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《フレンド登録者からメッセージがあります》



 ログインしたのは午前5時50分。

 メッセージは誰からかと思えば意外な方からです。

 桜さん?

 文楽だけを先行で召喚して朝食の用意をさせておこう。

 で、メッセージは何でしょう?



『ご相談です。加硫ゴムをスポンジ状に近付ける事って出来ませんか?』


 ふむ。

 どうも要求特性としては、防具に使った際に衝撃吸収性を高めたいらしい。

 それには強度や耐久性はある程度犠牲になると思うが。

 その辺は承知らしいから、いいのかな?


 一番簡単なのは発泡剤だ。

 加硫ゴムでそれをすると極端に物性が変わるんですがね。

 却下で。

 極端すぎる。


 妥協点なら充填剤だな。

 炭酸カルシウム。

 石灰石を砕けばどうにかなるかな?

 あれは純粋に炭酸カルシウムだけって訳ではないだろうけど。


 だがここは試すべきだろう。

 返信で石灰石を砕き、10パーツ単位で混合を試してみるようにアドバイスしておこう。

 サンプルシートだけでも感覚的に掴めば後は楽になる筈だ。




 食事を摂る間にも陣容をどうするか、悩みました。

 まあオレ自身の状態異常耐性も向上しつつある。

 その筈なのだ。


 では、昨夜の続きをしよう。

 ジェリコ、獅子吼、デニール、太白、アラミドにしました。

 当然だが、太白、アラミドのクラスチェンジ狙いです。

 デニールもクラスチェンジ以後、レベルアップはまだだ。

 戦力向上は早いと思われる。

 状態異常も解毒手段は出来たし、保険で解毒剤もある。

 その他の状態異常にも完璧ではないが、対応は可能だ。

 まあやれる所までやってみるだけだ。




 ラーの使者達と軽く数戦しておく。

 うむ。

 ジェリコにウラエウス1匹を抑え込んで貰えるから、戦闘そのものは楽でいい。

 状態異常がなければ、であるが。

 ここは別の場所にも回っておきたい。

 次はセクメトの使者達だな。

 連戦が効く相手であると思えるのですがね。





 セクメトの使者 Lv.1

 使徒 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 火属性 土属性 溶属性 毒



 セクメトの神徒 Lv.4

 使徒 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 火属性 土属性 溶属性



 デザートライオン Lv.2

 魔物 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 火属性 土属性




 使者さんには毒があったのか。

 それにしても相変わらず、使者も神徒もいいスタイルをしているようです。

 2名いる神徒も特徴が分かれている。

 片方は背がやや低くて爆乳。

 もう片方は胸がやや残念だが、背は高くスリムでモデル体型だな。

 つくづく思う。

 被り物は取れないのかね?




