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252

《フレンド登録者からメッセージが9件あります》



 ログインしたのは午前6時20分。

 メッセージ多いよ!

 何が起きたかと思っちゃうじゃないの!

 文楽だけは先に召喚しておいて、朝食の用意をして貰っておこう。

 ついでに昼食と夕食の分もだ。

 今日はオレ自身にもハードに行こうと思う。



『追加の依頼の件も込みで、出来上がりは明日の昼頃になりそうです』


 これはサキさんからでした。

 添付ファイルもある。

 作業しているのは全員レザーワーカーなんだろうか?

 工房、というよりも工場みたいになりつつあるように見えるが。



『受注した分の仕上げ作業は終盤です。多分だけど今日遅くに仕上がります』


 これはマルグリッドさんだ。

 うーむ。

 すぐに受け取りに行ってもいいんだが。

 出来ればサキさんに依頼した分も含めて受け取りたいな。


 おお、そうだ。

 マルグリッドさんには追加で逢魔の装備をお願いしたい所だよな?

 返信ついでに首飾り装備がオレ以外に欲しい旨、連絡しとこう。



『ご無沙汰してます。ようやく最後の標的に迫りつつあります』


 これはラムダくんからだ。

 ほほう。

 いい知らせだ。


 だがどうもアヴェンジャーの場合、復讐をクリアしたらキャラ再作成になるらしい。

 そうなる前に会っておきたい、というのが彼の意向のようだが。

 待ち合わせするにも、ねえ?

 現在、彼は北方面にいるらしいのだ。

 北か。

 N1のエリアポータルですらまともに行った事がないんですが。

 一度、行っておくべきなのか?

 だが南方面に心惹かれるものもある。

 実に悩ましいな。


 一応、近況らしき事を添えて返信しとこう。



『連休中はお世話になりました』


 アデル、イリーナ、春菜、此花、ヒョードルくんからはそれぞれにメッセージが来てました。

 十二神将の逆周りもクリアしていたみたいです。

 今日からは平常通りに戻る訳か。

 ヒョードルくんの組んでいたサモナーもゲームに復帰してくるそうです。

 ユニオンを組んで鍛えるそうですけど。

 うん。

 程々にしましょうね?


『風霊の村にはいつでも跳べます。いつでも馳せ参じますよ?』


 イリーナはそう締めくくっていました。

 アデルとイリーナは灰色の森から通称鬼ヶ島に向かうようです。

 春菜と此花はその案内ついでに鬼ヶ島のイベントクリアを一緒に目指すそうだ。

 ヒョードルくんは灰色の森周辺で単独で経験値稼ぎをしている、と。

 各々、動いているようですな。

 こっちも負けていられないよね?


 ああそうだ。

 返信のついでに逢魔のフューズ・モンスターズのデータも添付しとこう。



 では。

 オレはこれから、どうする?

 明日の昼を目処に依頼品を受け取りに行くとして、だ。

 それまでは十二神将を相手に経験値稼ぎだな。

 無論、アイテムも欲しい。

 変性岩塩(聖)と力水は狙わないでも溜まるだろう。

 どこまでも狙うのは武器アイテムだ。

 当面は摩尼宝剣の予備分を狙おう。

 その後は?

 まあ別の十二神将に挑むかね?

 難敵を相手に戦いたくなったらドラゴンパピーに挑むのもいいが。

 あれは要注意だな。

 次の段階へとクラスチェンジしてたらどうしよう?


 それにオルトロスだ。

 狙おう。

 幻月がいなくなった分、太白も成長させておきたいものだ。



 メッセージを読み終え、朝食も摂り終えた。

 では。

 昨日の続きだ。

 その布陣はどうする?


 ヴォルフ、獅子吼、ティグリス、レムス、太白としました。

 太白はMPバーが枯渇するまで交代はしない。

 させない。

 する気はない。

 今日はちょっとだけ、ハードですよ?





 宮毘羅大将 Lv.8

 天将 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 灼属性 雷耐性



 パイア Lv.3

 魔物 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 土属性 火耐性



 本日最初の相手はこいつ等からスタートです。

 摩尼宝剣を寄越せ、とはもう言うまい。

 昨日はお疲れ様でした。

 本日も対戦相手として、お世話になります。





《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『太白』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 早い。

 早過ぎる!

 3回戦ってもうですか?


