1172
《只今の戦闘勝利で【光魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【土魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【火魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【氷魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【溶魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【高速詠唱】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐沈黙】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
『いかんな』
「何がです?」
『今、言うておいた方がええか。この先を進んでも、何もあるまい』
「何も無いので?」
『然りじゃ。虚無、であろうな。歪みすらそこでは存在出来まい』
最初はもっと美味いのを喰わせろという文句かと思いました。
真面目な方の話だったようです。
N1u4マップのエリアポータル、殯の宮から北上していたんだが。
どうもいい雰囲気がしません。
いや、戦闘そのものは実にいいんですけどね。
相手は変わらずアダムカドモンと使徒、天使と堕天使達。
メルカバーも加わっているから転生煙晶竜も退屈せずに済んでいると思う。
この調子が続いてくれたら良かったんだが。
それなのに虚無だって?
一体、どういう事になっているのだろう?
パナールのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
パナール スレイプニルLv81→Lv82(↑1)
器用値 70
敏捷値 87
知力値 37(↑1)
筋力値 87
生命力 101
精神力 37(↑1)
スキル
噛付き 踏み付け 突撃 受け 回避 疾駆
夜目 耐久走 奔馬 跳躍 蹂躙 蹴り上げ
重装 危険察知 騎乗者回復[小] 自己回復[極大]
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]
時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性
雷属性 耐混乱 耐魅了 耐即死
レベルアップのインフォはパナールだけか。
時刻は午後1時ちょうどです。
携帯食で腹は膨れていて食欲は満たされている。
戦闘欲に関してはどうか?
まだまだ、足りないな。
格闘戦成分に関しては不足は感じていないからまだ助かってます。
布陣の見直しはせずにこのまま継続だな。
現在のパーティは?
フローリン、パナール、アイソトープ、タペタム、風花となっている。
当然だが騎乗戦、地形は鏡面で星空を美しく反射していた。
どうやらこの先で別の風景を見る事になりそうです。
悪くない。
悪くはないけど、オレが望む大苦戦はあるのかな?
そこが問題になる。
多分、期待していい。
理由は?
転生煙晶竜が、真面目だ。
それだけなんだけど、果たして当たるかな?
恐らくは外れないと思う。
《只今の戦闘勝利で【ポールウェポン】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【召喚魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【木魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【塵魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【灼魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【連携】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【保護】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【馬術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【平衡】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【暗殺術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【高速詠唱】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【無音詠唱】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【詠唱破棄】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【武技強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐暗闇】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐沈黙】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で職業レベルがアップしました!》
《只今の戦闘勝利で種族レベルがアップしました!任意のステータス値2つに1ポイントを加算して下さい》
『キースよ、少し待ってくれんかな?』
「少しだけ、ですよ?」
確かに虚無と言えるかもしれない。
鏡面は途中で途切れ、その先は無い。
いや、星空があるのだが届くような代物じゃない。
あるのは空虚な空間だけだ。
転生煙晶竜曰く、歪みも無ければ魔力も精霊力も働いていないそうだ。
地脈の流れも無い。
地面が無いのだからこれは当然だな!
これではまるで宇宙空間ですよ?
転生煙晶竜が少し待ってくれと頼み込んでいる理由もある。
鏡面がある場所に墜落する敵の死体以外はこの空虚な空間に呑み込まれてしまって残らない。
自然と戦闘中に喰い散らかす際に咀嚼する、僅かな肉で我慢する事になる。
オレの目からしたら十分な量なんだけどな。
意図的に鏡面に死体が残らないよう【風魔法】の呪文、スーパーローテーションも使っていたし。
嫌がらせ?
多分だけど、嫌がらせだ。
基礎ステータス
器用値 85
敏捷値 85
知力値 129(↑1)
筋力値 85
生命力 85
精神力 129(↑1)
《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で28ポイントになりました》
オレにはリミッターカットによる後遺症でステータス異常があった筈だ。
しかもオレ配下の召喚モンスターによる祝福では全快出来る領域では無かった。
7割に相当する低下だったんだけど、いつの間に?
