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 ログインしたのは午前6時40分。

 ちょっと出遅れたか?

 まあ挽回は当然するんですけどね。

 如意宝珠が生んだ魔石を回収するとテントを片付けた。


 中継ポータルの中は相変わらずオレだけだ。

 寂しい。

 さっさと文楽を召喚して、寂しさを紛らわせましょう。

 無論、朝食の用意も進めて貰う。

 《アイテム・ボックス》から食材を取り出しながら整理もしておいた。

 そろそろ食料も考えておかないといけないかも?

 まだ幻影馬の肉は十分な量がある。

 野菜も比較的日持ちする豆や芋もあるし、当面は困らないのであるが。

 やはりどこかで調達する事を考えておかないといけないかも?

 生産職の支援はさすがにここまでは届いていない。

 別のマップの探索も進めておいた方がいいのかな?


 いや。

 ここは鵺を配下に加えるまで粘りたい。

 考えるのはそれからでも遅くはないだろう。





 食事を摂り終えたら早速だが連戦と行こう。

 本日の布陣はどうする?

 相手はスフィンクスにスピンクスのペアだ。

 ヴォルフ、残月、ヘリックス、ティグリス、大牙とした。

 狼1頭に虎2頭が加わる訳だ。

 アデルなら喜んで組みそうな布陣です。

 今日はモフモフ率が高めなのでした。





 エルダースフィンクス Lv.2

 魔物 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:空中、地上 ???



 エルダースピンクス Lv.2

 魔物 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:空中、地上 ???



 今日も朝からいきなりエルダーペアですか?

 アイテム残さなかったら暴れますよ?

 いや、最初から暴れるんですけどね。






 いきなり厄介なのが相手だった。

 レベル2だったせいか、やたらと苦戦した気がする。

 残月、ティグリス、大牙が立て続けに毒を喰らった時には全滅を覚悟しましたよ?

 あって良かった、デトキシケーション。

 なかったら確実に1匹は死に戻っていたと思える。


 それに今回は少しだけ、違う事があった。

 異なるアイテムが拾えていたからだ。



【素材アイテム】獅子賢者の爪 原料 品質B- レア度6 重量1+

 スフィンクスとスピンクスの爪。極めて堅牢で鋭い刃も備える。



 うむ。

 確かに今までの牙や爪にない大きさであり、鋭さもある。

 やや湾曲した爪の長さはナイフのサイズを超えていて、まるで短剣だ。

 真っ直ぐならそのまま剣になりそうだが。

 これ、どう使う?

 すぐに思いつくのは農作業で使う鎌だな。

 取っ手があれば出来るだろう。

 ふむ。

 武器にするにはまるで向かないアイデアだ。

 保留で。



 さて。

 いきなりエルダーペアが相手でビックリしたがこのまま続けよう。

 予定に変更はない。

 ないったら、ない。

 鵺の姿を拝むまで、連戦は、止めない!

 いや、さすがに今日のうちに達成できるとは思わないけどね。






 午前8時を過ぎた。

 エルダーペアはあれから出現しない。

 たまたまだったのか?

 いやいや、恐らくは油断した頃にやって来るに違いない。

 騙されてなるものか!

 レジスト・サンダーを掛け忘れたら現れたりするに違いないのだ。

 常に戦闘の最初にはグラビティ・プリズンを仕掛ける手順で変更もしない。


 騙されないぞ!

 油断を誘っているに、違いないのだ。






 エルダースフィンクス Lv.1

 魔物 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:空中、地上 ???



 エルダースピンクス Lv.1

 魔物 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:空中、地上 ???



 ちゃんと出現するではないか!

 いやいやいやいや。

 そうじゃなくてだな。

 真面目にやろうよ、オレ。




 エルダーペアもレベル2を体験済みです。

 レベル1だとそのせいで強敵って感じがしなかった。

 恐ろしいものだ。

 慣れというのはこれだから困る。

 通常のスフィンクスとスピンクスのペアも更に楽な相手に変貌してしまった。

 無論、グラビティ・プリズンなしでは苦戦必至なんですけど。

 実際になくても狩れると思えるのだが、さすがにここは自重しましょう。




 ヤバい。

 徐々にエルダーペアが出現する頻度が上がってきていた。

 大体に於いてはレベル1に留まってはいるが。

 多少は助かるか?

