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204

 ストランドを帰還させて文楽を召喚する。

 アデルとイリーナも加わって料理を作るようです。

 まあ任せておきましょう。


 オレは再びサキさんの所に向かう。

 フィーナさんと同行しているレイナが朝飯の時間に合わせて戻ってきている筈だ。

 確かに【木工】はオレも持っている。

 だがさすがに楽器製作なんてやった事がない。

 ここは専門家と相談するのが筋だろう。




「あら?話題の主が来たみたいよ?」


 サキさんがにこやかに声をかけてきた。

 楽しそうですね。

 それに、だ。

 おしゃべりに興じるガールズトーク軍団に追加があったようです。

 まあミオと優香は料理をしている訳ですが。

 鉄板上で何かをアクロバティックに焼きながら会話に参加しているようだ。

 ウィスパーじゃダメなの?

 良く分かりません。



「うらやましいわあ」


「クラスチェンジでサイズまで1つランクアップとか許せん」


「いや、問題はウエストが減ってる事の方じゃない?」


「いずれ男性プレイヤーが血迷うわね」


「そして垢BANだね!」


 うむ。

 意味、分からん!

 分からない方がいいような気もする。

 だが本題は別にあるのだ。

 木工職人であり【木工】技能ではオレより先達である筈のレイナに声を掛けた。



「バード用途の楽器なんですが。心当たりはないですか?」


「うん?作っちゃえば問題ない!」


「え?」


「大丈夫!誰にだって最初はあるから!」


 いや、そういう問題じゃないと思うんですけど?




 デニールを帰還させるとナイアスを召喚する。

 やっぱり本人がいないとね?

 好みってものがあるだろうし。



「一応、作業場はこんな感じかな?」


 そこはまだ新しい建屋だった。

 どうやら新しく木工専用の工房にしてしまっているようだ。

 仕掛り中と思われる。

 だが製作中のものは杖だったり弓だったりする訳ですが。


「さっき、作るって言ってましたけど?」


「そ。どうせなら自分で補修もできるようにしておけば手間もいらないし!」


「出来合いでいいんですけど」


「その出来合いが、ない!」


 ダメじゃん!



 結局、一緒に相談しながら作成する事になりました。

 バードにオススメなのは?

 レイナのオススメはギター、リュート、竪琴といった弦楽器になる。

 リコーダー、オカリナ、篠笛、尺八のような笛もあるそうですが?

 でも笛の演奏となると、呪歌が同時に使えない。

 笛による呪曲は効果範囲が広いらしいが。


 悩ましい。

 ナイアスを見てもニッコリと微笑んでくれるだけです。



「大丈夫!全部作った事はあるし!」


「え?」


「何事も試してみないとねー」


 試作品ついでに実際に作って試す方が手っ取り早い、というのがレイナの結論であった。

 うん。

 一緒に付き合って貰えるようですし、まあいいか?




 試作品はどれも品質Cに届かない。

 片っ端から燃料として廃棄処分になっていく。

 曲線を削り込むのって難しいのね。


 文楽を引き連れてアデルとイリーナも来て、作業を一通り見学していった。

 そして彼女達は辞去してミーティングに向かうようだ。

 今日は西に向かうと聞いている。

 やっぱり、肉なんだろうな。

 料理は結局、工房で摂る事にして、作業を優先させていった。

 レイナとオレと揃ってミーティングはサボリになる。

 まあこっちが優先でいいだろう。



 ついでだ。

 文楽に手伝って貰ったんですが、これがまたスキルに木工がないのに結構出来がいい。

 負けんぞ!



