1139
本日更新7回目です。
サモナーさんが行くⅡは7月25日発売予定です。
《只今の戦闘勝利で【刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【大刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【塵魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【灼魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【気配遮断】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔力遮断】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【無音詠唱】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐暗闇】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【限界突破】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『赤星』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
どうやらここも満足すべき狩り場であるのだろう。
古代中国関連の連中が主戦力、これに毎回色々と追加がある。
インド神話関連の面々だったり、古代バビロニアだったり、エジプトだったり色々だ!
但し、アイテムは魔結晶か魔水晶が剥げるばかりで他には何も得られていない。
そこが少々物足りないけど、今は我慢するとしよう。
大いに戦いを楽しめている。
今の戦闘など、序盤で切り札の投入を迷った程であるのだ!
赤星のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
赤星 スペクターロードLv77→Lv78(↑1)
器用値 61
敏捷値 61
知力値 61
筋力値 62(↑1)
生命力 62(↑1)
精神力 61
スキル
剣 両手剣 棍棒 重棍 槍 小盾 重盾
重鎧 受け 回避 夜目 連携 雲散霧消
気配遮断 魔力遮断 物理抵抗[極大]
魔法抵抗[極大] MP吸収[大] 自己修復[極大]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
土属性 水属性 溶属性 氷属性 邪気
共鳴 耐光
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヘイフリック』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
アンデッドと化していたシェーシャの分身がオレの前で朽ち果てる。
切り札に準じる手札なら幾つもあった。
ヘイフリックの死霊生成もそのうちの1つ、今の戦闘でも大いに貢献しています。
だからこそ、メタモルフォーゼも使わずに済ませている訳だ。
では、オレ自身の切り札の使い道は?
それはもう少し先になるのだと思う。
きっとこの先にも広間がある。
何色になるのかは不明だが、空中に浮く石が見付かる事だろう。
そこで何が相手になるかによるけど、切り札を投入せねば勝てないような戦闘になる。
きっと、そうなる。
半ば以上、確信してます!
ヘイフリックのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
ヘイフリック バンパイアデュークLv77→Lv78(↑1)
器用値 65
敏捷値 65(↑1)
知力値 64
筋力値 65
生命力 65(↑1)
精神力 64
スキル
杖 剣 刺突剣 刀 小盾 受け 回避 飛翔
空中機動 心眼 変化 連携 二刀流 気配遮断
魔力遮断 宮中儀礼 暗殺術 物理抵抗[大]
魔法抵抗[大] 自己修復[大] MP吸収[中]
MP回復増加[大] 奇襲 吸血 時空属性 光属性
闇属性 火属性 風属性 水属性 氷属性
致死毒 魅了 死霊生成 真祖化
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『湊川』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
それに切り札と言えば気になっている事がある。
【英霊召喚】だ。
戦力追加が可能になった、とあるがまだ実際に使った事が無い。
試してみたい。
相手次第で何にするか、呪文を何にするのか選択せねばならないが試したい!
目的は飽くまでもここの洞窟の踏破、それを忘れかけているオレがいる!
でもね、仕方ないんだ。
興味があるのは本当なのです!
湊川のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは精神力を指定しましょう。
湊川 スカルロードLv77→Lv78(↑1)
器用値 64
敏捷値 64
知力値 34(↑1)
筋力値 100
生命力 100
精神力 34(↑1)
スキル
剣 両手剣 槌 重槌 両手槍 ポールウェポン
小盾 重盾 重鎧 受け 回避 平衡 夜目
監視 魔力感知 魔力遮断 掴み 物理抵抗[極大]
魔法抵抗[大] 自己修復[極大] MP回復増加[小]
MP吸収[小] 闇属性 火属性 土属性 溶属性
耐光
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『石津』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
切り札は?
一応、どれも使える形になっている。
もし使うとしたら【英霊召喚】が最優先と決めておこう。
何、頭数なら揃っているのだ。
レインフォースメンツ・オブ・モンスターは不要だろう。
エクストラ・サモニングは使うかもしれないが、その可能性もかなり低い。
仮に【英霊召喚】と併用する可能性が高そうなのはメタモルフォーゼだ。
それだって戦鬼を追加した上で使う前提になるだろう。
今はポータルガードにムレータがいるのだし無理はしなくていい。
ブーステッド・モンスターズは?
戦闘中エナジードレインでMPバーを稼ぎ、スラー酒を注ぎ込む形になれば使えるだろう。
そこまで大苦戦になるというのも想像出来ないけど、備えておく事は必要だ。
実はそうなる事を望んでいたりもするけど、望みが高過ぎるというのもいけません。
失望するばかりになるからだ。
そう、程々が一番。
程々に、大苦戦になって欲しい。
何かが間違っているような気がするけど、今は考えるのは止しましょうかね?
石津のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
石津 スカルアサシンLv77→Lv78(↑1)
器用値 101
敏捷値 102(↑1)
知力値 49
筋力値 48(↑1)
生命力 48
精神力 48
スキル
弓 剣 手斧 両手槍 小盾 投擲 受け 回避
登攀 平衡 跳躍 ダッシュ 隠蔽 夜目 監視
呪詛 魔力感知 魔力遮断 強襲 連携 精密操作
跳躍 物理抵抗[中] 魔法抵抗[大] 自己修復[中]
MP回復増加[中] MP吸収[中] 光属性 闇属性
風属性 土属性 水属性 木属性 耐光
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『関戸』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は午後10時20分、どうも怪しい雰囲気になりつつある。
日付を跨ぎそうだよ!