 獅子賢者の爪も半分程の確率で剥いでいるし。


 とか思ってたらレベル3のエルダーペアも出始めた。

 これはヤバいか?

 一気に楽勝ペースから遠のいた。

 何がヤバいって、気持ちに余裕が無くなっている。

 手順を間違えたら即全滅。

 あると思います。







《只今の戦闘勝利で【馬上槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【召喚魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で種族レベルがアップしました!任意のステータス値2つに1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午前10時10分。

 大牙より先にオレの方がレベルアップですか。

 エルダーペアとの連戦はキツかったが、それに見合う戦果だろう。

 納得です。



 基礎ステータス

 器用値 20

 敏捷値 20

 知力値 30

 筋力値 20(↑1)

 生命力 20(↑1)

 精神力 30



《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で4ポイントになりました》



 美しい。

 だが次からはどうする?

 知力値と精神力にでもしようか。

 これでもサモナー系だしな。



 あと保留にしておいた【耐気絶】も取得して有効化しておきましょう。

 これでボーナスポイントはゼロだ。

 ある意味、美しい。

 しかしあれだけあったボーナスポイントも枯渇するとは!

 浪費?

 そうは思わない。

 先行投資と思うようにしましょう。







《只今の戦闘勝利で【耐気絶】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『大牙』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午前11時10分。

 明らかに、早い。

 タイミング的に見てもエルダーペアから得られている経験値が多いのは明らかだ。

 まあ、いいか。

 これで当初の目的はクリア出来る。

 クラスチェンジ、そして鵺の誕生である!


 ではさっさと進めておこう。

 大牙のステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定する。



 大牙 タイガーLv7→Lv8(↑1)

 器用値 10

 敏捷値 22(↑1)

 知力値 10

 筋力値 22

 生命力 22(↑1)

 精神力 10


 スキル

 噛付き 威嚇 危険察知 夜目 気配遮断




 では。

 クラスチェンジ、しましょう。

 そうそう、フューズ・モンスターズの相方になるアラミドもいた方がいいな。

 ティグリスを帰還させてアラミドを召喚させておいて、と。

 首輪も外しておこう。

 融合識別も勿論使っておく。

 ステータス画面からクラスチェンジの操作を進めてみましょうかね?



 大牙 タイガーLv8→フォレストタイガーLv1(New!)

 器用値 10

 敏捷値 23(↑1)

 知力値 10

 筋力値 25(↑3)

 生命力 24(↑2)

 精神力 10


 スキル

 噛付き 威嚇 危険察知 夜目 気配遮断



 【フォレストタイガー】召喚モンスター 戦闘位置:地上

 タイガーの上位種。攻撃手段は噛付き等。

 タイガーよりも体毛の模様が明瞭となる。

 体格はタイガーより一回り大きくなる。

 攻撃力に優れ、昼夜を問わず活躍できる猛獣。

 元々夜目が利くタイガーだが、その能力が向上している。



《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》

《既に融合対象となる召喚モンスターがいます》



 うん。

 それは分かっている。

 それでも確認しておかないと抜けがありそうです。



「フューズ・モンスターズ!」



 アラミドと大牙を選択して生まれてきたのは?

 既に見慣れた召喚モンスターの姿です。

 そうそう、名前も決めておきましょう。



 雷文 鵺Lv1(New!)

 器用値 12

 敏捷値 24

 知力値 13

 筋力値 28

 生命力 25

 精神力 12


 スキル

 噛付き 威嚇 危険察知 匂い感知 熱感知 夜目

 気配遮断 捕食融合 毒 雷属性



 【鵺】召喚モンスター 戦闘位置:地上

 練成モンスターの一種で本来は妖怪。雷獣である。

 主な攻撃手段は噛付きと特殊攻撃。

 奇襲能力に秀でている。



 鵺のスキルは少ない印象がある。

 つか他の召喚モンスターに多い連中が多いんですけどね。

 これで十分とも思えます。

 恐ろしいのは捕食融合の存在だ。

 何が起きるのか、分からない。

 先々でどんな成長を見せるのか、楽しみではある。


 大牙の装備していた首輪はパーツを継ぎ足して雷文に装備させておく。

 これで一区切り出来た、かな?




 さて、当面の目標は達成された訳だが。

 このままここでレベルアップに励むのもいい。

 でもね。

 さすがに別の風景を見たくなってきました。

 そうだな。

 南に行ってみよう。

 レッサーバジリスク?