 出来が悪いとはいえ、色々と楽器を試していたナイアスですが。

 悩んでるみたいだ。

 絞った結果は竪琴、とオカリナのようです。

 だが演奏を試している時間は竪琴の方が長いのは明らかだ。


「なんかお気に入りみたいだね?」


「ですね」


「そろそろ、本番いってみる?」


「はい?」



 渡されたのは木材。

 かなり重たいんですが。



【素材アイテム】クルミの板 原料 品質B- レア度3 重量2 

 クルミの原木から切り出した板材料。

 ウォールナットとも呼ばれる。強靭硬質で衝撃に強く加工性も良い。

 木目が美しく家具や工芸品に使われている。



「いいんですか?」


「指導料はタダにしたげる!」


 つまり板の代金は有料って事ですね、分かります。

 それに羊腸でできたガット弦。

 これまで練習で使ったのは木の皮だ。

 さすがにこの世界ではナイロンのモノフィラメントなんてない。

 聞けば今の所は羊腸を加工して弦にするのがいいのだそうで。

 まあ金属素材だとペナルティがあるからなあ。


 では。

 出来る限り呪文で器用値に上乗せをして作りましょうか。

 練気法まで注ぎ込みましたよ?

 その結果、仕上げた代物がこれだ。



【楽器アイテム:竪琴】ウォールナットの竪琴 品質B レア度4

 M・AP+12 重量1 耐久値120

 クルミ製の竪琴。全音域が柔らかく響く一品。木目も美しい。



「馴染むまでは無茶な使い方はダメだからねー」


 レイナはそう言うと羊腸の弦を手渡し、クルミの板もオレに押し付けた。

 予備に持って行けって事か?



「試してみて!」


「早速聴いてみたいですね」


 レイナのリクエストです。

 当然だが否はない。


「では、弾いてみてくれるかな?」


 ナイアスは竪琴を手に取る。

 ハミング、そして竪琴の奏でる単純でありながら柔らかな旋律。

 おお。

 これは眠くなりそうです。


 短い時間であったがナイアスの声に聞き惚れてましたよ?

 まあこういうご褒美もあっていいだろう。



 フィーナさんの所で精算を済ませ、ハンネスの所に顔を出してグロウ・プラントを掛けて回る。

 大体、ここの用件は済んだか?

 済んだ、よな?

 では早速、狩りに出る準備だ。

 時刻は午前10時30分。

 出遅れたが狩りに出よう。

 無論、ナイアスの新装備とスキルも確かめておくのだ。



 陣容を移動用に変更。

 ヴォルフ、文楽、ティグリス、ヘザーはここで帰還させよう。

 残月、ヘリックス、リグ、クーチュリエを召喚する。

 これにナイアスの布陣だ。


 西へ向かうのは何故か?

 どうも南にある洞窟に向かうプレイヤーが多いからが一番の理由だ。

 他にもN1W3、S1W3へ行ってみたい、という思いもあるんだが。

 肉だ。

 肉も欲しい。

 海鮮もいいがやっぱり肉なんだよな。

 干し肉のストックはまだ少し残っていますけどね。

 やっぱり恋しいのですよ。

 そしてクーチュリエもレベルアップさせておきたい。



 西へ。

 そしてまた別の景色を見に行くのだ!





 クーチュリエの特性はその機動性にある。

 だが弱点はあるようだ。

 ヘリックスと一緒に飛び回らせてみたのだが、高い高度だと機動性は落ちるようです。

 主に気流の影響だろうか?

 寒さかもしれない。

 火口の洞窟では気にもならなかったんだがな。

 ヘリックスは昼間、平原のように開けた場所じゃないと活躍させ難い。

 クーチュリエは洞窟のような狭い場所でもまるで平気なようだが、夜はダメっぽいし。

 昼間限定、と考えるべきなんだろうな。


 それに牽制を任せるのがやはりベストなのだろう。

 ラプターを相手に実にいやらしい嫌がらせを続けている。

 このラプターの最後は悲惨なものであった。

 毒死。

 クーチュリエの毒を喰らった挙句、オレ達を追い掛けていたラプターはHPバーを勝手に減らしてしまう。

 そして、死亡。

 なんとまあ。

 こういった攻撃はヘビの毒で見てはいるんですが、平原で移動中には見る事がなかった。

 戦闘に幅が出来た、と思うべきなんだろうな。



 そしてナイアスの新装備、竪琴の効果は?

