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悲しいお知らせです。
そして嬉しいお知らせです。
僅かな時間差があったが、これはどう受け止めたらいいのか。
金剛仁王4体との戦闘で独鈷杵がぶっ壊れました。
そして戦闘終了時に独鈷杵を拾いました。
うむ。
変化無し、だな。
だが独鈷杵が拾えたって事が大事です。
そう。
確率は低いと思われるが、拾えるなら否はない。
いい目標が出来た。
独鈷杵の予備は当然だが欲しい。
モチベーション、上がって来ましたよ?
金剛仁王だが、W2マップ南の洞窟と違う点は色々とある。
最低でも金剛仁王レベル1である事。
金剛力士にはならない。
それでいて、独鈷杵を振り回すだけじゃない。
たまに宙を飛んで襲ってくる。
マフラーみたいな代物の効果と思うのだが。
羽衣みたいなものかな?
ま、捕まえて関節技に持ち込めば大した事はない。
つか、その羽衣みたいな奴、拾えるのかな?
気になりますが。
それに変な気分になる。
鬼マップでは感じなかったが、仏像を次々と破壊しているような気持ちになる。
まさに悪鬼羅刹の所業。
ちょっと気分的に申し訳なくなる。
特に童子だ。
童子は8名いるんだが、出現するのはそのうちの1名。
独覚と護法を従えて来るのは共通だが、数は一定ではないようです。
憤怒相の童子はまだいい。
清廉な顔付きの童子だっているのだ。
矜羯羅童子・護将とか特に申し訳なく思うのだが。
ま、今更だよな?
調子が出てきたので得物は変更した。
劣剣竜の小刀は使わない。
代わりに黒縄だ。
止めに独鈷杵を使うようにしよう。
そう、金剛仁王との対戦のスタイルに戻って来てます。
格闘戦をメインに。
投擲攻撃も増えてるが、基本は元に戻った。
うむ。
この感覚、やはりいい感じです。
《只今の戦闘勝利で【捕縄術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ペプチド』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ふむ。
連戦はいい感じで繋がっている。
危ない場面は当然あるが、スプリガン相手程ではないのだ。
大丈夫だ、いける。
ペプチドのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1ポイント分のステータスアップは筋力値を指定しよう。
ペプチド デザートスコルピオンLv4→Lv5(↑1)
器用値 22
敏捷値 18
知力値 7
筋力値 22(↑1)
生命力 22(↑1)
精神力 7
スキル
鋏撃 針撃 回避 気配遮断 隠蔽 奇襲
猛毒 火耐性
剛亀とペプチドの連携は中々良好に思える。
防御を剛亀に任せて、ペプチドが毒を与えていく。
正対するとペプチドの尻尾は頭上から襲う形になる。
金剛仁王のサイズではさすがに厳しいが、ちゃんと奇襲になってる。
護法も独覚も比較的簡単に毒の状態異常になるのもいい。
獅子と狛犬ですらそうだ。
猛毒の効率っていいんだな。
まあ剛亀の防御能力に頼っているのはオレも同様なんだが。
調子はいいんだがここで交代させよう。
底上げ、しておきたいのです。
ペプチドを帰還させて鞍馬を召喚しよう。
相手はどれも格上の相手だ。
いいペースでレベルアップしてくれるかな?
《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヘザー』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
独覚や護法を仕留めた数ならばヘザーとティグリスが突出しているだろう。
特にヘザーの場合、空中から全体攻撃が出来るのが大きい。
まあそれだけにMPバーの減りには注意を要するのだが。
ヘザーのステータス値で既に上昇しているのは知力値です。
もう1点のステータス値は敏捷値にしておこう。
ヘザー シルキーLv10→Lv11(↑1)
器用値 9
敏捷値 27(↑1)
知力値 26(↑1)
筋力値 9
生命力 9
精神力 28
スキル
飛翔 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 風属性
土属性 水属性 雷属性
ヘザーのMPバーは半分を割っている。
だがもう少し付き合って欲しい。
何故ならば、次のレベルアップでクラスチェンジが待っている筈なのだ。
少しでも経験値は積み重ねておきたい。
それにしてもヘザー、また大きくなったか?
徐々に大きくなってるのは間違いないんだが。
次のレベルアップ、そしてクラスチェンジではどうなるのだろうかね?