考えられる可能性は、転生煙晶竜だ。
本来のスキル構成の中に祝福があったからな。
ドラゴン組でもパンタナールがスキルに持っているけど、回復出来るのは3割相当までだ。
ナイアス以下、他に祝福を持つ召喚モンスター達でもそんな所だろう。
だが、転生煙晶竜はより深刻なステータス異常も癒してしまえるようだ。
底が見えない。
そしてパンタナールも長じればこんな真似が出来るのかな?
それには気が遠くなるような経験値を必要とするのだろう。
多分、それで妥当なのだと思えます。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『フローリン』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は午後4時ちょうどか。
鏡面の縁に沿って騎乗戦を続けていた訳だが、ここは一体?
広域マップによればN1W1u4マップか。
u4マップのエリアポータル、最果ての地から見たら10時の方位になる。
N1W1u4マップのエリアポータルは無いようだ。
期待すべきなのはW1u4マップの中央だろう。
だが、このまま奈落を右に見る形で移動を続けたい。
理由ならある。
転生煙晶竜は空虚と言うが、そこからメルカバーが来るのだ!
当然のように総大将のアダムカドモンがおり、追従戦力もたっぷりといる。
しかも追加で戦力投入まであるのだから申し分無い!
このまま経験値稼ぎをしたい気分です!
フローリンのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
フローリン ゴールデンバットLv81→Lv82(↑1)
器用値 84(↑1)
敏捷値 108(↑1)
知力値 43
筋力値 64
生命力 64
精神力 43
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 遠視 回避 奇襲
隠蔽 追跡 監視 気配遮断 魔力遮断
自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
吸血 猛毒 暗闇 混乱 麻痺 沈黙 石化
忘却 催眠 高周波 共振波 低周波 毒無効
耐麻痺 耐混乱 耐即死 耐暗闇
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
転生煙晶竜が墜落したメルカバーの肉を喰らっている。
アイソトープもご相伴で喰っているけど、喰い過ぎてはいないようだ。
自ら節制しているのが分かる。
仕事帰りに付き合いで酒を飲むのと似た状況かな?
まあ程々にしておいて欲しいものだ。
それにそろそろ、いいかな?
移動を先に進めたいのです。
加えて戦闘もだ!
それにアダムカドモンが従える戦力には常に使徒がいるのだ。
その中でも赤い馬に騎乗する使徒は大剣を得物とするが、格闘戦の相手にもなってくれる。
まだ禁断症状は出ていない。
出ていないけど、格闘戦成分の補充はお早めにね!
パナールのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
パナール スレイプニルLv82→Lv83(↑1)
器用値 71(↑1)
敏捷値 87
知力値 37
筋力値 87
生命力 102(↑1)
精神力 37
スキル
噛付き 踏み付け 突撃 受け 回避 疾駆
夜目 耐久走 奔馬 跳躍 蹂躙 蹴り上げ
重装 危険察知 騎乗者回復[小] 自己回復[極大]
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]
時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性
雷属性 耐混乱 耐魅了 耐即死
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『タペタム』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
うむ。
タペタムはパナールに続き今日2度目のレベルアップだな!
いや、その前に。
アイソトープのレベルアップは?
ねえ、どうなってるの?
相変わらずだがレベルアップに要する経験値が膨大に感じる。
メッザルーナとロサマールのレベルアップでも相応に苦労したけどな。
どうやら1つだけのレベル差でもかなりの隔絶しているのか?
半端ない。
だが、止める事も出来ない。
こうなったら、意地だ。
アイソトープのレベルアップがあるまで、ここで粘ってやろう。
騎乗戦はこのまま継続だな!
でもね、騎乗戦ばかりではないぞ?
格闘戦も忘れてはいけません。
タペタムのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは器用値を指定しましょう。
タペタム 獅子神Lv81→Lv82(↑1)
器用値 38(↑1)
敏捷値 78
知力値 38
筋力値 108(↑1)
生命力 126
精神力 38
スキル
噛付き 引裂き 体当たり 疾駆 跳躍 回避
受け 念動 激高 追跡 裂帛 危険察知 夜目
耐久走 隠蔽 強襲 捕食吸収 自己回復[極大]
物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] MP回復増加[中]
耐即死 耐麻痺 耐魅了 耐混乱
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『風花』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
では、ここからどうしよう?
