331
本日ラスト、更新4回目です。
9/15からは0時更新に戻ります。
ちょっと自分で自分を追い込んでみましたw
おかしい。
何も襲ってこない。
それに天気も怪しい。
積乱雲が壁のように立ちはだかっていて、隙間を縫って進むのがやっとだ。
広域マップ、それにマグネティック・コンパスを常時表示しながらの飛行だったんだが。
やはり、おかしい。
途中で方角が違っているようだ。
確かに、雲の隙間をジグザクに飛行している訳で、常に西の方角へと飛んでいる訳ではない。
かと言って、全くの正反対の東の方角へ飛んでいる事に気が付かないなんて、あり得ない!
この雰囲気、似ている。
W6マップとW7マップの境界だ。
恐らくは、そうだ。
では、どうする?
高度を下げよう。
何か突破出来る鍵があるのかもしれない。
雲が途切れると、そこには島があった。
しかも神殿付き。
良く見ると、海に浮く島、ではない。
雲の上に浮く島、であるらしい。
どういう仕組みなのかは分からないが、島からは幾つか、雲の中へと滝が流れ落ちているようだ。
上空から太陽光が降り注ぎ、虹が幾重にも見えている。
何という景色か。
現実離れしている。
いや、ゲーム世界の中なのだし、現実じゃないんだが。
これまでの世界とは隔絶した美しさを誇っている。
つまり、あそこに行け、という事なんだろうか?
きっとそうなんだろう。
覚悟せねばなるまい。
神、もしくはそれに匹敵する存在がいておかしくない。
センス・マジックは使っておきましょう。
ホルス ???
??? ??? ???
???
ヘイムダル ???
??? ??? ???
???
思兼神 ???
??? ??? ???
???
ドゥルガー ???
??? ??? ???
???
エピメテウス ???
??? ??? ???
???
馬頭観音 ???
??? ??? ???
???
訳が分からん。
その容姿もまるで違えば大きさも違う。
だが分かることもある。
6名全員、神様クラスだよな?
そのマーカーは黄色。
少なくとも敵対的な存在ではないようだ。
その強大な魔力は比較すら出来ない。
どこかで聞いた事があるような名前もあれば、聞き慣れない名前もある。
ホルス。
鷹の頭を持つ使者か?
神徒?
いや、明らかに格が違う。
エジプトの神々のうちの1人であろう事は間違いない。
ヘイムダル。
片手に角笛を持つ偉丈夫だ。
北欧神話で名前を聞いたような。
そうそう。
巨人の襲来を角笛を吹く事で知らせる、見張り番の神だったかな?
思兼神。
オモイカネノカミ?
日本神話の知恵神様ですか。
オレよりもはるかに小柄な体躯であるのに存在感は凄い。
ドゥルガー。
これが分からない。
美しい女性だがヘイムダルの倍はあろうかという巨躯だ。
明らかに、インド由来の神様なのだろう。
腕が10本もある。
その顔は美しくもあるのだが、極めて厳しい表情をしている。
エピメテウス。
巨人だ。
確かあのプロメテウスと対を為す存在だったと思うが。
あの有名なパンドラを妻とした巨人だ。
座っているというのにドゥルガーの数倍の高さになっている。
デカい。
ただただ、デカい。
最後に馬頭観音。
全身真っ赤だ。
巨躯であるのだが、エピメテウスがいるから目立たない。
いや、その色彩で目立ってるけど。
その表情は憤怒。
顔の両側にも別の顔があったりする、
腕は6本あるけど、ドゥルガーがいるから目だっていない。
頭部に馬の飾りがあるな。
阿修羅像と同様、三面六臂って奴?
『人であるか』
『ここは神々の憩い場にして牢獄』
『その役目を果たせずここに在る』
『そしてここにいないも同じ』
『人の来る場所ではあるまい。去るが良い』
えっと。
何か嫌な予感もするのですが。
それに誰が何を言っているのかすら分からない!