楽しみではある。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ティグリス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
よしよし。
かなり把握出来てきた。
真闘気法だ。
金剛仁王には必須です。
どうしてもこいつ等相手に格闘戦をするには、要る。
風天鬼と雷天鬼のペアには不要だろう。
むしろ先制で呪文、特にグラビティ・プリズンを優先して決めるべきだ。
地面に縫い付けてさえしまえばどうにか出来る。
但し、雷撃は必ず喰らうので麻痺が怖い。
レジスト・サンダーは必須だ。
独覚と護法相手には真闘気法は不要だ。
だがこいつ等と格闘戦を楽しむ事は諦めた。
数が多い。
同時に出現する童子を相手にする事にだけ集中だ。
無視出来る訳ではないが、楽しめる相手からは外そう。
おっと。
操作しておかないといけないな。
ティグリスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しておこう。
ティグリス シュトルムティーガーLv9→Lv10(↑1)
器用値 12
敏捷値 27(↑1)
知力値 12
筋力値 26
生命力 26
精神力 12(↑1)
スキル
噛付き 裂帛 危険察知 夜目 気配遮断 風属性
ふむ。
続々とレベルが上昇していく。
こう言ってはアレだが、相手が多くて助かります。
連戦続きだ。
だがそれがいい。
とは言っても延々と戦わせる訳にもいかないかな?
ティグリスのMPバーはもう枯渇寸前だ。
童子が従える独覚と護法を相手に特殊能力はかなりの頻度で使っている。
それ故の消耗であるのでした。
それはヘザーも同様です。
MPバーは1割程度になっている。
ここは交代だ。
ヘザーとティグリスは帰還させよう。
テイラーと折威を召喚する。
時刻は午後4時ちょうどか。
まだまだ。
今日のうちにどこまで強化出来るかな?
冬葵 Lv.7
花精 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 木属性
黄蜀葵 Lv.7
花精 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 木属性
銭葵 Lv.7
花精 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 木属性
立葵 Lv.7
花精 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 木属性
おやあ?
お久し振りの花精なんだが。
全員に共通するのは僧衣姿か?
銭葵と立葵は尼僧であるらしく、得物は薙刀だ。
他の2名は無手か?
いや、それはいいんだが。
黄蜀葵、何て読めばいいんだ?
強いって何だろう?
怖いって何だろう?
色々と思う所がある。
何で今更、こんな事を思うのか?
黄蜀葵だ。
接近戦、しかも格闘戦を仕掛けて勝っておきながら、こいつとはもうやりたくない!
何故ならば。
こいつ、全身から糊みたいな粘着物を放っていたのだ。
これ、罰ゲームなのかな?
花精のブラックリストに追加だな。
変態花精ことナルシサス・モスカトス。
粘着花精こと黄蜀葵。
もうやりたくない!
それぞれ、意味は違ってくるけどさ。
外部リンクから検索してみた。
トロロアオイ、と言うらしい。
覚えました。
こいつとは距離を置いて戦いたいものです。
《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》
《【蹴り】武技の掛け蹴りを取得しました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『剛亀』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
剛亀は地味だ。
壁役に徹する剛亀は確かに地味なんだが。
かなり経験値を稼いでいたようだ。
レベルアップしちゃってるよ!
なんとなくなんだが、レベル高めの相手が増えてきているのも影響しているのか?
いい傾向であるのか。
それとも不穏と受け止めるべきなのか。
悩ましい。
剛亀のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1ポイント分のステータスアップは精神力を指定しておこう。
剛亀 フォレストトータスLv5→Lv6(↑1)
器用値 4
敏捷値 10
知力値 20
筋力値 20
生命力 33(↑1)
精神力 25(↑1)
スキル
噛付き 堅守 魔法抵抗[小] MP回復増加[小]
土属性 水属性 木属性
剛亀もMPバーが厳しい。
2割を切っている。
そう。
交代、となると代役に困るのが壁役だったりするんだよな。
ジェリコか戦鬼になってしまう。
戦力の底上げには繋がり難い布陣になるのが惜しい。
ま、ここは仕方ない。
剛亀は帰還だ。
ジェリコを召喚しよう。
ところで、新しく得た掛け蹴りなんですが。
普通に使ってるし。
武技で使う意義が見出せないね!
スルーしておこう。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テイラー』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
レベルが上がってきているのは果たして良かったのか?
