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テントのある近くにまで波が来ててビックリですよ!
どうやら満潮のようです。
時刻は既に午前7時になっている。
ちょっと出遅れたか?
海岸線には狩りをするプレイヤーの姿があちこちで見られる。
サモナーもいるようだ。
カニとマーメイドがいる。
何だか楽しそうです。
ま、いいか。
今日は別の場所に移動して狩りをしましょう。
文楽を召喚して料理をさせる。
無論、昨日確保したエビも材料に加わっているのですが。
匂いだけでもう大変です。
肉にエビだ。
串焼きらしい。
待っている間、古代石柱の発掘でもしようかと思っていたんだが。
気になってしまう。
結論。
エビ、やっぱり旨いな!
さて、と。
移動しようか。
布陣は当然、移動用にする。
ヴォルフ、残月、ヘリックス、ヘザー、クーチュリエとした。
はぐれ馬相手なら十分な戦力だ。
まずはネーメの漁村方向へ。
到着するまでの間にどっちに行くか、決めておこうかね?
魔物は?
移動を優先していたのでスルーです。
つか他のプレイヤーが狩っているので出番がなかった。
で、どっちに行くのか?
十二宮を目指す事にした。
理由は特にない。
いや、あると言えばあるんですが。
話を聞く限り、どうも出現する魔物は強いらしい。
そしてS2マップのエリアポータル、溶岩砦だ。
南方面はこの溶岩砦の方も生産職の開発が進んでいるらしい。
カヤは鍛冶師で漁村に来ていたが、本来の拠点は溶岩砦と言っていた。
しばらくはそこを拠点としてみたい。
まあ、南方面の各マップは一通り回ってみたい。
見た事がない風景がたくさんあるっていいね!
という訳で。
西へと向かう。
そこにあるのは山だ。
S2マップとS2E1マップの境界には山々が横たわっている。
十二宮はその最も標高のある火山の火口に沿って建設されているそうな。
どうやって、なのかは突っ込まないでおこうか。
傾斜はそう激しくないので、残月での移動もある程度は可能でした。
ただ足元がやや荒れているのも確かだ。
はぐれ馬を2頭、狩ってみたが、やや機動力が犠牲になっているように感じる。
フィジカルエンチャント・アクアで器用値を底上げして改善はするが、平原のようにはいかないようだ。
少し注意すべきですな。
登山道が整備されている訳ではない。
だがそこは明らかに登山道と言って差し支えないだろう。
数多くのプレイヤーが辿っているが故に踏み締められ、登山道のようになりつつある。
さすがにここからは険しくなってきている。
残月は不利だ。
交代で獅子吼を召喚した。
何が出てくるかは概ね紅蓮くんの報告書で把握はしている。
ま、念の為だ。
最初のうちは戦力重視で進もう。
最初に出会ったのは?
ブリッツ、に似て非なる魔物のようです。
クリフゴート Lv.5
魔物 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上
うん。
でも物足りないです。
明らかにブリッツの下位互換のように感じたものです。
その理由は属性を持たないからだ。
但し、機動力そのものはブリッツと同等であるし、攻撃そのものはブリッツより上かも?
まあ評価はアイテムを剥いでからにしたい所だが。
【素材アイテム】岩山羊の毛 品質C+ レア度2 重量1+
クリフゴートの毛。一般的な衣服に用いる。
まあこんな所なんでしょうか?
ただクーチュリエにとって与し易い相手なのは有難い。
眉間を刺すと効果覿面です。
素手で仕留めるのも簡単になるのですよ。
面倒が省けるのは有難い事です。
ヴォルフやヘリックス、獅子吼も当然だが問題は全くない。
でもね。
オレが抑えているからいいが、ヘザーまでヤギ相手に殴る事はないと思うのだ。
自重しなさい、危ないぞ!
空中担当の魔物は何か?
ワイルドキグナスで変わりはないようだ。
ふむ。
さっさと十二宮に行きましょう。
オレ自身、呪文で強化すると移動速度も上げていく。
無茶?