「ここは?どうして貴方達のような神がここに?」
『神であるが故にここにいる』
『そしていないも同様』
『この世界に我らは介入出来ぬ』
『さすればいないも同じ』
『無為であるが故に』
いかん。
禅問答みたいで訳が分からん!
ここはもう独善的な質問に絞ればいいか?
「ここを西に抜けたいのですが。道はご存じないですか?」
『生者であれば海を船で行くが良い』
『死者であればその魂も肉体も自然と持ち去られるであろう』
『神であればここに囚われる』
『魔であれば雲散霧消するか闇へと消える』
『超越せし者達はただ嘲笑うのみ』
やはり意味が通じない部分もあるが、分かる部分もある。
海を船で行けって?
「低空飛行じゃダメなんですかね?」
『無理であろうな』
「泳ぐのはどうでしょう?」
『無謀であろうな』
「迂回するのはどうでしょう?」
『海上は何処も同じであろう』
「どこかに抜ける道はありませんか?」
『北、そして南。最果ての地にあった筈だが。今は使えるかどうか』
「この仕組みそのものを無効化できませんか?」
『その方策あらばこの場所に我らはおらぬ』
ですよねー。
聞いたオレが悪い。
こうなったら個人的に聞きたい事を聞いておこうかな?
「魔人って何ですかね?」
『我等も詳しくは知らぬ』
『か弱き存在ではあろうな』
『されど神の領域を侵す者』
『そして魔の領域を操る者』
『生者も死者も等しく無視出来まい』
ダメだ。
やはり意味が通じない。
こうなったら雑談でどうだ?
「西でプロメテウスという名の巨人に会いましたが」
『我が兄であるな』
巨人が顔を天空へ向ける。
その顔にある表情が浮かんでいるように見えた。
一種の羨望かな?
『罪あればこそ罰もあろう。だがそれもまた1つの見え方に過ぎぬ』
「というと?」
『神もまた多様。己の中にある衝動には逆らえぬ』
「え?」
『恐怖、そして怒り。神であるが故に顕現する力のあり様は凄まじい』
「酷い仕打ちと思いますが」
『我に救済の手段はない。無念である』
いや。
一瞬だが、他の神すらも霞む様な力を感じたのですが。
怒りか?
嘆きか?
分からない。
完璧なる神であれば感情の発露もまたないだろうに。
神々もまた人間同様、喜怒哀楽から自由ではないものであるらしい。
神々の豪奢な牢獄を後にした。
オレは出入りは自由であるのに彼らのような神々が出入り出来ないというのは不思議だ。
それにしても、だ。
このゲーム、あらゆる世界の設定をごちゃ混ぜにし過ぎだろ!
改めて検証してみよう。
広域マップではN1E7とN1E6マップの境界になる。
向かう方位は当然西。
高度を下げて低空飛行を試そうかと思ったんだが。
剣呑な雰囲気がする。
低空を立ち込める黒い雲だ。
雲の中は雷が走っている。
ヤバい。
これは出直そう。
かと言って元のルートを飛び続けるのは願い下げです。
「リターン・ホーム!」
そう。
護国谷に戻ればいいのだ。
ここは出直しだ!
ここで選択肢がいくつか。
現地点はN2E12なのだが。
ここから東へ向かう。
聞き込んだ情報によれば、強い魔物がいるそうです。
それだけにリスクもある。
レッサードラゴンクラスで済むだろうか?
海で真珠狙い、ついでに水中対応召喚モンスターの経験値稼ぎ。
そしてN2E12に留まって狩り。
うん。
どれも捨て難い。
時刻は午後2時30分。
まだ時間に余裕はあるかな?
東へ向かう事にしよう。
もう少し、粘ってみようかね?