この位置から鏡面の縁から離れて南下、W1u4マップの中央を目指す手もある。
多分だけど、エリアポータルがあるものと思えるのだが。
それはそれで面白くない。
最果ての地から見て、9時の方位になるまではこのままでいい。
そこから東に転進するとしよう。
風花のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
風花 ゾンネティーガーLv81→Lv82(↑1)
器用値 54(↑1)
敏捷値 75(↑1)
知力値 82
筋力値 64
生命力 64
精神力 82
スキル
噛付き 引裂き 回避 登攀 裂帛 瞑想
危険察知 隠蔽 監視 夜目 匂い感知 連携
精密操作 気配遮断 気配察知 魔力察知
魔力遮断 自己回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[中] MP回復増加[大] 時空属性
光属性 闇属性 風属性 水属性 氷属性
黄道変 白道変 耐混乱
では、布陣を見直そうか。
パナールは当然だが、アイソトープも残そう。
フローリン、タペタム、風花はここで交代だな。
逢魔、ノワール、火輪を召喚しましょう。
転生煙晶竜にばかり祝福を使わせるのはちょっと頼り切っているようだしな!
火輪に活躍して貰いましょう。
「?」
常に茫洋としている火輪がアイソトープと転生煙晶竜を見比べている。
悩みが無いように見えて、実はあるのかな?
多分だけど、どっちの頭上に居座るつもりなのかを吟味しているのだろう。
自前で飛べば良くないか?
そうは思うが、もう慣れた。
腹筋も相当に鍛えられている。
どっちの頭上に収まるのだとしても、笑いに耐性が出来ている筈だ。
「ッ!」
火輪はアイソトープの頭上を選んだようだ。
合体!
そしてオレは自分を過大評価していた事に気付く。
ダメだ。
笑いを堪えるのが大変だ!
ふ、腹筋が痛いぞ!
『どうした? 気分でも悪いのかな?』
「い、いえ。大丈夫ですから」
実は大丈夫じゃない。
転生煙晶竜の頭上にノワールがいるのを見ただけでかなり厳しい!
でも今は強がっておかないといけない場面だ。
オレにだって矜持はある。
大した代物ではないかもだが、最低限人間として堅持しておきたい。
そしてオレの努力はどうにか成功したらしい。
忍耐力の、勝利だ!
だが、長々と笑いを堪えるよりも移動を再開すべきだな。
日付を跨ぐ前までにエリアポータルを1つ、確保出来れば上等だ。
今日はそれだけで気持ち良くログアウト出来るだろう。
《只今の戦闘勝利で【ポールウェポン】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【捕縄術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【ロープワーク】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【跳躍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【身体強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【精神強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【呪文融合】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐沈黙】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『逢魔』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
『これこれ、キースよ』
「何です?」
『汝がそういう戦いを好むのも、分かる。じゃがの、待たされる身になってみるがいい!』
「えっと」
『体が疼くではないか! それにアレも見えておる!』
「はあ?」
転生煙晶竜の視線の先には、岩で構築された城塞がある。
ここはW1u4マップの中央、地面は鏡面で上下が逆さの城塞も対となって映ってます。
星空を映している風景は見慣れているけどね。
無骨な城壁だと奇異に見える。
まあこれもいずれは慣れないといけないのだろう。
きっとここでエリアポータル解放戦になる。
そうでなければならない。
僅かに解放済みの可能性もあるけど、ここは運営を信じたい。
必ずある。
ある筈だ!
逢魔のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
逢魔 闇鬼狼Lv82→Lv83(↑1)
器用値 54
敏捷値 111
知力値 73(↑1)
筋力値 54(↑1)
生命力 54
精神力 53
スキル
打撃 蹴り 回避 受け 投げ技 関節技
噛付き 疾駆 登攀 跳躍 軽業 裂帛
呪詛 反響定位 隠蔽 追跡 夜目 精密操作
気配遮断 魔力遮断 自己回復[大] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 変身 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 雷属性 溶属性 暗闇 沈黙 耐暗闇
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アイソトープ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》
『どうせ儂はこの中では暴れられん! そうであろう?』
「でしょうね」
『仮に暴れられるだけの広さがあるとしても分かるぞ? 儂は戦いに参加も出来んのじゃ!』
「でしょうねー」
『戦いの気配を感じる事は出来る。じゃがの、待つだけというのも困るぞ!』
「でしょうね~」
まあその気持ちは分かる。
分かるんだけど、オレがどうこう出来る事じゃないような。
何だか子供みたいな反応の転生煙晶竜さんですが、この周囲で狩りをしててもいいんですよ?