 これがまた見事なものです。

 ラプター相手に試してみたんですがね。

 竪琴の演奏だけでも効果はある。

 歌だけでも当然だが、ある。

 これが合わさると相乗効果なのか、非常に強力なものになるようだ。


 ラプターがあっという間に動きが鈍くなりましたよ?

 そして立ったまま眠り始めました。

 凄え。

 こうなったら急所を狙うのも容易い。

 簡単に仕留める事ができちゃいましたよ?


 では、移動を優先して、別の魔物相手に試して見ましょう。

 もうラプターやフロートアイ、アンガークレイン相手に呪歌や呪曲でMPバーを減らすのは勿体無い。

 闘牛だ。

 肉を得ながらまずは中継ポータルの泉を目指そう。




 昼飯は騎乗で移動しながら携帯食で簡単に済ませる。

 狩りは?

 順調です。

 W3マップに突入したのは午後1時40分。

 では。

 コール・モンスターを使おうかね?



 闘牛の群れは相変わらず対応がし易い。

 つかナイアスが便利すぎる。

 周囲にプレイヤーがいないようなのでダイジェストで。


 適当な数の闘牛をトレイン。

 残月がいるから余裕です。

 パッシブの相手はクーチュリエが強引にアクティブにして引き寄せている。

 針の一刺しだけで挑発になってるようです。

 グッジョブ。


 次は纏めて始末する。

 ナイアスが歌と演奏で闘牛の集団を眠らせて。

 ヘリックスが風の刃を広域に飛ばす。

 これにファイア・ストームを2発、重ねて撃ち込むとあら不思議。

 半分が沈んでしまう。

 もう半分も瀕死に近い。

 そこからはもうやりたい放題です。

 クーチュリエでも止めを刺す事ができていた程だ。


 だが問題は後始末だ。

 剥ぎ取り作業は時間ばかりがかかって難航しました。

 やっぱりアデルとイリーナと一緒にやる方が楽でいいよ、これ。



 3回目のトレインで闘牛の群れを全滅させた所で中断しました。

 効率はいいけど時間が掛かり過ぎます。



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヘリックス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 レベルアップしていたのはヘリックスです。

 既に上空で周囲を警戒し続けているんですけどね。

 特殊能力を注ぎ込んではいるが、まだMPバーに余裕はある。

 でも周囲には闇が迫ろうとしていた。

 もうそろそろ交代だな。


 おっと。

 ステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だった。

 もう1点は生命力を指定する。



 ヘリックス ファイティングファルコンLv4→Lv5(↑1)

 器用値 13

 敏捷値 28(↑1)

 知力値 23

 筋力値 13

 生命力 14(↑1)

 精神力 15


 スキル

 嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知 空中機動 風属性



 だがインフォはこれに留まらない。

 続きがあった。



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『リグ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 うむ。

 闘牛の群れの規模が大きかったせいかね?

 纏めてレベルアップとか久しぶりだ。


 おっと。

 ステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定する。



 リグ イエロープディングLv3→Lv4(↑1)

 器用値 18

 敏捷値 10

 知力値  8(↑1)

 筋力値  8

 生命力 11(↑1)

 精神力  8


 スキル

 溶解 形状変化 粘度変化 表面張力偏移 物理攻撃無効

 雷属性 火耐性



 だがこれでもまだ終わらない。

 久しぶりに連発してきているな!



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『クーチュリエ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 まあ当然か。

 でもね。

 夕刻も近いし、ヘリックスと併せて交代させますけどね。


 では。

 ステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だ。

 もう1点は生命力を指定する。



 クーチュリエ ギガントビーLv2→Lv3(↑1)

 器用値 17

 敏捷値 27(↑1)

 知力値 12

 筋力値  4

 生命力  8(↑1)

 精神力  8


 スキル

 針撃 噛付き 飛翔 回避 奇襲 毒



 では。

 もう少し、粘ってみようか?




 それから死肉喰らいと闘牛、それにステップライオンを何匹か仕留めた。

 何故だろうか?

