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《フレンド登録者からメッセージが5件あります》
ログインしました。
時刻は?
午前8時20分です。
今日は何か用件があったような。
いかん。
イベント反省会!
メッセージを恐る恐る確認してみる。
やっぱり。
イリーナ、アデル、フィーナさんから時間差で2通、最後が紅蓮くんからで添付ファイル付だ。
嫌な予感しかしない。
フィーナさんからの2通目のメッセージから開けてみる。
『反省会不参加だったのは残念。暫く夕闇城にいます。暇があったら顔を見せてね?』
文面だけは柔らかい。
だが。
やはり、怖いな。
頭が上がらないような後ろめたさがある。
他のメッセージにも目を通す。
参加確認のメッセージが3つ。
最後の紅蓮くんのメッセージは反省会の簡単な議事録でした。
むう。
遅かったか。
文楽を召喚して朝食を作って貰おう。
もう遅いけどさ。
お詫びの文面も考えておかないと。
良く考えたら昨夜のうちにエリアポータルを解放したとしても無理があったのだ。
リターン・ホームで夕闇城に跳ばないといけなかったのだし。
オレってば迂闊過ぎ!
朝食を摂り終え、メッセージで返信しておいて、と。
布陣はどうするか?
だがその前に召喚枠だ。
2つ余っている。
今、欲しいのは空中戦力だ。
予備戦力として厚みを持たせておきたい。
問題は何を召喚するかだ。
フェアリーとバットを召喚してインプを、というのもいいが、既に言祝がいる。
サキュバス候補にして育てて、そのまま正常進化を狙うのは悪くない。
つかフェアリーを育ててピクシー狙いもいい。
ホークにしてスパッタと平行して育ててサンダーバードとファイアバードを、というのもアリだ。
どうしよう?
こうしました。
折 バットLv1(New!)
器用値 14
敏捷値 19
知力値 12
筋力値 5
生命力 6
精神力 12
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 吸血
威 フェアリーLv1(New!)
器用値 6
敏捷値 20
知力値 20
筋力値 2
生命力 2
精神力 20
スキル
飛翔 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 光属性
早速、フューズ・モンスターズで新たなインプが誕生。
サキュバス狙いにしては名前がかなりアレですけど。
死刑執行官の意味があるからなあ。
折威 インプLv1(New!)
器用値 7
敏捷値 20
知力値 19
筋力値 3
生命力 3
精神力 20
スキル
飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]
光属性 闇属性
これで枠は残り1つ。
そこはこいつで行こう。
イグニス ホークLv1(New!)
器用値 10
敏捷値 21
知力値 19
筋力値 10
生命力 10
精神力 10
スキル
嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知
もう名前がファイアバードにする気でいます。
イグニスはラテン語で炎を意味するからな。
早速、鍛えて差し上げたいのだが、ここはレムトから7マス先である。
自重しておこう。
装備もないしな。
では布陣をどうするか?
黒曜、ヘザー、言祝、蒼月、スパッタで。
狙いが透けて見えます。
そう。
空中をいきなり移動するのだ!
スプライト?
シェイドがいても、怖くない!
スプライト Lv.2
妖精 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:空中 ???
シルフ Lv.9
精霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:空中 風属性
ウィル・オ・ウィスプ Lv.9
精霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:空中 光属性
ガスクラウド Lv.9
精霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:空中 灼属性
ズーム Lv.9
精霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:空中 時空属性
おい!
精霊共、自重しろよ!
これは困った。
精霊共の恐ろしさと来たらもうね。
MPバーが減るのも気にせず、ガンガンと攻撃を浴びせてくるし。
こっちが与えるダメージにも気にする様子がない。
回復役がいたのだ。
誰だ?
スプライト、それにシルフです。
しかもこのシルフ、奇妙な攻撃を仕掛けてくる。
呪文が一切、使えなくなったのだ。
というか周囲の音が消えた。
何?
というかこれ、オレは知っているぞ?