 お供のライオン3頭は状態異常攻撃は持たない。

 だがその打撃力は強烈だ。

 大きなダメージを喰らえばステータス異常も怖いし、気絶だって有り得る。

 そんな緊張感とも戦いながらフルーレで攻撃を続けた。

 そう、フルーレだ。

 手数を多く出来るのは有り難い。

 一応、保険で左手にも呵責のトンファーも持っているが、ほぼ使わなかった。

 右手に持つフルーレに集中する。

 馴染みのない武器だけに緊張が伴う。

 壁となっているジェリコの隣で戦闘を続けているから負担は少なくて済んでいるけどね。

 毒は、いいな。

 麻痺はもっといい。

 動けなくなったデザートライオンはジェリコの攻撃をまともに喰らうと一気に瀕死になる事が多い。

 つかジェリコの直撃を喰らってHPバーがまだ余っている事が脅威ですが。


 フルーレのいい所はまだある。

 間合いの出し入れだ。

 1対1であれば、という条件はあるが、これはかなり使える。

 多数を前にするとその利が一気になくなるが、これは面白い。

 楽ではない。

 でもそれがいい。

 不利な状況を生まないように工夫する事が必要なのが、いい。

 棍棒だと何も考えないで振り回す結果になりがちで、精神的に発散できるのと対照的だ。

 まあ何事も表裏一体、万能ではないと思います。







《只今の戦闘勝利で【杖】がレベルアップしました!》



 ああ、良かった。

 戦場を移動する理由が出来た。

 色々と戦ってみた結果、このセクメトの使者達との戦闘は状態異常発生はそう頻繁に起きない。

 ガチ勝負になってしまう。

 それはそれで、つまらない。

 ガチ勝負がしたければスフィンクスとスピンクスのペアを相手にする方がいい。

 緊張感もあっちの方が上だ。

 ここは移動しよう。


 次に戦う時は被り物なしで相手になって欲しい所ではある。

 出現する使徒は皆、素晴らしいスタイルを見せつけていたのだ。

 眼福である。

 惜しいが移動します。

 非常に、惜しい。

 被り物さえなければ、ねえ?










 コンスの使者 Lv.1

 使徒 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 闇属性 土属性 水属性 木属性 睡眠



 コンスの神徒 Lv.4

 使徒 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 闇属性 土属性 水属性



 ラミア Lv.1

 魔物 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 闇属性 風属性 水属性 魅了




 ラミアなんですがね。

 前回、魅了は【識別】で判別出来ていなかった。

 今回は見えている。

 まあ今更だよな?

 あとは吸血辺りもあるのかも?

 それは識別でも見えていない。

 吸血は絡まれて動けなくなると怖い攻撃だ。

 それに魅了も怖い。

 まあサイコ・ポッドは連戦中必須ですね。



 ここでもジェリコは大活躍だ。

 3匹のラミアに絡みつかれてもビクともしない。

 傍目に見たら、3人の美女に囲まれて羨ましい状態だが。

 本当に、羨ましいか?

 血を吸われるぞ?

 モテたくありません。

 良かったなジェリコ、血が流れてなくて。

 大いにモテてくれていい。


 そしてデニールの糸もいい感じで支援になっている。

 ラミアといえども糸に絡まった挙句、ジェリコに殴られては詰むしかない。







《只今の戦闘勝利で【耐睡眠】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐混乱】がレベルアップしました!》



 暫く連戦してたらこんな事に。

 【耐睡眠】はまあ分かる。

 【耐混乱】は?

 恐らくはラミアだと思うのだが。

 いや、使者が持っていた杖の攻撃を何度か受けているし、武器依存かも?

 なんか色々と怖いな。

 サイコ・ポッドがなかったらどうなっていたのだろう?

 想像もしたくないです。


 それに悲しい出来事もあった。

 独鈷杵が破壊。

 まあこれはいずれ訪れる事なのだろう。

 だが悲しい事に変わりはないのでした。


 さて、と。

 これで一通り、連戦の感覚も掴めただろう。

 誰と戦うか?

 ネフェルトゥムの使者達にしようかね?

 【耐石化】は是非とも鍛えておきたいし。

 では、移動だな。





 時刻は午前10時20分。

 ネフェルトゥムの使者との連戦を開始します。

 さあ、どこまで行けるかね?

 当面は太白のMPバーが枯渇するまで、止まらないと思います。










《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『太白』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午前11時40分。

 いいタイミングで太白がレベルアップしました。

 連戦を止めてくれて感謝する!


 太白のステータス値で既に上昇しているのは知力値だ。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定する。



 太白 インプLv7→Lv8(↑1)

 器用値  5

 敏捷値 22(↑1)

 知力値 24(↑1)

 筋力値  5

 生命力  5

 精神力 26


 スキル

 飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]

 光属性 闇属性 水属性



《召喚モンスター『太白』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 太白のMPバーはまだ半分ほどだ。

 十分に余らせている。

 クラスチェンジ後もこのまま連戦には付き合って欲しいものです。

 だがその前に。

 インフォに続きがありますけど?



