288
増量ちう
『インスタント・ポータルをいちいち出なくても良いんじゃないかにゃ?』
「え?」
最初のレッサーグリフォン3頭と魔人3名を屠ったんですが。
アデルの指摘が、これでした。
「つまり、どうしたらいいんだ?」
『インスタント・ポータルのキャンセルです。普通はしないものなんですが』
『クーリング・タイムが長い!』
『時空魔法を鍛えてもそう大幅に短くなりませんし』
「キャンセルか。やった事がないなあ」
『普通は不利になるような事ってしないからねー』
『私もつい最近まで知りませんでしたし』
「既にログアウトしているプレイヤーがいる場合は?」
『キャンセル出来ないみたいです』
『きっと嫌がらせ防止!』
知らなかったよ!
結構、長い時間をこのゲームで過ごしてたんですがね。
知らない事が色々とあったりしてもう恥ずかしい。
ま、知らない事を知っているように振舞う方が恥ずかしい、という事にしとこう。
実際、これは非常に有効な手段だ。
有利なポジションを確保した上で奇襲が出来るからな!
しかもその奇襲は高い確率で決まりそうだし。
利用しない手はない。
次の魔人共はそう待たずに襲来してくれたんですが。
これがもう想定以上に嵌まりました。
何がって。
モジュラスの糸です。
それは既に単なる糸ではなく網になってますけどね。
レッサーグリフォン1頭と魔人1名を纏めて動きを封じられるのは大きい。
残り2組を優先して片付ける事が可能だ。
オレは?
樹上から狙いました。
無論、狙うのは呪禁道師だ。
連中はインスタント・ポータルを潰して襲う算段なのだろうが。
先に襲うのはこっちだ。
インスタント・ポータルを解除。
樹上から下にいるレッサーグリフォンと呪禁道師にククリ刀を連続で投げる。
続けてダツ顎の投槍。
そしてオレ自身が樹上から呪禁道師目掛けて飛び降りる。
手にするのは黒縄だ。
奇襲を受けて混乱する所に縄を首に掛けて、レッサーグリフォンの上から引き摺り降ろす。
強引に、だ。
強引故にオレも多少ダメージが入るが気にしない。
無力化が優先だ。
レッサーグリフォンの始末は召喚モンスター達に任せて、呪禁道師を仕留める事に専念。
それで、いい。
《只今の戦闘勝利で【投槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【登攀】がレベルアップしました!》
まあ、順当か?
そして検証も出来た。
どういう理屈なのかは不明だが、魔人共はインスタント・ポータルを感知出来るようだ。
そしてインスタント・ポータルそのものを罠として利用出来そうである。
ついでに奇襲も出来る、と。
相手が相手だけに楽勝とまではいかない。
それでも奇襲による先制が出来るメリットは非常に大きい。
これは使える。
『キースさんが殺し屋さんに見える!』
「殺し屋?」
失敬な。
人聞きが悪いにも程がある!
『すみません。少し布陣を変えます』
『あ、私も』
イリーナはキメラを帰還させてビッグスパイダーを召喚。
アデルはオルトロスを帰還させてバイパーを召喚した。
搦め手を使うのはいい事だ。
レッサーグリフォンと魔人を1組と考えると?
1組は纏めてモジュラスが糸で動きを封じる。
別の1組はビッグスパイダーが糸で動きを封じる。
最後の1組はオレが黒縄で動きを封じる。
担当はそんな感じですな。
他の召喚モンスター達はレッサーグリフォンを優先で仕留めさせよう。
逃がさないためだ。
どうもこいつ等、戦闘が長引くと逃げちゃう事もあるらしい。
逃がす手はない。
特にレッサーグリフォンは金鉱石を剥げる可能性があるのだ。
そして魔人共の襲来はそう長く待たずに済むのも有難い。
退屈はしない。
不思議に思える事もある。
インスタント・ポータルのクーリングタイムだ。
魔物を倒して暫くの間、使えないのは確かなようです。
今のはやたらと短時間で片付けたからだろう。
戦闘終了直後は使えなかった。
それでも少し待てば使えるようになっている。
インスタント・ポータルのクーリングタイムの項目を見ると?
目安の時間が10分になってるし。
短いな!
《只今の戦闘勝利で【捕縄術】がレベルアップしました!》
《【捕縄術】武技の拘束捕縛を取得しました!》
《只今の戦闘勝利で【投槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【ロープワーク】がレベルアップしました!》
何組かを仕留めた所で色々と上がってます。
イリーナのビッグスパイダーも急速にレベルアップしてレベル3になってますな。
召喚したてだから早い早い!