ヒョードルくんが使役するシルフだ。
魔人である呪禁道師達の呪文詠唱を妨害させたではないか!
アレか。
自分がこんな形で喰らうとは思わなかったよ!
かなり広域に有効であるらしく、蒼月で結構飛び続けないと音が聞こえませんでした。
無論、その間は呪文が使えない。
武技は?
声が出ないだけで使えるみたいだ。
ここに賭けるしかない!
最初に狙うのはシルフだ。
だがそこはそれ、さすがに風の妖精さんです。
速い。
というか素早い。
オレの獅子賢者の騎士槍の穂先も軽々と回避してみせる。
だが。
召喚モンスター達の特殊能力は健在であるようだ。
そして黒曜とスパッタもまた、空中での戦闘は本業である。
シルフも避けきれる攻撃ではないようです。
だが。
他にも精霊がいる。
ウィル・オ・ウィスプは光の球を周囲にバラ撒く。
ガスクラウドは張り付いてこようとする。
ズームは衝撃波を放ってくるようだ。
ああ、グラビティ・バレットみたいなものか?
危うくオレも蒼月から落ちそうになったよ!
で、スプライトは?
風の刃を中心にして攻撃をしながら精霊の回復をしているようだ。
待ってろよ?
シルフが片付いたら次はお前だ!
《只今の戦闘勝利で【耐混乱】がレベルアップしました!》
結果的にどうにかしました。
どうにか出来たのは空中位置の召喚モンスター達の奮戦に依るところが大きい。
オレの活躍?
ズーム相手に止めは刺したが、基本は支援だけだ。
むう。
ちょっと凹む。
ここは空中から魔物でも襲ってみるか?
いい具合にスパッタが獲物を見付けてくれている。
トロールです。
襲ってみる?
こっちは全部、空中位置なのだ。
美味しいかも?
《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【馬術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『言祝』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ヤバい。
美味しすぎる。
トロールやオーガ相手ならかなり楽が出来そうだ。
ダメージを与えるのは主にオレが駆る蒼月になるのだが。
いや、本当に美味しい。
スプライトと精霊共がいなければ折威やイグニスを鍛えるのに良さそうな感じもする。
トロール1匹でもオーガ4匹でも比較的楽に仕留めた感じがした。
いや、蒼月がいるからこそ楽だったと思わないといけないな。
言祝のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点は生命力を指定しておく。
言祝 インキュバスLv3→Lv4(↑1)
器用値 7
敏捷値 27(↑1)
知力値 27
筋力値 6
生命力 7(↑1)
精神力 28
スキル
飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]
変化 時空属性 光属性 闇属性 風属性
そしてこれだけではなかった。
インフォには続きがある。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スパッタ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
これでクラスチェンジまでもう一歩ですか。
いい感じです。
このまま活躍して貰おう。
スパッタのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値です。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しておこう。
スパッタ ホークLv6→Lv7(↑1)
器用値 11
敏捷値 25(↑1)
知力値 20
筋力値 12(↑1)
生命力 12
精神力 12
スキル
嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知 空中機動
ここで考え方を変えました。
妖精対策は?
先にシルフさえ倒せたらオレの支援が有効だ。
ここは出来るだけ稼いでおきたい。
MPバーが半分を割っている言祝は帰還させよう。
召喚するのは?
イグニスです。
そう。
ここであれば急速に成長するだろう。
妖精相手では厳しい戦いになるだろうが、そこはそれ。
仲間となる召喚モンスターがいるのだ。
期待できるだろう。
エリアポータル?
ちょっとそれは後回しで!
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『イグニス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
やっぱりだ。
トロール相手に一戦するだけでこれだよ!
イグニスもトロールの頭部に攻撃していたのは見えていた。
大丈夫?
つかトロールはオレと蒼月を迎撃するだけで手一杯でしたからね。
余裕だ。
ダメージそのものはアレだが。
イグニスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だ。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しておく。
イグニス ホークLv1→Lv2(↑1)
器用値 10
敏捷値 22(↑1)
知力値 20(↑1)
筋力値 10
生命力 10
精神力 10
スキル
嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知
続けるか?
