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351

 時刻は?

 まだ午前4時40分かよ!

 昨日から何やら酷い消耗が続いています。

 少し、無茶は控えましょう。

 そうしましょう。



 ところで、気になる。

 オレの秘密基地、なんですが。

 ちょっと、変わった?

 変わってるよね?


 幾つかあるフラッシュ・ライトの光の中に何かがある。

 石組みの土台。

 柱が組まれて棟上げ状態に。


 屋根の上に登って餅とかお菓子とか、投げようか?


 その建設現場の前でジェリコ、剛亀、獅子吼、清姫、近松がお出迎えです。

 最初の小屋の中からはモジュラスが出て来る。

 おお、全員無病息災か?


 大丈夫みたいです。




 では。

 呪布を使って装備の修復をしておく。

 魔石では足りそうもなかったので魔晶石を使ったんだが。

 オレ、テロメア、奈落の分で使い切ったよ!

 恐るべき消耗。

 いや、装備を失うより遥かにマシだ。


 修復を終えたらティグリス、フローリン、奈落は帰還させる。

 ステータス異常ではどうしようもない。

 護鬼、鞍馬、そして文楽を召喚する。

 護鬼と鞍馬には対戦をやらせ、文楽には食事の用意をして貰うとして、だ。


 少し、悩もうか?

 【英霊召喚】で2つ、呪文を追加出来る。

 何がいいかな?




 ここは色々と悩む所だ。

 いや、思い返せ。

 困った事、なかったか?

 頭数が欲しい場合もあった。

 そして相手の能力が面倒な場合もあった。

 【英霊召喚】に要求すべきなのは何か?



 2つ、選びました。


 まずは圧殺蹂躙。

 アレキサンダー大王らしき英霊を召喚する呪文だ。

 説明文によれば、従者もいるようだしな。

 それに効果がHPバー回復に裂帛。

 戦車で戦う、というのもいい。

 オレの求める要求特性を十分に満たしている。


 そして太公釣魚。

 太公望呂尚らしき英霊を召喚する呪文だが。

 直接戦闘には参加しないものの、効果が武技、魔法、特殊能力の発動を一定時間封印である。

 尖った感じがするけど、これは見逃せない。



 困った時に使うべし。

 要するにそういう事なのだ。

 先刻の鬼神との遭遇戦は完全に油断だが。


 さて、これからどうするか?

 朝食を摂ってログアウト、というのもいいんですけどね。

 MPバーも足りないし。

 昨夜はログアウトを選択したんですが。

 何か、中途半端だ。

 モヤモヤしたままログアウトしてしまうのもどうなのかと。


 時間を置いてマナポーションを使って回復を図るのもいい。

 まだ補充は出来るし。

 何よりもサキさんの所に出向いて出来上がった装備を受け取りたいというのもある。



 装備を受け取ったら海にでも行こうか?

 S4W4マップにいたあの鬼神8名だが。

 頭の中で手順を組もうとしているオレがいる。

 いや、本当にどうしようもないな。


 あれを英霊召喚なしでどう仕留める?

 鳴雷の攻撃は強烈だった。

 封印術が効けばいいんだろうが、有効距離に差があったかもしれない。

 どうにか奇襲で先制?

 あの地形で、どうやって?

 インビジブル・ブラインドはどうだろう?

 通じてくれたらいいんだが。




 少し、落ち着いた?

 うん。

 落ち着いた。

 ちょうど護鬼と鞍馬の対戦が終わった所だ。

 そうだな。

 対戦、やってみるか?

 オレに対するのは護鬼と鞍馬、1対2で行こう。

 朝食の前に軽く運動しておこうかね?










《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『鞍馬』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 少し、悔しい?

 うん。

 悔しい。

 木剣、木刀を相手に凌ぎ合いはまあいい。

 鞍馬の蹴りに何度か体勢を崩されて、護鬼にしてやられるパターンだ。

 工夫したくても中々、隙を衝けない。

 いい連携だ。


 鞍馬のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップには敏捷値を指定しよう。

 敏捷値は早めに上げておきたい。



 鞍馬 護法Lv8→Lv9(↑1)

 器用値 24

 敏捷値 22(↑1)

 知力値 11

 筋力値 25(↑1)

 生命力 24

 精神力 11


 スキル

 剣 刀 両手槍 打撃 蹴り 小盾

 受け 回避 隠蔽 夜目



 ま、レベルアップしたんだし、いいかな?