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アラミド』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 インフォって重なる時は重なるんですよね。

 もう驚きはない。


 アラミドのステータス値で既に上昇しているのは筋力値だ。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定する。



 アラミド バイパーLv7→Lv8(↑1)

 器用値 11

 敏捷値 19(↑1)

 知力値 11

 筋力値 15(↑1)

 生命力 18

 精神力 11


 スキル

 噛付き 巻付 匂い感知 熱感知 気配遮断 毒



《召喚モンスター『アラミド』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 しかし同時に2匹がクラスチェンジともなると驚きはあります。

 当然、ここで一区切りだな。

 これでオレの陣容は全てクラスチェンジを果たす事になる。

 ささやかな野望は達成される訳だ。




 インスタント・ポータルを展開。

 久しぶりに携帯食を摂りながらクラスチェンジを進めよう。

 まずは融合識別を使って、と。

 先に太白からだな。



《融合対象となる召喚モンスターではありません。クラスチェンジが必要です》



 まあ何にクラスチェンジさせるかは決めてあるんですがね。

 最初のインプである幻月はインキュバスにしました。

 では太白は?

 太白、という名前は金星を意味する訳で。

 最初からサキュバスにする気でいたって事なんですけどね。



 太白 インプLv8→サキュバスLv1(New!)

 器用値  5

 敏捷値 23(↑1)

 知力値 26(↑2)

 筋力値  5

 生命力  5

 精神力 28(↑2)


 スキル

 飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[中](New!)

 変化(New!)時空属性(New!)光属性 闇属性 土属性(New!)水属性



 【サキュバス】召喚モンスター 戦闘位置:空中

 小悪魔。悪魔の下位種。

 淫乱な夢を見せて男性を堕落させると言われている。

 主な攻撃手段は各種属性の特殊能力。

 体格は人間よりやや小さい。



《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》

《既に融合対象となる召喚モンスターがいます》



 むむ?

 融合対象がいる?

 だが思い当たるのはデニールだけだ。

 確認しようか?



 まあ待て。

 アラミドもいるのだし、そっちを優先しよう。


 それにしても太白、思っていた以上に艶かしくなってしまっていた。

 背格好は、小さい。

 それなのに大人の女性とも思えるプロポーション。

 ちゃんと均整がとれているのだ。

 不思議、としか言いようがない。

 髪の毛は男の子のようにショートカットでありながら、間違いようがない程に女性なのだ。

 その目付きは挑発するかのように見える。

 美人、というよりも可愛いと思える顔。

 それでいて感じる色気。

 理解不能だ。

 

 まあこれは一時保留で。

 アラミドのクラスチェンジもしておこう。





 アラミド バイパーLv8→ヴェノムパイソンLv1(New!)

 器用値 11

 敏捷値 20(↑1)

 知力値 11

 筋力値 18(↑3)

 生命力 22(↑4)

 精神力 11


 スキル

 噛付き 巻付 匂い感知 熱感知 気配遮断 毒



 【ヴェノムパイソン】召喚モンスター 戦闘位置:地上

 バイパーの上位種。主な攻撃手段は噛み付きと締め上げ。

 バイパーよりも体が一回り以上大きくなっている。

 通常のパイソンと異なり毒を持つ。



《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》

《既に融合対象となる召喚モンスターがいます》



 待て。

 何でこいつの相方もいる事になっているんだ?

 現在の布陣は?

 ジェリコ、獅子吼、デニール、太白、アラミド。

 何が相方になっているのか?




 謎はすぐに判明した。


 太白とデニール、つまりはサキュバスとルームスパイダーの組み合わせ。


 太白とアラミド、つまりはサキュバスとヴェノムパイソンの組み合わせ。


 その2つの組み合わせがフューズ・モンスターズで可能であるらしい。

 つかヴェノムパイソン、融合先が多くないか?

 同様にサキュバスも複数の組み合わせがある訳だが。

 ブラックウルフもそうでしたね。


 では、どうするか?

 どの組み合わせを優先するのか?



 悩んだのは数分であっただろうか。

 太白とデニールにします。

 理由は?