 太白のステータス値で既に上昇しているのは精神力だ。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定する。



 太白 インプLv2→Lv3(↑1)

 器用値  5

 敏捷値 20

 知力値 21

 筋力値  3(↑1)

 生命力  3

 精神力 25(↑1)


 スキル

 飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]

 光属性 闇属性



 はいはい、次だ次。

 MPバーにはまだ余裕がある。

 連戦、行きますよ?






《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『太白』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 さすがにレベルアップのペースが落ちたか?

 8回の戦闘勝利でレベルアップしてました。

 やや戦闘回数が多く感じる。

 相手のレベルがやや低めなのが混じっていたからかな?

 まあレベルアップしてるしいいんだけどね。


 太白のステータス値で既に上昇しているのは知力値だ。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定する。



 太白 インプLv3→Lv4(↑1)

 器用値  5

 敏捷値 20

 知力値 22(↑1)

 筋力値  3

 生命力  4(↑1)

 精神力 25


 スキル

 飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]

 光属性 闇属性



 太白のMPバーは?

 早くも半分を割り込んでいる。

 もう少し。

 もう少しだけ、連戦しようかね?


 それにしても摩尼宝剣はまだなのか?

 昨日は好調なのが一転、拾えてないよね?









《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『太白』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午前9時50分。

 戦闘回数を数えるのは途中で投げ出しました。

 性に合わないな、やっぱり。

 戦闘に集中したいのでした。

 今回のレベルアップでは空きスキルがある。

 ここは幻月とは別の選択肢、水属性にしておきました。


 太白のステータス値で既に上昇しているのは精神力だ。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定する。



 太白 インプLv4→Lv5(↑1)

 器用値  5

 敏捷値 20

 知力値 22

 筋力値  4(↑1)

 生命力  4

 精神力 26(↑1)


 スキル

 飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]

 光属性 闇属性 水属性(New!)



 だがここで太白は交代させるべきだな。

 MPバーはもう1割もない。

 太白を帰還させるとファングを召喚する。

 そして移動もしておこう。

 連戦の途中で摩尼宝剣を拾ってました。

 他の十二神将を相手にしましょう。



 で、誰にするか?

 あ、波夷羅はスルーで。

 つかドラゴンパピーがいる所にまだレベルの低いファングを連れていくリスクは避けたい。

 これまでに得た武器アイテムと別の可能性を求めたいのです。







 毘羯羅大将 Lv.5

 天将 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 土属性 風耐性



 ヒッピングラット Lv.8

 魔物 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 風耐性 土耐性



 選択したのは毘羯羅なのでした。

 特に理由は無いのですが。

 得物が三鈷杵、というのが引っ掛かるのです。

 それにしてもネズミが多いな!

 10匹は確実にいる。



 それにしても獣率が高い。

 現在の布陣はヴォルフ、獅子吼、ティグリス、レムス、ファングだ。

 オレと毘羯羅大将以外は全部獣です。

 ヒッピングラットは猛獣という雰囲気はないが、獣には違いない。

 アデルならば歓喜していたかもしれないな。


 では。

 まだまだ時間はたっぷりとある。

 オレの得物は左手に呵責のトンファーだけだ。

 加えてメインで使うのは黒縄、それに独鈷杵になる。

 仕留める時間を短縮したいのです。

 終わらせたらヒッピングラットを相手にするのもいいだろう。





《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ファング』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 レベルが低めだったせいだろうか?

 4回の戦闘でレベルアップか。

 毘羯羅大将様、もうちょっとレベル高めでお願いしたい。


 ファングのステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定する。



 ファング ウルフLv2→Lv3(↑1)

 器用値 11

 敏捷値 27

 知力値 11

 筋力値 12(↑1)

 生命力 13(↑1)

 精神力 12


 スキル

 噛付き 疾駆 威嚇 聞耳 危険察知



 だがまだまだ。

 まだ、終わりませんよ?








《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ファング』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午前11時20分。

 諦めました。

 戦闘回数を数えるのはもう止めよう。

 頭の回転は別の事に使った方が有意義だ。

 オレの場合は、であるが。


 ファングのステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定する。



 ファング ウルフLv3→Lv4(↑1)

 器用値 12(↑1)

 敏捷値 27

 知力値 11

 筋力値 12

 生命力 14(↑1)

 精神力 12


 スキル

 噛付き 疾駆 威嚇 聞耳 危険察知



 ファングの場合、MPバーの消費を気にしなくていい。

 そこは実に助かります。








《只今の戦闘勝利で職業レベルがアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ファング』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は13時40分。

 昼食はさっさと済ませて連戦しました。

 いや、途中で2組ほど、他のパーティに順番を譲りましたけど。

 レベル高めの相手が多かったのに時間が結構掛かってしまった。


 ファングのステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定する。



 ファング ウルフLv4→Lv5(↑1)

 器用値 12

 敏捷値 27

 知力値 12(↑1)

 筋力値 12

 生命力 15(↑1)

 精神力 12


 スキル

 噛付き 疾駆 威嚇 聞耳 危険察知 追跡(New!)