いいえ、鍛えるにはいいと思うのです。
補助スキルもあるのだし、少なくとも無駄ではあるまい。
峠から西を見るとS2マップの様子が見えた。
ゴツゴツとした岩と所々にある森が特徴となるマップだ。
後方の漁村のあるマップと比べてもその様相は違っている。
分かり易いな。
そして右手へと登山道が続いている。
プレイヤーの姿も見えた。
遅れをとってなるものか。
追い掛けて追い越す勢いで山頂を目指す。
待っていなさい、十二宮。
紅蓮くんの報告書だが、敢えてどんな奴が出現するのか、読まずに来ているのだ。
強そうな相手だといいんですがね。
神殿らしき建物に到着した。
うん。
半ば廃墟のようにも見えるが、唯の建物ではないようだ。
威厳たっぷり。
ギリシャといえば有名なパルテノン神殿だが、それに準拠しているようです。
念の為、センス・マジックも使ってみると?
建物全体が魔力を帯びているのが分かる。
だがオレの期待はそこにない。
どんな魔物が出るのか?
順番待ちのプレイヤーはいない。
では、神殿の奥に進んでみよう。
神殿の中も荒れているようだ。
崩れた柱があちこちにある。
これは少し厄介かもしれない。
戦闘の邪魔にならなければいいが。
天井もあちこちが崩れていてその役目を果たしていない。
まあヘリックスにとってはその方が有難い。
そして神殿の中央に一段だけ床が高くなっている場所があった。
そこだけが奇妙に整備されているようである。
例の人魂がそこに浮いていた。
センス・マジックでもそこに高い魔力が宿っている事が分かる。
では。
ここのイベントはどういったものなのか?
だがその前に、と。
全員、呪文で強化しておきましょう。
初見の相手には全力で。
これは譲れません。
《太陽は我等が頭上を駆ける》
《月もまた我等の頭上を駆ける》
《星々の運行を司る神々に汝等の命を捧げよう》
《牡羊座の守護者よ、来たれ!》
インフォは何やらキナ臭いんですが。
まあ、それはそれとして。
何が出てくるかな?
アリエスガード・ハマル Lv.3
英霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 風耐性
レッドシープ Lv.4
魔物 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 火耐性
また英霊かよ!
それにお供にレッドシープ2匹付のようだ。
どうも十二神将と似た感じになりそうな雰囲気です。
「真練気法!」
それでも保険は掛けておく。
無論、オレの相手は英霊様だ。
アリエスガード、か。
アリエスって牡羊座だよな?
あまり星座占いとかには詳しくはないが、アリエスが牡羊座って事は分かる。
そんな事を考えながらダッシュしていた。
結論。
確かに強い。
つか動きが速いな!
同じ英霊でもビフレストガーディアンとは戦闘スタイルが全く異なる。
まあ得物が槍だったんで異なって当然だが。
装備も軽装のようだしね。
それだけに動きが素早く、仕留めるのに手間をかけてしまいました。
レッドシープ2頭は召喚モンスターが秒殺だったのに情けない事だ。
槍の間合いってやっぱり厄介なのですよ。
動きが鈍ければ逆に楽なんですがね。
呵責のトンファー片手に距離を詰めて腕を極めて裸絞めで仕留めた。
結局、戦闘時間の大半は間合いを詰めるタイミングを得るための駆引きで消費された形だ。
もっと強引に進めても良かったかもしれない。
確かに、強い。
でも強過ぎる、とは思えない。
比較対象がマンモスだったりドラゴンパピーだったりするからおかしいけど。
《太陽は汝等が頭上を駆ける》
《月もまた汝等の頭上を駆ける》
《時を司る神は汝等に残酷である》
《死は等しく汝等に与えられよう》
インフォはそこで途絶えた。
戦闘の舞台となっていた神殿の風景も元通りである。
まあこんな所か。
最初の1周目は十二神将もそう強過ぎる相手ではなかったのだ。
次に対戦する時には大きく変貌しているかもしれないな。
それにアイテムも残してくれないのも一緒のようです。
残念!
神殿を通り抜けると火口の様子が窺えた。
煙が立ち込めていて詳細は不明だ。
そして火口の縁に沿うように他の神殿が囲んでいるのが見えた。
この神殿を含めると12箇所。
黄道十二宮、か。
先に進めば何が待ち受けているのかね?
次の神殿に辿り着くまで10分といった所だっただろう。
神殿の様子はやはり荒れた感じで変わりない。
人魂も同様でした。
で、インフォは?