 鞍馬だが、どうも打撃戦だと手数が少なかったのが気になる。

 体捌きはなかなかいいんだが。

 密着した状態になるとオレの優勢が揺るがない訳ですが。

 やはり投げ技や関節技を前提にした動きに追随するのは厳しいのかな?

 護鬼がいたから言う程には優勢じゃなかったけどね。




 朝食を摂りながら悩むのは?

 この召魔の森に護衛で残す召喚モンスターのメンバーをどうするか、なのだが。

 入れ替えるか?

 それには何処に向かうかの方針次第なんだが。


 どうしようか?

 サキさんの所に顔を出すのは確定、として。

 海に行ってバカンス?

 いや、アプネアやアウターリーフの経験値稼ぎもいいな。

 地上戦では移動中にしくじったんだよな。

 ステータス異常を喰らっている召喚モンスターもいたし。

 移動しながら空中戦でもいいんだよな。


 ここは悩む。



 海にするか。

 気分を変えよう。





 海に行くと決めたのであれば、剛亀は連れて行こう。

 問題は誰を代わりに残すのか、なんだが。

 テロメアを帰還させて雷文を召喚する。

 ポータルガードの呪文を使って剛亀と雷文は交代だ。

 

 では。

 移動するか。

 時刻は午前6時10分。

 世の中は明るくなってきている。

 布陣を移動用に変更だ。

 クーチュリエ、蒼月、折威、スパッタ、イグニスとしましょう。

 最初の行き先は沼地の浮島だ。







 S1W3マップでバトルホークを相手に軽く空中戦。

 S1W4マップでアルゲンタヴィスを相手にちょっと緊張して空中戦。

 出来るだけMPバーに負担にならない範囲です。

 アルゲンタヴィスは結構ヘビー級ですけど。

 蒼月に騎乗しているからMPバーにも優しいのもいい。


 いかんな。

 移動しながら空中戦を続けるのも魅力的だ。

 いやいや、今日は海に行くぞ!





「オッス!」


「こんにちは」


 お出迎えはレイナでした。

 抱えているのは矢の束。

 おお、そうだ。

 矢筒、足りてないんだよな?

 脳内の買い物リストから抜けてました。



「サキさんとマルグリッドさんはいますかね?」


「サキは作業場にいると思うけど?マルグリッドは夕闇城に行ってる!」


「ありゃ」


「昨日までここで作業してたんだけどね!材料がもうないって言ってたしねー」


「ほう」


 レイナ曰く。

 どうもオレの持ち込んだ真珠類の加工で色々と足りなくなっていたようです。

 ついでに人手も必要だったようですが。

 時間はあるし、そう急ぐ話ではないんですがねえ。




 レイナに教えて貰った作業場を覗いてみると?

 サキさんは遅い食事中でした。

 フィーナさんと優香もいるな。



「あら、いらっしゃい」


「ども」


「ぶも!」


 サキさん。

 食べながら話をしようとして失敗?

 お行儀が良くないですよ?





 優香のお手製おにぎりを遠慮なく頂きながら依頼をしました。

 お行儀が良くない?

 自覚はありますが、おにぎりの魔力に勝てませんでした。



「皮、よね?」


「皮、ですね」


「貴方と召喚モンスター達の分、よね?」


「はい」


「この量。あのオーガの分もあるわね?」


 オレが机の上に出したのは?

 幻跳馬の皮、それに幻夢馬の皮だ。

 かなりの数がある。


 その皮の山の前でサキさんが何やら難しそうな顔をしてますが。

 何か、問題が?



「フィーナ。私、夕闇城に行こうと思う。後は任せていい?」


「いいわよ」


 聞けばここには人手はいても作業場の確保が難しいそうです。

 まだまだ拠点としては脆弱?

 いや、発展途上と言うべきかな?