スノーワイバーンを狩りつつ東へ。
クラウドドラゴンの姿はない。
念の為、所々でコール・モンスターを使って行く。
レッサードラゴン・ダークやレッサードラゴン・リッパーは、危険だ。
居場所を知っておくだけでも心構えが違ってくる。
幸運にも進行方向にはいないようだが。
スノーワイバーンの死体からアイテムを剥ぐ作業中が一番緊張する。
襲われた経験がそうさせてしまう。
オレってば基本、小心者なのだ。
《只今の戦闘勝利で【馬上槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【識別】がレベルアップしました!》
時刻は午後3時10分。
N2E12マップとN2E13の境界は?
何も無い。
でも地形の変化は明らかだ。
森。
それも結構深いようだ。
さあ。
どんな魔物がいますかね?
ミスティックアイ Lv.3
魔物 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:空中 火属性
おや?
黒曜の以前の姿に非常に似てますね。
じゃなくてだ。
難易度、低くないか?
相手は1羽。
特殊能力も使わせる事なく召喚モンスター達だけで仕留めちゃいましたが。
どうなんだ、これ?
東方面に強い魔物がいる、と聞いていたんですが、これはどうなんだ?
意外な感じになってきました。
最初、そこは村かと思ったものですが。
違うようです。
砦、だな。
見張り櫓には王城にもあった旗が掲げられている。
恐らく、エリアポータルなのだろうが、ここは無視で。
森の合間を縫うように小さな街道がある。
砦から南北に伸びていた。
そして東にも。
ここは東を目指してみよう。
強い魔物って、どんな奴がいるのかね?
ミスティックアイの襲撃を軽く一蹴しながら東へ。
森がややまばらになりつつあるが、気になる光景が見えてきている。
山だ。
しかも噴煙を上げている。
火山、だな。
そしてN2E14に突入しているんだが。
魔物が切り替わるタイミングだったのだろう。
いきなり、初見の魔物に遭遇しましたよ?
ワイバーン Lv.3
魔物 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:空中 火属性 風属性 ブレス
数は2頭。
ほう。
どれほどの戦力なんだろうか?
比較対象はスノーワイバーンになる。
さあ、どんなものかな?
ダメだ。
スノーワイバーンより弱い!
弱すぎる!
それにアイテムが剥げなかったのはどういう事だ?
蒼月の突撃をまともに喰らって瀕死とか。
スノーワイバーンはそれなりに耐えたものだが。
もしかして。
護国谷周辺だけが例外的に魔物が強過ぎませんか?
そんな感じがする。
それにオレの基準がおかしい、というのもありえる。
ミスティックアイもワイバーンも、見方を変えたら強い魔物って事になるのだろうし。
これは一旦、探索を中断しようかな?
稼げそうな雰囲気がしない。
N2E15の周辺を一通り回って見ようかな?
ヴェノムパイソン Lv.2
魔物 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 毒
こんなのもいた。
やはりオレ基準では弱い。
アイテムも毒紋蛇の皮は普通に剥げたのはいいんだが。
呆気ないんだよな。
もっと強い魔物っていないんだろうか?
N2E14にも砦がある。
多分、エリアポータルなんだろうな。
マップの中央だし。
そしてこの砦、規模がやや大きいのも見所だが、ある存在に注目だな。
レッサードラゴン Lv.8
魔物 戦闘位置:地上、空中 待機中
火属性 風属性 土属性 溶属性 ブレス
そのマーカーが黄色だ。
竜騎兵か竜騎士の騎竜という事なのだろう。
その竜はこっちに気が付いたようだが、無視。
ふむ。
砦に配備された戦力、という事なのかな?
ワイバーン相手なら納得だ。
しかし、アレだ。
狩りがまるで、面白くない!
護国谷に戻った方がいいな、これは。
あまり遠出して探索すのも考え物だ。
まるで、稼げていない。
戦闘も護国谷周辺は良かったが、それ以降は不完全燃焼も甚だしい。
戻ろう。
護国谷に、戻ろう。
時刻は午後5時20分か。
少し蒼月達とN2E12マップで狩りをして、夕食後は地上戦をするかな?