金剛仁王レベル10が出現したのは、経験値稼ぎにはいい傾向だろう。
だが。
アイテム狙いでは逆の作用であったのかもしれない。
相撲廻しだ。
うん。
不満、という訳ではない。
でもね。
やっぱり独鈷杵が欲しいのです。
狙い通りには行かないものだ。
テイラーのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは器用値にしよう。
テイラー カルキノスLv5→Lv6(↑1)
器用値 12(↑1)
敏捷値 12
知力値 6
筋力値 37(↑1)
生命力 31
精神力 6
スキル
鋏撃 水棲 水属性 土耐性
さて。
テイラーはここで帰還しておこうか。
文楽を召喚する。
夕食にする時刻には早いが、後衛で戦って貰おう。
現在の布陣であれば前衛にジェリコがいる。
後衛に文楽が位置していても安定した戦力として期待できる筈だ。
風天鬼と雷天鬼のペアにも弓矢であれば相性がいいだろうし。
たまには文楽も戦闘をさせておかないとね?
《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》
《【打撃】武技の寸打を取得しました!》
《技能リンクにより武技のクロスカウンターを取得しました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『鞍馬』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
色々とツッコミたい武技が増えました。
寸打?
そんな漫画みたいな技、現実でそうそう出来る事ではないんですが。
クロスカウンターは納得出来ますけどね。
おっと、鞍馬だ鞍馬。
放置しちゃいかん。
鞍馬のステータス値で既に上昇しているのは器用値だ。
もう1点のステータスアップには敏捷値を指定しましょう。
鞍馬 護法Lv4→Lv5(↑1)
器用値 23(↑1)
敏捷値 20(↑1)
知力値 10
筋力値 23
生命力 23
精神力 10
スキル
剣 刀 両手槍 小盾 受け 回避 隠蔽 夜目
だがインフォには続きがあった。
さすがにレベル高めの相手が続いただけの事がある。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『折威』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
折威は色々と自重しない。
その分、経験値は稼ぎ易いのかもしれないな。
そう長い戦闘時間ではないのにもうMPバーが枯渇寸前です。
折威のステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。
珍しいな。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
折威 サキュバスLv5→Lv6(↑1)
器用値 7
敏捷値 26
知力値 26(↑1)
筋力値 7
生命力 8(↑1)
精神力 27
スキル
飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]
変化 時空属性 光属性 闇属性 火属性 土属性
折威を交代して狩りを続けるのもいいが、ここは自重しようかな?
時刻はいつの間にか午後6時30分だ。
食事にしよう。
インスタント・ポータルを使う。
そうそう、布陣は夜向けに変更すべきだが。
ま、折威は帰還させておこうかな?
モジュラスを召喚して糸紡ぎの続きをさせておきましょう。
夜の布陣はどうするか、じっくり悩むとしようかね?
現在位置は?
N1W6マップの西側へと結構移動してしまっている。
狩りを続けていたからこうなっただけなんだが。
N1W7の様子を見るか?
いやいや、このマップの夜の狩り次第だな。
境界まで、無事に済むとも限らないのだ。
ま、流れのままに行くのもいいが、布陣には手を抜けなくなるだろうし。
【英霊召喚】の保険も明日の昼まで使えない。
ここは慎重になるべきだろう。
食事は?
ステーキ丼だ。
そう。
なんと豪勢な。
肉祭りじゃ。
その一方でモジュラスに関しては問題が露呈しつつある。
もう紡ぐ原料がなくなりつつあった。
次の段階、編み物をさせてもいいんだが。
もう少し、原料調達すべきかな?
時刻は午後7時10分。
少々、悩んだが夜向けの召喚モンスターを中心に戦力の底上げをする事にしました。
まあ妥当な所かな?
フローリン、奈落、雪輪だ。
これにジェリコと文楽となる。
奈落の盾はブレス対応の物に交換しておこう。
では。
隣のマップへの移動は考慮せず、じっくりと狩りをしましょう。
《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》
《【関節技】武技の三角絞めを取得しました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『フローリン』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
2戦でもうこれだよ!
ここの所、色々と難儀な目に遭遇しているフローリンだが、ようやくレベルアップだ。
どうにか報われて欲しいものです。
フローリンのステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。
数字が崩れたか。
だがここはもう1点のステータスアップには敏捷値を指定しましょう。
フローリン ポイズナスバットLv4→Lv5(↑1)
器用値 19
敏捷値 26(↑1)
知力値 12
筋力値 12
生命力 13(↑1)
精神力 12
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 吸血 毒
フローリンはこのままで継続で。
このままでいい筈だ。
そして武技の三角絞め。
とっくに使ってるのでここはスルーで。
問題は別にあった。
寸打を使ってみたのです。
使えるか?
