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食事は久し振りにパスタでした。
米もいいけどね。
夕食はちょっと変化球で。
これはこれで、いける。
さて、と。
現在位置はS2W5マップの南東寄り、S2W4マップとの境界も近い。
S3W4マップに向かうにも斜めに進めば距離は短縮出来そうだが。
何が起きるか、分からない怖さがある。
いや、S2W4マップが常時夜のマップでアンデッド地獄な訳だが。
常駐して経験値を稼ぐのも悪くない。
ストレスなしで、という意味でだが。
戦闘が温くなるようであれば移動するしかない。
あのマップではスケルトンマンモスを始め、大型のアンデッドもいる。
温くなるとは思えませんけどね。
片づけが終わると文楽は帰還させましょう。
召喚するのは?
ヴォルフです。
探索にも力を入れておこう。
夜は夜で初見の魔物に遭遇するかもしれないのだから。
オレは得物をどうするか?
金剛秘剣にしとこう。
恐らくは馬系統が出ると思われる。
馬相手に脚元を薙ぐのは効果があるだろう。
コール・モンスターを使う前に襲われてました。
ヴォルフが先に気がついてましたけどね。
最初はいきなりバイコーン、それに騎乗するバイコーンナイトでした。
但し、数は多め?
だがこれは想定してあった。
そして対抗策も。
冷気を纏った金剛秘剣でバイコーンの脚元を薙ぐ。
前脚に痛撃を与えるのは比較的簡単だ。
但し、騎乗するバイコーンナイトの攻撃をどうにかしないといけません。
そこはフローリンとテロメアが牽制してくれたので助かっている。
上手くいけば前脚両方を両断した上で後脚にもダメージを与えられるようだ。
金剛秘剣はさすが豪快な武器です。
戦果だけを望むなら大正解だ。
それでもまだ違和感が残る。
まだまだ、修行が足りないのか?
ブールカ Lv.4
魔物 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 光属性 闇属性
闇の中で淡く輝くように見える馬だな。
毛並みの色は栗毛。
尻尾もたてがみも長く、闇の中で非常に目立っている。
それが20頭ほどの群れになっていた。
でも何か違和感。
この感じ、どこかで?
そうだ。
シフカだったかな?
あの幻影馬を思い出す。
まさか。
まさかね?
そのまさかだよ!
20頭の殆どが幻影でした。
それだけではない。
唯の幻影ではなく、接触するとダメージがある。
爆発するのだ!
何じゃこれは?
恐るべき攻撃だが。
壁は?
ストーン・ウォールで防げたんだが、これはタイミング次第だった。
簡単に避けられてしまう。
というか、跳び越えてきやがる!
幻影なのに!
いや、幻影だからこそ、なのか?
雪輪は接触して爆発を喰らってもダメージがない。
どうも呪文扱いではなく、純粋に物理攻撃であるらしい。
攻撃呪文を幻影に当てても意味がなかった。
しかもこの幻影、爆発して数が減るかと思ったんだが。
増えてる、よね?
いや、減った分が補充される感じだ。
ヴォルフも、フローリンも、テロメアも幻影と本体を見分ける事が出来ないでいるようなんだが。
どうする?
どうしよう?
全体攻撃呪文?
迂遠な。
目の前の奴を叩き潰せ!
どうにかこいつ等の仕組みが分かってきた。
本体は1つ。
六芒封印は効くのだが、既に生成された幻影は消えない。
本体を仕留めたら幻影が4つ、消えているようだ。
1頭につき幻影は4つだ。
例えば、今、オレの目の前には5頭のブールカが見えている。
どれが本体?
1頭だけ本物がいる筈なんだが。
いやここは地道に仕留めたらいい。
爆発でのダメージは甘受するつもりで、全部仕留めに行く。
これが確実だ。
マーカーは全て共通の表示になっている。
幻影の追加?
気にするな。
全部、出現する前に仕留める方が早い!
この魔物は確かに強い。
だがそれ以上に仕留めるのが面倒だ。
面倒に過ぎる。
【素材アイテム】幻跳馬の皮 原料 品質C+ レア度6 重量6+
ブールカの尻部分の皮。
栗毛で馬の皮にしてはやや薄目であるがしっとりと重たい。
一枚物で大きいものほど価値は高くなる。
4頭から1つ、こんなのが剥げた。
前言撤回。
アイテムを残すのであれば妥協しましょう。
つかもっと襲って来ていい。
いや、呼び寄せて構わないよね?