 コール・モンスターで確認してみたが、ケンタウロスの動きがおかしい。

 群れそのものの数は少なくなっている。

 だが群れの規模は大きくなっているようだ。

 うん。

 いい傾向ではないな。

 中継ポータルである霧の泉周辺には魔物が少ないようでもあるし、方向を南寄りに変更だ。

 ケンタウロスの群れもいないし。

 では。

 S1W3マップ目指してみようか?



 広域マップではW3マップの南側である。

 だがS1W3マップにはまだ遠い。

 日も暮れてしまいそうだ。

 夕飯時でもあるし、インスタント・ポータルを使おう。


 ここで陣容を全て入れ替えよう。

 料理を作らせるのに文楽を召喚するのは当然として。

 黒曜、護鬼、ティグリス、ヘザーを召喚する。

 夜のW3マップ?

 もしかして、オレってば経験なかったかな?

 まあなんとかなるだろう。

 戦力も充実しているしな。



 文楽の作った料理は豪快に腿ブロック肉の蒸し煮のようです。

 うむ。

 今日はサーロインは剥げていない。

 でもこれはこれで美味いのですよ。


 ヘザーはあまりお気に召さないようだが、黒曜とティグリスは食べました。

 無論、生ですけどね。



 完全に夜になりました。

 では。

 南を目指そう。

 目標はログアウトまでにS1W3マップとの境界へ到達。

 そんな感じで行きましょうかね?



 夜のW3は何がメインになりそうでしょうか?

 今の所、コール・モンスターではケンタウロスが少しとステップライオンしか引っ掛からない。

 他に、いるかな?

 いや、いるものと考えておくべきだ。

 特に空中は気にしておきたい。

 文楽は最初から弓矢をメインにして貰おうかね?

 護鬼は剣に盾を装備で。

 初めての魔物を相手にするかもしれない。

 防御も考慮すべきだ。




 襲ってくるのは?

 今の所、ステップライオンだけだ。

 数も少ない。

 気の回し過ぎかね?


 いや、そうでもないみたいです。



 骸骨怪鳥 Lv.2

 魔物 アンデッド 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:空中 闇属性



 空はこいつの担当みたいだ。

 アンデッドって空も飛ぶんですね?

 どういった理屈で飛んでいるのか、考えちゃいけない。



 この魔物、大きさからすると死肉喰らいと同程度か?

 だが機動力が違う。

 速い。

 但し、突っ込んでくる時だけ、であるが。

 それに1匹だけというのも助かった。

 ファイア・シュートを撃ち込んで黒曜が追撃。

 地面に落ちた所でティグリス達が仕留めました。

 まあアンデッド特有の人魂部分を散らしてしまえば比較的簡単です。

 そこまでの過程が問題になるけどね。

 あのスケルトンマンモス、半端ないですから!


 倒してみたら魔石を残しました。

 やはり、微妙だ。



 先に進もう。

 他にもう1種、いてもおかしくないよな?

 そんな事を考えていたらこんな奴が出てきました。



 ヒッピングラット Lv.1

 魔物 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 風耐性 土耐性



 うむ。

 対戦済みである。

 7匹もいるけどね!


 飛び回る魔物を追い掛け回すのは中々楽しかったです。

 黒曜がいるので討ち漏らす心配はない。

 さすがに文楽はこいつ相手に弓矢を使わなかった。

 刺又を、使う。

 簡単にいかないようだが、捕まえてしまえばその時点で詰みだ。


 そしてこいつは石ころを残すようです。

 もうね。

 皮くらいは残しなさいって!



 ヒッピングラットと言えば十二神将のお供だった魔物だ。

 コール・モンスターを使ってみましょう。

 今度はちゃんと認識できる。

 やっぱりフィールドで遭遇しないとコール・モンスターに引っ掛からないようですな。

 だがそんな事よりも気になる事がある。

 ケンタウロスだ。

 増えてる、よね?



 その後の事はどうなったかと言えば。

 ケンタウロス相手に追いかけっこです。

 全く。

 呼んでもいないのに次々と襲ってきやがる。

 舐めるな!