使える。
それは確かなんだが。
使った直後、隙を生んでしまう。
それが気に入らない。
寸打を使った直後、どうしても動きが止まる。
そして攻撃をまともに喰らってしまったのだ。
ステータス異常や死に戻りにならなかったのは幸運であっただろう。
危なかった。
残心は大事だ。
本当にそう思います。
寸打は最後の1匹でもない限り、使うのは封印だな。
後、マナポーションも使っておくか。
今夜もハッスルだ。
別に他意はないが。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『奈落』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
奈落もまたダメージを喰らいながらも奮戦していた。
自己修復があるからそう大きな心配はないが、さすがに金剛仁王相手では支援が要る。
それ以外では結構スタンドアローンで活躍出来るのが面白い。
オレはオレで格闘戦に熱中出来るのも、いい。
奈落のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力とするんだが。
奈落 スケルトンファイターLv6→Lv7(↑1)
器用値 19
敏捷値 19
知力値 13
筋力値 16(↑1)
生命力 16(↑1)
精神力 13
スキル
剣 棍棒 [ ](New!)小盾 受け 回避 物理抵抗[中](New!)
自己修復[中] 闇属性
空きスキルがあります。
これがまた悩ましい。
各種武器スキル。
そして属性が4種で、火、風、土、水。
最後に魔法抵抗[微]になっていた。
ちょっとだけ悩んでこうしました。
奈落 スケルトンファイターLv6→Lv7(↑1)
器用値 19
敏捷値 19
知力値 13
筋力値 16(↑1)
生命力 16(↑1)
精神力 13
スキル
剣 棍棒 小盾 受け 回避 物理抵抗[中](New!)魔法抵抗[微](New!)
自己修復[中] 闇属性
魔法抵抗[微]を選択。
他意は特にない。
単純にダメージが減ってくれたら継続戦闘の面で有利だと思っただけです。
さて、と。
このまま奈落で継続しても良かったんだが、ここは交代で。
奈落を帰還させてテロメアを召喚する。
つか盾を新しい物に交換したかっただけですけどね。
テロメアが加わった事で戦力は上がっている筈だ。
問題ない。
引き続き夜の狩りを楽しもう。
《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》
《【投げ技】武技の肩車を取得しました!》
《技能リンクにより武技の小手投げを取得しました!》
《只今の戦闘勝利で【時空魔法】がレベルアップしました!》
《【時空魔法】呪文のスロウを取得しました!》
《【時空魔法】呪文のボイド・スフィアを取得しました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『文楽』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ふむ。
何か色々と上がってるのは、いい。
肩車も小手投げもまあ分かる。
両方ともスルーですけど、問題はそこではない。
時空魔法の呪文が2つ追加かよ!
それに文楽もレベルアップしてるし。
こっちが先だな。
文楽のステータス値で既に上昇しているのは器用値です。
もう1ポイント分のステータスアップは筋力値を指定しておこうか。
文楽 メタルスキンLv8→Lv9(↑1)
器用値 32(↑1)
敏捷値 15
知力値 23
筋力値 15(↑1)
生命力 15
精神力 14
スキル
両手槍 弓 回避 料理 石工 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微]
自己修復[小]
で、呪文なんだが。
どんな効果が?
スロウの呪文は名前のまんまです。
対象1体の動きを遅くする。
それだけだ。
射程は普通程度?
まあレジストされないように祈りながら使う事になりそうだ。
もう一方のボイド・スフィアって何だ?
直径1メートルほどの球体を対象の両側に各1個、形成する呪文であるのだが。
これ、攻防に使えそう?
呪文の効果を減じる事が出来る、としか説明にはない。
使ってみないと真価が分かりそうにないな!
試すしかないんだが。
運営に告ぐ。
もうちょっと説明を詳しくして欲しい。
今更なんですがね。
では、狩りの続きだ。
文楽は帰還させましょう。
ストランドを召喚する。
時刻は午後9時20分だ。
まだまだ。
狩りは続けますよ?
それにだ。
新しい呪文を試しますかね?
《只今の戦闘勝利で【投槍】がレベルアップしました!》
《【投槍】武技のスナイプスローを取得しました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『雪輪』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ふむ。
投槍も武技が追加だ。
今日だけで一体どれだけ武技が増えたのか?
もう訳が分からん!