だが残念。
こいつ、コール・モンスターで位置も幻影込みで引っ掛かるのだが。
呼んでも途中までしか、来ない。
すぐにパッシブになってしまうタイプであるらしい。
ま、そのうち襲ってくれそうだし、このままでいいか?
ナイトメア Lv.10
魔物 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 闇属性
デスナイト Lv.9
使徒 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 闇属性
デスソルジャー Lv.8
使徒 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 闇属性
デスソーサラー Lv.9
使徒 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 闇属性
デスアーチャー Lv.9
使徒 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 闇属性
昼間にも見た顔だ。
そう。
騎乗しているのがヒッポグリフからナイトメアになっただけだ。
気のせいか、昼間よりもレベル高めか?
いや、それよりも気になる。
ナイトメア。
全身が漆黒の馬だが、両目だけが真紅だ。
血の色。
何故か見るだけで恐怖を感じさせる雰囲気があった。
しかも最初からレベル10とか、高くないか?
どれほどの力量なのか。
気になる。
それに数も気になる。
総勢、20騎に近い数がいるよね?
騎乗者に言いたい。
これ程の馬を得ていながら、工夫が足りないんじゃないか?
ヒッポグリフの時も思ったけど。
ナイトメアの難易度は?
恐らくはブールカよりも遥かにタフだ。
金剛秘剣の一撃がまともに入って一回も両断出来ていない。
まあ騎乗者は大抵、ナイトメア共々、転がしている訳だが。
ただブールカのような面倒な戦い方はしなくて済んでいる。
それが助かりますな。
ナイトメアの奮戦は見事と称揚するにふさわしいものだった。
転がってもすぐに起きて闇の帯を放ってくる。
健気だ。
フローリンやテロメアに襲われて血を吸われても怯まない。
雪輪に取り憑かれてMPバーを吸われても気にしない。
ヴォルフの攻撃でMPバーが枯渇しても動くのを止めなかった。
こら、デスナイト共。
見習いなさい!
何で金剛秘剣の一撃で沈むのか?
いや、転んだ所で首を両断しに行くオレが悪いのかな?
デスソーサラーやデスアーチャーは耐えてくれない。
デスナイトとデスソルジャーは攻撃を腕で受けたものだが。
デスソルジャーは腕ごと、首まで両断。
デスナイトは二撃目で首を両断。
でも転がったナイトメアの首は両断出来た試しがない。
恐るべし。
防具はないんですけど。
闇の帯を乱発するのはアレだが、オレとしてはブールカよりも戦い易いのは間違いない。
まあ金剛秘剣あっての話だけどね。
それにしても奈落も転がったデスナイト共を相手に淡々と戦闘を展開している。
まあ無理もない。
最初、ナイトメアに斬りつけ、直撃させたのはいいんだが。
逆に吹き飛ばされてたからな。
軽量故の悲劇だ。
ダメージは当然あったんだが、気にならない。
今も元気に動き続けている。
うん。
奈落はアンデッドで元々死んでるけどね。
元気です。
【素材アイテム】幻夢馬の皮 原料 品質C+ レア度6 重量6+
ナイトメアの尻部分の皮。
一面が漆黒で角度によっては輝きを放つ。
馬の皮にしては厚目であるがやや硬い。
一枚物で大きいものほど価値は高くなる。
あれだけの数がいて1個ですかそうですか。
これはオレの【解体】大先生に対する挑戦だね!
勝てそうにないけど。
ところで。
空担当の馬はどうなったんだろう?
スケルトンペガサス Lv.2
魔物 アンデッド 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上、空中
光属性 闇属性 風属性 土属性 雷属性
だあ!
ペガサスがなんという無残な姿に!
騎乗者がいない。
それに1頭だけだ。
比較的、楽ですか?
とんでもない。
色々と厳しいぞ?
言ってしまえば馬の骨格が幻影のような翼を生やして飛んでいるだけに見える。
だが。
上空から浴びせられる多彩な攻撃には閉口するばかりだ。
フローリン、それにテロメアも空中で迎撃がやっと。
そう。
機動力でこの魔物が上回っていたからだ!
魔物の頭部には見慣れたものが生成されている。
角だ。
蒼月とこんな所も同じか。
その真っ直ぐに伸びた様子は独鈷杵から伸びた雷撃の刃のよう。
そして空中から突撃されまくりです。
何故かオレばかり狙って来るのも実にいやらしい。
まあそれは半分、オレも望んではいたんですがね。
五行封印は?