緊張感のある狩りの世界に、戻ろう。
スノーワイバーンはいいな。
それに先刻、レベル低めとはいえ、レッサードラゴン・ダークを狩れたのも実に有意義だった。
事前に準備さえあれば苦戦はしても仕留め切れるだけの自信が出来つつある。
いい傾向だ。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『イグニス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
当然、レベルアップもある訳でして。
やはりこうでないと楽しくない。
イグニスのステータス値で既に上昇しているのは知力値だ。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
イグニス ファイティングファルコンLv4→Lv5(↑1)
器用値 12
敏捷値 29
知力値 24(↑1)
筋力値 13(↑1)
生命力 13
精神力 14
スキル
嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知 空中機動
風属性
さて。
夕食以降はどうする?
ここで地上戦力の経験値稼ぎをしましょう。
そうしましょう。
インスタント・ポータルを展開して蒼月を帰還させ、文楽を召喚。
食事だ食事。
文楽には簡単な料理を頼んでおきました。
今日は移動ばかりが多くて戦闘成分が少ない。
食事も手早く済ませて、狩りだ狩り!
手早く夕食を摂ると布陣変更だ。
ジェリコ、護鬼、ナインテイル、雪輪、鞍馬にしました。
移動しての探索は基本なしで。
雪輪、鞍馬のレベルアップを狙いたい所だ。
ツインヘッド Lv.2
魔物 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 毒
なんと。
まだ未見の魔物がこのマップにいたのか?
スノーワイバーンを迎撃した直後に遭遇です。
どこにいたんだ?
その姿は?
名前の通り2つの頭がある大型のヘビだ。
そう。
ただそれだけの魔物に見える。
1匹でヴェノムパイソン2匹分といった所だろうか?
いや、頭1つ分でもヴェノムパイソンを上回るサイズだろう。
そんな奴が9匹いる。
さすがだ。
こいつ、ただの2つ頭のあるヴェノムパイソンではなかった。
毒を霧状にして吐いてくる。
実に面倒。
そして動きもそこそこ速い。
ジェリコ、雪輪は毒にはまるで掛からないから助かっているけどさ。
苦戦?
多分、大苦戦だ。
毒も厄介だが、実にタフなのだ。
毒の解毒をしながら戦っていると、ある異変が起きた。
一番後方にいたツインヘッドが襲われている。
援軍?
ドラゴンパピー Lv.4
魔物 戦闘中 戦闘位置:地上
火属性 溶属性 ブレス
ドラゴンパピー Lv.6
魔物 移動中 戦闘位置:地上
火属性 溶属性 ブレス
マーカーは黄色。
少なくとも、敵ではなさそうだ。
援軍、なんだろうか?
赤ちゃんであるとはいえ、さすがはドラゴンだ。
凄い勢いでツインヘッドに攻撃を加えているんだが。
これ、援軍なの?
むしろオレ達の獲物、横取りされてませんか?
数が減った、という事もあるのだが、ツインヘッドは仕留めきりました。
2匹のドラゴンパピーは?
夢中で死体を貪ってます。
レベルの低い方はHPバーが2割ほど減っているし、毒状態でもある。
レベルの高い方もHPバーが1割近く減っていた。
さあ。
どうする?
こっちをまるで気にしていないようなので、お礼に解毒しておきました。
ついでに回復もサービスしておこう。
数を減らしてくれたのだ。
オレも仕留めた魔物の死体からアイテムを剥いでみるのだが。
ダメだ。
剥げない。
6匹目まで剥いでみて、何も残さなかった。
無駄か。
2匹のドラゴンパピーがジェリコの足元に転がっているツインヘッドの死体を見ている。
ジェリコを警戒しているのか、近寄ろうとしない。
うん。
いいよ。
いいよね?