 そしてようやく毘羯羅大将が武器を落としてくれました。

 これです。



【武器アイテム:剣】三鈷杵 品質B レア度5

 AP? 破壊力? 重量1+ 耐久値?

 魔力付与品 属性?

 天将が用いる武器。使用者の力を得て顕現する。素材は不明。

 強力な武器になり得るが、耐久値の回復は不可能。



 独鈷杵と全く同じか?

 いや、重量が僅かに違うようです。

 手に持ってみると三鈷杵の方がやや重いようだ。

 どうする?

 独鈷杵と交換で三鈷杵を使ってみよう。

 どう違うのか、一通り確かめてみたい。










《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『レムス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午後4時20分。

 レムスがレベルアップ、そしてクラスチェンジだ。

 オレの思惑とは別になったが、まあ喜ばしいのだろう。


 レムスのステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定する。



 レムス ウルフLv7→Lv8(↑1)

 器用値 12

 敏捷値 29

 知力値 12

 筋力値 15(↑1)

 生命力 16(↑1)

 精神力 12


 スキル

 噛付き 疾駆 威嚇 聞耳 危険察知



《召喚モンスター『レムス』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 ここは時間を掛けずにクラスチェンジをしておこう。

 選択肢は既に決まっているのでした。




 レムス ウルフLv8→ブラックウルフLv1(New!)

 器用値 12

 敏捷値 29

 知力値 14(↑2)

 筋力値 16(↑1)

 生命力 16

 精神力 13(↑1)


 スキル

 噛付き 疾駆 威嚇 聞耳 危険察知 追跡(New!)

 闇属性(New!)



《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体同一の召喚モンスターが必要です》

《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》



 まあこれでオルトロスまでもう少し、だよな?

 後はファングをどこまで鍛えられるかなのだが。

 さすがにこのペースだと今日のうち、というのは無理があるな。

 明日以降だろう。


 ではレムスはここで交代しましょう。

 ナインテイルを召喚する。

 やはり回復役もいた方がいい。

 オレの負担も少なくて済みますし。






《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ファング』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は18時00分。

 思っていた以上にレベルアップのタイミングが早いか?

 連戦の中、強い相手が混じりつつある。

 その影響もあるのだろう。


 ファングのステータス値で既に上昇しているのは筋力値だ。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定する。



 ファング ウルフLv5→Lv6(↑1)

 器用値 12

 敏捷値 27

 知力値 12

 筋力値 13(↑1)

 生命力 16(↑1)

 精神力 12


 スキル

 噛付き 疾駆 威嚇 聞耳 危険察知 追跡



 で、三鈷杵の調子なのだが。

 独鈷杵と微妙に異なるようだ。

 刃身の長さは三鈷杵の方が短い。

 攻撃力そのものは独鈷杵より低め。

 だが破壊力は上だ。

 使い勝手は甲乙付け難い。


 戦闘の中、1振りを追加出来たので予備も出来た。

 というか剣をいくつも所持していても仕方ない。

 相手を変えよう。

 誰がいいだろうか?

 早めの夕食を摂りつつ考え込んだ。



 そうだな。

 武器をもっていない十二神将もいましたね?

 何も落とさないのかもしれないが、何かを落とすのかもしれない。

 試してみよう。






 真達羅大将 Lv.5

 天将 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 時空属性 光耐性 闇耐性



 シュトルムティーガー Lv.9

 魔物 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 風属性



 相変わらずトラの数は4匹。

 召喚モンスター達にはレジスト・ウィンドを掛けてあるし、底上げの効果も高いだろう。

 だが。

 そこはそれ、トラはトラなのでした。

 噛まれたダメージは累積するし侮れない。

 それにマーカーで識別出来るからいいけど、ティグリスと見分けがつけ難い。

 相手にとって不足は無い。

 困っているのはその位です。


 いや。

 別の問題はあるのです。

 真達羅大将との格闘戦が楽し過ぎます。

 独鈷杵からマグマの刃身を繰り出すのが、惜しい。

 その逡巡が戦闘時間を微妙に長くしている。

 間違いない。

 オレよりも召喚モンスターの方が先に戦闘を終える事の方が多くなっていた。

 これではいかん。






《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ティグリス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ここでティグリスがレベルアップか。

