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本日更新4回目です。

 食事が出来上がると対戦を切り上げました。

 そして手早く腹に収める。

 ゆっくり味わう暇はなかった。

 文楽には悪いが、ここは急ぎたいのです。


 では。

 移動するか。

 文楽と鞍馬を帰還させると空中移動の布陣を組みましょう。

 クーチュリエ、言祝、蒼月、折威、スコーチとなります。

 少しでも経験値は積み重ねておかないとね?

 特にスコーチ。

 戦力の底上げは地道に進めておかないといけませんな。


 リターン・ホームで召魔の森へ跳ぶ。

 そこからは空中を移動だ。

 N1W6マップまで、戦闘なしであれば2時間と掛からないが。

 まあ空中戦は出来るだけ回避しておこうかね?

 戦う相手は出来るだけ強敵であるべきだ。

 全て回避する事もない。

 アルゲンタヴィス、レッサーグリフォン、マイナーグリフォンの群れは相手にしよう。

 カーム・モンスターズも併用しながら移動ですね、はい。












《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコーチ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は?

 午前9時30分。

 割と戦闘をこなしながらだったのだが、到着は早かったかな?

 N1W6マップのエリアポータル、五輪寺の上空です。

 少々、気になります。

 プレイヤーの数だ。

 増えつつあるのか?

 五輪寺の近辺は比較的良く見掛けるようになってます。

 全部、ユニオンで行動しているようだ。 


 狩りがやり難くなったか?

 五輪寺からは離れた場所で狩りをすべきですね.


 スコーチのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 スコーチ オオフクロウLv2→Lv3(↑1)

 器用値 12

 敏捷値 27(↑1)

 知力値 20

 筋力値 15

 生命力 16(↑1)

 精神力 16


 スキル

 嘴撃 無音飛翔 遠視 夜目 強襲 危険察知 天耳



 では。

 少し北に移動してから地上に降りますかね?

 空中戦を続ける選択肢もあるが、ここは地上戦で。

 体をいい感じで動かしたいのです。

 布陣はどうするか?

 言祝、折威、スコーチは残そう。

 加えるのは?

 剛亀、それにペプチドだな。

 ああ。

 地上が待ち遠しい。

 蒼月には悪いけど、急いで下さい!





 五輪寺から結構離れたかな?

 地上に降りましょう。

 ああ、もう待てない。

 鞍馬との対戦でも消化出来ない何かが溜まっている。

 クーチュリエと蒼月を帰還させて剛亀とペプチドを召喚する。

 布陣はどうなったか?

 剛亀、ペプチド、言祝、折威、スコーチとなった。


 オレの得物は?

 左手に珪化木のトンファー。

 肩に黒縄を掛け、いつでも使えるようにしておく。

 白象の投槍と獅子賢者のククリ刀も無論使おう。

 腰ベルトには三鈷杵。

 こいつの使い勝手にも慣れておかないといけないかな?

 間合いが短いだけだ。

 小剣だと思えばいいさ。








《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【雷魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコーチ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 成長が早いな!

 いや、金剛武王はいいとしても護法童子相手はかなり負担だった筈だ。

 妥当、なのだろう。


 スコーチのステータス値で既に上昇しているのは器用値です。

 あれまあ。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょうかね?



 スコーチ オオフクロウLv3→Lv4(↑1)

 器用値 13(↑1)

 敏捷値 28(↑1)

 知力値 20

 筋力値 15

 生命力 16

 精神力 16


 スキル

 嘴撃 無音飛翔 遠視 夜目 強襲 危険察知 天耳



 で、この護法童子、アイテムを残してくれましたよ?

 五鈷杵だ。

 いきなり補充できたのは目論見通りなのですがね。

 今日の【解体】大先生は一味違うのか?

 これは期待したい。










《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【高速詠唱】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『剛亀』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 今日は何だか強い相手が多い。

 金剛武王までならまだいいんですがね。

 護法童子と8体の童子達。

 四天王。

 これらとの連戦はさすがに厳しい。

 まあどうにか凌いでます。


 剛亀のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しておきましょう。



 剛亀 フォレストトータスLv9→Lv10(↑1)

 器用値  5(↑1)

 敏捷値 13(↑1)

 知力値 21

 筋力値 20

 生命力 35

 精神力 26


 スキル

 噛付き 堅守 物理抵抗[微] 魔法抵抗[小] MP回復増加[小]

 土属性 水属性 木属性



 器用値が伸びたのは想定外だが、地道に敏捷値を育ててきた成果は大きい。

 剛亀はカメとは思えない動きを見せてます。

 方針は間違っていない。

 壁役である事も変わっていないからな。


 布陣変更はどうする?