 果たして連戦が効くかどうか、それは試してみないと分からないな。


 ところでレッサーバジリスクってどの神徒のお供だったんだっけ?

 まあいいか。

 戦ってみたら分かるさ。



 その前に。

 昼食は済ませておこう。

 文楽を召喚して食事の用意をして貰っておくか。

 それに召喚モンスターの枠も2つ出来た。

 何にするのか、悩む時間が欲しい所です。




 悩みの種は召喚モンスターを何にするのか、なのだが。

 一番の悩みは?

 インプだったりする。

 こいつをすぐに誕生させるのは難しくはない。

 現在、枠が2つ空いているからだ。

 バットとフェアリーを召喚してフューズ・モンスターズを使う。

 それだけで済む。

 枠が空いている今ならば無理なく出来るのだが。

 そうなると余るのは枠1つだけ。

 それにインプもサキュバスになったら?

 ヴェノムパイソンとのフューズ・モンスターズで何が生まれるかは確認していない。

 そう、ヴェノムパイソン狙いで、となると残り枠1つがバイパーで埋まってしまう。


 イルカの為に空けたままにしておきたい、とも思う。

 ミストもいいな、とも思っている。

 いや、選択しなかったクラスチェンジ先それぞれに興味があったりするのだ。

 【召喚魔法】はレベルアップを果たしたばかりである。

 ここは慎重に選択すべき?




 食事を摂りながら悩み続けた。

 摂り終えても悩み続けました。

 ここは妥協で。

 インプだけは召喚しておきましょう。

 太白の時と同様、名前は先に決めておこうかね?

 啓明、としました。

 太白が宵の明星だったから、次は明けの明星です。


 では。

 残月と文楽を帰還させて、と。

 インプを誕生させておこう。



 啓 バットLv1(New!)

 器用値 15

 敏捷値 19

 知力値 10

 筋力値  6

 生命力  8

 精神力 11


 スキル

 噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 吸血



 明 フェアリーLv1(New!)

 器用値  6

 敏捷値 19

 知力値 20

 筋力値  1

 生命力  1

 精神力 23


 スキル

 飛翔 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 光属性



 よし。

 ここからフューズ・モンスターズです。

 しかしインプは何匹目だろう?

 3匹目になるのかな?



 啓明 インプLv1(New!)

 器用値  6

 敏捷値 20

 知力値 20

 筋力値  2

 生命力  2

 精神力 23


 スキル

 飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]

 光属性 闇属性



 無論、クラスチェンジ後には時空属性を狙うのは変えない。

 あれが便利なのは分かっている。

 オレにとってはもはや鉄板なのでした。

 そうそう、太白の装備は啓明に与えておきましょう。




 では、南へ行くか。

 布陣はどうしよう?

 毒、それに石化を前提にするならば、ジェリコが真っ先に候補になるんだが。

 移動速度を考えると好ましくないのも確かなのだ。

 ここは敢えて、ジェリコを入れずに移動を優先としたい。



 

 ヴォルフ、ヘリックス、ティグリス、クーチュリエ、雷文にしました。

 その理由は?

 狙うのは、目だ。

 石化、即死の能力を持つ魔物は色々と有名であるらしい。

 石化の場合、その多くは視線にその能力が付与されている場合が多い、と聞いている。

 たまにブレスでもそういった能力を持つ場合もあるそうですが。

 以前に戦ったレッサーバジリスクがブレスを吐いていなかった。

 ならば視線か。

 そうとなれば目を狙うのはむしろ当然だ。

 ヘリックスにクーチュリエ、特にクーチュリエへの期待は大きい。

 以前にも目を狙った攻撃を成功させていますからね。

 無論、動きを鈍らせる工夫も要るだろう。

 グラビティ・プリズンだ。

 いいと思います。





 S6マップに突入しました。

 以前はいきなりレッサーバジリスクに遭遇して逃げ帰った場所だが。

 レッサーバジリスクだけ、とも思えない。

 他にも別の魔物はいると思うのだ。


 そんな魔物と思われる奴がいた。

 どうやらヘビの魔物、そして1匹だけのようですが。



 メヘン Lv.4

 魔物 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 闇属性 毒 石化 麻痺



 お前!

 昨日は地下で散々、相手してた奴じゃないか!




