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 剛亀 フォレストトータスLv11→Lv12(↑1)

 器用値  5

 敏捷値 15(↑1)

 知力値 21

 筋力値 20

 生命力 36

 精神力 27(↑1)


 スキル

 噛付き 堅守 物理抵抗[微] 魔法抵抗[小] MP回復増加[小]

 土属性 水属性 木属性



《召喚モンスター『剛亀』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 無論、クラスチェンジします。

 しますよ?

 でもインフォに続きがあるのかよ!



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テイラー』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 同時にレベルアップ、そして同時にクラスチェンジかよ!

 まあいいけど。

 戦力の向上になるのは間違いないのだ。

 

 テイラーのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値にしましょう。



 テイラー カルキノスLv11→Lv12(↑1)

 器用値 14

 敏捷値 16(↑1)

 知力値  6

 筋力値 40

 生命力 34(↑1)

 精神力  6


 スキル

 鋏撃 泡波 水棲 水属性 土耐性



《召喚モンスター『テイラー』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 うん。

 少しインフォも落ち着こうか?

 【解体】大先生も落ち着きましょう。

 双珠竪杵を拾っちゃうなんて。


 インスタント・ポータルを使いましょう。

 今日は目論見通りに行き過ぎて怖いです。

 だが。

 ストランドがここで軽くステータス異常を喰らってます。

 2割減って所か。

 それだけではない。

 オレもステータス異常を喰らってました。

 3割減です。


 双珠竪杵、やっぱり難しいのかね?

 攻撃を受けるリスクは高い。

 攻撃を捌ききれずに歓喜天と摩利支天の連続攻撃を喰らったのです。

 だが足運びに体捌きをもう少し工夫出来たら?

 切り抜けられそうだったんだがなあ。

 まだまだ。精進が足りない。


 今日は剛亀とテイラーのクラスチェンジを終えたらログアウトしよう。

 ここで区切りましょう。






《融合対象となる召喚モンスターではありません。クラスチェンジが必要です》



 剛亀について確認しました。

 そう言えば、剛亀もクラスチェンジ先でフューズ・モンスターズの対象でしたっけ?

 忘れてました。


 では、クラスチェンジ候補は?



 クラスチェンジ候補

 獣亀

 霊亀



 2つ、あるのか。

 では順番に確認ですね。




 剛亀 フォレストトータスLv12→獣亀Lv1(New!)

 器用値  5

 敏捷値 15

 知力値 21

 筋力値 24(↑4)

 生命力 40(↑6)

 精神力 27


 スキル

 噛付き 堅守 物理抵抗[小](New!)魔法抵抗[小] MP回復増加[小]

 土属性 水属性 木属性 ブレス(New!)



 【獣亀】召喚モンスター 戦闘位置:地上、水辺

 かなり大型の亀。主な攻撃手段は噛み付きと特殊能力。

 動きが鈍いが、極めてタフで前衛での戦闘に向く。

 巨大化した個体は移動するだけで大きな被害を伴う。



《融合対象となる召喚モンスターではありません》



 ふむ。

 これは巨大化しそうな予感。

 そしてブレス攻撃が付くのか。

 かなり、いや相当に戦闘向けになるようです。


 ではもう一方はどうだろう?




 剛亀 フォレストトータスLv12→霊亀Lv1(New!)

 器用値  5

 敏捷値 15

 知力値 25(↑4)

 筋力値 20

 生命力 36

 精神力 31(↑4)


 スキル

 噛付き 堅守 物理抵抗[小](New!)魔法抵抗[中](New!)

 MP回復増加[中](New!)土属性 水属性 木属性 変化(New!)



 【霊亀】召喚モンスター 戦闘位置:地上、水辺

 大型の亀。主な攻撃手段は噛み付きと特殊能力。

 動きが鈍いが、タフで前衛での戦闘に向く。

 霊力が高く、時に人の姿で現れる事もあると言う。



《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》



 うーん。

 どうなんだろう?

 ここまで成長させてきた方針を踏襲するなら獣亀、なんだろう。

 でもね。

 融合対象である霊亀にも食指が動く。

 それにスキル構成も悪くない。

 継続戦闘能力はむしろ高いかもしれないよね?