 このまま進めてみましょう。

 まだまだ、満足出来ていないオレがいる。








《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコーチ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 早い。

 間違いなく、成長が早い!

 つか、午前中だけで護法童子と8体の童子達は何度遭遇したかな?

 間違いなく3回は戦っていると思う。

 四天王は?

 今ので3回目、かな?


 明らかに遭遇率が上がっているようなんだが。

 まあそれはそれで都合がいい。

 ステータス異常や死に戻りのリスクは妥協出来る。


 スコーチのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 スコーチ オオフクロウLv4→Lv5(↑1)

 器用値 13

 敏捷値 29(↑1)

 知力値 20

 筋力値 16(↑1)

 生命力 16

 精神力 16


 スキル

 嘴撃 無音飛翔 遠視 夜目 強襲 危険察知 天耳




 だが。

 ここで【解体】大先生の本気を見た。

 四天王はアイテムを残してくれている。

 いや、本当に今日はどうしたんでしょう?



【武器アイテム:捕縛縄】風天羂索 品質B+ レア度6

 AP? 破壊力? 重量3+ 耐久値?

 魔力付与品 属性?

 天将が用いる武器。使用者の力を得て顕現する。素材は不明。

 縄の両端に宝珠が付いている。

 縛り上げた者に邪念が生じると切り裂いていくという。

 強力な武器になり得るが、耐久値の回復は不可能。



 しかも前回拾った三叉戟とは違う。

 この風天羂索、四天王の広目天が使ってた縄かな?

 三叉戟は毘沙門天が使っていたよな?


 増長天は剣、持国天は刀を使っていた。

 もしかして、まだありますか?


 ありますよね?

 期待しちゃいますよ?



 これは楽しみが増えた。

 ちょっと本格的に腰を据えましょうかね?










《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ペプチド』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午前11時30分か。

 少し早いけど昼食にしようかね?

 四天王は?

 縄を得てから1回、戦闘をしてみました。

 でも何も残してくれません。

 そう簡単に得られる代物ではないな、やっぱり。


 ペプチドのステータス値で既に上昇しているのは器用値だ。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しておきましょう。



 ペプチド デザートスコルピオンLv10→Lv11(↑1)

 器用値 25(↑1)

 敏捷値 23(↑1)

 知力値  8

 筋力値 23

 生命力 23

 精神力  8


 スキル

 鋏撃 針撃 回避 気配遮断 隠蔽 登攀 奇襲

 猛毒 火耐性 土耐性



 ではインスタント・ポータルを使って昼食だな。

 言祝と折威は帰還させましょう。

 両者ともMPバーの消耗はかなり進んでいる。

 まだ数戦は大丈夫だろうが、交代させた方がいいだろうな。


 では。

 文楽と鞍馬を召喚する。

 文楽は料理を。

 鞍馬はオレと対戦だ。

 接近戦、しかも寝技ありです。

 対応出来る相手になってくれて本当に助かりますな。


 おっと。

 剛亀とペプチドも対戦させておきましょう。

 オレ対鞍馬、剛亀対ペプチドで2つの対戦の同時進行だ。

 スコーチは見学で。

 さすがにスコーチ相手の対戦は無理です。










《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『鞍馬』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 対戦の最後で不覚をとったか?

 いやいや、そうとも言い切れない。

 袈裟固めに行く所で確実にパスガードさせなかった鞍馬が上手かったのだ。

 何だろう、鞍馬は徐々にオレの手の内を読んでくるようになった気がする。

 まあそれもいい傾向だな。


 鞍馬のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップには生命力を指定しましょう。



 鞍馬 独覚Lv1→Lv2(↑1)

 器用値 28

 敏捷値 26(↑1)

 知力値 12

 筋力値 26

 生命力 26(↑1)

 精神力 12


 スキル

 剣 両手剣 刀 両手槍 打撃 蹴り 投げ技 関節技

 小盾 受け 回避 隠蔽 夜目 光属性



 食後は交代ですけどね。

 他にも鍛えたい召喚モンスターが多いし。

 では食事にしよう。

 午後もアイテムが拾えたらいいなあ。




 食事を済ませたら布陣変更です。

 文楽はそのまま残して後衛で戦って貰おう。

 鞍馬を帰還させてイグニスを召喚します。

 さあ。

 アイテム狙いもありますが、戦力の底上げも続けますよ?