「確認。貴方と召喚モンスターで鎧装備している子、全員?」


「ええ。足りますか?」


「もしかすると足りないかも?断言は出来ないわ。それよりも納期が大変よ、これ」


 ああ。

 そりゃそうだ。



 サキさんと念の為、確認しておきました。

 作るのは?

 オレの分、鎧兜一式。

 蒼月の鞍装備他。

 護鬼、戦鬼、鞍馬、テロメアはオレと同様、鎧兜一式。

 逢魔、モジュラス、清姫はジャケットに腕カバー。

 ナイアスは腕カバーのみ。

 ヘザー、奈落は軽量化装備に出来れば、という条件付で。


 まあヘザーと奈落に関しては重たい装備になるようであれば予備にしてしまえばいい。

 この両者は出来合いのサイズで作れてしまえるそうですから。

 何なら引き取らずに売る事にしてもいい。



「レムトの7マス先の素材がここまで大量とか。どうなっているんだか」


「はあ」


 恐縮するしかないです、はい。




「で、これなんだけど。かなり尖った防具になったわー」


「拝見します」



 拳闘蝦蛄の捕脚、か。

 軽いんですよね?

 ヘザーや奈落辺りに良さそうな装備になるかな?




【防具アイテム:グローブ】拳闘蝦蛄のグローブ 品質C+ レア度5

 AP+8 Def+5 重量0+ 耐久値160 器用値向上[微]

 拳闘蝦蛄の捕脚の先端部で作られたオープンフィンガーグローブ。

 非常に軽くて丈夫。

 手先を用いる行動に対するペナルティもなく使いやすい。



【防具アイテム:腕カバー】拳闘蝦蛄の腕カバー 品質C+ レア度5

 AP+5 Def+6 重量0+ 耐久値180 器用値向上[微]

 拳闘蝦蛄の捕脚で作られた腕カバー。

 非常に軽くて丈夫。

 手先を用いる行動に対するペナルティもなく使いやすい。



 うーん。

 ちょっと微妙に見えてしまうな。



「で、提案。新しい装備品に拳闘蝦蛄の捕脚を組み込んでみたいんだけど」


「え?」


「器用値向上の効果って貴重なのよね?」


 どうもこの拳闘蝦蛄の捕脚、軽くて薄くて丈夫。

 単独での性能は今ひとつに見えるが、結構貴重とのことです。

 サイズ的にグローブと腕カバー、それにブーツにしか出来ないようですが。


 お任せ、にしておこうかな?

 今日はどうせ海に行く予定がある。

 拳闘蝦蛄の捕脚は確保が難しいアイテムだが、戦力底上げのついでに狙ってもいい。




 結局、買い込んだのは矢筒と食料だけだ。

 まあ米を補充出来たのは大満足ですけどね。

 ついでにもち米も少し入手出来た。

 餅まであったから買っちゃったよ!

 そして小豆。

 黒糖に蜂蜜。

 ゴマもあったので補給。

 つかここの食生活が半端なく向上しているんですが!



「いいですね、おはぎって」


 優香にそう囁かれました。

 いかん、見抜かれている!






 精算を終えると早速、移動だ。

 護国谷に跳ぶ。

 そこからE4マップの巨岩のある島に跳ぶ。

 そこからは?

 S1E5マップ、行ってみよう。

 拳闘シャコはいたかな?

 加締シャコ貝やグレーターカルキノスもいたのだ。

 コール・モンスターで確認は出来るだろう。


 おっかない魔物もいるが、そこはそれ。

 経験値稼ぎになるだろうし。


 他にも海にはお楽しみがある。

 ナイアスだ。

 クラスチェンジした真価を確認しておきたい。

 あのコートの下がどうなったのか、確認しないといけません。

 重要?

 とても重要。

 必要なのです。

 他意などない、と強弁したい。


 お楽しみだけではない。

 深刻な悩みだってある。

 イカ、どうしよう?






 護国谷を経由してE4マップの巨岩のある島へと転移。

 クーチュリエ、蒼月、折威、スパッタ、イグニスの布陣に戻してある。

 そう言えば、S1E5マップの夜の空中担当って何がいるんだ?

 まるで確認できていない。

 資料によると夜のE4マップだと夜はホーリーレイスが漂っているそうですが。

 S1E5マップは未確認。

 ま、これは機会があったら自ら確認するしかない。

 昼間はプテラノドン、だよな?