 それにある光景が思い出される。

 そう、あの仮称亀マップで遭遇した魔物達だ。

 大きいばかりが脅威ではない。

 大きくなり過ぎた亀と組むのも大変そうだし。

 ここは霊亀にしよう。


 で、その姿はどうなったのか?


 大きさは変わらない。

 そして甲羅は更に丸みを帯びたような感じがします。

 まだセンス・マジックの効力があるのだが、魔力が高まっているのも間違いないようだ。

 その真価は?

 今日は確認するのは止そう。

 明日以降にするしかない。






《融合対象となる召喚モンスターではありません》



 テイラーについても確認しました。

 うん。

 ではクラスチェンジ候補の確認だな。

 読めてますけどね。



 クラスチェンジ候補

 グレーターカルキノス


 読み通りですね、はい。

 これは悩む必要がなかったか。

 では早速、クラスチェンジさせましょう。

 空きスキルは耐性が入るのか?

 ここは火耐性と風耐性の2つしかない。

 火耐性にしておこう。



 テイラー カルキノスLv12→グレーターカルキノスLv1(New!)

 器用値 16(↑2)

 敏捷値 16

 知力値  6

 筋力値 45(↑5)

 生命力 37(↑3)

 精神力  6


 スキル

 鋏撃 泡波 水棲 水属性 火耐性(New!)土耐性



 【グレーターカルキノス】召喚モンスター 戦闘位置:地上、水中

 かなり大型の化け蟹。主な攻撃手段は両腕の爪。

 動きが鈍いが、非常にタフで前衛での戦闘に向く。

 成長に伴い徐々に甲羅の突起が成長する事で知られている。



《融合対象となる召喚モンスターではありません》



 ノータイムでクラスチェンジさせました。

 その姿は?

 これも魔物として遭遇しているグレーターカルキノスとやや違うようだ。

 甲羅の突起がやや丸みがある。

 怖い感じはしないが、より重厚な感じがします。

 それでいて、まあ、何だ。

 美味しそうに見える。

 

 突起の感じが違うし、サイズがまるで違うけど、花咲カニに似てる?

 甲羅の色も表側は赤茶色だが。

 茹でたらきっと、赤くなるだろう。

 そうなったらもう食材にしか見えないよね?


 うむ。

 カニ、いいよね?

 じゅる。


 新しく召喚モンスターも追加出来るがどうしよう?

 今すぐに欲しいのが思い付かない。

 いや、多過ぎて決め切れない。

 保留にしておこうか?

 まあ今はログアウトして明日に備えましょう。

 ステータス異常の解消が最優先なのでした。

主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv39(↑1)

職業 アークサモナーLv6(大召喚魔法師)(↑1)

ボーナスポイント残 4


セットスキル

小剣Lv11 剣Lv18 両手剣Lv12 両手槍Lv17 馬上槍Lv20

棍棒Lv17(↑1)重棍Lv4(New!)(↑3)小刀Lv11 刀Lv19 大刀Lv9

刺突剣Lv16(↑1)捕縄術Lv19(↑1)投槍Lv16 ポールウェポンLv17

杖Lv29 打撃Lv26 蹴りLv26 関節技Lv26 投げ技Lv26

回避Lv27 受けLv27

召喚魔法Lv39(↑1)時空魔法Lv27 封印術Lv22

光魔法Lv25(↑1)風魔法Lv25 土魔法Lv25(↑1)水魔法Lv25(↑1)

火魔法Lv25(↑1)闇魔法Lv25(↑1)氷魔法Lv24 雷魔法Lv24

木魔法Lv24 塵魔法Lv24 溶魔法Lv25 灼魔法Lv24

英霊召喚Lv3

錬金術Lv20 薬師Lv12 ガラス工Lv10 木工Lv13

連携Lv27 鑑定Lv27 識別Lv28 看破Lv10 耐寒Lv18

掴みLv25 馬術Lv26 精密操作Lv27 ロープワークLv15

跳躍Lv19 軽業Lv19 耐暑Lv16 登攀Lv13 平衡Lv18

二刀流Lv24 解体Lv24(↑1)水泳Lv14 潜水Lv14

投擲Lv17

ダッシュLv19 耐久走Lv19 隠蔽Lv10 気配遮断Lv10

身体強化Lv26 精神強化Lv26 高速詠唱Lv27

魔法効果拡大Lv26 魔法範囲拡大Lv26

耐石化Lv11 耐睡眠Lv11 耐麻痺Lv15(↑1)