オレには分かる。
きっと単独でもアダムカドモン率いる大戦力を返り討ちにするだろう。
しかも本性を顕わにせずにだ!
アイソトープのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう2点のステータスアップは筋力値と精神力を指定しましょう。
アイソトープ アポカリプスドラゴンLv3→Lv4(↑1)
器用値 46
敏捷値 110(↑1)
知力値 45
筋力値 84(↑1)
生命力 84
精神力 46(↑1)
スキル
噛付き 引裂き 頭突き 飛翔 回避 跳躍
転移 疾駆 夜目 水棲 空中機動 突撃
水中機動 自己回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 捕食吸収
ブレス 即死 時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 土属性 水属性 塵属性
毒耐性 耐即死 次元断層
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ノワール』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
それよりもアイソトープだ!
レベルアップが間に合ったぞ!
長かった。
そしてこれならば布陣を全部見直しにしてもいいだろう。
パナールのレベルアップは無かったようだが、今日は十分に暴れている。
次の機会だってきっとある。
恐らくだが、u4マップ方面は鏡面仕様で統一されているものと思えるからだ。
そして構造的に言って、ここ以外にも2箇所エリアポータルがありそうだよね?
S1u4マップ、それにE1u4マップです!
ノワールのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
ノワール レッドシールドカーバンクルLv82→Lv83(↑1)
器用値 44
敏捷値 104(↑1)
知力値 89
筋力値 44(↑1)
生命力 44
精神力 89
スキル
噛付き 飛翔 浮揚 堅守 掘削 広域探査
夜目 看破 鑑定 振動感知 危険察知
精密操作 地脈操作 水脈操作 自己回復[中]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[極大] MP回復増加[大]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
土属性 水属性 氷属性 雷属性 溶属性
塵属性 灼属性 木属性 耐麻痺 耐混乱
耐即死
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『火輪』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
「ここで待つのが退屈なら拠点に戻るとか?」
『むう。そうする位であればここで暴れたい!』
「単独で大丈夫ですか?」
『うむ。じゃがの、汝の動向も気になるのでな』
どっちなんだよ!
そうツッコミたいけどね。
引っ掛かる事がある。
オレの動向を気にする理由は、何だ?
何だろう?
何でしょうね?
分からない。
ならば警戒はしておくべきだ。
そしてこの態度すらも偽装である可能性を考えておくべきだ。
十中八九、これが素だと思ってるけどな!
火輪のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
火輪 ゴールドシープLv82→Lv83(↑1)
器用値 36(↑1)
敏捷値 95
知力値 95
筋力値 36(↑1)
生命力 70
精神力 69
スキル
頭突き 体当たり 受け 回避 疾駆 ダッシュ
夜目 飛翔 空中機動 危険察知 魔力察知
霊能 霊撃 騎乗者回復[小] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[極大] 魔力相殺[中] MP回復増加[中]
弾性強化[大] 解体 祝福 時空属性 光属性
闇属性 黄道変 白道変 混乱 睡眠 耐混乱
耐睡眠
(浄土曼荼羅!)
(十二神将封印!)
(ミラーリング!)
一応、安全は確保しておこう。
転生煙晶竜も自前で結界生成のスキルが使えるだろうけどね。
ここで留まるなり、外に出て狩りをするなり、自分の判断で出来るだろう。
時刻は午後7時30分か。
普段より少し遅くなったが夕食は携帯食で済ませよう。
布陣は全面的に変更すべきだが、その前に装備の修復だ。
それに悩みもある。
城塞の門の規模から言って、戦鬼で踏破出来るかどうか判断が難しい。
出来ればヴォルフ、護鬼、戦鬼はパーティに加えたい所であるのだが。
内部の探索もある。
まあ、いい。
現在の布陣からパナールとアイソトープを先に外し、ヴォルフと護鬼を入れたらいいのだ。
人魂のある場所を確認してからでも遅くは無いだろう。
それよりも、時間だ。
転生煙晶竜を長く待たせないようにしたい。
分かってる。
待たせても問題がある訳じゃないが、待たせるというのが性に合わないだけだ。
それに切り札はブーステッド・モンスターズ以外、使えるようになっている。
使うべきだろう。
本命は【英霊召喚】だが、呪文の本命を何にするのかがまた悩ましい。
いずれにしても中の様子を探るのが先ですね!