また十二神将と同様、似たような感じか?
《太陽は我等が頭上を駆ける》
《月もまた我等の頭上を駆ける》
《星々の運行を司る神々に汝等の命を捧げよう》
《牡牛座の守護者よ、来たれ!》
やっぱりか。
文面がほぼ変わってないよ!
で、何が出てくるのかも何となく予想が出来た。
ある意味、当たっても嬉しくないです。
タウラスガード・アルデバラン Lv.2
英霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 土耐性
闘牛 Lv.3
魔物 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上
予想通り、お付きの魔物は闘牛だ。
その数は2頭。
そして今度の英霊は重装備のようです。
体格もいい。
両手に持つのは長柄の斧だ。
見た目だけでパワーファイターだと分かる。
では。
戦ってみましょう。
結論。
確かに強い。
防御の堅さは素晴らしい。
こういう防具が欲しいよね?
でもね。
動きが鈍い!
鈍すぎる!
早々に懐に潜り込んで、投げて、極める。
後は召喚モンスター達が闘牛を片付ける様子を眺めながらゆっくりと仕留めました。
簡単に過ぎる。
何かの能力に特化している、というのは分かるが。
まあ闘牛と連携されていたら面倒だったのは間違いないんだろうな。
戦闘終了後のインフォは全く同じだったようなので割愛します。
はい。
《双子座の守護者よ、来たれ!》
はいはい。
省略省略っと。
双子座、となるとお供はどうなるのか?
ジェミニガード・カストル Lv.3
英霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 光耐性
ジェミニガード・ポルックス Lv.3
英霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 闇耐性
ディオスクロイの従者 Lv.5
英霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上
うむ。
英霊のお供は英霊だったというオチでしたか。
カストルの方はメイスを、ポルックスの方は片手剣を持っている。
従者は2名、いずれも槍を持っていだ。
どの相手も盾は持たず、鎧兜もどちらかと言えば軽めの装備に見えるが。
さて、どんな相手になるのかね?
結論。
個々の強さは大した事はない。
だが連携が並じゃなかった。
特にカストルとポルックスが凄い。
2人してオレだけを襲ってくるんですよ。
全て凌ぎきれませんでした。
呵責のトンファーが1つ、砕け散ってしまった。
地味に痛い。
残りは1本か。
いつでも作成できる気軽さはある。
他にも武器はあるのだし、焦る必要はないんですがね。
それでも少し、頭の奥底が熱くなる。
クソッ!
やってくれたな!
途中からメインウェポンを太刀魚の刀にして対抗する。
武器を持つ腕を狙って嫌がらせをする。
その上でポルックスの首筋に刀を押し当てて。
一気に引く。
それでポルックスのHPバーが一気に消えてなくなった。
カストルと1対1になってからは一気に楽になる。
その落差は大きい。
カストルは腹と肩口に何撃か、斬撃を撃ち込んで仕留める。
連携がないと実に簡単だな。
従者は?
ヴォルフに首筋を噛まれた状態で事切れているようです。
もう1名は獅子吼の足元で死体となって転がってしまっていた。
従者には同情を禁じ得ない。
まあ順当なんでしょう。
《蟹座の守護者よ、来たれ!》
キャンサーガード・アルタルフ Lv.3
英霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上、水中 水耐性
カルキノス Lv.4
魔物 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:水中、地上 水属性
キャンサーガードはアレだな。
漁師?
銛を持っているようです。
二郎と譲二のように投網こそ持っていないが。
カルキノスはカニですね。
2匹がキャンサーガードの両脇を固めている。
その大きさはテイラーよりもかなり大きい。
大丈夫かな?
ま、獅子吼もいるし平気だろう。
多少のダメージもあるだろうけどな。
結論。
クーチュリエ怖いな!
おっと、違うか。
いや、合っている。
キャンサーガードは概ね想定の範囲内だった。
闘技大会で戦った二郎や譲二と比べたら随分と楽です。
問題はカニだ。
獅子吼は強い。
だが1匹でしかないのも事実だ。
もう1匹をどう始末したものか?
そこでクーチュリエです。
針の攻撃でカニの両目を潰してしまったのだ。
怖い。
でも有効なのも間違いないな。
後は嬲り殺しにされてしまうカニ。
可哀想だが仕方がない。
まだ獅子吼に殺されたカニよりもマシだったかもな。
ほぼ食べられてましたから。
うん。
カニって旨いから仕方ないよね?