 何となく予想は出来てしまいます。


 ま、それはいいや。

 南東に向けて、飛びますか?










 プテラノドン Lv.7

 魔物 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:空中



 S1E5マップに来てます。

 はい。

 プテラノドンですが。

 何で群れてますか?

 そこがちょっと驚きです。

 レベル高め。

 そこも驚きだったんですがね。




 恐ろしい事に。

 海面に撃ち落とした死体が、ない。

 いや。

 何が起きたのか、見る事が出来ました。


 ティロサウルス。

 こっちも数頭、群れていたようだ。

 死体を奪い合うように喰ってやがる。

 酷い。

 以前見た光景よりも、酷い。


 これは怖いな。

 だが反面、経験値を稼ぐチャンス?

 まあ今は空を移動中なのだ。

 自重しましょう。








 S1E6マップとの境界にやや近い小島に来ました。

 上空から見ても海の色は浅瀬。

 しかも結構、広い?


 以前、グレーターカルキノスの群れと戦った場所かな?

 ティロサウルスに奇襲を受けた記憶もあるが。


 ここで、いいか。

 水中戦と行こう。

 魔物のいない砂浜に降りると布陣変更だ。

 リグ、ナイアス、ストランド、アプネア、アウターリーフで行こう。

 まずはナイアスがどう変わったのか、見ておきたい。




 胸の増量は?

 ありません。

 半人半魚なのは変わらないのだが、その感じは違っている。

 尾ビレが少し、長い?

 

 だが、一番違っているのはその動きだ。

 速い。

 いや、身のこなしが、滑らかになったようだ。


 そして攻撃も鋭くなった。

 まあグレーターカルキノス相手だからその真価は分かり難いけどね。


 最後に歌だが。

 強烈になってます。

 グレーターカルキノスの群れが一気に眠ってるし。

 竪琴なしで、これか。

 竪琴ありだとどうなるんだろう?

 それはもっと強力な魔物相手に試すべきだな。



 さあ。

 ナイアスとストランドを帰還させます。

 テイラーを召喚して、と。

 悩んでいても仕方がない。

 ソードスクイッド。

 召喚してみる?



 漁火 ソードスクイッドLv1(New!)

 器用値 20

 敏捷値 16

 知力値  6

 筋力値  6

 生命力 10

 精神力  6


 スキル

 噛付き 巻付 回避 水棲 墨煙幕 毒耐性

 遠視 夜目 物理抵抗[微]



 【ソードスクイッド】召喚モンスター 戦闘位置:水中

 海中に潜むイカ。主な攻撃手段は噛み付き等。

 形状が直剣に似ている事からこの名がある。

 2本ある長い触腕は非常に素早く器用な動きが可能。



 うん。

 最初の感想を言うのであれば、こうだ。

 美味そうです。






 いかん。

 そうじゃないだろ!


 大きさは重甲イカに比べたら相当にスリムだ。

 全長も足りないだろう。

 ナイアスに比べたら半分以下、小さなものだが。

 その特性はどうなんだろう?

 狩り、いや、漁を通じて判明する事だよね?








《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『漁火』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 特性がなんとなく掴めたか?

 結構、面白い。

 周囲にいる魔物の動向を察知する能力が高いのだ。

 間違いない。

 黒曜、スパッタ、イグニスのような猛禽類に似ている。

 早期警戒能力に優れている、と思っていいようだ。



 漁火のステータス値で既に上昇しているのは器用値です。

 もう1点のステータスアップには敏捷値を指定しましょう。



 漁火 ソードスクイッドLv1→Lv2(↑1)

 器用値 21(↑1)

 敏捷値 17(↑1)

 知力値  6

 筋力値  6

 生命力 10

 精神力  6


 スキル

 噛付き 巻付 回避 水棲 墨煙幕 毒耐性

 遠視 夜目 物理抵抗[微]



 攻撃面は?

 さすがに大したことがない。

 グレーターカルキノスの甲羅に密着して噛み付いていたようだが。

 HPバーがビクともしてないって!