 1匹だけが相手だ。

 状態異常を複数持っている魔物だが、レッサーバジリスクに比べたら難易度は低い。

 低いんだが。

 何しろ、長い。

 デカい、ではなく、長い。

 足場が砂地だけに戦闘がやり難くてもうね。



 レベルはこれまでに戦ったメヘンと比べたら高かった。

 状態異常だってオレが麻痺を喰らわなければ問題はない。

 十分に余裕で狩りきった。


 だが。

 今までと違っている事がある。

 こいつからはアイテムが剥げた。

 煙水晶ですけど。

 ヘビから水晶、ね。

 イメージがなんか違う。


 



 ウラエウス Lv.2

 魔物 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上

 光属性 火属性 風属性 塵属性 猛毒 麻痺



 お前もか!

 いや、なんとなく読めてきたぞ?


 ヘビだ。

 ヘビばかりなのだ。

 まさかここのマップ、ヘビだらけなのか?




 たった1匹とはいえ、どうにか倒しきった。

 ウラエウスは明らかにメヘンよりも格上の相手だ。

 状態異常に石化はないのだが、それ以上に厄介なのは毒である。

 オレも喰らってしまっていた。

 デトキシケーションで解毒したのだが、1回目は失敗したのには焦りましたよ?

 何もかもが万能ではないようです。

 全く怖いな!

 それにこのウラエウス、何も残してくれなかった。

 結構な激戦だったのに。




 そうか。

 そうだよ!

 空はどうなんだろう?

 さすがに空飛ぶヘビとかいないよね?




 ワイアーム Lv.2

 魔物 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:空中、地上

 火属性 風属性 塵属性 毒 ブレス



 えっと。



 ヘビが空を飛んでますけど?

 しかもウラエウスよりも、レッサーバジリスクよりも大きい?







 確かに、麻痺はない。

 石化もない。

 それでいて厄介な事には変わりがなかった。

 グラビティ・プリズンに抵抗する様子には恐怖を覚えましたとも。

 空へと飛びかけたし。

 ブランチ・バインドまで使ってどうにか地面に縫い付けたけどね。


 雷文の電撃を喰らって途中で何回か麻痺したのには助かった。

 ほう。

 こいつ、麻痺するのね?

 ずっと得物は珪化木の杖にしていたのだが、獅子賢者のフルーレでも良さそうだな。

 次からはそうしよう。



 ブレス攻撃は接近してしまえば問題なかった。

 両目はクーチュリエに潰されていたし。

 首元はブランチ・バインドで厳重に固定しておいたしな。

 その喉元をティグリスが噛み破っていた。

 既にブレスを吐ける状態ではないようだ。

 魔物の翼も雷文に喰い千切られてしまっていた。

 いや。

 喰ってるよ!

 モグモグしてます。

 ついでに傷口に雷文の尻尾のヘビが噛み付いて毒状態にしてました。

 恐ろしい奴。

 いや、頼もしい奴だ。

 既にその能力を知っている鵺であるが、自らの配下となると感慨深いものがある。

 捕食融合でどうなるんだろう?




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『クーチュリエ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 痛撃を与えていたクーチュリエだが。

 恐るべき事にこいつが現在の陣容では最も格下って事になるのか?

 レベルアップが早い気もする。


 クーチュリエのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だ。

 そしてもう1点は筋力値を指定する。



 クーチュリエ ギガントクイーンLv1→Lv2(↑1)

 器用値 20

 敏捷値 31(↑1)

 知力値 12

 筋力値  9(↑1)

 生命力 10

 精神力  8


 スキル

 針撃 噛付き 飛翔 回避 奇襲 誘引 毒



 では。

 オレも得物を変えよう。

 メインは獅子賢者のフルーレで。

 念の為、黒縄も出しておこう。

 サブは独鈷杵にします。

 独鈷杵にセットするのは氷魔法にしておいて、と。

 これでどうにか凌ごう。


 ワイアームからは魔晶石が剥げている。

 苦労の甲斐はあっただろうか?

 あった、と思いたい。




 ウアジェトの神徒 Lv.7

 使徒 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 光属性 闇属性 火属性 毒



 ウアジェトの従者 Lv.9

 使徒 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 光属性 闇属性 毒



 ウアジェトの従卒 Lv.7

 使徒 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 闇属性 毒



 レッサーバジリスク Lv.2

 魔物 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 闇属性 毒 石化 麻痺



 さあ。

 本命が、来た。

 こいつ等に挑む為にここに来ているようなものである。

 これまでに鍛えてきた成果はどうなのか?