 風天 Lv.2

 鬼神 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上、空中 風属性 光属性 闇属性



 雷天 Lv.2

 鬼神 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上、空中 雷属性 光属性 闇属性



 獅子王と狛王を仕留めた次の瞬間、こんな奴等が襲ってきました。

 うん。

 センス・マジックは今日の朝から継続して使っているのですがね。

 明らかに格上になったみたいです。


 だが。

 もはやオレにとっての強敵の基準からすると、珍しくない領域に留まってしまっている。

 四天王クラス、だな。

 さすがにグラビティ・プリズンだけで地上に縫い付けられるほど、温くはない。

 ダウンバーストが要る。

 しかも風天には効きがやたらと悪かったりもした。


 低空で襲ってくる所で剛亀が蔦の壁を展開、そのまま詰んでしまいましたけどね。

 空中ではイグニスとスコーチがいてくれたのも大きかった。


 雷天は?

 オレが地上で関節技で仕留めてます。

 こう言ってはアレだが、飛んでいないと脅威は半減以下なのだ。

 風天鬼と雷天鬼の場合ですけどね。

 こいつ等も多少はパワーが上がっているけど、そう大きく変わってもいない。


 何かアイテムは?

 ないです。


 ないのです。



 彼らも何か持っているのかな?

 もっと数多く、狩ってみないと断言は出来ないか。

 しばらくは様子見、なんだろうな。













《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコーチ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 風天と雷天、2組目も含めて、結構格上が混じってます。

 四天王もいた。

 だがアイテムはまだ何も得られていない。

 午後になってかなり不調です。


 スコーチのステータス値で既に上昇しているのは筋力値だ。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょうかね?



 スコーチ オオフクロウLv5→Lv6(↑1)

 器用値 13

 敏捷値 30(↑1)

 知力値 20

 筋力値 17(↑1)

 生命力 16

 精神力 16


 スキル

 嘴撃 無音飛翔 遠視 夜目 強襲 危険察知 天耳



 その一方でスコーチのレベルアップは順調そのものです。

 まだ時刻は午後3時だ。

 下手すると夕刻までにもう1つ、レベルアップしてしまいかねない?

 まあ狩りの相手次第ですけど。


 全体として、戦っている相手もレベルが高くなって来ている。

 苦戦は続いていた。

 その苦戦故にレベルアップが早くなっている。

 心配なのは死に戻り、それにステータス異常、だな。











 獅子王院・阿形 Lv.1

 神使 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 火属性 地属性 溶属性



 狛王院・吽形 Lv.1

 神使 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 光属性 闇属性 時空属性



 獅子王と狛王も格上が出てきましたよ?

 しかも属性が増えてるし。

 これはどうなるんだろうか?


 どうせ逃げたくても足の速さはこいつ等の方が上なのだ。

 覚悟しましょう。










《只今の戦闘勝利で【時空魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【氷魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【二刀流】がレベルアップしました!》



 危なかった。

 いや、本当に。


 獅子王と狛王までかなり戦闘スタイルが違った。

 属性による特殊攻撃を派手に使うようになっていたのだ。

 獅子王院は?

 炎の球、土塊、マグマの槍を飛ばしてくる。

 狛王院は?

 光の球、闇の帯、衝撃波を飛ばしてくる。

 それに加えて地上を駆ける速度がもうね。

 特殊攻撃を使うには脚を止めるので、分かり易いのだが、慰めになりません。


 珪化木のトンファーで属性破壊があったから多少は楽が出来たように思うが。

 剛亀の生成する壁も大いに役立ってました。

 蔦の壁は特にいい感じです。

 オレも大いに参考にしないとね?


 三鈷杵には木魔法をセットしましょう。

 そして剛亀はここで交代だ。

 もうMPバーが少ない。

 剛亀を帰還させてテイラーを召喚する。


 ここからは獅子王と狛王、それに獅子王院と狛王院を足止めするのはオレの役目だ。

 無論、支援だけで済ませるつもりもない。

 飽くまでもオレは前衛なのだ。











《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『イグニス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 あれ?