 フューズ・モンスターズで空く枠をどうするか、であった。

 インプをフューズ・モンスターズで生み出すにはどうしても2つの枠が要る。

 だがどうしてもこの段階では枠は1つしか空かないのだ。

 ではどうする?

 その枠はタイガーを召喚し、当初の予定に従って鵺を狙う事にしたらいい。

 これであればオレ自身のレベルアップを待たなくていい。


 うん。

 これで行こう。




「フューズ・モンスターズ!」



 選択場面から太白とデニールを選択。

 さあ。

 何が生まれるんでしょうね?




 [ ] アラクネLv1(New!)

 器用値 23

 敏捷値 24

 知力値 26

 筋力値 10

 生命力 10

 精神力 28


 スキル

 噛付き 回避 振動感知 反響定位 気配遮断 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[中] 出糸 罠作成 縫製 時空属性 光属性

 闇属性 土属性 水属性 毒 麻痺



 【アラクネ】召喚モンスター 戦闘位置:地上、樹上、壁面

 練成モンスターの一種で本来は闇の住人。

 主な攻撃手段は様々な特殊攻撃。

 糸で相手を絡め取り動けなくする事を狙うのが常。



 うわ。

 空を飛ぶ能力は失っているが、中々の怪物ぶりだ。

 これは怖いな!


 その姿はやや成長した太白の上半身とデニールの合体した姿だ。

 やや蜘蛛のサイズは引き締まり、その模様も細かくなったような気がする。

 いや。

 その目は人間の目のようでいてそうではない。

 眼球の全てが漆黒なのだ。

 むしろフクロウ系の召喚モンスター、黒曜に近い。

 感情、というものが感じ難いな、これ。

 それになついてくる様子が怖い。

 オレ自身が襲われているような気がする。



 おっと。

 名前、どうしようか?

 さっさと決めておこう。



 モジュラス アラクネLv1(New!)

 器用値 23

 敏捷値 24

 知力値 26

 筋力値 10

 生命力 10

 精神力 28


 スキル

 噛付き 回避 振動感知 反響定位 気配遮断 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[中] 出糸 罠作成 縫製 時空属性 光属性

 闇属性 土属性 水属性 毒 麻痺



 これでいいか。

 そうそう、空きも埋めておかないとな。



 大牙 タイガーLv1(New!)

 器用値  9

 敏捷値 17

 知力値  9

 筋力値 19

 生命力 19

 精神力  9


 スキル

 噛付き 威嚇 危険察知 夜目 気配遮断



 無論、鵺を狙う訳ですが。

 首輪を組んで、宝石もツァボライトを奢っておく。

 早速だが大牙にはレベルアップに励んで貰うとしよう。


 布陣は?

 現在はジェリコ、獅子吼、アラミド、モジュラス、大牙となっている。

 アラミドは帰還させてヘザーを召喚、後衛として支援を期待したい。

 では。

 午後からもノンストップで、鍛えますよ?

 大牙よ、ついて来い!






《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『大牙』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 たった一回の戦闘でこれです。

 相変わらず召喚したてはレベルアップが早いって!

 もうこのタイミングも慣れましたけどね。


 大牙のステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定する。



 大牙 タイガーLv1→Lv2(↑1)

 器用値  9

 敏捷値 17

 知力値  9

 筋力値 20(↑1)

 生命力 20(↑1)

 精神力  9


 スキル

 噛付き 威嚇 危険察知 夜目 気配遮断



 だがまだまだ。

 しかしこんなに楽にレベルアップしてていいのかね?

 モジュラスの糸に絡まって動けなくなったメヘンに噛み付くだけでレベルアップ?

 まあ状態異常のリスクを背負ってはいるんだが。

 なんとなく、しっくりこないです。


 モジュラスの糸使いは?

 より高度になってます。

 単に糸を引っ掛けているだけではないようだ。

 明らかに、メヘンの動きが止まるのが早い。

 糸の量はそう増えているように思えないのだが。

 それに動けなくなった魔物に水の針やら光の球やらをぶつけていたみたいだし。

 多種多芸、だな。

 武器を得物として使わないものの、接近戦に近い距離も苦にしない。

 むしろオレよりも速いのだ。

 心配はなさそうです。



 では。

 もっと連戦、行きますよ?