 相手が同じシュトルムティーガーであり、特殊攻撃は大して使わなかったようだ。

 MPバーは余裕です。

 でもまあ、ここは交代させておきたい。

 他に戦わせたい召喚モンスターが多いのだ。


 ティグリスのステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。

 もう1点は筋力値を指定する。



 ティグリス シュトルムティーガーLv5→Lv6(↑1)

 器用値 11

 敏捷値 24

 知力値 11

 筋力値 25(↑1)

 生命力 25(↑1)

 精神力 11


 スキル

 噛付き 威嚇 危険察知 夜目 気配遮断 風属性



 ふむ。

 美しい数字の並びは崩れたか。

 まあそれは仕方ないさ。

 ティグリスは帰還させて文楽を召喚する。

 そう、文楽だ。

 新しく与えてある装備の調子も見たい。

 宿曜弓ってどんな感じになるのか、興味がある。


 時刻は午後9時20分。

 まだまだ。

 今日は非常に調子がいい。

 ファングも今日のうちにレベルアップできるかも?

 そう思える程に調子がいいのだ。

 終わらせるつもりは毛頭ないのでした。





《只今の戦闘勝利で【溶魔法】がレベルアップしました!》

《【溶魔法】呪文のマグマ・フィールドを取得しました!》



 時刻は午後10時40分。

 むむ?

 新たな呪文を覚えましたよ?

 独鈷杵にセットしてある魔法技能は【溶魔法】以外も使っているのだが。

 まあ相手によって色々と試したりしてましたけどね。

 長く使っていたのが【溶魔法】だったのは確かです。

 そうだな。

 次は【灼魔法】辺りを中心に攻めてみよう。


 そして文楽なんですが。

 宿曜弓、中々ですよ?

 何がいいのか、と言えば命中精度です。

 ほぼ外れない。


 トラは4頭であり、こっちの前衛はヴォルフ、獅子吼、ファングだ。

 1枚足りない。

 それでも接敵する前までに2回か3回、文楽は矢を放っている。

 お世辞にも文楽の動きは素早くない。

 それでも正確に攻撃を当てている。

 たまにトラの特殊攻撃である風の刃に阻まれる事もあるのだが。

 トラが特殊攻撃を放つ場合、大きく機動力が低下するのだ。

 結果的に足止めになるなら好都合です。

 レジスト・ウィンドがあるからダメージも大幅に低減出来るし。



 非常に調子は、いい。

 だが困った。

 どこで区切ろうか?

 何かが起きてくれないと、止まらない。

 止められない。

 困った事だ。






 時刻は午後11時50分。

 誰か、助けてくれ。

 調子は、いい。

 文句なしです。

 調子に乗って、新しく得たマグマ・フィールドの呪文を試したのが良くなかったか?

 地面の一定範囲を一時的に溶岩とする呪文だったのでした。

 以前、オレも喰らった覚えがある。

 敵となる魔物にだけダメージを与え、味方には無関係という、ある意味で困った呪文なのだ。

 ダメージそのものは決して大きくは無い。

 機動力を削いでくれるのが、いい。

 ヴォルフと獅子吼が暴れまくりです。

 ファングですら簡単に優勢になれるのも、いい。

 使い倒しました。


 だから、止まらない。

 惜しい。

 このまま何も起きなければいいのに!



 あれ?


 おかしいよね?


 経験値稼ぎの為に連戦しているんじゃなかったかな?






 救いの手を差し伸べてくれたのは?

 これでした。



【アイテム】如意宝珠 品質B レア度5 重量0+ 耐久値?

 効果:魔力付与 魔石、魔晶石創生

 天将が用いる霊珠。使用者の力を得て顕現する。

 素材は不明。耐久値の回復は不可能。

 使用者が安息を得る間、魔石や魔晶石に魔力を溜め込む法具。

 水晶球を魔石に、磨いた水晶類を魔晶石に変貌させる。



 むむ?

 なんじゃこれ。


 そういえば水晶球は手元に1個だけ残してあるのだが。

 試してみようか?

 文面から察するに、安息、というのはログアウトしている間、と考えたら納得できる。


 時刻は午前0時20分か。

 インスタント・ポータルを展開、急いでログアウトしてみようかね?