気が急いているのが自覚出来る。
いい傾向じゃありませんよ?
(リターン・モンスター!)
装備の修復を終え、城塞の中に侵入してみました。
うん、これなら大丈夫!
戦鬼でも十分に活躍出来るだろう。
逢魔、モスリン、火輪は帰還だ。
戦鬼、イソシアネート、ムレータを召喚しました。
これにヴォルフと護鬼が加わる形だ。
人魂は既に見付けてある。
多数の柱に支えられ天井のある、祭壇のような場所だ。
扉や壁は無く、全部吹き抜けになっている。
そして人魂を見付けるまでの過程を思い出してみようか。
どうもこの城塞内部は、おかしい。
ムレータを加え、接近戦を意識しているのにも理由があった。
内部はあちこちに石像が飾られているのだ!
通路にも、部屋の中にも、庭にもです。
その数がもうね、半端じゃない!
僅かに示唆する程度じゃない。
分かり易い罠だ!
あれらが全部、動き出してここに殺到するのではあるまいか?
気分は大きな釣り針を見ている魚のようです。
それでもこの場合は敢えて引っ掛かりに行くしかない。
懸念ならある。
きっと大苦戦になりますよね?
切り札を使っても尚、大苦戦ですよね?
転生煙晶竜を待たせているのに矛盾する思いもある。
まあ、このまま思考に耽っていても時間の無駄だ。
さっさと終わらせてしまいましょう!
《七人の御使い第二フェーズを開始します!》
《第二フェーズは座標W1u4にて発動、称号の確認を要します》
《称号の鍵は『中庸を貫く者』『ドラゴンメンター』が適用されます》
《『冥界門の通行証』『天界の破壊者』『修羅道への通行証』を確認、予備戦力認証済みです》
《第二フェーズのリソースは確保済みです》
《解除シークエンス開始。停止は不可能です》
《設定は特定監視対象対応とします。既定の予備リソースを投入します》
《戦力配置を確認、予備戦力も同時に投入します》
《特定監視対象の戦力評価は継続》
《警告!一時的に全ての予備リソースは使用不能になります!》
《設定終了》
《記録を開始します》
人魂に触れたらやっぱりこれか。
もうね、このパターンのインフォにも慣れたよ。
いいからさっさと、石像を寄越せ!
運営があんな罠を用意するとは思わない。
意味があるとしたら、警告だ。
半端な数が襲って来ると思うなよ、と脅しているのだ!
そうだとしたらオレにとっても否は無い。
単なるご褒美です!
「神降魔闘法!」「金剛法!」「エンチャントブレーカー!」
「リミッターカット!」「ゴッズブレス!」
武技を一気に使う。
手にした得物はオリハルコンメイス。
神樹石のトンファー、金剛杵、神鋼鳥のククリ刀、グレイプニルもあるぞ!
きっと全部を使う事にはならないんだろうな。
一番活躍するであろう得物はきっと、地面に転がっているオリハルコン球の方だ。
それに攻撃呪文では【時空魔法】のマイクロ・ブラックホールかな?
((((((レビテーション!))))))
((((((((((テレキネシス!))))))))))
((((((((((マグネティック・フォース!))))))))))
(十二神将封印!)
(ミラーリング!)
多面結界を敷く。
相対距離は短めだ。
何、柱なんて壊したっていいのだ。
そもそもオレがそんな所にまで配慮してどうする?
まだ誰も襲って来る気配は無い。
でも安心していい。
地面が揺れている。
重量のある何かが、迫っている!
そして重低音も反響しているかのようだ。
包囲、されてますよね?
それはもう予想通りだ!
(((((((メテオ・クラッシュ!)))))))
(((((((ミーティア・ストリーム!)))))))
(((((((クェーサー!)))))))