耐混乱Lv12 耐暗闇Lv11 耐気絶Lv15

耐魅了Lv8 耐毒Lv12 耐沈黙Lv10

耐即死Lv9


装備

三鈷杵×2 五鈷杵×4 摩尼宝剣×2 降魔宝剣×3(↑1)

金剛秘剣×3 胎蔵秘刀×2(↑1)

玻璃光刀×2 瑠璃光刀×3(↑1)虚空蔵槍×2

護霊樹の杖×1 呵責の杖×2 珪化木の杖+×2

雪劣竜の杖+×1 呵責のトンファー×2

珪化木のトンファー+×2 呵責の捕物棒×1 ダツ顎の槍+×1

白象の長槍+×1 白象の投槍×2 獅子賢者の騎士槍+×1

亜氷飛竜の騎士槍+×1 雪劣竜のメイス×1

獅子賢者のフルーレ+×1(↓1)

亜氷飛竜のエストック+×1 亜氷飛竜のパイク+×1

獅子賢者のククリ刀+×2 劣剣竜の小刀+×2

ダツ顎の投槍×1

守護宝鎚×1 三叉戟×3(↑1)劣竜戟+×1

双珠竪杵×2(New!)(↑1)

怒りのツルハシ+×2 白銀の首飾り+×1

斑雪豹の隠し爪×1 疾風虎の隠し爪×1

殺人蠍の隠し爪×1 雪豹のバグナグ×2

草原獅子のバグナグ×1 幻跳夢馬の革鎧+ほか

エインヘリャルの腕カバー×2

呵責の腕輪+×2 呵責の足輪+×2 獄卒の黒縄×1

風天羂索×2

戦争馬のベルト+ 背負袋 アイテムボックス×1


基礎ステータス

 器用値 24

 敏捷値 24

 知力値 36(↑1)

 筋力値 24

 生命力 24

 精神力 36(↑1)



召喚モンスター

剛亀 フォレストトータスLv12→霊亀Lv1(New!)

 器用値  5

 敏捷値 15

 知力値 25(↑4)

 筋力値 20

 生命力 36

 精神力 31(↑4)

 スキル

 噛付き 堅守 物理抵抗[小](New!)魔法抵抗[中](New!)

 MP回復増加[中](New!) 土属性 水属性 木属性 変化(New!)


テイラー カルキノスLv12→グレーターカルキノスLv1(New!)

 器用値 16(↑2)

 敏捷値 16

 知力値  6

 筋力値 45(↑5)

 生命力 37(↑3)

 精神力  6

 スキル

 鋏撃 泡波 水棲 水属性 火耐性(New!)土耐性


ペプチド デザートスコルピオンLv12→キラースコルピオンLv1(New!)

 器用値 26

 敏捷値 26(↑2)

 知力値  8

 筋力値 27(↑4)

 生命力 27(↑4)

 精神力  8

 スキル

 鋏撃 針撃 回避 気配遮断 隠蔽 登攀 奇襲

 致死毒(New!)火耐性 土耐性 水耐性(New!)


言祝 インキュバスLv12→レッサーデーモンLv1(New!)

 器用値  8

 敏捷値 33(↑2)

 知力値 33(↑2)

 筋力値  8

 生命力  8

 精神力 34(↑2)

 スキル

 刺突剣(New!)飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[中] 変化 時空属性 光属性 闇属性

 火属性(New!)風属性 水属性(New!)呪眼


スコーチ オオフクロウLv8→Lv9(↑1)

 器用値 13

 敏捷値 33(↑1)

 知力値 20

 筋力値 18(↑1)

 生命力 17

 精神力 17

 スキル

 嘴撃 無音飛翔 遠視 夜目 看破 強襲 危険察知

 天耳 睡眠


召魔の森 ポータルガード

黒曜、ジェリコ、獅子吼、雷文、極夜、近松

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また使用武器の種類が増えた…w
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