まるで効かない。
3回目の失敗で切り替えた。
ボイド・スフィアで防御。
そして迎撃、なんだが。
タイミングを合わせるのが結構大変だ。
スロウの呪文が効かなかったら?
延々と呪文を浪費していたかもしれない。
グラビティ・プリズン。
効いたようだが、それでも尚、空を飛びやがる。
ダウンバースト。
これでようやく、地面に降りてくれました。
ヴォルフ、そしてテロメアと奈落が抑え込もうとしたんだが、その抵抗も実に激しい。
ブランチ・バインドで動きを封じ込めに掛かるが、それでも暴れるのを止めなかった。
金剛秘剣で頭部を両断。
無論、こいつはアンデッドだ。
こんな事で沈んではくれない。
今度は転がった頭部を叩き割る。
中にある人魂を散らせてまずは第一段階終了なんだが。
胴体、それも心臓にある筈の人魂の方はかなり厄介だ。
肋骨がまるで鎧の様にガードしている。
テロメアが槌で破壊しまくっているのだが、その部分の自己修復が早い!
オレも参加して骨の解体祭りになった。
傍目には酷い絵になっているだろう。
ところで、ヴォルフよ。
お前ってば何故か面白い事になってるぞ?
骨を与えられた犬って感じになってます。
骨を噛む行為は牙の健康維持の為に必要なんでしたっけ?
ならば存分に噛んで良し!
どうにかスケルトンペガサスも仕留めたのだが。
アイテムは残らなかった。
まあそれは置くとして。
ある意味、夜はこいつが一番難儀であるのかもしれない。
結果的にだが、ブールカよりも消耗が激しかったようだ。
それにアンデッドであるが故の相性の悪さもある。
フローリンの毒が効かない。
テロメアと雪輪もMP吸収が出来ない。
これは他の魔物で代替するしかないのだが。
どうする?
予定通りに移動するか?
予定は変更、ここでもう少し粘ろう。
馬の皮、欲しいです。
やはり予定は未定であるのでした。
《只今の戦闘勝利で【剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【両手剣】がレベルアップしました!》
《【両手剣】武技の斬岩剣を取得しました!》
《只今の戦闘勝利で【氷魔法】がレベルアップしました!》
ちょっと待った!
【両手剣】がレベルアップして武技も追加。
それはいいんだが。
何で【剣】が上がってるの?
訳が分からない。
いや、待て。
オレってば何か、見過ごしていないか?
時刻は午後8時10分。
落ち着け。
インスタント・ポータルを使うんだ。
落ち着け。
よし。
落ち着いた?
取得可能なスキルを見てます。
注目なのは?
【小剣】。
取得に必要なボーナスポイントは6だ。
それに【小刀】。
取得に必要なボーナスポイントは同じく6だ。
ついでに【大刀】。
取得に必要なボーナスポイントは12と重たい。
【大刀】は取得しても見合う武器はない。
いや、正確に言えば護鬼は持っているが、魔法技能にペナルティがある。
使ってみてもいいのだが。
いや、待て。
【小刀】はある。
劣剣竜の小刀だ。
いかんな。
これは色々と試してみる必要があるか?
もしかして、今まで勿体無い事をしてたか?
ある想像が出来る。
【小剣】【剣】【両手剣】の3つの武器スキル。
それに【小刀】【刀】【大刀】の3つの武器スキル。
セットしてあると経験値を相互に分配して成長していないか?
呪文であれば共通呪文を使えばセットしてある魔法技能にそれぞれが分配されているらしい。
合理的だ。
剣であればサイズに関わらず分配されている?
刀でも?
強引であるように思えるが、合理的、なのか?
気がついたら26ポイントあったボーナスポイントは2ポイントに減ってます。
うん。
【小剣】【小刀】【大刀】の3つの武器スキルです。
取得して有効化しました。
反省はしていない。
では、どっちから試してみるか?
このまま金剛秘剣で継続して戦闘を行ってみましょう。
セットする魔法技能は?
【木魔法】だ。
《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》
上がってる。
金剛秘剣しか使ってないのに上がってるよ!
だが経験値はそう大きく配分されている訳ではないらしい。
取得したばかりだと、強い魔物相手であれば1回の戦闘で上がっていたものだが。
6回は戦闘していたと思う。
それぞれに苦戦しているし、少なくない経験値を稼いでいると思うのだが。
得物を変えてみよう。
今度は摩尼宝剣だ。
普通に考えたら【剣】の武器技能さえあれば足りるような武器だが。
《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》
上がってる。
今度は早いな!