 レベルアップが早い?

 いや、昨日も活躍していたのだ。

 その分で経験値を稼いでいたのであろう。


 イグニスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 イグニス ファイアバードLv1→Lv2(↑1)

 器用値 17(↑1)

 敏捷値 37(↑1)

 知力値 24

 筋力値 17

 生命力 17

 精神力 17


 スキル

 嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知 空中機動

 自己回復[微] 火属性 風属性 土属性



 だがこっちも無傷ではない。

 ペプチドがステータス異常を喰らってます。

 少し、布陣を弄る必要がありそうだ。


 ペプチドとイグニスは帰還させましょう。

 ヘザーとストランドを召喚します。

 ヘザーが加わる事で、スコーチのフォローは出来るだろう。

 ここまで、前衛はテイラーとオレでどうにか出来ている。

 ストランドは遊撃を任せるとして、後衛の文楽をカバーする事を大いに意識しないといけないな。


 では。

 夕方まで、この布陣で粘ろう。

 つかアイテムの追加はまだか?




















《只今の戦闘勝利で【跳躍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【軽業】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコーチ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は?

 午後5時40分だ。

 夕方までにスコーチはレベル7に達してしまったか。

 四天王と連戦とかしてるし、かなり前倒しで成長してきているようです。


 スコーチのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 スコーチ オオフクロウLv6→Lv7(↑1)

 器用値 13

 敏捷値 31(↑1)

 知力値 20

 筋力値 17

 生命力 17(↑1)

 精神力 16


 スキル

 嘴撃 無音飛翔 遠視 夜目 看破(New!)強襲 危険察知

 天耳 睡眠(New!)



 ふむ。

 スキル、増えてます。

 いい機会だ。

 ここで一旦、区切りましょう。

 夕食にしようかね?

 文楽を召喚。


 おっと、もういるんでした。

 こうなると少し悩ましいな。

 夜向けの布陣をどうするか、なんだが。


 夜専任の召喚モンスター達のクラスチェンジ目前なのがいる。

 フローリン、奈落、雪輪だ。

 クラスチェンジする場合、単にレベルアップするよりも戦力強化がより進むのが確実だ。

 それだけに戦力の底上げの効果は高いのだが。

 テイラーもストランドもスコーチもレベルアップを図っておきたいのです。

 どうすべきなのか?

 実に悩ましい。


 ま、ヘザーはここで帰還しておこう。

 鞍馬を召喚する。

 無論、オレと対戦をするのだ。

 テイラーとストランドも対戦させておきましょう。


 悩んでる?

 勿論、悩んでいますよ?

 そう見えないのかもしれませんけど。


 オレは一体、何を優先すべきなんでしょうかね?






 文楽の作り上げたパスタを食べながら思う。

 変更するのが、面倒?

 前衛のテイラーは安定した壁役を担ってくれている。

 文楽の戦闘もまた安定していた。

 風天鬼と雷天鬼が相手でもオレが先制出来ているから問題はない。

 風天と雷天では多少のダメージはあるけどね。

 ここの編成は崩していいものなのか?

 夜専任であれば奈落の役目になるのか。


 区切ろう。

 レベルアップしたら、交代でいいじゃないの。


 夜に向けて火力は上げておいた方がいいな。

 鞍馬は帰還させてテロメアにしましょう。

 

 布陣を確認。

 文楽、テイラー、テロメア、ストランド、スコーチだ。

 前衛はテイラー、遊撃にストランド。

 後衛に文楽、上空からテロメアとスコーチが支援、だな。


 オレですか?

 基本は前衛、と言いたい所だが。

 戦い方を変えます。

 金剛秘剣だ。

 力押し、それも遊撃的に動くつもりだ。

 間合いに寄らば、斬る。

 いや、砕く。

 そんな感じでどうでしょう?


 支援?

 さっさと相手の数を減らす事も支援となるでしょう。

 それに金剛秘剣にセットするのは木魔法だ。

 いい感じで足止めになってくれると期待してます。












《只今の戦闘勝利で【両手剣】がレベルアップしました!》



 いい感じで狩りは進みました。

 四天王、護法童子と童子8体、獅子王院と狛王院、そして風天と雷天。

 金剛秘剣で戦うのは頭の中を空っぽにしていいのかな?