 とか言いつつも迎撃するしかないんですがね。


 全員、奮戦してどうにか3連戦を勝ち抜いたはいいが、心情的には最悪だ。

 ケンタウロスからは碌なものは剥げない。

 装備を分解して黒曜石を得るのが関の山だ。

 割に合っていない気がする。

 まあ移動優先だし、それもいいんですがね。



《只今の戦闘勝利で【両手槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【ダッシュ】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐久走】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ティグリス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ティグリスもレベルアップした事だしここで一旦、区切ろうかな?

 どうやら今夜のうちにS1W3マップまで到達するのは無理のようです。

 さすがに残月なしで徒歩というのは厳しい。


 おっと、いけね。

 ステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だった。

 もう1点は生命力を指定する。



 ティグリス シュトルムティーガーLv1→Lv2(↑1)

 器用値 11

 敏捷値 22(↑1)

 知力値 11

 筋力値 22

 生命力 22(↑1)

 精神力 11


 スキル

 噛付き 威嚇 危険察知 夜目 気配遮断 風属性



 うむ。

 美しいぞ!



 ではここで行軍は中止にして、と。

 コール・モンスターを利用して迎撃で稼ぐとしよう。

 思い切って黒曜とティグリスを帰還させる。

 剛亀とデニールを召喚した。

 護鬼、ヘザー、文楽といるしな。

 全員を呪文で強化したら十分に対抗できるだろう。


 オレも得物を切り替える。

 旗魚の槍から太刀魚の刀と呵責のトンファーの交互使用としよう。

 これに黒縄。

 メインはデニールのレベルアップ狙いで。

 無論、獲物はステップライオンだ。





 時刻は午後11時を過ぎた。

 出来ればレベルアップしたタイミングで区切っておきたいんだが。

 インフォは?

 インフォはまだか?



《只今の戦闘勝利で【捕縄術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『文楽』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 うん。

 デニールじゃなかった!

 でも文句なしです、はい。


 文楽のステータス値で既に上昇しているのは器用値だ。

 もう1ポイント分のステータスアップは精神力を指定しておく。



 文楽 メタルスキンLv1→Lv2(↑1)

 器用値 29(↑1)

 敏捷値 10

 知力値 20

 筋力値 14

 生命力 14

 精神力 13(↑1)


 スキル

 両手槍 弓 料理 魔法抵抗[微] 自己修復[小]



 まだ時間はある。

 もう少し、粘ったらデニールもレベルアップしないかね?

 ずっとステップライオンを相手に糸を吐いて動きを鈍らせている。

 戦果はあると思うのだが。


 実際、デニールの吐く糸は太い。

 釣り糸のようなモノフィラメントではないのも特徴だ。

 見て、触った感じだと工業用のナイロンかポリエステル繊維のようである。

 ナイロン糸なら1680デニール、ポリエステル糸なら1500デニールといった所だろうか?

 いや。

 ナイロン糸なら1850デシテックス、ポリエステル糸なら1650デシテックスと言うべきなのかね?

 クソッ!

 SI単位化とか面倒臭いな!



 まあ愚痴はいいとして。

 更にステップライオンを呼んで戦闘を重ねていく。

 時刻は午後11時40分を過ぎた。

 さあ、来い!



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『護鬼』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 また違ったか。

 いいんだけどね。


 ステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だ。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定する。



 護鬼 羅刹Lv4→Lv5(↑1)

 器用値 20

 敏捷値 17(↑1)

 知力値 16

 筋力値 20(↑1)

 生命力 19

 精神力 16


 スキル

 弓 手斧 剣 小盾 受け 回避 隠蔽 闇属性



 筋力値か生命力だったら美しかったんだが。

 残念でした。

 だが続きもありましたよ?



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『デニール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 こっちは狙い通りです。

 良かった。

 これで心置きなくログアウト出来るだろう。


 さて。

 ステータス値で既に上昇しているのは器用値だ。

 もう1点は筋力値を指定する。



 デニール ビッグスパイダーLv2→Lv3(↑1)

 器用値 21(↑1)

 敏捷値 19

 知力値 15

 筋力値  8(↑1)

 生命力  8

 精神力  7


 スキル

 噛付き 振動感知 気配遮断 出糸 罠作成 毒



 移動を諦めて戦闘を続けて良かったのかな?