どうせ剥げないならあげてもいい。
ジェリコを死体から離れさせると、2匹のドラゴンパピーは死体を貪り始めた。
あっという間に咀嚼していく。
見事だ。
獅子吼、雷文、極夜がいなくて良かったのかも?
エサの奪い合いを始めていたかもしれない。
ところで。
この子達は何だ?
いや、ドラゴンパピー2匹を子供扱いはどうかと思うのだが。
師匠の言葉やクラウドドラゴンの行動を見る限り、金紅竜の眷族はまだ幼いドラゴンの養成をしているようだ。
この子達もそうなんだろうか?
コール・モンスターで周囲を確認する。
ツインヘッドはちゃんといる。
だが分布が極めて偏っているようなのだ。
数そのものはスノーワイバーンよりも多いほどなのだろう。
いける?
多分、いける。
問題は立場が中立のドラゴンパピー2匹だ。
オレ達の傍を付かず離れず。
そう。
魔物を呼んでも大丈夫?
色んな意味で。
獲物を横取りにされる可能性は?
高い。
つか間違いなく参戦しそうです。
それは経験値が減ってしまう事を示唆するのだが。
ここは考え方を切り替えよう。
一緒に狩りをしてしまえばいいのだ。
むしろ、ドラゴンパピーの戦力も利用する。
それでいいかな?
《只今の戦闘勝利で【刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【二刀流】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐毒】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『鞍馬』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は午後7時40分。
既に何戦かツインヘッドを呼び寄せて狩っている。
相変わらずドラゴンパピーがいます。
まあそれはいいか。
鞍馬のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップには敏捷値を指定しよう。
鞍馬 護法Lv2→Lv3(↑1)
器用値 22(↑1)
敏捷値 19(↑1)
知力値 10
筋力値 22
生命力 22
精神力 10
スキル
剣 刀 両手槍 小盾 受け 回避 隠蔽 夜目
それにしても、鞍馬のレベルアップが早いな。
まあそれだけの数を屠っているんですがね。
オレもツインヘッド相手には得物を変えている。
ついでに試し斬りだ。
劣剣竜の小刀と珪化木のトンファーで変則の二刀流です。
手数はあった方がいい。
ついでに鞍馬も剣と刀で変則の二刀流です。
槍、使ってもいいんだぞ?
護鬼を見習うがいい!
棍棒と斧で変則の二刀流です。
ダメじゃん。
変則がデフォルトになってるぞ?
2匹のドラゴンパピーもさすがにツインヘッドの死体を喰わなくなった。
満腹ですか?
さすがに大量に片付けてますからね。
残りの死体を剥ぎ取りナイフを刺して確認してみる。
全部、ダメだ。
何も剥げない。
もうこの魔物の死体は放置でいいか?
では。
続けるか?
ドラゴンパピー2匹は変わらずいるんですが。
その距離は少しだけ、縮まっているような気がする。
近寄って触っても嫌がらなくなっていた。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『雪輪』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
雪輪はツインヘッドには相性がいい。
全ての攻撃を無視できるからだが。
スノーワイバーンにはどうか?
やはり相性はいいようだ。
一旦、接触させしてしまえば後はやりたい放題でした。
雪輪のステータス値で既に上昇しているのは知力値です。
もう1点は精神力にしておこう。
雪輪 レイスLv3→Lv4(↑1)
器用値 5
敏捷値 5
知力値 27(↑1)
筋力値 3
生命力 3
精神力 24(↑1)
スキル
飛翔 形状変化 物理攻撃透過 MP吸収[小] 闇属性
水属性
ところで。
2匹のドラゴンパピーがスノーワイバーンの死体を喰ってます。
あのー。
その魔物からはアイテムが剥げるんですが?
というか満腹じゃなかったのかよ!
オレの支援がなかったら空を飛んでいるスノーワイバーン相手に蹂躙されてたぞ!
少し自重しろ!