 そこまで単純ではないのです。

 特に四天王。

 オレの攻撃を得物で凌ぐだけの力量がある。

 力任せだけでは通用しなかったりします。


 スコーチの睡眠はどうか?

 あまり頼り過ぎるのは問題がある。

 格上が相手だと効き難いようなのだ。

 でも効いたらどうであるのか?

 無論、寝てしまうのです。

 実に面白い。


 四天王に話を戻そう。

 このマップでは彼等こそが鍛錬に一番いい相手になる。

 間違いない。

 それは難敵である事も意味するのだが、それがいい。


 死に戻った記憶を辿ってしまう。

 あの鬼神達のうち、3名の布使いは攻防一体であり隙が少ない相手であった。

 蛇比礼、蜂比礼、品物之比礼、だったかな?

 その堅い防御陣を突破して総大将っぽい八握剣を早い段階で仕留めてみたい。

 行動から見て、何も攻撃していなかった八握剣こそが鍵だ。


 相手が嫌がる事をするのです。

 攻める時の鉄則だ。

 どんなに汚く見えようとも、それが鉄則だ。

 どうする?

 力押し、というのはいいかもしれない。

 四天王はいいシミュレーションになってくれるだろう。

 力量として見たら、四天王の方がやや上と思えるのだ。

 人数も多いし、都合がいい。



 だが。

 ここで布陣は見直しです。

 スコーチが軽くステータス異常です。

 一番、経験値を積ませたい召喚モンスターが!


 いやいや。

 本日ここまで、奮戦してきているのだ。

 むしろここまでステータス異常どころか死に戻りなしで来ている事が驚異だろう。

 うん。

 考え方を、見方を変えるべきだ。



 ではスコーチはここで帰還だ。

 明日は必ず鍛える事になるだろう。

 それまで、回復に努めるように。

 そして空いた枠で召喚するのはフローリンだ。

 そう。

 戦い方は変えない。

 変えなくていいのだ。

 アイテムは午後になってまだ拾えていないが、戦闘そのものは調子がいい。

 そう。

 アイテムだ。

 問題はアイテムが拾えていないのだ。










《只今の戦闘勝利で【識別】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テイラー』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午後8時30分。

 夜になって強敵続きのせいか、もうレベルアップか?

 だがこれでテイラーは目標達成、だな。

 交代でいいだろう。

 

 テイラーのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは器用値にしましょう。



 テイラー カルキノスLv9→Lv10(↑1)

 器用値 14(↑1)

 敏捷値 14(↑1)

 知力値  6

 筋力値 39

 生命力 33

 精神力  6


 スキル

 鋏撃 泡波 水棲 水属性 土耐性



 そして重要な出来事がもう1つ。

 屠ったのは四天王でしたが、ようやくアイテムが拾えたのでした。



【武器アイテム:刀】瑠璃光刀 品質B レア度6

 AP? 破壊力? 重量1+ 耐久値?

 魔力付与品 属性?

 天将が用いる武器。使用者の力を得て顕現する。素材は不明。

 刀身は半透明の青色で角度によって輝き方が異なる。

 強力な武器になり得るが、耐久値の回復は不可能。



 ほう。

 持国天が持っていた得物かな?

 それにこれだけではなく、三叉戟も拾えているのです。

 【解体】大先生!

 急にどうしたんですか?



《これまでの行動経験で【鑑定】がレベルアップしました!》



 うむ。

 上がるべき技能も上がってきてますな。



 で、瑠璃光刀ってどんな感じだ?

 抜いてみたが、玻璃光刀とそう変わらない間合いになるようだが。

 やや、重いな。

 もう少しオレのステータス値が成長したらいい感じになるかもしれない。



 やはり、な。

 増長天さん。

 いいから、何を持っているのか、渡してみませんか?

 アイテムとして残してくれるのであれば、見逃すかもしれませんが。



 いやいや。

 ここは正しく、狩って得るようにしましょう。




 あれ?

 何かが、おかしいような?

 まあいいか。


 布陣は変更だ。

 テイラーを帰還させて奈落を召喚する。

 まだまだ、夜は長くなりそうです。












《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ストランド』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 いい感じで狩りが進んでます。

 苦戦?