《獅子座の守護者よ、来たれ!》
レオガード・レグルス Lv.4
英霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 火耐性
人食いライオン Lv.4
魔物 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上
神殿そのものには先客がいたので、観戦してたのですがね。
オレの時だとややレベルが高めである。
まあ想定の範囲内と言えばいいのだろうか?
既に観戦していた事もあってここは簡単に進められた。
レオガードはスタンダードな戦士で、オレとしては実に与し易かった。
片手剣に盾、そして重鎧。
分かり易い。
まともに相手をする事もなく、鎧の中を関節技で破壊する。
それで済んだ。
いい感じで練習相手としてお友達になれそうな気がする。
まあこのレベルなら、であるが。
人食いライオンは逆に獅子吼の餌食になってしまっている。
南無。
つか相変わらず獅子吼は怖いな!
《乙女座の守護者よ、来たれ!》
ヴァーゴガード・スピカ Lv.3
英霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 闇耐性
バンシー Lv.5
使役精霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 魔法抵抗
まあバンシー2匹は召喚モンスターに任せるとして、だ。
ヴァーゴガードはちょっと興味深い。
レイピアだ。
刺突剣だ。
装備もスピード重視で軽装のようであるが。
体格が問題だ。
明らかに女性です。
顔はどうだ?
革兜で見えません。
では。
その顔、拝んでおこうか?
そう思って接近戦を挑むのですが、中々間合いを外すのが上手いのですよ。
足を引っ掛けて転んだ所で手首を踏み付けるまでは大変でした。
で、美人だったか、と言えば中々でした。
ソバカス気味で上気した顔付きは幼いと言ってもいい。
ま、残念ですが裸絞めで逝って貰いましたが。
ちょっとだけモヤッとする。
相手が相手だっただけに。
バンシーは?
速攻で仕留めてしまってました。
まあ敏捷性の高い召喚モンスターの先制攻撃は非常に有効のようだ。
バンシーの能力が発揮される時間も与えなかったようですし。
獅子吼が暴れ足りない様子が切ない。
まあまだ獲物はいるのだし、安心していいと思うぞ?
《天秤座の守護者よ、来たれ!》
ライブラガード・ズベン Lv.3
英霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 光耐性
ディオスクロイの従者 Lv.5
英霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上
また従者が2名、と。
これは召喚モンスターに任せるのは決定だな。
ライブラガードはかなり興味深い。
両腕カバーから拳まで、一体化したかのような装備だ。
巨大な籠手?
いいえ、どう見ても撲殺目的の凶器です。
その鉤爪は掴んだ相手に食い込むとどうなる事か。
想像したくありませんな。
さすがにまともに接近戦を挑む余裕はなかった。
刀で何とか凌ぎました。
まあそこそこ面白い相手です。
グラップリングを挑んでくる相手は新鮮だ。
攻撃呪文を叩き込んでも良かったのだが、それは勿体無いですぞ?
せっかくの珍しい戦闘スタイルの相手なのだから。
まあまともに付き合いはしませんけどね。
やや時間を掛けてしまったが問題なく仕留めた。
本格的に接近戦で仕留めるには工夫が要るだろう。
だが1周目はクリア優先で。
接近戦を挑むのはまた後日にしましょう。
《蠍座の守護者よ、来たれ!》
スコルピオガード・アンタレス Lv.4
英霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 毒
デザートスコルピオン Lv.5
魔物 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 毒
今度は毒持ちの主従かよ!
お供のサソリは2匹。
大きさはテイラーに匹敵しそうだが。
その尻尾にあるのは間違いなく毒だろう。
で、英霊が毒持ちって何なの?
明らかに怪しいのは手に持っているナイフか?
戦闘スタイルはむしろPK職のアサシンのようにも見えますけど。
うん。
獅子吼が毒を喰らいました。
毒を喰らいながらサソリ食ってました。
お前ってば。
怖いって!