4回しか戦闘はしてないぞ?
いや、戦っている相手のレベルも数も種類も違うし、そもそも全く同じ編成ではあり得ない。
単純な比較は出来そうにないが。
むしろこの4戦は先の6戦よりも楽な相手だったように思うのだ。
何だろう?
摩尼宝剣の方が金剛秘剣よりも小さいし、軽い。
小剣に近い使い方が出来るから、【小剣】に割り振られる配分が多いのか?
多少は合理的だが。
武器のサイズの違いは、大きい。
少なくともオレにとってはそうだ。
体の使い方、特に捌き方は大きく異なってくる。
どうなんだろう、これ?
まあ続けてみるしかないのだが。
《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》
《【小剣】武技のスクープアウトを取得しました!》
《只今の戦闘勝利で【ダッシュ】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐久走】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『雪輪』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
【小剣】がレベルアップして武技が追加、か。
スクープアウト?
説明によれば、突いて抉るって感じみたいだ。
つかもう1つ上に見慣れない武技もある。
クリティカルピック。
急所狙いの突き攻撃のようです。
何これ。
汚い。
つまり素敵な武技に見えるのですが。
おっと、雪輪を放置してはいかんな。
雪輪のステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは知力値にしておこう。
雪輪 レイスLv7→Lv8(↑1)
器用値 5
敏捷値 5
知力値 29(↑1)
筋力値 5
生命力 5
精神力 26(↑1)
スキル
飛翔 形状変化 物理攻撃透過 魔法抵抗[微]
MP吸収[小] 闇属性 火属性 水属性
ふむ。
面白い。
【小剣】がレベルアップする速度は摩尼宝剣の方が上なのは確実のようだ。
でも全体として分配されている経験値の総量は変わっていないと考えるべきだな。
その方が合理的だろう。
では、この構図は刀でも同じではあるまいか?
試しましょう。
その前に、布陣を変更しておこうかな?
雪輪は帰還させて鞍馬を召喚する。
馬の魔物が相手であるのならば槍がいい。
スケルトンペガサスには相性はそう良くないと思われるが、そこはそれ。
オレが踏ん張ればいいのだ。
では、得物を変更しよう。
玻璃光刀だ。
引き続きセットするのは【木魔法】です。
結構、役に立ってます。
攻撃が当たると動きを阻害するように木の枝や蔦が絡んでくれているしな。
スケルトンペガサス相手に剣や刀に槍等も相性が悪い。
動きを封じられる一助になるのであれば十分だ。
さあ。
刀も目論見通りになりますかね?
《只今の戦闘勝利で【小刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【大刀】がレベルアップしました!》
目論見通り、上がってる。
やはり早い!
3回の戦闘で上がっていますよ?
それに、だ。
玻璃光刀が、いい。
いいのだ。
オレの感覚では最も身の丈に合致する武器のような気がする。
どうやらセットさえしてあれば、経験値が分配されているのは間違いない。
面白いな、これ。
では、どうする?
ついでに色々と試して遊んでみるか。
《只今の戦闘勝利で【小刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テロメア』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
今度は【小刀】だけが先にレベルアップしてます。
これはまあ仕方ない。
二刀流スタイルで数戦してましたからね。
右手には玻璃光刀。
左手には劣剣竜の小刀。
これで戦ってみたのですがね。
いい感じです。
テロメアのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
テロメア バンパイアLv9→Lv10(↑1)
器用値 17
敏捷値 27(↑1)
知力値 31
筋力値 17
生命力 17
精神力 31(↑1)
スキル
杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 変化 気配遮断
物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] 自己修復[中] MP吸収[小]
奇襲 吸血 闇属性 火属性 風属性 土属性
うむ。
テロメアのMPバーは?
何故か9割をキープしてますが。
吸血、美味しそうですね。
今日はたっぷりと吸っている。
狩りにはこのまま継続で参加して貰おう。
ダメージ源ですから。
血をたっぷりと吸っているのは他にもいる。
フローリンだ。
こいつはHPバーの回復をするのと同時に毒を与えてます。
たまに忘却が効いてるのか、魔物が棒立ちになる事もありますけど。
ブールカが相手だと色々とダメージを喰らう機会も多いんだが、それが気にならなくなってきた。
ステータス異常に陥る可能性もあるが、これはこれで実に頼もしい。
吸血部隊、おっかないです。
《只今の戦闘勝利で【小刀】がレベルアップしました!》
《【小刀】武技の胴抜きを取得しました!》
《只今の戦闘勝利で【二刀流】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『奈落』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は?