 触腕を伸ばして殴ってる方がまだ有効だ。

 少しだけ、魔物の動きを牽制出来ているようですし。


 で、成長は何処を強化すべきか?

 敏捷値を鍛えよう。

 とてもではないが、火力重視の戦力になりそうにないです。








《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『漁火』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 アーケロンの相手をしてみました。

 漁火は?

 殆ど逃げ回っていたような有様でしたが何か?


 漁火のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップには生命力を指定しておこう。



 漁火 ソードスクイッドLv2→Lv3(↑1)

 器用値 21

 敏捷値 18(↑1)

 知力値  6

 筋力値  6

 生命力 11(↑1)

 精神力  6


 スキル

 噛付き 巻付 回避 水棲 墨煙幕 毒耐性

 遠視 夜目 物理抵抗[微]



 墨、吐いてましたね。

 アーケロンは漁火を追い掛けていた訳だが、墨を浴びて漁火を見失っていたのは間違いない。

 それにこの墨、一定時間有効であるようだ。


 攻撃よりも支援の方が有効なんだろうか?

 だがそう連発出来るものではないだろう。

 頼り過ぎるのも問題があるし。


 まあもう少し、様子を見ようかね?










《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テイラー』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 テイラーもいるし、移動は無視して魔物漁をメインにしている訳ですが。

 完全に囲まれていてもテイラーは物怖じしない。

 まあカニなんだけど。

 泡を上手に使って攻撃を逸らすのも中々効果的だが。

 カルキノスもグレーターカルキノスも泡は使ってこない。

 召喚モンスターだから、なんだろうか?

 

 テイラーのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値です。

 おや、珍しい。

 もう1ポイント分のステータスアップは生命力にしましょう。



 テイラー カルキノスLv7→Lv8(↑1)

 器用値 12

 敏捷値 13(↑1)

 知力値  6

 筋力値 38

 生命力 33(↑1)

 精神力  6


 スキル

 鋏撃 泡波 水棲 水属性 土耐性



 そしてインフォには続きがある。

 予測の範囲内ですけどね。



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『漁火』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 グレーターカルキノス、それにアーケロン、そしてグレーターカルキノスの群れ。

 3回の戦闘で連続レベルアップか。

 効率、いいよね?


 漁火のステータス値で既に上昇しているのは器用値になってます。

 もう1点のステータスアップには敏捷値を指定しておきましょう。



 漁火 ソードスクイッドLv3→Lv4(↑1)

 器用値 22(↑1)

 敏捷値 19(↑1)

 知力値  6

 筋力値  6

 生命力 11

 精神力  6


 スキル

 噛付き 巻付 回避 水棲 墨煙幕 毒耐性

 遠視 夜目 物理抵抗[微]



 今の群れ相手では初ダメージがありました。

 4割ほど削られてしまってましたけど。

 群れが相手ではダメージなしとはいかない。

 アウターリーフの救助が間に合って良かった、とも言える。

 吸盤って便利だ。

 アウターリーフの皮膚に吸い付いて難を逃れていたのでした。

 面白い。

 でもね。

 成長したら自前の機動力で逃げてくれよ?














《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アウターリーフ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 拳闘シャコは何処にいたのか?

 島の浅瀬とは反対側、磯の方にいたのです。

 でもね。

 少しでも沖に流されるとおっかない魔物がいるという罠。

 人喰いサメことクレトクシリナが多い。

 浅瀬ではビッグアンモナイト、アーケロンが多かったものだが。

 どう考えてもこっちの方がリスクは高い。

 今のも危なかったよ!

 つかサメは真っ先に漁火を狙ってました。

 やっぱり美味いんだろうか?


 アウターリーフのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは引き続き器用値を指定しましょう。



 アウターリーフ ブラックドルフィンLv5→Lv6(↑1)

 器用値 16(↑1)

 敏捷値 36(↑1)

 知力値 16

 筋力値 10

 生命力 16

 精神力 12


 スキル

 噛付き 回避 水中機動 跳躍 半水棲 夜目 呪音

 振動感知 追跡 水属性



 そしてインフォは自重しません。

 まあ予測はあったんですが。



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『漁火』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 途中で拳闘シャコとの戦闘もあったとはいえ、召喚して1時間経過してないと思うが。

 それだけに経験値、美味しい?