 無論、苦戦が続いている。

 それでも凌げない事はないのでした。

 8マス先に比べたらまだまだマシな方だ。 


 ストランドのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 ストランド 水蛟Lv9→Lv10(↑1)

 器用値 10

 敏捷値 23(↑1)

 知力値 10

 筋力値 23(↑1)

 生命力 30

 精神力 10


 スキル

 噛付き 巻付 回避 水棲 熱感知 気配遮断

 猛毒 水属性 毒耐性



 そして今日は驚く機会が多いようだ。

 【解体】大先生です。

 再び四天王からアイテムをゲットしているのです。

 1つは風天羂索であったのだが、もう1つは初見のアイテムでした。



【武器アイテム:剣】降魔宝剣 品質B レア度6

 AP? 破壊力? 重量3+ 耐久値?

 魔力付与品 属性?

 天将が用いる武器。使用者の力を得て顕現する。素材は不明。

 幅広の片手剣の形状で刃身は赤味のある半透明。

 強力な武器になり得るが、耐久値の回復は不可能。



 いや、本当に。

 今日は【解体】大先生の様子が、おかしい。

 どうしたんだろうか?

 逆に怖くなってきます。


 降魔宝剣はどんな感じか?

 摩尼宝剣に比べると、重たい。

 片手でどうにか振り回す事は出来そうではある。

 間合いは同じ程度だが、幅広である分、突くよりも斬る為の剣に見える。

 ま、使う機会はいずれある、かな?


 そうそう。

 既に奈落も摩尼宝剣を渡してあるのだが、いずれはこの降魔宝剣を使う事になるかもな?

 いくらでもあっていい。



 時刻は?

 午後9時50分だ。

 まだまだ時間がある。

 では。

 ストランドは当初の予定の通り、ここで交代だ。

 雪輪を召喚しましょう。

 召喚モンスターにはレベルアップして欲しいものです。

 テロメア以外はクラスチェンジが近いように思えるのだが。

 さあ、経験値を稼ぎますよ?













《只今の戦闘勝利で【両手剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【木魔法】がレベルアップしました!》



 時刻は午後11時50分。

 連戦続きだかここで区切るべきだろう。


 それにしても、凄い。

 【解体】大先生を見直しました。

 更に金剛武王から金剛秘剣、護法童子からは五鈷杵を追加しているのだ。

 文句なしに、怖い。

 調子が良すぎませんか?




 うん。

 いいのだろう。


 夜はクラスチェンジまで至らなかったが、まあいいさ。

 明日以降の楽しみ、としたらいい。

 では今日はここでログアウトしましょう。

 明日は?

 無論、朝からここで経験値稼ぎだ。

 美味しい?

 美味し過ぎます。

 今日のペースだったりするともうね。

 やめられない。

 止まらない。


 クラスチェンジも狙えますよね?

 当然、狙いましょう。

主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv38

職業 アークサモナーLv5(大召喚魔法師)

ボーナスポイント残 10


セットスキル

小剣Lv11 剣Lv18 両手剣Lv12(↑2)両手槍Lv17 馬上槍Lv20

棍棒Lv16 小刀Lv11 刀Lv19 大刀Lv7

刺突剣Lv15 捕縄術Lv18 投槍Lv16 ポールウェポンLv17

杖Lv29 打撃Lv26(↑1)蹴りLv26(↑1)関節技Lv26(↑1)

投げ技Lv26(↑1)回避Lv27 受けLv27

召喚魔法Lv38 時空魔法Lv27(↑1)封印術Lv22

光魔法Lv24 風魔法Lv24 土魔法Lv24 水魔法Lv24

火魔法Lv24 闇魔法Lv24 氷魔法Lv24(↑1)雷魔法Lv24(↑1)

木魔法Lv24(↑1)塵魔法Lv24 溶魔法Lv24 灼魔法Lv24

英霊召喚Lv3

錬金術Lv20 薬師Lv12 ガラス工Lv10 木工Lv13

連携Lv27 鑑定Lv27(↑1)識別Lv28(↑1)看破Lv10 耐寒Lv18

掴みLv25 馬術Lv26 精密操作Lv27 ロープワークLv15

跳躍Lv19(↑1)軽業Lv19(↑1)耐暑Lv16 登攀Lv13 平衡Lv17

二刀流Lv24(↑1)解体Lv23 水泳Lv14 潜水Lv14

投擲Lv17

ダッシュLv19 耐久走Lv19 隠蔽Lv10 気配遮断Lv10

身体強化Lv26 精神強化Lv26 高速詠唱Lv27(↑1)