続けましょう。
妖精さん相手にどうなるか、気にするよりも戦闘を優先だ!
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『イグニス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
早いって!
立て続けでトロールだったんだが。
さすがにトロールが哀れになってくる。
結構HPバーも回復していたりするのを確認しているんだが、こいつオーガに近い特性なのかな?
いや、大きさが違う上に敏捷性がまるで違う。
別系統、と考えるべきか?
まあどっちでもいいか。
美味しい事に変わりはない。
イグニスのステータス値で既に上昇しているのは精神力です。
もう1点のステータスアップは生命力にしておこう。
イグニス ホークLv2→Lv3(↑1)
器用値 10
敏捷値 22
知力値 20
筋力値 10
生命力 11(↑1)
精神力 11(↑1)
スキル
嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知
こう言ってはアレだが。
急速にレベルアップしてる、よね?
恐ろしい。
時刻は午前11時10分。
次のレベルアップはどのタイミングになるかな?
午後になるかどうか。
面白そうだし試してみよう。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『イグニス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
やはり早い。
美味しい。
美味し過ぎる!
イグニスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だ。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しておく。
イグニス ホークLv3→Lv4(↑1)
器用値 10
敏捷値 23(↑1)
知力値 20
筋力値 11(↑1)
生命力 11
精神力 11
スキル
嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知
時刻は?
午前11時50分です。
これは止められないね!
蒼月に騎乗しながら携帯食で腹を満たす。
コール・モンスターでトロールは呼んであった。
いや、これは問題だ。
周囲にトロールやオーガが少なくなりつつある。
そのうちに移動しないといけないだろう。
しかしこれ、美味しい。
困るのは妖精だ。
それに英霊様もいるんだよな。
ついでに狩っているんですけどね。
でも狙って遭遇する訳ではないし、空中にいると脅威なのは弓持ちと攻撃呪文だけだ。
ダメージは多少喰らうが、気にはならない。
オレってば寛容だ。
矢が当たって痛かったり、呪文が直撃して痛かったりしても笑っていられる。
そんな訳あるか!
たまに怒りに駆られてしまい、蹂躙戦法に走ってしまう。
まあこれも効果的だ。
効果的なんだが。
自重しよう。
《只今の戦闘勝利で【耐沈黙】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スパッタ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は午後3時10分。
熱中してました。
狩場も徐々に移動しながら狩ってました。
調子に乗り過ぎ?
多分、そうだ。
だが美味しいものは止められない。
でも今みたいに妖精相手に苦戦もするんですけどね。
スパッタのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しておく。
スパッタ ホークLv7→Lv8(↑1)
器用値 12(↑1)
敏捷値 25
知力値 21(↑1)
筋力値 12
生命力 12
精神力 12
スキル
嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知 空中機動
《召喚モンスター『スパッタ』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
目論見通り。
いや、目論見以上か?
インフォも続きがあるし。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『イグニス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
こっちもいい感じです。
続けましょう。
スキルも増えているし、戦闘も楽になる筈だ。
イグニスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値です。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しておこう。
イグニス ホークLv4→Lv5(↑1)
器用値 11(↑1)
敏捷値 24(↑1)
知力値 20
筋力値 11
生命力 11
精神力 11
スキル
嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知 空中機動(New!)
まだまだ行ける。
昼間の間は狩りを続けるつもりなのです。
スパッタもここは空中でクラスチェンジで!
融合識別も掛けておいて、と。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
さて、どうする?
クラスチェンジ候補
ファイティングファルコン
バトルホーク
まあここは迷わず選択しましょう。
スパッタ ホークLv8→ファイティングファルコンLv1(New!)
器用値 12
敏捷値 26(↑1)
知力値 22(↑1)
筋力値 12
生命力 12
精神力 13(↑1)
スキル
嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知 空中機動
風属性(New!)
《融合対象となる召喚モンスターではありません。クラスチェンジが必要です》
これでいいか。
では、交代しよう。
何に?