《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『大牙』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 更に2戦でもうですか?

 だから早いって!


 大牙のステータス値で既に上昇しているのは器用値だ。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定する。



 大牙 タイガーLv2→Lv3(↑1)

 器用値 10(↑1)

 敏捷値 17

 知力値 10(↑1)

 筋力値 20

 生命力 20

 精神力  9


 スキル

 噛付き 威嚇 危険察知 夜目 気配遮断



 このペースで夕刻まで進めたらどこまで行くのか?

 ちょっと、怖いです。

 いや、本当に。






《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『大牙』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 さすがに1時間以上、掛かりました。

 いや、1時間とちょっとでレベルアップしている事に驚愕すべきなんだろうけどさ。


 大牙のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だ。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定する。



 大牙 タイガーLv3→Lv4(↑1)

 器用値 10

 敏捷値 18(↑1)

 知力値 10

 筋力値 20

 生命力 20

 精神力 10(↑1)


 スキル

 噛付き 威嚇 危険察知 夜目 気配遮断



 大牙はまだレベルが低いせいか、何度か状態異常を喰らってます。

 まあそれを前提に戦っているので問題はないんだが。

 出来るだけモジュラスが動けなくした奴の相手をさせてます。

 つかモジュラスなんだが、使者、神徒、魔物の全てを糸で動けなくさせた事まであった。

 半端ねえよ。

 近距離からの打撃攻撃力は、ない。

 魔法に近い攻撃もするが、それ以上に糸を使った支援が有効なのだ。

 だが現在の布陣では動けない相手にジェリコが実に有効に働いてくれる。

 楽で、いい。

 いや、楽になり過ぎて連戦のペースがかなり上がってきている。

 大牙のレベルアップが早まるのも無理はないか?








《只今の戦闘勝利で【耐石化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『大牙』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午後4時10分。

 もう何が何だか。


 大牙のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だ。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定する。



 大牙 タイガーLv4→Lv5(↑1)

 器用値 10

 敏捷値 19(↑1)

 知力値 10

 筋力値 21(↑1)

 生命力 20

 精神力 10


 スキル

 噛付き 威嚇 危険察知 夜目 気配遮断



 もはや諦めた。

 これでは数日のうちに鵺が生まれてもおかしくない。

 今日はこのまま地下で粘ろう。

 明日は地上に戻ってスフィンクスとスピンクスを相手にしようかね?








《只今の戦闘勝利で【ロープワーク】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐麻痺】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『獅子吼』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 インフォが来たからまたしても大牙かと思いましたよ。

 違ってました。

 さすがにタイミング的に早過ぎるし。


 獅子吼のステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。

 もう1点は敏捷値を指定する。



 獅子吼 キメラLv4→Lv5(↑1)

 器用値 15

 敏捷値 24(↑1)

 知力値 18

 筋力値 25

 生命力 30(↑1)

 精神力 15


 スキル

 噛付き 裂帛 匂い感知 熱感知 夜目 気配遮断

 捕食融合 毒 ブレス 光属性 火属性



 これはいいタイミングかもな。

 時刻は午後6時10分。

 やや早いが夕食にしよう。

 獅子吼を帰還させて文楽を召喚する。

 いい調子だったのだが、ここは小休止しないとね。



 文楽の料理が出来上がるまでの間、モジュラス、大牙、ヘザーに見られながら矢の作成をしました。

 見られている。

 もう、そんなに見られていると意識しないではいられない。

 見られている。

 ああ!

 こら、大牙!

 矢尻を猫パンチで弾くな!


 こいつ等、完全に遊びたがってるな?

 分かり易い事だ。





 食事は終了。

 モジュラス、大牙、ヘザーの遊び相手を少しやって、と。

 もう、いいよな?