それだけに糸を使った支援に期待が出来ます。
モジュラスの場合、単に糸を繰り出すだけに留まらないが。
網状にしながら魔物に絡めるように放つのだから恐ろしい。
そしてイリーナの配下にはインプもいる。
彼女ならアラクネを狙っちゃいそうだよな?
だが問題もある。
連続で何組か狩ったのはいいが、段々と襲ってくる間隔が長くなってきているようだ。
仕方ない。
ここはリスクを承知で近寄ってみるよう。
『あの外法蛇亀に近づくんですか?』
「上空を旋回しているレッサーグリフォンと魔物の数を確認したいしな」
嘘です。
単にもっと狩りたいだけです。
見抜かれてる?
無論、それも承知です。
ま、反対しないと踏んでますけどね。
《只今の戦闘勝利で【ポールウェポン】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【精神強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【土魔法】がレベルアップしました!》
今度は戦い方を少し変えてみる。
黒縄を使わずに金剛戟を使ってみました。
その効果は?
樹上から飛び降り、体重を乗せて突く。
そして地上に足を付けたら穂先の突起で呪禁道師の首を引っ掛ける。
レッサーグリフォンから引き摺り降ろし、再度突く。
後はもうやりたい放題だ。
金剛戟、いいな!
セットしているのは塵魔法。
これは呪禁道師ではなくレッサーグリフォンを意識した選択だ。
確率は低いけど攻撃力低下が期待できるからな。
呪禁道師はそうタフな相手ではない。
奇襲さえ成功すれば早い段階で沈められる。
そうなると問題はレッサーグリフォンがタフである事だ。
今の戦闘では仲間の魔人共が連続で襲来してましたから。
長引くと援軍も来るようだし。
油断していられる相手ではないようだ。
「この戦い方は使えそうだな」
『いい感じ!』
『連絡はしておいた方がいいでしょうか?』
「イリーナに任せたいがいいかな?」
『大丈夫です』
それに今の戦闘には他に大きな戦果があった。
イリーナが報告を済ませる間にアデルはフューズ・モンスターズで鵺を誕生させている。
フォレストタイガーのみーちゃんとヴェノムパイソンにクラスチェンジしたびーちゃんだ。
新たな鵺はみーちゃんの名前のままになるらしい。
まあ最初からいた召喚モンスターであれば愛着もあるだろう。
そしてアデルの布陣も変化を見せた。
新たに召喚したビッグスパイダーが加わっている。
クモ2匹が糸を繰り出すのであれば、動きを封じるのもより早く確実になるだろう。
ちゃんと考えてるな。
『連絡、それに掲示板にも書き込みしました』
『布陣変更完了!』
「よし。では次だな」
オレの視線の先には3つの影。
魔人を背中に乗せたレッサーグリフォンだ。
新たな獲物である。
いかんな。
あいつ等が経験値に見えてきているんだが。
幻視だ幻視!
慎重に奇襲を成功させる事に集中しろ!
《只今の戦闘勝利で【火魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【塵魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『文楽』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は午前11時20分。
なかなかいいペースで魔人狩りは進んでいる。
そして文楽までもがレベルアップしてきていた。
実に好調です。
新たなスキルで物理抵抗を得ている。
それに加えて空きスキルが2つもあるというのが悩ましい。
まあ嬉しいんですけどね。
さて、と。
文楽のステータス値で既に上昇しているのは知力値だ。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しておく。
文楽 メタルスキンLv6→Lv7(↑1)
器用値 31
敏捷値 14(↑1)
知力値 23(↑1)
筋力値 14
生命力 14
精神力 14
スキル
両手槍 弓 回避(New!)料理 石工(New!)物理抵抗[微](New!)
魔法抵抗[微] 自己修復[小]
文楽は生産活動でも戦闘でも、両方向で強化が進んだようだ。
だがまあここで交代しておいていいだろう。
文楽は帰還させてラジカルを召喚する。
どこまでも搦め手で攻めて見ましょう。
ラジカルには奇襲時に隙を作ってくれる事に期待したい。
頭上から落ちてくるヘビ、か。
嫌がらせ?
うん。
否定しない。
そもそもまともに相手をするつもりもない。
卑怯?
卑怯って素敵ですよ?
そうそう、塵魔法もレベルアップしている。
金剛戟にセットする魔法は切り替えよう。
雷魔法でいいかな?
麻痺してくれたら有難い。
ところで、隷獣・外法蛇亀の歩みは遅い。
マッドゴーレムのジェリコやクレイゴーレムのゴリアテも足は遅いのだが、比較にならない程なのだ。
一定の距離を保つように追跡しながら魔人狩りを継続する。
まだレッサーグリフォンの姿は多い。
だが減ってきているのも事実だ。
あれがいなくなったら隷獣・外法蛇亀に接触してみるのもいいだろう。
戦ってみて、ダメージがどれほど通るものなのか?