 間違いなく、美味しい。

 促成栽培もいい所だ!


 漁火のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値か。

 もう1点のステータスアップには生命力を指定しましょう。



 漁火 ソードスクイッドLv4→Lv5(↑1)

 器用値 22

 敏捷値 20(↑1)

 知力値  6

 筋力値  6

 生命力 12(↑1)

 精神力  6


 スキル

 噛付き 巻付 回避 水棲 墨煙幕 毒耐性

 遠視 夜目 物理抵抗[小](New!)



 スキルに追加はなかった。

 強化されたみたいですけど。

 こいつがクラスチェンジしたらどうなるんだろうか?

 気になる。

 まあそれは先々でのお楽しみですな。











《只今の戦闘勝利で【馬術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アプネア』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 それは罠か?

 罠、ですね。

 奇襲。

 しかもタコだ。

 蛸入道が漁火を捕らえて深い場所へと引き摺り込んでしまった!


 確かに、漁火は溺れる事はないのだが。

 鍛えている最中に死に戻りは困る。

 当然、救助に向かったのだが。

 結構深い場所に来ちゃったよ!

 蛸入道を仕留めたのはいいが、アイテムはなし。

 あまつさえ、戻るまでの間にクシファクティヌスに襲われる事3回だ!


 嫌な奴だな、蛸入道。

 アイテムさえ残せば許したんですが。


 アプネアのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値です。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 アプネア ベルーガLv6→Lv7(↑1)

 器用値 16(↑1)

 敏捷値 31(↑1)

 知力値 16

 筋力値 16

 生命力 18

 精神力 10


 スキル

 噛付き 体当たり(New!)回避 水中機動 半水棲 夜目

 呪音 振動感知 追跡 風属性 水属性



 体当たり、ねえ。

 今までも散々、やってたような気がしますが。

 オレの突撃に付き合って体当たり、というパターンもありますけど。


 それよりも、だ。

 少し、島の近くに戻ろう。

 沖の方には拳闘シャコが少ない。

 アイテムもやっぱり欲しかったりするのだ。









《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『漁火』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ティロサウルス、自重しろ!

 重甲イカを仕留めた、と思ったら死体を横取りしやがった!

 そればかりかオレ達にも襲い掛かって来るし。

 まさに暴れん坊です。



 漁火のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1点のステータスアップには敏捷値を指定しましょう。



 漁火 ソードスクイッドLv5→Lv6(↑1)

 器用値 23(↑1)

 敏捷値 21(↑1)

 知力値  6

 筋力値  6

 生命力 12

 精神力  6


 スキル

 噛付き 巻付 回避 水棲 墨煙幕 毒耐性

 遠視 夜目 物理抵抗[小]



 ところで。

 漁火の成長の調子は、いい。

 問題は拳闘シャコだ。

 剥げるアイテムとなる拳闘蝦蛄の捕脚なんですが、まだ確保出来ていない。

 解せぬ。

 ここに来た理由は当然他にもあるんですけどね。

 忘れてしまいそうになるのが困る。












《只今の戦闘勝利で【水泳】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【潜水】がレベルアップしました!》



 ちょっとスタイルを変えました。

 アプネアに騎乗して亜氷飛竜の騎士槍を使ってたんだが。

 降りました。

 テイラーと並んで、拳闘シャコと正対する。

 得物は白象の長槍。

 結果的にこの方が効率がいいようなのだ。


 問題は?

 手数です。

 それに防御面でテイラーにだけ負担があり過ぎるのも問題だったのだ。

 これで安定するか?


 問題は当然、他にもある。

 ティロサウルスのような大型の相手にはアプネアに騎乗して突撃、というのは絶対に必要だ。

 そこはそれ。

 漁火の特性に期待です。

 先に接近を察知できればアプネアに騎乗する余裕が出来るのだ。







 時刻は?

 午前11時40分。

 ようやく、だ。

 ようやく、拳闘蝦蛄の捕脚を確保しました!

 しかも同時に2個。

 4匹を同時に相手をして、2個か。

 【解体】大先生、やるじゃん。

 今日はダウジング先生は不調、南洋真珠も南洋黒真珠も確保出来ていない。

 珊瑚だけだ。



《これまでの行動経験で【解体】がレベルアップしました!》



 おお!