 如意宝珠に水晶球を近付けてみよう。

 すると?

 接触しないうちに吸い込まれてしまいました。

 ふむ、これでいいのか?

 如意宝珠を手に持ったままログアウトしてみましょう。

 果たしてどうなっているのやら。


主人公 キース

種族 人間 男 種族Lv27

職業 グランドサモナー(召喚魔法師)Lv13(↑1)

ボーナスポイント残 32


セットスキル

剣Lv11 両手槍Lv10 馬上槍Lv4 棍棒Lv10 刀Lv10

刺突剣Lv7 捕縄術Lv9 杖Lv20 打撃Lv17 蹴りLv17

関節技Lv17 投げ技Lv17 回避Lv17 受けLv17

召喚魔法Lv27 時空魔法Lv15 封印術Lv9

光魔法Lv16 風魔法Lv16 土魔法Lv16 水魔法Lv16

火魔法Lv16 闇魔法Lv16 氷魔法Lv14 雷魔法Lv14

木魔法Lv14 塵魔法Lv14 溶魔法Lv15(↑1)灼魔法Lv14

錬金術Lv11 薬師Lv8 ガラス工Lv6 木工Lv10

連携Lv18 鑑定Lv18 識別Lv18 看破Lv5 耐寒Lv8

掴みLv15 馬術Lv15 精密操作Lv17 ロープワークLv9

跳躍Lv9 軽業Lv9 耐暑Lv11 登攀Lv9 平衡Lv9

二刀流Lv16 解体Lv14 水泳Lv6 潜水Lv6

ダッシュLv8 耐久走Lv8

隠蔽Lv2 気配遮断Lv2

身体強化Lv16 精神強化Lv16 高速詠唱Lv17

魔法効果拡大Lv15 魔法範囲拡大Lv15


装備

独鈷杵×3 三鈷杵×2(New!)(↑1)摩尼宝剣×2(↑1)

玻璃光刀×2 虚空蔵槍×2

呵責の杖×2 珪化木の杖+×1 呵責のトンファー×2

呵責の捕物棒×1 ダツ顎の槍+×1 旗魚の槍+×2

鍛鉄の騎士槍×1 獅子賢者の騎士槍+×1 太刀魚の刀×1

雪獣のメイス×1 獅子賢者のフルーレ×1

守護宝鎚×1 宿曜弓×1 金剛戟×1

怒りのツルハシ+×2 白銀の首飾り+×1

斑雪豹の隠し爪×1 疾風虎の隠し爪×1

殺人蠍の隠し爪×1 雪豹のバグナグ×2

草原獅子のバグナグ×1 闘牛の革鎧+ほか

エインヘリャルの腕カバー×2

呵責の腕輪+×2 呵責の足輪+×2 獄卒の黒縄×1

暴れ馬のベルト+ 背負袋 アイテムボックス×2


所持アイテム

剥ぎ取りナイフ 木工道具一式

如意宝珠×1(New!)


称号 

老召喚術師の高弟 森守の紋章 中庸を知る者

海魔討伐者 鍾乳洞踏破の証 瑠璃光の守護者

呪文図書館 格闘師範 ウェポンエキスパート

バトルホリック


召喚モンスター

ティグリス シュトルムティーガーLv5→Lv6(↑1)

 器用値 11

 敏捷値 24

 知力値 11

 筋力値 25(↑1)

 生命力 25(↑1)

 精神力 11

 スキル

 噛付き 威嚇 危険察知 夜目 気配遮断 風属性


レムス ウルフLv8→ブラックウルフLv1(New!)

 器用値 12

 敏捷値 29

 知力値 14(↑2)

 筋力値 16(↑1)

 生命力 16

 精神力 13(↑1)

 スキル

 噛付き 疾駆 威嚇 聞耳 危険察知 追跡(New!)

 闇属性(New!)


太白 インプLv4→Lv5(↑1)

 器用値  5

 敏捷値 20

 知力値 22

 筋力値  4(↑1)

 生命力  4

 精神力 26(↑1)

 スキル

 飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]

 光属性 闇属性 水属性(New!)


ファング ウルフLv5→Lv6(↑1)

 器用値 12

 敏捷値 27

 知力値 12

 筋力値 13(↑1)

 生命力 16(↑1)

 精神力 12

 スキル

 噛付き 疾駆 威嚇 聞耳 危険察知 追跡

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