何、戦ってみてすぐに離脱してしまえばいい。
機動力には大きな差があるのだから。
無理でも無茶でもないだろう。
『移動が完全に止まりましたね』
『あっちも休憩かな?』
「歩みは遅いのにな」
遅い歩みであっても休みが要るのか。
まさにカメの歩みだ。
こっちは再びインスタント・ポータルで罠を張る。
食事は携帯食で済ませておいた。
但しこの携帯食、出来たばかりなんですがね。
インスタント・ポータルで魔人の襲来を待つのに多少であるが時間がある。
その時間を使い、アデルもイリーナも携帯食を量産しているのです。
無論、錬金術の短縮再現を使うのだが。
彼女達の場合、呪布を併用しているのがオレとは違う所だ。
あれなら魔石も消費して生産活動が出来る。
うちの師匠にも呪布に機能を追加して欲しいなあ。
だが。
オレも空いている時間を無駄にしてはなるまい。
護鬼を相手に対戦をしてみたり。
得物は黒檀の木刀です。
狩りの最中なのに不謹慎?
そんな事はないと思う。
オレだってちゃんと考えはあるのです。
《技能リンクが確立しました!取得が可能な武器スキルに【大刀】が追加されます》
戦果と言えば戦果ではある。
【大刀】が取得可能になった訳だが、取得に必要なボーナスポイントは12とやたら重たい。
現在のボーナスポイントの残りは7だ。
足りない。
そもそも【大刀】技能が必要になるような武器が手元にない訳だが。
まあそれはいいんだ、それは。
体を動かしていないと、飽きる。
退屈になってしまうのだ。
それは油断に繋がる。
そういう事にしておこう。
ぶっちゃけ、黒檀の木刀を振り回す感触が非常に気持ちいいのでした。
【大刀】が取得可能になった後も対戦で使ってます。
これは、いいな。
木刀は対戦で消耗するまで使い切っているのだが、これは修復してでも持っておきたい。
いい感覚で振れている。
重量バランスがいい、というのが気に入った。
後で予備の黒檀の木刀は作っておきたい。
「そう言えば2人とも、時間はいいのか?」
『今日は午後3時辺り?』
『私も3時過ぎ辺りまでですね』
「エリアポータルに跳んでログアウト、だな?」
『その予定です』
そうか。
現時刻は午後0時50分。
出来るだけ、調子のいい内にラジカルには経験を積ませておきたい所だ。
戦力が充実しているうちでないと、まだレベルの低いラジカルでは荷が重いかも?
レベルアップは今のうちだな。
まあそれも一度、試してみてからでもいいかな?
レベルアップが進めば当然だがクラスチェンジも近くなるのだから。
やる価値は十分にあるだろう。
《只今の戦闘勝利で【ポールウェポン】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ジェリコ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
調子はいい。
問題があるとしたら、ダツ顎の投槍が壊れ過ぎるって事だが。
ククリ刀に比べてダツ顎の投槍の与えるダメージは地味に大きい。
継続ダメージがあるからだ。
もうちょっと、耐久力が高いと助かるんですけど。
そうそう、ジェリコのレベルアップだ。
ちゃんと指定しておこう。
ジェリコのステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。
もう1点のステータスアップは敢えて敏捷値を指定する。
ジェリコ マッドゴーレムLv8→Lv9(↑1)
器用値 6
敏捷値 10(↑1)
知力値 6
筋力値 39
生命力 40(↑1)
精神力 6
スキル
打撃 蹴り 魔法抵抗[小] 自己修復[小] 受け
液状化
敏捷値は大事です。
地道に育てているつもりだが、それでも足は遅く感じる。
他の召喚モンスターが速くなってるから尚更なんですがね。
まあ大目に見るしかないか。
《只今の戦闘勝利で【投槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【封印術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ラジカル』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
まあ目論見通りではあるのだが。
ここまで、かな?
時刻は午後3時になろうとしている。
ラジカルのステータス値で既に上昇しているのは筋力値だ。
もう1ポイントは生命力にしましょう。
ラジカル バイパーLv4→Lv5(↑1)
器用値 11
敏捷値 17
知力値 11
筋力値 13(↑1)
生命力 17(↑1)
精神力 11
スキル
噛付き 巻付 匂い感知 熱感知 気配遮断 毒
ちょっと思惑から外れた数字の並びになりそう?
でもフューズ・モンスターズの候補なのだからそう悩まなくてもいい筈だが。
それでも、気になる。
12で揃える野望は潰えた、と思われる。
アデル配下のビッグスパイダー、もーちゃんって名前ですが、今の戦闘でレベル3になっている。
イリーナ配下のビッグスパイダー、織姫はレベル4です。
大勢であり、経験値が分散しているとはいえ、やはりレベルアップが早い!