午後9時40分です。
移動の事なんてもう忘れました。
つか、胴抜きって。
それに小手抜きって武技まで既にあるし。
まあいずれにしても使う事はなさそうだ。
自前で出来る。
奈落のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力としよう。
奈落 スケルトンファイターLv8→Lv9(↑1)
器用値 20
敏捷値 20
知力値 13
筋力値 17(↑1)
生命力 17(↑1)
精神力 13
スキル
剣 棍棒 小盾 受け 回避 物理抵抗[中] 魔法抵抗[微]
自己修復[中] 闇属性
二刀流スタイルにしてからは【大刀】が上がってこない。
むう。
止めてみるか?
【大刀】ともなれば両手で扱うのが基本となる武器だ。
二刀流で扱うようでは経験値として分配されていなのかも?
ある面で合理的ではあるんだが。
ちょっと面倒?
得物は玻璃光刀だけにしてみよう。
それに布陣も変更だな。
奈落は帰還させましょう。
ペプチドを召喚します。
戦力の底上げもついでにしておこうかね?
《只今の戦闘勝利で【大刀】がレベルアップしました!》
やはり二刀流スタイルとは合わないのかね?
結構あっさりと上がってしまった。
うーむ。
大刀か。
それに小剣もだが。
新しく技能を得たのはいいが、使って見たくなるような武器がない。
これは課題とさせて頂きましょう。
このまま玻璃光刀だけで継続して戦闘だな。
玻璃光刀、調子良すぎです!
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『鞍馬』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
鞍馬もレベルアップだ。
調子が良すぎて笑いが止まらんぞ!
鞍馬のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップには敏捷値を指定しましょう。
鞍馬 護法Lv7→Lv8(↑1)
器用値 24(↑1)
敏捷値 21(↑1)
知力値 11
筋力値 24
生命力 24
精神力 11
スキル
剣 刀 両手槍 打撃 蹴り 小盾
受け 回避 隠蔽 夜目
で、アイテムの取得はどうか?
これもまた調子がいい。
途中で数えるのを止めたしな。
幻跳馬の皮、それに幻夢馬の皮だ。
新たな装備品を作るには十分?
いや。
戦鬼の事を考慮すると、足りるかどうか。
正直、心許ない。
何、まだ時間はある。
狩りを続けましょう。
鞍馬を帰還させてティグリスを召喚する。
テイラーは?
海に行った時にアプネアやアウターリーフと一緒に鍛える事にしたい。
強化するにしても選択肢が多いと困る。
《只今の戦闘勝利で【小刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【大刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【木魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『フローリン』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
いやはや。
確かに片付けている魔物の数は多い。
コール・モンスターを掛けなくても遭遇するのが難しくないのも確かだ。
それでいて魔物の難易度にも不満はない。
それだけに怖い。
調子が良過ぎて、怖い。
フローリンのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップには知力値にしましょう。
少しだけ、数字が揃いますからね。
フローリン ポイズナスバットLv8→Lv9(↑1)
器用値 20
敏捷値 30(↑1)
知力値 13(↑1)
筋力値 13
生命力 13
精神力 13
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 吸血 毒
忘却
時刻は?
午後11時ちょうどか。
では、交代させましょう。
フローリンを帰還させると黒曜を召喚しました。
黒曜のMPバーは全快となっている。
短い時間だが、頑張って頂きたい。
どこまで粘ろうか?
ペプチドがレベルアップする所まで、粘ってみようか?
調子がいいだけに継続したくなりますな。
玻璃光刀にセットしてある魔法は?
木魔法にしておこう。
調子はいいし、変更しなくて大丈夫だろう。
《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐暗闇】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ペプチド』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
結局、ペプチドがレベルアップするまで粘っちゃったよ!
時刻は?
午前0時30分です。
日付、跨いじゃったか。
ペプチドのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しておきましょう。
ペプチド デザートスコルピオンLv7→Lv8(↑1)
器用値 24(↑1)
敏捷値 20(↑1)
知力値 8
筋力値 22
生命力 22
精神力 8
スキル
鋏撃 針撃 回避 気配遮断 隠蔽 登攀 奇襲
猛毒 火耐性 土耐性
予定は?
そんなものはなかった。
結果的に剣と刀関連の技能の鍛錬とアイテム狩り、それに召喚モンスターの強化に費やされたか。
戦果は無論ある。
探索はまるで進みませんでしたけど。
明日はどうしよう?