 さすがに、強い。

 いや厄介だな!

 クーチュリエを布陣に加えていたのは正解だったと思う。

 レッサーバジリスクの両目が潰れてからは石化は喰らわなくなったからだ。

 それでも両目を潰すまでの間、石化能力が猛威を振るったのでした。

 雷文以外は一度は石化に掛かってたし。

 そう、オレも石化になってました。

 【耐石化】があっても万能ではない証拠だ。

 更にレベルアップしないといけないのだろう。



 それにしても、だ。

 ウアジェトの神徒だったのね?

 失念していてごめん。

主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv28(↑1)

職業 グランドサモナー(召喚魔法師)Lv13

ボーナスポイント残 0


セットスキル

剣Lv12 両手槍Lv10 馬上槍Lv8(↑1)棍棒Lv10 刀Lv10

刺突剣Lv8 捕縄術Lv10 杖Lv21 打撃Lv17 蹴りLv17

関節技Lv17 投げ技Lv17 回避Lv17 受けLv17

召喚魔法Lv28(↑1)時空魔法Lv16 封印術Lv10

光魔法Lv16 風魔法Lv16 土魔法Lv16 水魔法Lv16

火魔法Lv16 闇魔法Lv16 氷魔法Lv15 雷魔法Lv15

木魔法Lv15 塵魔法Lv15 溶魔法Lv15 灼魔法Lv15

錬金術Lv11 薬師Lv8 ガラス工Lv6 木工Lv10

連携Lv19 鑑定Lv19 識別Lv19 看破Lv5 耐寒Lv8

掴みLv16 馬術Lv16 精密操作Lv18 ロープワークLv10

跳躍Lv9 軽業Lv9 耐暑Lv11 登攀Lv9 平衡Lv10

二刀流Lv16 解体Lv15 水泳Lv6 潜水Lv6

ダッシュLv8 耐久走Lv8

隠蔽Lv3 気配遮断Lv3

身体強化Lv16 精神強化Lv17 高速詠唱Lv17

魔法効果拡大Lv16 魔法範囲拡大Lv16

耐石化Lv5 耐睡眠Lv5 耐麻痺Lv5

耐混乱Lv4 耐暗闇Lv4 耐気絶Lv2(New!)(↑1)


ステータス

 器用値 20

 敏捷値 20

 知力値 30

 筋力値 20(↑1)

 生命力 20(↑1)

 精神力 30


召喚モンスター

クーチュリエ ギガントクイーンLv1→Lv2(↑1)

 器用値 20

 敏捷値 31(↑1)

 知力値 12

 筋力値  9(↑1)

 生命力 10

 精神力  8

 スキル

 針撃 噛付き 飛翔 回避 奇襲 誘引 毒


アラミド ヴェノムパイソンLv1

→融合により雷文に

 器用値 11

 敏捷値 20

 知力値 11

 筋力値 18

 生命力 22

 精神力 11

 スキル

 噛付き 巻付 匂い感知 熱感知 気配遮断 毒


大牙 タイガーLv8→フォレストタイガーLv1(New!)

→融合により雷文に

 器用値 10

 敏捷値 23(↑1)

 知力値 10

 筋力値 25(↑3)

 生命力 24(↑2)

 精神力 10

 スキル

 噛付き 威嚇 危険察知 夜目 気配遮断


雷文 鵺Lv1(New!)

 器用値 12

 敏捷値 24

 知力値 13

 筋力値 28

 生命力 25

 精神力 12

 スキル

 噛付き 威嚇 危険察知 匂い感知 熱感知 夜目

 気配遮断 捕食融合 毒 雷属性


啓 バットLv1(New!)

→融合により啓明に

 器用値 15

 敏捷値 19

 知力値 10

 筋力値  6

 生命力  8

 精神力 11

 スキル

 噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 吸血


明 フェアリーLv1(New!)

→融合により啓明に

 器用値  6

 敏捷値 19

 知力値 20

 筋力値  1

 生命力  1

 精神力 23

 スキル

 飛翔 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 光属性


啓明 インプLv1(New!)

 器用値  6

 敏捷値 20

 知力値 20

 筋力値  2

 生命力  2

 精神力 23

 スキル

 飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]

 光属性 闇属性

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