ラジカルも追いつかれそうだよ!
「そろそろ午後3時だぞ?」
『もう一戦、やりたい!』
『待つ時間が分からないんだし、ここまでにしておきましょ?』
『むー、調子いいのにー』
分かる。
その気持ちは分かる。
オレも熱中して日付を跨ぐ事が何度かあった。
いや。
何度もありました。
調子に乗ってると時間が経つのって速いよね?
「では、私達はここで失礼します」
「無茶して死に戻らないでね!」
アデルはイリーナに引っ張られるようにしてユニオンを解消、リターン・ホームで跳んだ。
行き先は静かなる竹林である。
明日もオレの動向次第ではユニオンを組む事になりそうだな。
連携は組み易いからオレにも否はない。
では、気持ちを切り替えよう。
布陣はそのままで。
隷獣・外法蛇亀は移動を始めている。
もっと近寄るか?
周囲と飛び回るレッサーグリフォンの数は目に見えて減っている。
オレだけでどこまで、あの数を減らせるかな?
難易度ははっきり言って高いと思うのだ。
だが。
それだけに面白い。
どこまでやれるかな?
さあ、来たぜ!
護鬼と対戦で遊んでいるのを中止して装備を確認。
で、呪禁道師はどこだ?
いた。
好都合な事に最初に降り立ってくれました。
急いで奇襲に都合良さそうな木に登る。
オレと一緒にラジカルも樹上に来ていた。
ラジカルにはオレと一緒に呪禁道師を狙ってもらう算段である。
別の1組が地上に降り立つ。
こいつにはモジュラスが近寄っている。
その1組の頭上にある木にあっという間に登ると、樹上でクモの巣を展開している。
罠。
まさしく、罠。
インスタント・ポータルのキャンセルと同時に頭上から網状のクモの巣が襲う形になる。
あれを回避するのは難しいだろう。
最後の1組が来る。
その傍にジェリコが近寄って行く。
ジェリコの後ろで護鬼が弓矢を構えて待機。
これも奇襲で先制攻撃する手筈だ。
ジェリコにはレッサーグリフォンを地上に留めて貰うのを優先させる。
黒曜は?
全体を見渡して随時援護をして貰う形だ。
特にレッサーグリフォンを逃がさないよう、牽制をさせておきたい。
この手順で大丈夫か?
鍵はやはり呪禁道師だ。
こいつは強化してある呪文の効果を一瞬で無効化してしまう。
それさえ凌げばどうにかなる。
苦戦はするだろうが勝算は十分にあるのだ。
大丈夫だ。
いける。
インスタント・ポータルをキャンセルすると、ククリ刀を、ダツ顎の投槍を投げ付ける。
ラジカルが呪禁道師目掛けて飛び降り、オレもそれに続いた。
手にするのは金剛戟。
体重を乗せてレッサーグリフォンに騎乗する呪禁道師に襲い掛かった。
《只今の戦闘勝利で【闇魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【水魔法】がレベルアップしました!》
勝った?
勝ってる、よな?
これまでと比較すると結構レベル高めの相手だった。
これだけが困る。
インスタント・ポータルの中からでは【識別】がまるで効かないのだ。
心構えが違ってくる。
苦戦は承知の上であったが、思っていた以上に序盤は苦戦してしまいました。
呪禁道師を乗せていたレッサーグリフォンが暴れててもうね。
まあ後半はかなり楽でしたけど。
問題は?
無論、ある。
だがリスクはどんな状況にでもある。
構わず継続しよう。
ラジカルのレベルアップも楽しみですしね。
ところで。
カメの動きは相変わらずだ。
天気は好転していて遠目でも【識別】が効くようになっているのですがね。
そう遠くに行っていない。
確かに動いているようなのだが。
こんな進撃速度っていいのかね?
《只今の戦闘勝利で【時空魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【投擲】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【隠蔽】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【気配遮断】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ラジカル』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
アデルとイリーナがいないと当然、苦戦する訳ですが。
その代償がこれです。
体感的にだがレベルアップが早い!
それはもうラジカルのレベルアップの早さから見ても明らかです。
ラジカルのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だ。
もう1ポイントは筋力値にする。
ラジカル バイパーLv5→Lv6(↑1)
器用値 11
敏捷値 18(↑1)
知力値 11
筋力値 14(↑1)
生命力 17
精神力 11
スキル
噛付き 巻付 匂い感知 熱感知 気配遮断 毒
もう気分は狩人です。
確かに苦戦はしているものの、調子そのものはいい。
続けるか?
当然、続けますとも!