配下の召喚モンスターで最近暴れていないのがいるよね?
その機会を与えるべきなのかもしれないな。
まあ、いいさ。
明日は移動する事にしよう。
S2W4を抜けてS3W4マップの様子を見ておこうかな?
夜になったらこのS2W5に戻ってアイテム狩りだ。
美味しい?
夜は間違いなく、美味しい。
魔物が面倒?
でも気にならない。
【解体】大先生も大活躍のようだったしな。
逃す手はないだろう。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv36
職業 アークサモナーLv3(大召喚魔法師)
ボーナスポイント残 2
セットスキル
小剣Lv4(New!)(↑3)剣Lv16(↑1)両手剣Lv9(↑1)
両手槍Lv15 馬上槍Lv17 棍棒Lv14
小刀Lv5(New!)(↑4)刀Lv17(↑1)大刀Lv4(New!)(↑3)
刺突剣Lv14 捕縄術Lv14 投槍Lv14 ポールウェポンLv14
杖Lv26 打撃Lv23 蹴りLv23 関節技Lv23 投げ技Lv23
回避Lv24(↑1)受けLv23
召喚魔法Lv36 時空魔法Lv24 封印術Lv17
光魔法Lv23 風魔法Lv23 土魔法Lv23 水魔法Lv23
火魔法Lv23 闇魔法Lv23 氷魔法Lv22(↑1)雷魔法Lv22
木魔法Lv22(↑1)塵魔法Lv22 溶魔法Lv23 灼魔法Lv22
英霊召喚Lv2
錬金術Lv19 薬師Lv11 ガラス工Lv9 木工Lv13
連携Lv25 鑑定Lv25 識別Lv25 看破Lv8 耐寒Lv15
掴みLv23 馬術Lv23 精密操作Lv25 ロープワークLv12
跳躍Lv16 軽業Lv16 耐暑Lv15 登攀Lv13 平衡Lv16
二刀流Lv22(↑1)解体Lv21 水泳Lv12 潜水Lv12 投擲Lv15
ダッシュLv17(↑1)耐久走Lv17(↑1)隠蔽Lv7 気配遮断Lv7
身体強化Lv24 精神強化Lv24 高速詠唱Lv24
魔法効果拡大Lv24 魔法範囲拡大Lv24
耐石化Lv9 耐睡眠Lv8 耐麻痺Lv11
耐混乱Lv9 耐暗闇Lv9(↑1)耐気絶Lv12
耐魅了Lv6 耐毒Lv11 耐沈黙Lv7 耐即死Lv7
召喚モンスター
テロメア バンパイアLv9→Lv10(↑1)
器用値 17
敏捷値 27(↑1)
知力値 31
筋力値 17
生命力 17
精神力 31(↑1)
スキル
杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 変化 気配遮断
物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] 自己修復[中] MP吸収[小]
奇襲 吸血 闇属性 火属性 風属性 土属性
フローリン ポイズナスバットLv8→Lv9(↑1)
器用値 20
敏捷値 30(↑1)
知力値 13(↑1)
筋力値 13
生命力 13
精神力 13
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 吸血 毒
忘却
奈落 スケルトンファイターLv8→Lv9(↑1)
器用値 20
敏捷値 20
知力値 13
筋力値 17(↑1)
生命力 17(↑1)
精神力 13
スキル
剣 棍棒 小盾 受け 回避 物理抵抗[中] 魔法抵抗[微]
自己修復[中] 闇属性
ペプチド デザートスコルピオンLv7→Lv8(↑1)
器用値 24(↑1)
敏捷値 20(↑1)
知力値 8
筋力値 22
生命力 22
精神力 8
スキル
鋏撃 針撃 回避 気配遮断 隠蔽 登攀 奇襲
猛毒 火耐性 土耐性
雪輪 レイスLv7→Lv8(↑1)
器用値 5
敏捷値 5
知力値 29(↑1)
筋力値 5
生命力 5
精神力 26(↑1)
スキル
飛翔 形状変化 物理攻撃透過 魔法抵抗[微]
MP吸収[小] 闇属性 火属性 水属性
鞍馬 護法Lv7→Lv8(↑1)
器用値 24(↑1)
敏捷値 21(↑1)
知力値 11
筋力値 24
生命力 24
精神力 11
スキル
剣 刀 両手槍 打撃 蹴り 小盾 受け 回避
隠蔽 夜目
召魔の森 ポータルガード
ジェリコ、剛亀、獅子吼、モジュラス、清姫、近松