そう言いたい所だが相手はドラゴンパピーなのでした。
意味はあるまい。
《只今の戦闘勝利で【投擲】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【高速詠唱】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナインテイル』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
焦った。
レッサードラゴン・ダークだ。
レベル1と低かったのが幸いしただろう。
しかし、あれだ。
槍のような間合いの長い武器がなくても投擲武器があると便利ですね。
ククリ刀は腰の後ろに装備してあったんだが、意外に役に立った。
目を直撃したのです。
色々と助かった。
それに新しい刀もいい。
劣剣竜の小刀だ。
サイズ的に片手で扱う武器で間合いの短さはあるが、適度に重たいのがいい。
今のレッサードラゴン・ダークの表皮にもどうにか通用している。
クリティカルであったのか、一撃で鱗の下にまで刃が通った事もあったしな。
ナインテイルのステータス値で既に上昇しているのは精神力です。
もう1点は知力値を指定しましょう。
ナインテイル 銀毛狐Lv9→Lv10(↑1)
器用値 10
敏捷値 28
知力値 29(↑1)
筋力値 10
生命力 10
精神力 29(↑1)
スキル
噛付き 回避 疾駆 危険予知 MP回復増加[小]
魔法抵抗[微] 光属性 闇属性 風属性
しかし、アレだな。
ドラゴンパピー諸君。
これも喰うの?
共食いって言わないのかな?
でもね。
この巨大な死体全部、喰えないだろうに。
適当な所で剥ぎ取りナイフを突き刺しておいた。
【素材アイテム】劣邪竜の瞳 原料 品質C+ レア度7 重量1+
レッサードラゴン・ダークの眼球。魔力を溜め込んでいる。
宝石のように扱われる事も多い。
あれ?
ちゃんとアイテムあったのかよ!
まあかなりのレア度でもある訳だし。
これはどうしたらいいんだろうかね?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ジェリコ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ジェリコを前衛にしていたのはある意味で保険も兼ねていたのだが。
そう。
レッサードラゴン・リッパーだ。
あの攻撃と防御を兼ねた装甲の塊のような相手だが、ジェリコには液状化がある。
それに今の戦闘でもリグを思わせる変形を見せて、首元を押さえ込んでいた。
いい。
クラスチェンジして更に便利になっちゃいました。
ジェリコのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しておこう。
ジェリコ アマルガムゴーレムLv1→Lv2(↑1)
器用値 9
敏捷値 15(↑1)
知力値 6
筋力値 43(↑1)
生命力 42
精神力 6
スキル
打撃 蹴り 物理抵抗[微] 魔法抵抗[小] 自己修復[小] 受け
液状化 形状変化 表面張力偏移
レッサードラゴン・リッパーを相手にオレは支援を中心に戦ったんだが。
劣剣竜の小刀は試してみた。
拮抗する事も多かったが、攻撃する場所さえ良ければダメージは通ります。
中々いいよね?
でも多少は自重した方がいい。
特にドラゴンパピー2匹!
君達だ!
ダメージ喰らうのが分かってて何故噛み付きにいくのか。
ブレスだけにしておけばいいのに。
いや、そのブレス攻撃で相当助かってますけどね。
そしてこのドラゴンパピー2匹、自重しない。
この死体も喰ってます。
はいはい。
適当な所で切り上げましょう。
だが、ここで悲報です。
劣剣竜の爪が。
アイテムが、剥げませんでした。
解せぬ。
ええい!
魔物め、もっと襲って来い!
この嘆きを鎮めるには狩りしかないのであった。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『鞍馬』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は午後9時40分。
スノーワイバーンの群れは少々手間だった。
でもね。
今のオレ達には心強い援軍がいる。
パピーちゃんはいい仕事をしてました!
有難う、ドラゴンパピー!
鞍馬のステータス値で既に上昇しているのは筋力値です。
もう1点のステータスアップには生命力を指定しましょう。
鞍馬 護法Lv3→Lv4(↑1)
器用値 22
敏捷値 19
知力値 10
筋力値 23(↑1)
生命力 23(↑1)
精神力 10
スキル
剣 刀 両手槍 小盾 受け 回避 隠蔽 夜目
ドラゴンパピー達はスノーワイバーンの死体を喰いはしたが、すぐに止めてしまった。
もう飽きたのかね?