《只今の戦闘勝利で【ポールウェポン】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【召喚魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で種族レベルがアップしました!任意のステータス値2つに1ポイントを加算して下さい》
時刻は午後4時50分。
遂にオレまでレベルアップしちゃってますけど?
まあこれも苦戦を重ねた成果と思っておこう。
基礎ステータス
器用値 20
敏捷値 20
知力値 32(↑1)
筋力値 20
生命力 20
精神力 32(↑1)
《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で9ポイントになりました》
さあ、これで4の倍数になった訳だ。
次はどうする?
このまま知力値と精神力に振り分けて5の倍数を目指すか?
他の4つのステータスに振って、24まで目指そうかね?
そうなれば8の倍数で揃うし。
そうだな。
目指せ、8の倍数って事で!
ところで、新たな召喚モンスターはどうする?
ま、それは後回しにしておこう。
現状、2匹の枠がある訳だが。
今は悩むのは止めて狩りに集中しておきましょう。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ラジカル』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
おいおいおいおい。
待て待て待て待て。
このペースだと今夜中にクラスチェンジまで行くんじゃないの?
もうこうなったら狙うしかないではないか!
ラジカルのステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。
もう1ポイントは筋力値にする。
ラジカル バイパーLv6→Lv7(↑1)
器用値 11
敏捷値 18
知力値 11
筋力値 15(↑1)
生命力 18(↑1)
精神力 11
スキル
噛付き 巻付 匂い感知 熱感知 気配遮断 毒
だが少し落ち着け。
時刻も午後6時30分。
食事はアデルとイリーナから貰った携帯食で済ませ、壊れたダツ顎の投槍の穂先を交換する。
ダツ顎なんだが、良く壊れる。
修復出来なくもなさそうなのだが、間に合わずに壊れる事の方が多い。
なんとも豪勢な潰し方になるが、投槍はもはや外せない攻撃手段だ。
だが困ったな。
他の素材で作った投槍も考えておかないと。
戦闘中に修復も交換も出来ないのだ。
これは課題ですな。
それにもう夜の狩りになる事も考慮しないといけない。
このままの布陣でもいい気がする。
でもここはやはり夜向けの召喚モンスターにも活躍して貰いたい。
だが誰を外そう?
やや悩んだが、ジェリコを外してテロメアを加えました。
夜である事に加えて森の中なのだ。
地の利はテロメアにある。
レッサーグリフォン相手にテロメアもそう簡単に沈むような事はあるまい。
むしろ血を吸うのに都合がいい相手になるかもしれない。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『護鬼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
魔物を相手に勝利したのではない。
オレとの対戦で勝利して、レベルアップしてました。
むう。
く、悔しくなんかないぞ!
かろうじてトータルでの勝ち星は1つ先行しているんだ!
それに次のクラスチェンジにもう一歩なのだ。
嬉しい。
そう、嬉しい出来事なのだ!
護鬼のステータス値で既に上昇しているのは知力値だ。
もう1点のステータスアップは精神力を指定する。
護鬼 羅刹Lv10→Lv11(↑1)
器用値 22
敏捷値 18
知力値 18(↑1)
筋力値 22
生命力 22
精神力 18(↑1)
スキル
弓 手斧 剣 棍棒 小盾 受け 回避 隠蔽
闇属性
美しく揃いました。
だがそれ以上に期待したい。
クラスチェンジまでもう一歩なのだろう。
魔人がインスタント・ポータルを襲ってくる間隔がやや長くなってきている。
夜で隷獣・外法蛇亀の周囲にいるレッサーグリフォンの数はコール・モンスターで数えられるようになった。
まだ50以上は確実にいるけどね。
それ以上は数えるのは放棄します。
30辺りから意識したい。
それにしても魔人が騎乗しているせいで呼び寄せられないのが悔しい。
まあ空いた時間で護鬼との対戦をするから無駄にはしませんけどね。
もうちょっとだ。
もうちょっと撃ち減らしたら、思い切って魔物の群れの正体を探りに戦いを挑んでもいい。
リスクは当然、高いだろう。
でも無駄に高いリスクを犯すつもりもない。
魔物の群れは今夜中にでもW6マップを踏破してW5マップに突入するかもしれないのだ。
どこかでリスクを犯してでも戦いを挑まないといけなくなるかも?
まあ今はいいさ。
経験値を兼ねて、レッサーグリフォンと魔人は減らしておこう。
それにラジカルだ。
オレと対戦してレベルアップを図るのもアリか?