((((((ダークマター!))))))
((((((ソーラー・ウィンド!))))))
((((((マイクロ・ブラックホール!))))))
(ミラーリング!)
右側面に蠢く戦列に向けて放つ。
どんな連中なのか【識別】している余裕は、無い。
先制して出来るだけ数を減らす、そうしないと恐らく間に合わない筈だ!
ゼウスの写身 ???
イベントモンスター 英霊 ???
??? ??? ???
ポセイドンの写身 ???
イベントモンスター 英霊 ???
??? ??? ???
ハデスの写身 ???
イベントモンスター 英霊 ???
??? ??? ???
ディオニュソスの写身 ???
イベントモンスター 英霊 ???
??? ??? ???
ゾディアック・アリエス ???
イベントモンスター 英霊 討伐対象
??? ??? ???
ゴールドシープ ???
イベントモンスター 魔物 討伐対象
??? ??? ???
ゾディアック・カプリコーン ???
イベントモンスター 英霊 討伐対象
??? ??? ???
アマルテイア ???
イベントモンスター 魔物 討伐対象
??? ??? ???
違った。
予想とまるで、違ってました。
いや、その前にだ。
ゼウスの写身、ポセイドンの写身、ハデスの写身に問いたい。
お前等、こんな多数の柱があるような場所で長柄の槍とか使えるの?
不利に過ぎると思うのだが、オレの見識違いですかね?
「ガァッ!」
ヴォルフが短く、そして鋭く吠える。
その意味は?
警告だ!
左からも来ている?
しかも結構な規模だぞ?
ゾディアック・オピュクス ???
イベントモンスター 英霊 討伐対象
??? ??? ???
メデューサ ???
イベントモンスター 魔物 討伐対象
??? ??? ???
ラドン・ゴッズガード ???
イベントモンスター 魔物 ???
??? ??? ???
マッドヒュドラ ???
イベントモンスター 魔物 ???
??? ??? ???
パイロヒュドラ ???
イベントモンスター 魔物 ???
??? ??? ???
蛇身軍団の登場か!
だがこれも疑念がある。
メデューサはまだいいが、他の蛇身の魔物はかなり大きい。
柱と柱の間隔は戦鬼やムレータが暴れるには十分だが、それでも疑念はある。
単体でならちゃんと動けるだろう。
オレ達みたいに少数なら大丈夫だ。
だが、この数だと多過ぎませんかね?
仲間同士が邪魔して行動が制約されるんじゃないかな?
(((((((六芒封印!)))))))
(((((((七星封印!)))))))
((((((十王封印!))))))
((((((フォース・フィールド!))))))
((((((プリズムライト!))))))
((((((ダーク・フォール!))))))
(十二神将封印!)
(ミラーリング!)
いや、多分だけどもっと戦力はいるだろう。
全方位にいる筈だ。
ギリシャ十二神級の神々が全員いてもおかしくない。
ゾディアックシリーズも黄道十二宮プラス蛇遣座なのだし、もっといるだろう。
いるよね?
いて欲しい!
いや、いる!
ならば期待込みで、切り札を使うぞ!
(剣豪降臨!)
イソシアネートが柱を伝って上にいるのは分かっている。
分かっているけど、この祭壇はもうダメだな。
破壊した方がきっと、スッキリすると思う。
大体、長柄の槍を持っている相手を用意するとかどういう事なの?
もういい。
地の利の有無も何も関係無い。
祭壇も破壊してしまおう!
そうだ、それで互角って事にしよう!
マイクロ・ブラックホールの影響で幾つかの柱は既に喪失している。
何度か【呪文融合】の組み合わせを使えば天井も崩落するだろう。
護法魔王尊 ???
英霊 戦闘中
??? ???
結城秀康 ???
英霊 戦闘中
戦闘位置:地上 ???
前田慶次 ???
英霊 戦闘中
戦闘位置:地上 ???
深尾角馬 ???
英霊 戦闘中
戦闘位置:地上 ???
塙団右衛門 ???
英霊 戦闘中
戦闘位置:地上 ???
島左近 ???
英霊 戦闘中
戦闘位置:地上 ???
土屋昌恒 ???
英霊 戦闘中
戦闘位置:地上 ???