おっと。
雪輪のステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは生命力にしておこう。
雪輪 レイスLv5→Lv6(↑1)
器用値 5
敏捷値 5
知力値 27
筋力値 4
生命力 5(↑1)
精神力 25(↑1)
スキル
飛翔 形状変化 物理攻撃透過 MP吸収[小] 闇属性
水属性
それで新しい呪文なんですが。
スロウの呪文は?
うん。
レジストされなければ効果は大きい。
金剛仁王とか、完全に棒立ちに見えるほどなのだ。
逆に楽勝になり過ぎて困る。
だが半分近くの確率でレジストされる方が困る。
まあ最初から使わなければ困りはしないんだが。
それじゃ無意味だよな?
もうちょっと、確率が上がってくれたらいいんですがね。
で、もう一方のボイド・スフィアはどうか?
これがまた、面白い。
ユニーク、と言い換えてもいいな。
風天鬼と雷天鬼を相手に戦った時など、風の渦やら雷撃の雨やらを受ける訳だが。
この球体の周囲ではそれらの攻撃を吸収してしまう。
結果、球体の近くではダメージは半減以下に出来るようなのだ。
無論、延々とその効果がある訳ではないが。
独鈷杵の刃すらも一時的に無効化してたのが面白い。
単に防御で使うばかりではないな。
金剛仁王の懐に飛び込む際の保険としても使える。
それはそれで緊張感が無くなりそうだが、オレ以外の対象に使えるのは素晴らしい。
補助スキルの効果であるのか、複数の対象に呪文を掛ける事が出来るのもいいな。
ジェリコ、ストランド、フローリン、テロメア、雪輪へと同時に掛けてみたりして。
そのいずれもがいい感じで効果があるようだ。
見てる方が面白いな、これ。
保険みたいな形で使える。
少々、MPバーの無駄遣いに見える場面も多いんだけどな。
安定した戦績を望むのであれば妥協出来ます。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ストランド』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は?
午後11時30分だ。
粘った成果はあったかな?
獅子と狛犬を相手に仲間を呼ばせて延々と戦ったんですがね。
やり過ぎたかもしれない。
雪輪のMPバーは枯渇寸前になってました。
ストランドのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1ポイント分のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
ストランド 水蛟Lv5→Lv6(↑1)
器用値 10
敏捷値 20
知力値 10
筋力値 20(↑1)
生命力 28(↑1)
精神力 10
スキル
噛付き 巻付 回避 水棲 熱感知 気配遮断
猛毒 水属性
いい感じで数字が揃いつつある。
だがインフォに続きがまだあるのでした。
次は誰だ?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『フローリン』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
今夜2度目のレベルアップですか。
さすがにレムトから7マス先です。
稼げる場所なのは間違いない。
フローリンのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値です。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
フローリン ポイズナスバットLv5→Lv6(↑1)
器用値 19
敏捷値 27(↑1)
知力値 12
筋力値 13(↑1)
生命力 13
精神力 12
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 吸血 毒
だがオレは満足できない。
独鈷杵だ。
まだ拾えていない。
どうする?
オレ、どうする?
ここは諦めよう。
どうも夜だとレベルが高めになり易いようなのだ。
金剛仁王もレベル1とかレベル2がいたりするが、出現する確率は少ない。
体感ではあるのだが、間違いなく昼間の方がいいだろう。
相撲廻しの追加は例えあるにしても微妙な嬉しさにしかならないのだ。
まあ戦鬼の装備の予備でいいんだけどさ。
インスタント・ポータルを展開して装備の修復をしておく。
《アイテム・ボックス》の中も多少整理してからログアウトしましょうかね?