アリかもしれない。
でもオレが楽しくないのですよ。
護鬼は盾があるから拮抗した勝負になるのだ。
ラジカルにはそれがない。
巻き付いてくるにしても毒にしても、他の召喚モンスターとの連携があればこその脅威だ。
ここは自重しておこう。
《只今の戦闘勝利で【投槍】がレベルアップしました!》
《【投槍】武技のロングスローを取得しました!》
《只今の戦闘勝利で【雷魔法】がレベルアップしました!》
まあなんと言いますか。
テロメアは普段、派手な戦闘を繰り広げるのが常なんですが。
今夜は違う。
火炎攻撃を使う事を禁止しているのだ。
何故ならば、派手過ぎるから。
闇の帯、風の刃で十分。
いや、それでも傍目で見たらエフェクト的には派手だ。
火炎攻撃が派手過ぎるだけだ。
技能のレベルアップも順調。
金剛戟にセットする魔法技能も氷魔法に変更して、と。
うん。
順調なのだが、肝心のレベルアップがまだなのだ。
ラジカルです。
気になる。
既に午後10時を過ぎているのだ。
少し焦りもあって、隷獣・外法蛇亀にかなり近くまで接近している。
ラジカルよ。
そろそろの筈、だよね?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ラジカル』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
来た。
これで今日の苦戦の連続も報われた、と思う事が出来る。
ラジカルのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値です。
もう1ポイントは生命力にしておこう。
ラジカル バイパーLv7→Lv8(↑1)
器用値 11
敏捷値 19(↑1)
知力値 11
筋力値 15
生命力 19(↑1)
精神力 11
スキル
噛付き 巻付 匂い感知 熱感知 気配遮断 毒
《召喚モンスター『ラジカル』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
時刻は午後10時50分。
切り上げるには早いが、ここはゆっくりとクラスチェンジ操作はしておきたいものだ。
リターン・ホームの呪文を選択して実行する。
続きはゆっくりと、エリアポータルの静かなる竹林でやりたい。
静かなる竹林の様子は?
その名の通り、静けさを取り戻している。
まだ活動しているらしいプレイヤーの姿もあるが、その数は少ない。
ま、適当な場所でテントの設営でもして置こう。
では。
お楽しみの前にフューズ・モンスターズの相方もいた方がいいかな?
黒曜は帰還させてサキュバスの啓明を召喚しておく。
融合識別を使った上でラジカルのクラスチェンジを進めてみましょう。
《融合対象となる召喚モンスターではありません。クラスチェンジが必要です》
ま、ラジカルはそうですよね。
用事があるのはその先なのです。
ラジカル バイパーLv8→ヴェノムパイソンLv1(New!)
器用値 11
敏捷値 20(↑1)
知力値 11
筋力値 18(↑3)
生命力 23(↑4)
精神力 11
スキル
噛付き 巻付 匂い感知 熱感知 気配遮断 毒
【ヴェノムパイソン】召喚モンスター 戦闘位置:地上
バイパーの上位種。主な攻撃手段は噛み付きと締め上げ。
バイパーよりも体が一回り以上大きくなっている。
通常のパイソンと異なり毒を持つ。
《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》
《既に融合対象となる召喚モンスターがいます》
確認はしておいて、と。
啓明の装備は外しておく。
これでいいか。
さあ、何が生まれるのか?
概ね予想はしてありますけどね。
「フューズ・モンスターズ!」
啓明とラジカルを選択して操作を進めて行く。
現れた召喚モンスターの姿は以前に見たある魔物と非常に良く似ている。
名前は?
その姿にふさわしい名前にしたい所です。
清姫 ラミアLv1(New!)
器用値 12
敏捷値 25
知力値 28
筋力値 18
生命力 24
精神力 28
スキル
噛付き 巻付 匂い感知 熱感知 反響定位 気配遮断
魔法抵抗[中] MP吸収[小] 吸血 時空属性 光属性
闇属性 火属性 土属性 毒 魅了
【ラミア】召喚モンスター 戦闘位置:地上、樹上、壁面
練成モンスターの一種で半人半蛇の魔物。
主な攻撃手段は噛付きと巻付、それに様々な特殊攻撃。
攻撃相手を魅了する力は大きな脅威として知られる。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
その姿は?
下半身は巨大なヘビだ。
それは承知している。
問題は上半身だ。
啓明はサキュバスでありながら、おとなしい印象の外観であったのだが。
一変した。
以前に魔物として見たラミアと共通する部分もある。
それでいながら、異なる印象もあるのですが。
その原因は明白だ。
胸元が自重してない。
爆裂ものです。
髪型はウルフカットか?
ボサボサであるように見えて、女性的な印象は損なっていない。
切れ長の目。
唇の色は真紅。
男装させたら似合う事だろう。
やはり胸元がいけないのだろうか?
ボーイッシュな印象の顔付きなのに、胸元だけで台無しだ。
鱗で半ばガードされているものの、危ない。
見えてしまいそうな錯覚に陥りそうだ。
何がって?
先端だよ先端!