まあいいか。
それよりもナインテイルだ。
複数のスノーワイバーンのブレスを避け損ねてしまい、ステータス異常になっている。
レジスト・アイスで対策はしてあったから死に戻りしなかったようなものだ。
やはり侮れない。
ナインテイルは帰還させ、ヘザーを召喚する。
まだ粘りますよ?
相変わらずドラゴンパピーは去ろうとしない。
まあいいんだが。
うん?
何か、おかしいぞ?
ドラゴンパピー Lv.5
魔物 戦闘中 戦闘位置:地上
火属性 溶属性 ブレス
ドラゴンパピー Lv.7
魔物 移動中 戦闘位置:地上
火属性 溶属性 ブレス
おかしい。
両方、レベルアップしてないか?
それに体も少し、大きくなってるように見えるのだが。
意外な所で戦力向上しちゃってるじゃん!
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『雪輪』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
危なかった。
レッサードラゴン・ダークです。
レベル3だったんだが、意外に手間でした。
早い段階で翼を封じる手順で、グラビティ・プリズンがレジストされたのが痛い。
途中、ドラゴンパピー達がブレスで翼を焼いて支援してくれたのは大きかった。
死に戻りがなかったのは彼らの支援があればこそだろう。
雪輪のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
これは珍しい。
もう1点は筋力値にしておこう。
雪輪 レイスLv4→Lv5(↑1)
器用値 5
敏捷値 5
知力値 27
筋力値 4(↑1)
生命力 4(↑1)
精神力 24
スキル
飛翔 形状変化 物理攻撃透過 MP吸収[小] 闇属性
水属性
まあ辛勝、だな。
鞍馬がステータス異常を喰らっている。
しかも半分になっているのだ。
これは厳しい。
装備の修復をして帰還させました。
召喚するのは?
悩んだけど奈落にします。
こうしてみると大変だ。
全ての召喚モンスターにまんべんなく活躍させるのって難しいです。
相手が相手だけに使い難かったりするし。
悩ましい。
これは悩ましいな。
W6マップやW7マップを狩り場にすべきだろうか?
いや。
新たな場所に挑戦するのもありだな。
見付けてはいるけど、挑戦していない場所だってある。
そうだ。
S3W3の北側と東側に巨岩があったよな?
あそこに挑戦するのも悪くない。
でも水中対応の召喚モンスターの装備にも興味があるんですが。
うーむ。
悩ましい。
そんな事をしている場合ではなかったようです。
大きな影。
夜の闇の中、その接近に気が付かなかったのでした。
クラウドドラゴン ???
??? ??? ???
??? ???
うわ。
口を半ば開けているんですが。
もしかして、怒ってます?
「ギェギェッ!」
「クキュキュ!」
2匹のドラゴンパピーが駆け寄る。
そして奇妙な鳴き声。
クラウドドラゴンの足元でじゃれてますけど?
おい。
もしかして、この2匹の保護者かな?
怒りたいのはこっちの方だ!
管理責任、どうなってる!
すみません。
本当にすみません。
そんな事、面と向かって言える訳ないよね?
実は助かっている面もあったりしますし。
クラウドドラゴンはこっちを威嚇する様子だったが、次第に鎮まったようです。
そしてその巨体を音も立てずに移動する。
2匹のドラゴンパピーもその後を追うようだ。
君達。
もう迷子になるんじゃないぞ!