ここはスパッタを帰還させて折威を召喚する。
無茶ではない。
無理でもない。
無謀には程遠い。
やれる。
呪文で強化したらいけるって!
頑張れ!
超頑張れ!
とはいえ、折威はまるで気にしない風で余裕なんですけど。
装備は?
合致するような代物がない。
ヘザーの装備を使わせるのもアレだが。
そうだ。
指輪、あったよな?
魔人の指輪です。
インプで小悪魔な折威であれば使えるかも?
でも折威に装備出来るか?
腰に装備は?
無理なようです。
何か指輪を相手にジタバタしてるようですが。
結局、腕輪みたいになりましたけど?
ちゃんと装備してます。
そしてマーカーにも変化はない。
【装飾アイテム:指輪】魔人の指輪 品質B+ レア度9
M・AP+9 重量0+ 耐久値???
魔人が固有に所有する誓いのアイテムの1つ。素材は不明。
その台座には粒の揃ったダイヤモンドが3つ嵌め込んである。
装備する者によりその恩恵が異なる特殊な指輪。
※効果??? スキル強化
む?
呪文攻撃の修正値が意外に低い?
だが効果にスキル強化とあるのが気になる。
うむ。
気になるよね?
ここは実戦で見てみたい。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『折威』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
うむ。
見ただけじゃ分からないですね!
つか何を基準に比較したらいいんだ?
全く、抜けてますな。
折威のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値です。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しておこう。
折威 インプLv1→Lv2(↑1)
器用値 7
敏捷値 21(↑1)
知力値 19
筋力値 3
生命力 4(↑1)
精神力 20
スキル
飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]
光属性 闇属性
しかし今のトロールとの戦闘で確認出来た。
相性はいい。
トロールの丸太を楽々と回避してましたから。
そう。
問題なのはスプライトだ。
スプライト Lv.2
妖精 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:空中 ???
シルフ Lv.9
精霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:空中 風属性
ウィル・オ・ウィスプ Lv.9
精霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:空中 光属性
ライオット Lv.9
精霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:空中 雷属性
ズーム Lv.9
精霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:空中 時空属性
おや?
編成が違うな。
ライオットだ。
こんなのもいるのね?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『折威』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ヤバいよ。
ライオットが、ヤバい。
空中を自由自在に飛ぶのは、まあいい。
雷撃がヤバい。
イグニスが途中で麻痺してました!
どうにか墜落を免れたのは黒曜のファインプレーと蒼月のフォローがあったからだ。
危なかったぜ。
折威のステータス値で既に上昇しているのは精神力だ。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しよう。
折威 インプLv2→Lv3(↑1)
器用値 7
敏捷値 21
知力値 19
筋力値 4(↑1)
生命力 4
精神力 21(↑1)
スキル
飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]
光属性 闇属性
今の戦闘では黒曜の活躍が光っていたな。
しかしこれは困った。
いや、対抗策はある。
レジスト・サンダーです。
常時、使っておこう。
麻痺して墜落は勘弁して貰いたいものです。
《只今の戦闘勝利で【耐麻痺】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『イグニス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は?
午後5時40分です。
もうこんな時間?
熱中し過ぎた!
イグニスのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しておきましょう。
イグニス ホークLv5→Lv6(↑1)
器用値 11
敏捷値 25(↑1)
知力値 21(↑1)
筋力値 11
生命力 11
精神力 11
スキル
嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知 空中機動
さすがに周囲も暗くなりつつある。
交代時期、だな。
だがインフォがまだ自重してない。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『折威』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
よしよし。
というか完全に促成栽培です。
本当にありがとうございました!
折威のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値です。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
折威 インプLv3→Lv4(↑1)
器用値 7
敏捷値 22(↑1)
知力値 19
筋力値 4
生命力 5(↑1)
精神力 21
スキル
飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]
光属性 闇属性
さすがに折威もこの辺りで交代かな?