こぼれちゃいそうだよ!
はっ!
魅了のスキルが素で発揮されているのか?
危ない。
味方殺しになりかねないぞ?
いや、この場合は主人殺しだ。
目を細めて、微笑む清姫。
オレってば名前の付け方をしくじっただろうか?
娘道成寺がネタ元だったんだが。
ところで。
テロメアとモジュラス、それに清姫の視線が互いに値踏みするかのように交わされる。
ヤバい雰囲気?
そんなバカな。
気のせいだ、気のせい。
そうだな。
レイナの所でいい装備、特にジャケットがないものか、相談しておこう。
さすがにこのままの姿だと他のプレイヤーに被害が及びかねない。
ついでに首飾り系の装備もあると有難いな。
これは明日の朝、早めに対処しておこう。
清姫は危険だ。
特に男性が危ない。
いや。
何よりもオレが危ない。
色々な意味で。
さて、ログアウトするにしても少し早いな。
黒檀を使って予備の木刀でも作ろうか?
その前に、だ。
テロメア、モジュラス、清姫は帰還させましょう。
互いに牽制するかのような微笑返しはもう結構です。
そうなったらそうなったで護鬼だけが残ってしまった。
護鬼は静かに佇んだままです。
静かなものだ。
そうなんだよな。
対戦もやっておきたいんだが。
任せられる事は任せる事にしましょう。
文楽を召喚する。
古代石柱の発掘をやって貰いましょう。
新しく石工技能を得た成果を見せるがいい!
そして奈落も召喚しておく。
無論、護鬼の対戦相手だ。
互いに得物は木剣に盾です。
これもある程度、任せておける。
さて、と。
問題はまだある。
新しく召喚できる枠は3つある。
何を召喚しようか?
ドルフィンはいい加減、召喚しておきたいが、その機会になるような場所が欲しい。
思い返せばW5マップとW6マップの境界にあった川で召喚しておくべきだったか?
むう。
明日、到達するような事があれば思い出すようにしておこう。
忘れなきゃいいんだが。
テロメアの誕生でいなくなったミストの瑞雲の後釜もアリだろう。
それに融合以外に正常進化先も含めたら候補は一気に増えてしまう。
ここは召喚枠が2つ空いていないと誕生出来ない選択にしておきましょう。
先ずはインプだ。
その名前を最初に決めておいて、と。
新たなバットとフェアリーを召喚する。
言 バットLv1(New!)
器用値 14
敏捷値 20
知力値 11
筋力値 6
生命力 6
精神力 11
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 吸血
祝 フェアリーLv1(New!)
器用値 6
敏捷値 20
知力値 21
筋力値 1
生命力 1
精神力 21
スキル
飛翔 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 光属性
そしてインプをフューズ・モンスターズで誕生させる。
このインプは何匹目だっけ?
幻月、太白、啓明、そしてこの言祝で4匹目になるのか。
言祝 インプLv1(New!)
器用値 7
敏捷値 21
知力値 21
筋力値 2
生命力 2
精神力 21
スキル
飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]
光属性 闇属性
先刻まで啓明のものであった装備を身に付けさせておきましょう。
ところで、この言祝、ちょっと落ち着きがないな。
オレの周囲をやたらと飛び回っている。
少し、落ち着け!
では次だ。
ミストも召喚しておこう。
名前も決めておいて、と。
瑞雲では空きスロットを火属性にしてあったから、別の選択にしておきたい。
雪輪 ミストLv1(New!)
器用値 1
敏捷値 4
知力値 18
筋力値 1
生命力 3
精神力 17
スキル
飛翔 形状変化 物理攻撃透過 MP吸収[微] 闇属性
水属性
これでいいか。
では木刀でも作っておく?
いやいやいやいや。
その前に装備の修復をしておこう。
《これまでの行動経験で【錬金術】がレベルアップしました!》
《これまでの行動経験で職業レベルがアップしました!》
本日、最後のインフォだよな?
そうであってくれ!
まあ嬉しい事ではあるんですが。
本当はもっとやっておきたい事もあったんだが、今日はここまで。
日付が変わろうとしている。
文楽の作業は中止で。
つか短い時間で結構、発掘作業が進んでしまっているぞ?
スキル取得により効率化が進んだのか。
もう今後の発掘作業は文楽に任せるべきかな?
オレでは追い付けそうにない領域に踏み込んでいる気がする。
護鬼と奈落の対戦が時間切れで終わった所で切り上げた。
さて、と。
戦鬼と奈落の装備も修復して本日の営業は終了です。
終了、でいいんだよな?
時刻は午後11時50分。
今日は短かったような、長かったような。
いや、本当にお疲れ様でした。
さっさとログアウトしておこうかね?