 まあ明日は朝から移動をメインに切り替えよう。

 どんなマップなんでしょうね?

 それに違った魔物にも出会える筈だ。


 おっと。

 さっさとログアウトして明日に備えようかね?

主人公 キース

種族 人間 男 種族Lv21

職業 グランドサモナー(召喚魔法師)Lv7

ボーナスポイント残 1


セットスキル

剣Lv7 両手槍Lv7(↑1)棍棒Lv6 刀Lv6 捕縄術Lv7(↑1)

杖Lv16 打撃Lv13 蹴りLv13 関節技Lv13 投げ技Lv13

回避Lv13 受けLv13

召喚魔法Lv21 時空魔法Lv12 封印術Lv4

光魔法Lv12 風魔法Lv12 土魔法Lv12 水魔法Lv12

火魔法Lv12 闇魔法Lv12 氷魔法Lv10 雷魔法Lv9

木魔法Lv10 塵魔法Lv10 溶魔法Lv10 灼魔法Lv10

錬金術Lv10 薬師Lv8 ガラス工Lv6 木工Lv9

連携Lv15 鑑定Lv15 識別Lv15 看破Lv4 耐寒Lv8

掴みLv12 馬術Lv11 精密操作Lv14 ロープワークLv7

跳躍Lv7 軽業Lv7 耐暑Lv8 登攀Lv8 平衡Lv7

二刀流Lv13 解体Lv11 水泳Lv6 潜水Lv5

ダッシュLv3(↑1)耐久走Lv3(↑1)

身体強化Lv11 精神強化Lv12 高速詠唱Lv13

魔法効果拡大Lv11 魔法範囲拡大Lv11


召喚モンスター

ヘリックス ファイティングファルコンLv4→Lv5(↑1)

 器用値 13

 敏捷値 28(↑1)

 知力値 23

 筋力値 13

 生命力 14(↑1)

 精神力 15

 スキル

 嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知 空中機動

 風属性


護鬼 羅刹Lv4→Lv5(↑1)

 器用値 20

 敏捷値 17(↑1)

 知力値 16

 筋力値 20(↑1)

 生命力 19

 精神力 16

 スキル

 弓 手斧 剣 小盾 受け 回避 隠蔽 闇属性


リグ イエロープディングLv3→Lv4(↑1)

 器用値 18

 敏捷値 10

 知力値  8(↑1)

 筋力値  8

 生命力 11(↑1)

 精神力  8

 スキル

 溶解 形状変化 粘度変化 表面張力偏移 物理攻撃無効

 雷属性 火耐性


文楽 メタルスキンLv1→Lv2(↑1)

 器用値 29(↑1)

 敏捷値 10

 知力値 20

 筋力値 14

 生命力 14

 精神力 13(↑1)

 スキル

 両手槍 弓 料理 魔法抵抗[微] 自己修復[小]


ティグリス シュトルムティーガーLv1→Lv2(↑1)

 器用値 11

 敏捷値 22(↑1)

 知力値 11

 筋力値 22

 生命力 22(↑1)

 精神力 11

 スキル

 噛付き 威嚇 危険察知 夜目 気配遮断 風属性


クーチュリエ ギガントビーLv2→Lv3(↑1)

 器用値 17

 敏捷値 27(↑1)

 知力値 12

 筋力値  4

 生命力  8(↑1)

 精神力  8

 スキル

 針撃 噛付き 飛翔 回避 奇襲 毒


デニール ビッグスパイダーLv2→Lv3(↑1)

 器用値 21(↑1)

 敏捷値 19

 知力値 15

 筋力値  8(↑1)

 生命力  8

 精神力  7

 スキル

 噛付き 振動感知 気配遮断 出糸 罠作成 毒


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― 新着の感想 ―
前の科学実験もそうだったけどサモナーさん妙に知識が豊富ですよね…特に理系 どこかの大学院でも出てるのかな?
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