 では連戦と行こう。



 文楽は帰還させた。

 そして思い切ってジェリコも帰還させる。

 剛亀とテイラーを召喚しました。

 ここの相手は中々いい感じで稼げそうである。

 状態異常?

 オレがケアしてやればいい。

 無論、サイコ・ポッドは外せない。

 モジュラスに期待する部分も大きいが。

 まあなんとか、やってみよう。










《只今の戦闘勝利で【隠蔽】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【気配遮断】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【精神強化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐睡眠】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『大牙』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 おう!

 どんどん、来い!

 オレの戦い方も剛亀やテイラーの影から魔物を襲うようになった。

 色々とおかしなスキルがレベルアップしている。


 大牙のステータス値で既に上昇しているのは筋力値だ。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定する。



 大牙 タイガーLv5→Lv6(↑1)

 器用値 10

 敏捷値 20(↑1)

 知力値 10

 筋力値 22(↑1)

 生命力 20

 精神力 10


 スキル

 噛付き 威嚇 危険察知 夜目 気配遮断



 剛亀とテイラーは?

 ここまで、状態異常はそれなりに喰らってはいる。

 さりとて頻繁に、という訳でもない。

 但し、その発生頻度は明らかにテイラーの方が多いようだ。

 まあ大げさに心配する程ではないのだが。


 モジュラスの糸で動けなくなった使者、神徒、魔物を一方的に殲滅する。

 確かに、戦闘は楽ではあるのだが。

 その状況に持ち込むまでには工夫が要る。

 そのモジュラスが集中攻撃されないよう、支援しなければいけない。

 オレとヘザーが組んで主にヘビのメヘンを牽制し続けるのだが。

 この時間だけが堪らない。

 実に緊張感がある。

 言い換えよう。

 楽しかったりする。

 使者を相手に接近戦も楽しいのではあるが、これはこれで中々、いい。


 動きを止める、という意味で黒縄も色々と活躍している。

 これもまたいいのだ。

 いかにして魔物を取り押さえるか?

 その過程は千差万別、全く一緒の手順にならない。

 類似はするが。


 ぶっちゃけ飽きる事がないのでした。








《只今の戦闘勝利で【捕縄術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》



 熱中していたら午後11時40分になってました。

 結局、大牙はレベル6までの成長に留まった訳だが。

 十分です。

 このペースならば鵺になるのも早そうです。

 だがもう時間が時間だ。

 ログアウトの準備をしましょう。


 リターン・ホームで地上の中継ポータルに向けて跳んだ。

 さて、ちょっとだけ時間があるんだが。

 そうだな。

 ログアウト前にオレと大牙で対戦してみるか?






《只今の戦闘で召喚モンスター『大牙』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 対戦でオレは格闘戦で相手をしたんですが。

 これも熱中し過ぎてしまった。

 結局、大牙がレベルアップするまで付き合ってしまった。

 反省?

 多分、していないです。


 大牙のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だ。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定する。



 大牙 タイガーLv6→Lv7(↑1)

 器用値 10

 敏捷値 21(↑1)

 知力値 10

 筋力値 22

 生命力 21(↑1)

 精神力 10


 スキル

 噛付き 威嚇 危険察知 夜目 気配遮断



 時刻は午前0時30分。

 さっさとログアウトしておこう。

主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv27

職業 グランドサモナー(召喚魔法師)Lv13

ボーナスポイント残 2


セットスキル

剣Lv12 両手槍Lv10 馬上槍Lv7 棍棒Lv10 刀Lv10

刺突剣Lv8 捕縄術Lv10(↑1)杖Lv21(↑1)打撃Lv17 蹴りLv17

関節技Lv17 投げ技Lv17 回避Lv17 受けLv17

召喚魔法Lv27 時空魔法Lv16 封印術Lv10

光魔法Lv16 風魔法Lv16 土魔法Lv16 水魔法Lv16

火魔法Lv16 闇魔法Lv16 氷魔法Lv15 雷魔法Lv15

木魔法Lv15 塵魔法Lv15 溶魔法Lv15 灼魔法Lv15

錬金術Lv11 薬師Lv8 ガラス工Lv6 木工Lv10

連携Lv19 鑑定Lv19 識別Lv19 看破Lv5 耐寒Lv8

掴みLv16(↑1)馬術Lv16 精密操作Lv18 ロープワークLv10(↑1)