で、オレを含めて他はそう大きなダメージはなかった訳だが。
英霊の持つナイフには何かが塗られていたのは間違いない。
その刃がオレの体に食い込む前に投げて極めてしまったから確認はしてないのだが。
多分、あれは毒だ。
うん。
そういう事にしておこう。
獅子吼に奇陳散を与えて解毒する。
ステータスにややペナルティはあるが、もう少し粘って貰いたい。
《射手座の守護者よ、来たれ!》
サジタリウスガード・カウス Lv.3
英霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 土耐性
ケンタウロスソルジャー Lv.4
魔物 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上
英霊に見えない。
サジタリウスガードはどう見てもケンタウロスです。
しかも弓持ちの奴だ。
お供のケンタウロスソルジャーはまあ想定内だからいいんですがね。
さすがに残月抜きのオレでは追い掛け回す事は難しい。
遺憾ながら迎撃で行く。
獅子吼はこの十二宮に来て初めてブレスを吐いた。
今回、英霊が後衛に徹しているので、オレは先にケンタウロスソルジャーと対峙する事に。
「サンダー・シャワー!」
まあ全体攻撃呪文を重ねる訳ですが。
得物も旗魚の槍です。
馬が相手だから間合いのある槍で対抗するのはセオリーだろう。
前衛が崩れた所でヴォルフとヘリックスが英霊に殺到する。
その英霊様、クーチュリエに何度も尻を刺されていて、こっち所じゃなかったみたいですが。
矢が飛んでこなかったのはクーチュリエの戦果だな。
英霊様は召喚モンスター達の餌食にされてしまっていた。
無残である。
《山羊座の守護者よ、来たれ!》
カプリコーンガード・アルゲディ Lv.3
英霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 風耐性
ブリッツ Lv.2
魔物 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 雷属性
まあこれも想定の範囲内です。
つかブリッツ2頭か。
お久しぶりな気もする。
今度の英霊様は人間の形をしてます。
両手に小剣を持っているようだが。
むしろ与し易い相手でした。
攻撃を避けて腕を抱えて投げてしまえる。
呪文で強化しているからだろうが、そう強敵に感じなかった。
ただブリッツは問題だ。
雷撃攻撃を周囲に撒き散らすから大なり小なりダメージを喰らってしまう。
特にクーチュリエだと相性が良くない。
まあ回復させたらいいだけの話なんですがね。
《水瓶座の守護者よ、来たれ!》
アクエリアスガード・サダルスウド Lv.3
英霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 水耐性
瓶長 Lv.2
妖怪 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 水属性
これはさすがに想定外。
大きな壷?
水瓶、なのか?
良く分かりませんけど。
1匹、というか1個だけなのも気になるが。
妖怪らしい。
壷から常に水が溢れているような形ですな。
床が水浸しで滑りやすくなっている。
要注意か?
英霊様なんですけど、両手に各々、手斧を持つスタイルだ。
それに装備から判断すると女性らしいな。
オレよっか大きいけど。
結論。
強い、というよりも面倒だ。
特に妖怪の方。
噴出する水の奔流は、本体の壷が破壊されるまで止まらなかった。
ヘリックス、クーチュリエがヘザーの援護を受けながらなんとか肉薄。
その隙にヴォルフと獅子吼が距離を詰めて本体を捕捉すると後は簡単でしたね。
そこまでの過程が大変だったが。
で、アクエリアスガードなんですが。
その尊顔を拝謁するに至りませんでしたね。
ほぼ格闘戦だけで仕留めたんですが。
膝十字に極めながら独鈷杵で止めを刺したのでした。
ま、次の機会でいいかね?
《只今の戦闘勝利で【剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》
よしよし。
そろそろ、色々と上がってくれないと困る。
では次だ。
次が十二宮最後って事になるのかな?
《魚座の守護者よ、来たれ!》
ピスケスガード・アルレシャ Lv.3
英霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 水耐性
フライングフィン Lv.3
魔物 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:水中、空中 水属性
フライングフィン?
空飛ぶ魚の魔物が2匹だ。
フライングフィッシュよりもかなり大きい。
ヒレも大きい。
その口に並ぶ歯は凶悪そのものだ。
うん。
獅子吼あたりが食べちゃいそうですけど。
英霊様は?
当然、オレの獲物だ。
あからさまな重装備で大きな盾を持っている。
ただ得物はフレイルのようで、そこは要注意、だよな?