敵だけじゃなかった。
何で、こんな所で槍を持っている英霊様が交ざって出て来るのよ?
不利でしょ?
ねえ、不利でしょ?
オレは呪文の選択を間違えたのか?
だが時間は元に戻らない。
このまま、行け!
イソシアネートには悪いが、柱も天井も早々に破壊しよう。
そうしましょう。
もうね、こんな展開になるなんて読めませんって!
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv238(↑1)
職業 サモンメンターLv127(召喚魔法導師)(↑1)
ボーナスポイント残 28
セットスキル
小剣Lv195 剣Lv194 両手剣Lv192 両手槍Lv197
馬上槍Lv196 棍棒Lv193 重棍Lv192 小刀Lv194
刀Lv194 大刀Lv193 手斧Lv191 両手斧Lv192
刺突剣Lv193 捕縄術Lv196(↑1)投槍Lv197
ポールウェポンLv198(↑2)
杖Lv210 打撃Lv221(↑1)蹴りLv221(↑1)
関節技Lv221(↑1)投げ技Lv221(↑1)回避Lv233
受けLv233
召喚魔法Lv238(↑1)時空魔法Lv225 封印術Lv225
光魔法Lv225(↑1)風魔法Lv225 土魔法Lv225(↑1)
水魔法Lv225 火魔法Lv225(↑1)闇魔法Lv225
氷魔法Lv225(↑1)雷魔法Lv225 木魔法Lv225(↑1)
塵魔法Lv225(↑1)溶魔法Lv225(↑1)灼魔法Lv225(↑1)
英霊召喚Lv7 禁呪Lv225
錬金術Lv194 薬師Lv52 ガラス工Lv50
木工Lv86 連携Lv205(↑1)鑑定Lv157 識別Lv210
看破Lv206 保護Lv70(↑1)耐寒Lv209
掴みLv204 馬術Lv205(↑1)精密操作Lv205
ロープワークLv190(↑2)跳躍Lv206(↑1)軽業Lv208
耐暑Lv202 登攀Lv180 平衡Lv206(↑1)
二刀流Lv203 解体Lv156 水泳Lv199
潜水Lv199 投擲Lv206
ダッシュLv205 耐久走Lv205 追跡Lv204
隠蔽Lv200 気配察知Lv202 気配遮断Lv202
魔力察知Lv202 魔力遮断Lv202 暗殺術Lv203(↑1)
身体強化Lv203(↑1)精神強化Lv203(↑1)高速詠唱Lv208(↑2)
無音詠唱Lv211(↑1)詠唱破棄Lv213(↑1)武技強化Lv209(↑1)
魔法効果拡大Lv204 魔法範囲拡大Lv204
呪文融合Lv205(↑1)
耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e
耐暗闇Lv208(↑1)耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e
耐沈黙Lv150(↑13)耐即死Lv80e 全耐性Lv142
限界突破Lv96 獣魔化Lv113
基礎ステータス
器用値 85
敏捷値 85
知力値 129(↑1)
筋力値 85
生命力 85
精神力 129(↑1)
召喚モンスター
フローリン ゴールデンバットLv81→Lv82(↑1)
器用値 84(↑1)
敏捷値 108(↑1)
知力値 43
筋力値 64
生命力 64
精神力 43
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 遠視 回避 奇襲
隠蔽 追跡 監視 気配遮断 魔力遮断
自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
吸血 猛毒 暗闇 混乱 麻痺 沈黙 石化
忘却 催眠 高周波 共振波 低周波 毒無効
耐麻痺 耐混乱 耐即死 耐暗闇
逢魔 闇鬼狼Lv82→Lv83(↑1)
器用値 54
敏捷値 111
知力値 73(↑1)
筋力値 54(↑1)
生命力 54
精神力 53
スキル
打撃 蹴り 回避 受け 投げ技 関節技
噛付き 疾駆 登攀 跳躍 軽業 裂帛
呪詛 反響定位 隠蔽 追跡 夜目 精密操作
気配遮断 魔力遮断 自己回復[大] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 変身 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 雷属性 溶属性 暗闇 沈黙 耐暗闇
パナール スレイプニルLv82→Lv83(↑1)
器用値 71(↑1)
敏捷値 87
知力値 37
筋力値 87
生命力 102(↑1)
精神力 37
スキル
噛付き 踏み付け 突撃 受け 回避 疾駆