少し呆けてしまっていた。
間近でクラウドドラゴンを見ていた時間は短いものであった事は確かだ。
でもかなりの長い時間であったような気もする。
それに今の出会い頭の遭遇は警告と思う事にしましょう。
警戒役の召喚モンスターはいないと危ない。
雪輪は帰還させてフローリンを召喚しましょう。
危ない。
このマップは色んな意味で危ない。
その後もスノーワイバーンとツインヘッドを中心に狩りを進めました。
ドラゴンパピー2匹がいなくなって、少し寂しい。
短い時間であったが慣れてしまっていたようだ。
いかんな。
日付が変わる時間が迫っている。
それまで、狩りは真面目に続けよう。
ドラゴンパピーに頼っていないと戦えないなんて事はない。
経験値は出来るだけ稼いでおかないとね?
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv34
職業 アークサモナーLv1(大召喚魔法師)
ボーナスポイント残 30
セットスキル
剣Lv14 両手槍Lv14 馬上槍Lv15(↑1)棍棒Lv14 刀Lv15(↑1)
刺突剣Lv13 捕縄術Lv12 投槍Lv12 ポールウェポンLv11
杖Lv25 打撃Lv22 蹴りLv22 関節技Lv22 投げ技Lv22
回避Lv22 受けLv22
召喚魔法Lv34 時空魔法Lv22 封印術Lv16
光魔法Lv21 風魔法Lv21 土魔法Lv21 水魔法Lv21
火魔法Lv21 闇魔法Lv21 氷魔法Lv20 雷魔法Lv20
木魔法Lv20 塵魔法Lv20 溶魔法Lv20 灼魔法Lv20
英霊召喚Lv2
錬金術Lv17 薬師Lv11 ガラス工Lv9 木工Lv13
連携Lv23 鑑定Lv23 識別Lv24(↑1)看破Lv7 耐寒Lv13
掴みLv21 馬術Lv22 精密操作Lv23 ロープワークLv11
跳躍Lv14 軽業Lv14 耐暑Lv14 登攀Lv12 平衡Lv15
二刀流Lv20(↑1)解体Lv20 水泳Lv11 潜水Lv11 投擲Lv14(↑1)
ダッシュLv15 耐久走Lv15 隠蔽Lv7 気配遮断Lv7
身体強化Lv22 精神強化Lv22 高速詠唱Lv23(↑1)
魔法効果拡大Lv22 魔法範囲拡大Lv22
耐石化Lv6 耐睡眠Lv6 耐麻痺Lv9
耐混乱Lv8 耐暗闇Lv7 耐気絶Lv10
耐魅了Lv2 耐毒Lv7(↑1)耐沈黙Lv5 耐即死Lv3
召喚モンスター
ジェリコ アマルガムゴーレムLv1→Lv2(↑1)
器用値 9
敏捷値 15(↑1)
知力値 6
筋力値 43(↑1)
生命力 42
精神力 6
スキル
打撃 蹴り 物理抵抗[微] 魔法抵抗[小] 自己修復[小] 受け
液状化 形状変化 表面張力偏移
ナインテイル 銀毛狐Lv9→Lv10(↑1)
器用値 10
敏捷値 28
知力値 29(↑1)
筋力値 10
生命力 10
精神力 29(↑1)
スキル
噛付き 回避 疾駆 危険予知 MP回復増加[小]
魔法抵抗[微] 光属性 闇属性 風属性
雪輪 レイスLv4→Lv5(↑1)
器用値 5
敏捷値 5
知力値 27
筋力値 4(↑1)
生命力 4(↑1)
精神力 24
スキル
飛翔 形状変化 物理攻撃透過 MP吸収[小]
闇属性 水属性
鞍馬 護法Lv3→Lv4(↑1)
器用値 22
敏捷値 19
知力値 10
筋力値 23(↑1)
生命力 23(↑1)
精神力 10
スキル
剣 刀 両手槍 小盾 受け 回避 隠蔽 夜目
イグニス ファイティングファルコンLv4→Lv5(↑1)
器用値 12
敏捷値 29
知力値 24(↑1)
筋力値 13(↑1)
生命力 13
精神力 14
スキル
嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知 空中機動
風属性