結論。
やっぱり慣れない相手って大変です。
英霊様ってば何を荒ぶっていやがりますか?
攻撃は面白いように当たるんですけど、防御が堅い。
ここまで、なるべく攻撃呪文を使わずに来ている。
まあ格闘戦をしたかっただけですけど。
重装備の相手に格闘戦、か。
どう崩すか?
そう考えると楽しいのですよ。
面倒なのはフレイルの間合いだ。
読めない。
いや、読み難い。
あんなの、日頃から戦ってないんだから当たり前だが。
肉薄しても盾を振り回してくるし厄介な奴だ。
狙うべきは足元。
スライディングで足首を捕りに行く。
そして黒縄の出番だ。
足首に引っ掛けて転がしてやります。
後はもう詰み将棋と一緒です。
倒れてしまったらフレイルなんて飾りに変貌でしたね。
《太陽は汝等が頭上を駆ける》
《月もまた汝等の頭上を駆ける》
《時を司る神は汝等に残酷である》
《死は既に汝等の傍らにあるものと知れ》
ほう。
最後のインフォだけは少し文面が違うようです。
うん。
で、ここから先はどうしようかね?
《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヘザー』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ふむ。
ようやく召喚モンスターもレベルアップです。
まあ頃合でしょうね。
ヘザーのステータス値で既に上昇しているのは知力値だ。
もう1点は生命力にしよう。
ヘザー シルキーLv3→Lv4(↑1)
器用値 9
敏捷値 23
知力値 24(↑1)
筋力値 6
生命力 7(↑1)
精神力 25
スキル
飛翔 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 風属性
土属性 雷属性
ヘザーですけど。
またちょっとだけ大きくなってないか?
いや、間違いなく大きくなってるよね?
この先、どうなるんだか。
この神殿で最後の筈だ。
しかしこの神殿、先へと進む道が続いているようです。
何だろうか?
まあ進むしかないんですけどね。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv23
職業 グランドサモナー(召喚魔法師)Lv9
ボーナスポイント残 19
セットスキル
剣Lv9(↑1)両手槍Lv8 棍棒Lv8 刀Lv7 捕縄術Lv7
杖Lv17 打撃Lv15(↑1)蹴りLv15(↑1)関節技Lv15(↑1)
投げ技Lv15(↑1)回避Lv14 受けLv14
召喚魔法Lv23 時空魔法Lv13 封印術Lv6
光魔法Lv13 風魔法Lv13 土魔法Lv13 水魔法Lv13
火魔法Lv13 闇魔法Lv13 氷魔法Lv11 雷魔法Lv11
木魔法Lv11 塵魔法Lv11 溶魔法Lv11 灼魔法Lv11
錬金術Lv10 薬師Lv8 ガラス工Lv6 木工Lv9
連携Lv16 鑑定Lv16 識別Lv16 看破Lv5 耐寒Lv8
掴みLv13 馬術Lv13 精密操作Lv15 ロープワークLv7
跳躍Lv7 軽業Lv7 耐暑Lv9 登攀Lv8 平衡Lv8
二刀流Lv14 解体Lv12 水泳Lv6 潜水Lv6
ダッシュLv5 耐久走Lv5
身体強化Lv13 精神強化Lv13 高速詠唱Lv14
魔法効果拡大Lv12 魔法範囲拡大Lv12
装備
独鈷杵×3 玻璃光刀×1
呵責の杖×2 呵責のトンファー×1(↓1)
呵責の捕物棒×1 ダツ顎の槍+×1 旗魚の槍+×1
太刀魚の刀×1 雪獣のメイス×1
怒りのツルハシ+×2 白銀の首飾り+×1
斑雪豹の隠し爪×1 疾風虎の隠し爪×1
雪豹のバグナグ×2
草原獅子のバグナグ×1 闘牛の革鎧+ほか
エインヘリャルの腕カバー×2
呵責の腕輪+×2 呵責の足輪+×2 獄卒の黒縄×1
暴れ馬のベルト+ 背負袋 アイテムボックス×2
召喚モンスター
ヘザー シルキーLv3→Lv4(↑1)
器用値 9
敏捷値 23
知力値 24(↑1)
筋力値 6
生命力 7(↑1)
精神力 25
スキル
飛翔 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 風属性
土属性 雷属性