 ここは今後も期待していい、のか?

 どうしても疑念は残るが、期待するしかない。



 では。

 ここで食事にしましょう。

 おはぎ、だな。

 午後も引き続き、拳闘蝦蛄の捕脚狙いで。

 無論、漁火も鍛えますよ?

 夕方までに漁火のクラスチェンジを見れたらいいかな?


主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv36

職業 アークサモナーLv3(大召喚魔法師)

ボーナスポイント残 6


セットスキル

小剣Lv4 剣Lv16 両手剣Lv9 両手槍Lv15 馬上槍Lv17

棍棒Lv15 小刀Lv9 刀Lv17 大刀Lv5

刺突剣Lv14 捕縄術Lv15 投槍Lv14 ポールウェポンLv14

杖Lv27 打撃Lv24 蹴りLv24 関節技Lv24

投げ技Lv24 回避Lv24 受けLv24

召喚魔法Lv36 時空魔法Lv24 封印術Lv18

光魔法Lv23 風魔法Lv23 土魔法Lv23 水魔法Lv23

火魔法Lv23 闇魔法Lv23 氷魔法Lv22 雷魔法Lv22

木魔法Lv22 塵魔法Lv22 溶魔法Lv23 灼魔法Lv22

英霊召喚Lv3

錬金術Lv19 薬師Lv11 ガラス工Lv9 木工Lv13

連携Lv25 鑑定Lv25 識別Lv26 看破Lv9 耐寒Lv15

掴みLv23 馬術Lv24(↑1)精密操作Lv25 ロープワークLv13

跳躍Lv17 軽業Lv17 耐暑Lv15 登攀Lv13 平衡Lv16

二刀流Lv22 解体Lv22(↑1)水泳Lv13(↑1)潜水Lv13(↑1)

投擲Lv15

ダッシュLv17 耐久走Lv17 隠蔽Lv8 気配遮断Lv8

身体強化Lv24 精神強化Lv24 高速詠唱Lv25

魔法効果拡大Lv24 魔法範囲拡大Lv24

耐石化Lv9 耐睡眠Lv9 耐麻痺Lv12

耐混乱Lv10 耐暗闇Lv9 耐気絶Lv13

耐魅了Lv6 耐毒Lv11 耐沈黙Lv8 耐即死Lv7



召喚モンスター

テイラー カルキノスLv7→Lv8(↑1)

 器用値 12

 敏捷値 13(↑1)

 知力値  6

 筋力値 38

 生命力 33(↑1)

 精神力  6

 スキル

 鋏撃 泡波 水棲 水属性 土耐性


アプネア ベルーガLv6→Lv7(↑1)

 器用値 16(↑1)

 敏捷値 31(↑1)

 知力値 16

 筋力値 16

 生命力 18

 精神力 10

 スキル

 噛付き 体当たり(New!)回避 水中機動 半水棲 夜目

 呪音 振動感知 追跡 風属性 水属性


鞍馬 護法Lv8→Lv9(↑1)

 器用値 24

 敏捷値 22(↑1)

 知力値 11

 筋力値 25(↑1)

 生命力 24

 精神力 11

 スキル

 剣 刀 両手槍 打撃 蹴り 小盾 受け 回避

 隠蔽 夜目


アウターリーフ ブラックドルフィンLv5→Lv6(↑1)

 器用値 16(↑1)

 敏捷値 36(↑1)

 知力値 16

 筋力値 10

 生命力 16

 精神力 12

 スキル

 噛付き 回避 水中機動 跳躍 半水棲 夜目 呪音

 振動感知 追跡 水属性


漁火 ソードスクイッドLv5→Lv6(↑1)

 器用値 23(↑1)

 敏捷値 21(↑1)

 知力値  6

 筋力値  6

 生命力 12

 精神力  6

 スキル

 噛付き 巻付 回避 水棲 墨煙幕 毒耐性

 遠視 夜目 物理抵抗[小]


召魔の森 ポータルガード

ジェリコ、獅子吼、雷文、モジュラス、清姫、近松


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