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv34
職業 アークサモナーLv1(大召喚魔法師)
ボーナスポイント残 31
セットスキル
剣Lv14 両手槍Lv14 馬上槍Lv15 棍棒Lv14 刀Lv15
刺突剣Lv13 捕縄術Lv13(↑1)投槍Lv13(↑1)ポールウェポンLv11
杖Lv25 打撃Lv23(↑1)蹴りLv23(↑1)関節技Lv23(↑1)
投げ技Lv23(↑1)回避Lv23(↑1)受けLv23(↑1)
召喚魔法Lv34 時空魔法Lv23(↑1)封印術Lv16
光魔法Lv21 風魔法Lv21 土魔法Lv21 水魔法Lv21
火魔法Lv21 闇魔法Lv21 氷魔法Lv20 雷魔法Lv20
木魔法Lv20 塵魔法Lv20 溶魔法Lv20 灼魔法Lv20
英霊召喚Lv2
錬金術Lv17 薬師Lv11 ガラス工Lv9 木工Lv13
連携Lv24 鑑定Lv23 識別Lv24 看破Lv7 耐寒Lv13
掴みLv21 馬術Lv22 精密操作Lv24 ロープワークLv11
跳躍Lv15 軽業Lv15 耐暑Lv15 登攀Lv12 平衡Lv15
二刀流Lv20 解体Lv20 水泳Lv12 潜水Lv12 投擲Lv14
ダッシュLv15 耐久走Lv15 隠蔽Lv7 気配遮断Lv7
身体強化Lv22 精神強化Lv22 高速詠唱Lv23
魔法効果拡大Lv22 魔法範囲拡大Lv22
耐石化Lv6 耐睡眠Lv6 耐麻痺Lv10
耐混乱Lv8 耐暗闇Lv7 耐気絶Lv10
耐魅了Lv2 耐毒Lv7 耐沈黙Lv5 耐即死Lv3
召喚モンスター
文楽 メタルスキンLv8→Lv9(↑1)
器用値 32(↑1)
敏捷値 15
知力値 23
筋力値 15(↑1)
生命力 15
精神力 14
スキル
両手槍 弓 回避 料理 石工 物理抵抗[微]
魔法抵抗[微] 自己修復[小]
ヘザー シルキーLv10→Lv11(↑1)
器用値 9
敏捷値 27(↑1)
知力値 26(↑1)
筋力値 9
生命力 9
精神力 28
スキル
飛翔 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 風属性
土属性 水属性 雷属性
ティグリス シュトルムティーガーLv9→Lv10(↑1)
器用値 12
敏捷値 27(↑1)
知力値 12
筋力値 26
生命力 26
精神力 12(↑1)
スキル
噛付き 裂帛 危険察知 夜目 気配遮断 風属性
剛亀 フォレストトータスLv5→Lv6(↑1)
器用値 4
敏捷値 10
知力値 20
筋力値 20
生命力 33(↑1)
精神力 25(↑1)
スキル
噛付き 堅守 魔法抵抗[小] MP回復増加[小]
土属性 水属性 木属性
テイラー カルキノスLv5→Lv6(↑1)
器用値 12(↑1)
敏捷値 12
知力値 6
筋力値 37(↑1)
生命力 31
精神力 6
スキル
鋏撃 水棲 水属性 土耐性
ストランド 水蛟Lv5→Lv6(↑1)
器用値 10
敏捷値 20
知力値 10
筋力値 20(↑1)
生命力 28(↑1)
精神力 10
スキル
噛付き 巻付 回避 水棲 熱感知 気配遮断
猛毒 水属性
フローリン ポイズナスバットLv5→Lv6(↑1)
器用値 19
敏捷値 27(↑1)
知力値 12
筋力値 13(↑1)
生命力 13
精神力 12
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 吸血 毒
奈落 スケルトンファイターLv6→Lv7(↑1)
器用値 19
敏捷値 19
知力値 13
筋力値 16(↑1)
生命力 16(↑1)
精神力 13
スキル
剣 棍棒 小盾 受け 回避 物理抵抗[中](New!)魔法抵抗[微](New!)
自己修復[中] 闇属性
ペプチド デザートスコルピオンLv4→Lv5(↑1)
器用値 22
敏捷値 18
知力値 7
筋力値 22(↑1)
生命力 22(↑1)
精神力 7
スキル
鋏撃 針撃 回避 気配遮断 隠蔽 奇襲
猛毒 火耐性
雪輪 レイスLv5→Lv6(↑1)
器用値 5
敏捷値 5
知力値 27
筋力値 4
生命力 5(↑1)
精神力 25(↑1)
スキル
飛翔 形状変化 物理攻撃透過 MP吸収[小]
闇属性 水属性
鞍馬 護法Lv4→Lv5(↑1)
器用値 23(↑1)
敏捷値 20(↑1)
知力値 10
筋力値 23
生命力 23
精神力 10
スキル
剣 刀 両手槍 小盾 受け 回避 隠蔽 夜目
折威 サキュバスLv5→Lv6(↑1)
器用値 7
敏捷値 26
知力値 26(↑1)
筋力値 7
生命力 8(↑1)
精神力 27
スキル
飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]
変化 時空属性 光属性 闇属性 火属性 土属性