夜目 耐久走 奔馬 跳躍 蹂躙 蹴り上げ
重装 危険察知 騎乗者回復[小] 自己回復[極大]
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]
時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性
雷属性 耐混乱 耐魅了 耐即死
アイソトープ アポカリプスドラゴンLv3→Lv4(↑1)
器用値 46
敏捷値 110(↑1)
知力値 45
筋力値 84(↑1)
生命力 84
精神力 46(↑1)
スキル
噛付き 引裂き 頭突き 飛翔 回避 跳躍
転移 疾駆 夜目 水棲 空中機動 突撃
水中機動 自己回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 捕食吸収
ブレス 即死 時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 土属性 水属性 塵属性
毒耐性 耐即死 次元断層
ノワール レッドシールドカーバンクルLv82→Lv83(↑1)
器用値 44
敏捷値 104(↑1)
知力値 89
筋力値 44(↑1)
生命力 44
精神力 89
スキル
噛付き 飛翔 浮揚 堅守 掘削 広域探査
夜目 看破 鑑定 振動感知 危険察知
精密操作 地脈操作 水脈操作 自己回復[中]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[極大] MP回復増加[大]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
土属性 水属性 氷属性 雷属性 溶属性
塵属性 灼属性 木属性 耐麻痺 耐混乱
耐即死
タペタム 獅子神Lv81→Lv82(↑1)
器用値 38(↑1)
敏捷値 78
知力値 38
筋力値 108(↑1)
生命力 126
精神力 38
スキル
噛付き 引裂き 体当たり 疾駆 跳躍 回避
受け 念動 激高 追跡 裂帛 危険察知 夜目
耐久走 隠蔽 強襲 捕食吸収 自己回復[極大]
物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] MP回復増加[中]
耐即死 耐麻痺 耐魅了 耐混乱
風花 ゾンネティーガーLv81→Lv82(↑1)
器用値 54(↑1)
敏捷値 75(↑1)
知力値 82
筋力値 64
生命力 64
精神力 82
スキル
噛付き 引裂き 回避 登攀 裂帛 瞑想
危険察知 隠蔽 監視 夜目 匂い感知 連携
精密操作 気配遮断 気配察知 魔力察知
魔力遮断 自己回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[中] MP回復増加[大] 時空属性
光属性 闇属性 風属性 水属性 氷属性
黄道変 白道変 耐混乱
火輪 ゴールドシープLv82→Lv83(↑1)
器用値 36(↑1)
敏捷値 95
知力値 95
筋力値 36(↑1)
生命力 70
精神力 69
スキル
頭突き 体当たり 受け 回避 疾駆 ダッシュ
夜目 飛翔 空中機動 危険察知 魔力察知
霊能 霊撃 騎乗者回復[小] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[極大] 魔力相殺[中] MP回復増加[中]
弾性強化[大] 解体 祝福 時空属性 光属性
闇属性 黄道変 白道変 混乱 睡眠 耐混乱
耐睡眠
ビーコン エルダードラゴンLv3
器用値 62
敏捷値 61
知力値 78
筋力値 62
生命力 62
精神力 78
スキル
噛付き 引裂き 体当たり 飛翔 受け 回避
跳躍 疾駆 夜目 水棲 水中機動 連携
自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] 捕食吸収 ブレス 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 氷属性 溶属性 毒耐性 耐即死
耐魅了 加護
召魔の森 ポータルガード
ジェリコ、リグ、クーチュリエ、獅子吼、守屋
モジュラス、雷文、清姫、スーラジ、久重、テフラ
岩鉄、虎斑、蝶丸、網代、スパーク、クラック
オーロ、プラータ、酒船、コールサック、シュカブラ
シルフラ、葛切、スコヴィル、デミタス、白磁
マラカイト、貴船、エジリオ
海魔の島 ポータルガード
アプネア、アウターリーフ、バンドル、ロジット
プリプレグ、出水、エルニド、トラフ、アチザリット
アモルファス、魂振、セノーテ、呼子、明石
同行者
ビーコン(転生煙晶竜)