魔法効果拡大Lv26 魔法範囲拡大Lv26

耐石化Lv11 耐睡眠Lv11 耐麻痺Lv14

耐混乱Lv12 耐暗闇Lv11 耐気絶Lv14

耐魅了Lv8 耐毒Lv12 耐沈黙Lv10

耐即死Lv9


装備

三鈷杵×2 五鈷杵×3(↑2)摩尼宝剣×2

降魔宝剣×1(New!)金剛秘剣×3(↑1)

玻璃光刀×2 瑠璃光刀×1(New!)虚空蔵槍×2

護霊樹の杖×1 呵責の杖×2 珪化木の杖+×2

雪劣竜の杖+×1 呵責のトンファー×2

珪化木のトンファー+×2 呵責の捕物棒×1 ダツ顎の槍+×1

白象の長槍+×1 白象の投槍×2 獅子賢者の騎士槍+×1

亜氷飛竜の騎士槍+×1 雪劣竜のメイス×1

獅子賢者のフルーレ+×2

亜氷飛竜のエストック+×1 亜氷飛竜のパイク+×1

獅子賢者のククリ刀+×2 劣剣竜の小刀+×2

ダツ顎の投槍×1

守護宝鎚×1 三叉戟×2(↑1)劣竜戟+×1

怒りのツルハシ+×2 白銀の首飾り+×1

斑雪豹の隠し爪×1 疾風虎の隠し爪×1

殺人蠍の隠し爪×1 雪豹のバグナグ×2

草原獅子のバグナグ×1 幻跳夢馬の革鎧+ほか

エインヘリャルの腕カバー×2

呵責の腕輪+×2 呵責の足輪+×2 獄卒の黒縄×1

風天羂索×2(New!)(↑1)

戦争馬のベルト+ 背負袋 アイテムボックス×1


召喚モンスター

剛亀 フォレストトータスLv9→Lv10(↑1)

 器用値  5(↑1)

 敏捷値 13(↑1)

 知力値 21

 筋力値 20

 生命力 35

 精神力 26

 スキル

 噛付き 堅守 物理抵抗[微] 魔法抵抗[小] MP回復増加[小]

 土属性 水属性 木属性


テイラー カルキノスLv9→Lv10(↑1)

 器用値 14(↑1)

 敏捷値 14(↑1)

 知力値  6

 筋力値 39

 生命力 33

 精神力  6

 スキル

 鋏撃 泡波 水棲 水属性 土耐性


ストランド 水蛟Lv9→Lv10(↑1)

 器用値 10

 敏捷値 23(↑1)

 知力値 10

 筋力値 23(↑1)

 生命力 30

 精神力 10

 スキル

 噛付き 巻付 回避 水棲 熱感知 気配遮断

 猛毒 水属性 毒耐性


ペプチド デザートスコルピオンLv10→Lv11(↑1)

 器用値 25(↑1)

 敏捷値 23(↑1)

 知力値  8

 筋力値 23

 生命力 23

 精神力  8

 スキル

 鋏撃 針撃 回避 気配遮断 隠蔽 登攀 奇襲

 猛毒 火耐性 土耐性


鞍馬 独覚Lv1→Lv2(↑1)

 器用値 28

 敏捷値 26(↑1)

 知力値 12

 筋力値 26

 生命力 26(↑1)

 精神力 12

 スキル

 剣 両手剣 刀 両手槍 打撃 蹴り 投げ技 関節技

 小盾 受け 回避 隠蔽 夜目 光属性


イグニス ファイアバードLv1→Lv2(↑1)

 器用値 17(↑1)

 敏捷値 37(↑1)

 知力値 24

 筋力値 17

 生命力 17

 精神力 17

 スキル

 嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知 空中機動

 自己回復[微] 火属性 風属性 土属性


スコーチ オオフクロウLv6→Lv7(↑1)

 器用値 13

 敏捷値 31(↑1)

 知力値 20

 筋力値 17

 生命力 17(↑1)

 精神力 16

 スキル

 嘴撃 無音飛翔 遠視 夜目 看破(New!)強襲 危険察知

 天耳 睡眠(New!)


召魔の森 ポータルガード

黒曜、ジェリコ、獅子吼、雷文、極夜、近松

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