MPバーはまだ半分あるし余裕はあるんだが。
ここは交代で。
それというのも、狩りを続けているうちに怪しい場所を見付けてあった。
森だ。
しかも、そこだけが周囲に点在する森と違って黒い。
それに大きかった。
エリアポータルである可能性は高い。
広域マップでもほぼ中央だし。
蒼月に騎乗したままの狩りにも限界がある。
そろそろ地表に降りて夜の狩りに備えるべき?
いや、その前にエリアポータル解放が先だ。
布陣を見直そう。
一旦、地面に降りて折威とイグニスを帰還させる。
召喚するのは?
ヴォルフと極夜だ。
布陣を確認。
ヴォルフ、黒曜、ヘザー、蒼月、極夜となる。
機動力重視でありながら攻撃力も高い。
明るいうちに解放を目指したいですな。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv33
職業 グランドサモナー(召喚魔法師)Lv19
ボーナスポイント残 24
セットスキル
剣Lv13 両手槍Lv12 馬上槍Lv13 棍棒Lv14 刀Lv13
刺突剣Lv11 捕縄術Lv11 投槍Lv10 ポールウェポンLv10
杖Lv24 打撃Lv21 蹴りLv21 関節技Lv21 投げ技Lv21
回避Lv21 受けLv21
召喚魔法Lv33 時空魔法Lv21 封印術Lv15
光魔法Lv20 風魔法Lv20 土魔法Lv20 水魔法Lv20
火魔法Lv20 闇魔法Lv20 氷魔法Lv18 雷魔法Lv19
木魔法Lv19 塵魔法Lv18 溶魔法Lv19 灼魔法Lv19
英霊召喚Lv1
錬金術Lv16 薬師Lv10 ガラス工Lv8 木工Lv12
連携Lv23 鑑定Lv23 識別Lv23 看破Lv7 耐寒Lv10
掴みLv20(↑1)馬術Lv21(↑1)精密操作Lv22 ロープワークLv11
跳躍Lv12 軽業Lv12 耐暑Lv14 登攀Lv12 平衡Lv13
二刀流Lv19 解体Lv19 水泳Lv6 潜水Lv6 投擲Lv12
ダッシュLv12 耐久走Lv13 隠蔽Lv7 気配遮断Lv7
身体強化Lv20 精神強化Lv21 高速詠唱Lv21
魔法効果拡大Lv20 魔法範囲拡大Lv20
耐石化Lv6 耐睡眠Lv6 耐麻痺Lv8(↑1)
耐混乱Lv5(↑1)耐暗闇Lv5 耐気絶Lv9
耐魅了Lv2 耐毒Lv3 耐沈黙Lv5(↑1)耐即死Lv1
召喚モンスター
言祝 インキュバスLv3→Lv4(↑1)
器用値 7
敏捷値 27(↑1)
知力値 27
筋力値 6
生命力 7(↑1)
精神力 28
スキル
飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]
変化 時空属性 光属性 闇属性 風属性
スパッタ ホークLv8→ファイティングファルコンLv1(New!)
器用値 12
敏捷値 26(↑1)
知力値 22(↑1)
筋力値 12
生命力 12
精神力 13(↑1)
スキル
嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知 空中機動
風属性(New!)
折 バットLv1(New!)
→融合により折威に
器用値 14
敏捷値 19
知力値 12
筋力値 5
生命力 6
精神力 12
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 吸血
威 フェアリーLv1(New!)
→融合により折威に
器用値 6
敏捷値 20
知力値 20
筋力値 2
生命力 2
精神力 20
スキル
飛翔 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 光属性
折威 インプLv3→Lv4(↑1)(New!)
器用値 7
敏捷値 22(↑1)
知力値 19
筋力値 4
生命力 5(↑1)
精神力 21
スキル
飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]
光属性 闇属性
イグニス ホークLv5→Lv6(↑1)(New!)
器用値 11
敏捷値 25(↑1)
知力値 21(↑1)
筋力値 11
生命力 11
精神力 11
スキル
嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知 空中機動(New!)