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv30(↑1)
職業 グランドサモナー(召喚魔法師)Lv16(↑1)
ボーナスポイント残 9
セットスキル
剣Lv12 両手槍Lv12 馬上槍Lv10 棍棒Lv12 刀Lv12
刺突剣Lv10 捕縄術Lv11(↑1)投槍Lv5(↑4)ポールウェポンLv4(↑3)
杖Lv22 打撃Lv19 蹴りLv19
関節技Lv19 投げ技Lv19 回避Lv19 受けLv19
召喚魔法Lv30(↑1)時空魔法Lv18(↑1)封印術Lv12(↑1)
光魔法Lv18 風魔法Lv18 土魔法Lv18(↑1)水魔法Lv18(↑1)
火魔法Lv18(↑1)闇魔法Lv18(↑1)氷魔法Lv16 雷魔法Lv17(↑1)
木魔法Lv17 塵魔法Lv17(↑1)溶魔法Lv16 灼魔法Lv17
錬金術Lv14(↑1)薬師Lv9 ガラス工Lv8 木工Lv11
連携Lv21 鑑定Lv21 識別Lv21 看破Lv7 耐寒Lv9
掴みLv17 馬術Lv18 精密操作Lv20 ロープワークLv11(↑1)
跳躍Lv10 軽業Lv10 耐暑Lv12 登攀Lv10(↑1)平衡Lv11
二刀流Lv18 解体Lv17 水泳Lv6 潜水Lv6 投擲Lv8(↑1)
ダッシュLv10 耐久走Lv10 隠蔽Lv5(↑1)気配遮断Lv5(↑1)
身体強化Lv18 精神強化Lv19(↑1)高速詠唱Lv19
魔法効果拡大Lv18 魔法範囲拡大Lv18
耐石化Lv6 耐睡眠Lv6 耐麻痺Lv6
耐混乱Lv4 耐暗闇Lv4 耐気絶Lv7
耐魅了Lv1 耐毒Lv3
ステータス
器用値 20
敏捷値 20
知力値 32(↑1)
筋力値 20
生命力 20
精神力 32(↑1)
召喚モンスター
ジェリコ マッドゴーレムLv8→Lv9(↑1)
器用値 6
敏捷値 10(↑1)
知力値 6
筋力値 39
生命力 40(↑1)
精神力 6
スキル
打撃 蹴り 魔法抵抗[小] 自己修復[小] 受け
液状化
護鬼 羅刹Lv10→Lv11(↑1)
器用値 22
敏捷値 18
知力値 18(↑1)
筋力値 22
生命力 22
精神力 18(↑1)
スキル
弓 手斧 剣 棍棒 小盾 受け 回避 隠蔽
闇属性
文楽 メタルスキンLv6→Lv7(↑1)
器用値 31
敏捷値 14(↑1)
知力値 23(↑1)
筋力値 14
生命力 14
精神力 14
スキル
両手槍 弓 回避(New!)料理 石工(New!)物理抵抗[微](New!)
魔法抵抗[微] 自己修復[小]
啓明 サキュバスLv1
→融合により清姫に
器用値 6
敏捷値 24
知力値 25
筋力値 5
生命力 5
精神力 27
スキル
飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]
変化 時空属性 光属性 闇属性 火属性 土属性
ラジカル バイパーLv8→ヴェノムパイソンLv1(New!)
→融合により清姫に
器用値 11
敏捷値 20(↑1)
知力値 11
筋力値 18(↑3)
生命力 23(↑4)
精神力 11
スキル
噛付き 巻付 匂い感知 熱感知 気配遮断 毒
清姫 ラミアLv1(New!)
器用値 12
敏捷値 25
知力値 28
筋力値 18
生命力 24
精神力 28
スキル
噛付き 巻付 匂い感知 熱感知 反響定位 気配遮断
魔法抵抗[中] MP吸収[小] 吸血 時空属性 光属性
闇属性 火属性 土属性 毒 魅了
言 バットLv1(New!)
→融合により言祝に
器用値 14
敏捷値 20
知力値 11
筋力値 6
生命力 6
精神力 11
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 吸血
祝 フェアリーLv1(New!)
→融合により言祝に
器用値 6
敏捷値 20
知力値 21
筋力値 1
生命力 1
精神力 21
スキル
飛翔 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 光属性
言祝 インプLv1(New!)
器用値 7
敏捷値 21
知力値 21
筋力値 2
生命力 2
精神力 21
スキル
飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]
光属性 闇属性
雪輪 ミストLv1(New!)
器用値 1
敏捷値 4
知力値 18
筋力値 1
生命力 3
精神力 17
スキル
飛翔 形状変化 物理攻撃透過 MP吸収[微] 闇属性
水属性