跳躍Lv9 軽業Lv9 耐暑Lv11 登攀Lv9 平衡Lv10

二刀流Lv16 解体Lv15 水泳Lv6 潜水Lv6

ダッシュLv8 耐久走Lv8

隠蔽Lv3(↑1)気配遮断Lv3(↑1)

身体強化Lv16 精神強化Lv17(↑1)高速詠唱Lv17

魔法効果拡大Lv16 魔法範囲拡大Lv16

耐石化Lv5(↑1)耐睡眠Lv5(↑2)耐麻痺Lv5(↑1)

耐混乱Lv4(↑1)耐暗闇Lv4


装備

独鈷杵×2(↓1)三鈷杵×2 摩尼宝剣×2 玻璃光刀×2

虚空蔵槍×2

呵責の杖×2 珪化木の杖+×1 呵責のトンファー×2

呵責の捕物棒×1 ダツ顎の槍+×1 旗魚の槍+×2

鍛鉄の騎士槍×1 獅子賢者の騎士槍+×1 太刀魚の刀×1

雪獣のメイス×1 獅子賢者のフルーレ×1

守護宝鎚×1 宿曜弓×1 金剛戟×1

怒りのツルハシ+×2 白銀の首飾り+×1

斑雪豹の隠し爪×1 疾風虎の隠し爪×1

殺人蠍の隠し爪×1 雪豹のバグナグ×2

草原獅子のバグナグ×1 牛馬の革鎧+ほか

エインヘリャルの腕カバー×2

呵責の腕輪+×2 呵責の足輪+×2 獄卒の黒縄×1

暴れ馬のベルト+ 背負袋 アイテムボックス×2


召喚モンスター

獅子吼 キメラLv4→Lv5(↑1)

 器用値 15

 敏捷値 24(↑1)

 知力値 18

 筋力値 25

 生命力 30(↑1)

 精神力 15

 スキル

 噛付き 裂帛 匂い感知 熱感知 夜目 気配遮断

 捕食融合 毒 ブレス 光属性 火属性


デニール ルームスパイダーLv1

→融合によりモジュラスに

 器用値 23

 敏捷値 23

 知力値 16

 筋力値 11

 生命力 11

 精神力 10

 スキル

 噛付き 回避 振動感知 気配遮断 出糸 罠作成

 毒 麻痺


太白 インプLv8→サキュバスLv1(New!)

→融合によりモジュラスに

 器用値  5

 敏捷値 23(↑1)

 知力値 26(↑2)

 筋力値  5

 生命力  5

 精神力 28(↑2)

 スキル

 飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[中](New!)

 変化(New!)時空属性(New!)光属性 闇属性 土属性(New!)水属性


アラミド バイパーLv8→ヴェノムパイソンLv1(New!)

 器用値 11

 敏捷値 20(↑1)

 知力値 11

 筋力値 18(↑3)

 生命力 22(↑4)

 精神力 11

 スキル

 噛付き 巻付 匂い感知 熱感知 気配遮断 毒


モジュラス アラクネLv1(New!)

 器用値 23

 敏捷値 24

 知力値 26

 筋力値 10

 生命力 10

 精神力 28

 スキル

 噛付き 回避 振動感知 反響定位 気配遮断 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[中] 出糸 罠作成 縫製 時空属性 光属性

 闇属性 土属性 水属性 毒 麻痺


大牙 タイガーLv6→Lv7(↑1)

 器用値 10

 敏捷値 21(↑1)

 知力値 10

 筋力値 22

 生命力 21(↑1)

 精神力 10

 スキル

 噛付き 威嚇 危険察知 夜目 気配遮断

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― 新着の感想 ―
モジュラスこの回でしたか この娘も強そうですね
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