だが時間にはまだ猶予がある。
召魔の森のポータルガードの面々には朝の定常業務があるけど、それまでなら大丈夫だ。
徹夜になるのだとしても、そこは出来るだけ配慮したい。
それに洞窟の様子も徐々に変化が見られる。
壁に紋様、これは何だろう?
よく見ると、土の精霊ノームが作業中なのが分かる。
拡張工事、ではないな。
紋様を彫り込んでいるらしい。
暇なの?
拡張工事が終わっているから暇を持て余して彫刻をしているのかな?
真意は分からないけど、手を入れているのは確かだと思われる。
いずれにしてもまだ、この洞窟は完成している訳ではないようだ。
いつまで続くのか?
それは分からないが、オレ個人としてはいつまでも続いてくれて構わない。
より強力な相手がいるような、そんな素敵な場所であり続けてくれたらいいのです。
関戸のステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1ポイント分のステータスアップは知力値を指定しましょう。
関戸 スカルウィザードLv77→Lv78(↑1)
器用値 54
敏捷値 54
知力値 117(↑1)
筋力値 35
生命力 35
精神力 101(↑1)
スキル
杖 小刀 小盾 受け 回避 夜目 怨声 魔力感知
魔力遮断 物理抵抗[中] 魔法抵抗[極大] 自己修復[中]
MP回復増加[極大] MP吸収[中] 時空属性 光属性
闇属性 火属性 風属性 土属性 水属性 氷属性
塵属性 灼属性 死霊結界 耐光
ま、その前に洞窟の踏破が先だな。
まだまだ、先が長そうな予感がします。
おっと、布陣も変更しておこう。
アンデッド達は全員帰還だ。
パーティの布陣はティグリス、フローリン、逢魔、ノワール、命婦としましょう。
心理的な余裕はまだある。
そして体の方も十分に楽しめているようだ。
程々に狂気も発散出来ているのが、分かる。
だが、同時に狂気が全て発散出来ていない事も明らかでもあった。
そう、次に待ち受けているであろう大苦戦に向けて溜め込んでいるのだ!
自然に体が期待しているようです。
マズいな。
いずれ広間に出るとしても、そこでの戦いが中途半端だったら、困る。
鎮めるのも大変なのはもう知っていた。
明日の朝はアデル達が食事をご馳走してくれる事になっている。
加えてサニアの町に呼び出しまであるのだ!
ここの地下洞窟が長いのは今に始まった事じゃないんだけどね。
どうにか、朝までに片付けてしまいたい所だ。
《只今の戦闘勝利で【大刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【時空魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【保護】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【精密操作】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【無音詠唱】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ノワール』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
広間は目前だ。
既に戦闘の最中でも、広間の中央に浮かぶ石は見えてました。
その色は、赤だ。
さて、これは何を意味するのか?
白、黒、そして今度は赤。
この経路で出現する相手は古代中国関係が多い。
そうなるとどこかに青がありそうな気がする。
白虎、玄武、朱雀、青竜が連想されるからだ。
仮にそうだとしても、洞窟と設置された広間の関係から何か意味があるように思えない。
要するに、謎が何かあるのだとしても、オレにはまるで分からないのだ!
視界の端にはスピリットモール、その頭上には玄亀翁がいる。
作業はしておらず、今の戦闘を見物していたらしい。
オレに一礼すると、壁の中に消えてしまう。
どうもこの洞窟なんだけど、最近は土精霊の皆さんを見掛ける事が多い。
明らかに、多い。
これにも何か意味があるのかね?
ノワールのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
ノワール レッドシールドカーバンクルLv77→Lv78(↑1)
器用値 43(↑1)
敏捷値 102(↑1)
知力値 87
筋力値 42
生命力 43
精神力 87
スキル
噛付き 飛翔 浮揚 堅守 掘削 広域探査
夜目 看破 鑑定 振動感知 危険察知
精密操作 地脈操作 水脈操作 自己回復[中]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[極大] MP回復増加[大]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
土属性 水属性 氷属性 雷属性 溶属性
塵属性 灼属性 木属性 耐麻痺 耐混乱
耐即死
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『命婦』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
今回のレベルアップはノワールと命婦か。
では布陣はどうする?
ティグリス、フローリン、逢魔はこのまま続けさせたい。
そうなると交代枠は2つだ。
定番のヴォルフ、護鬼、戦鬼を入れるには足りない。
それにヴォルフはレベルアップしたばかりだ。
日付で言えばもう昨日の話になりそうですけど。
そう。
時刻は午後11時50分だ。
こうなるともう日付を跨ぐ事は確定だろう。
仕方ない。
中途半端な時間にログアウトする気分にはなれません。
徹夜にしよう。
そう決めてしまえば悩みは無いのでした。
命婦のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
命婦 妖狐Lv77→Lv78(↑1)
器用値 39(↑1)
敏捷値 88
知力値 116
筋力値 38
生命力 39(↑1)
精神力 88
スキル
噛付き 回避 天駆 空中機動 天啓 霊能
霊撃 魔力察知 気配遮断 魔力遮断 夜目
MP回復増加[大] 魔法抵抗[大] 物理抵抗[大]
自己回復[大] 時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 水属性 土属性 木属性
耐沈黙 耐魅了 耐暗闇 狐火
おっと、布陣をどうするかでした。
ノワールと命婦は帰還です。
パーティに加えるのは護鬼と戦鬼だ!
この広間で激戦になるであろう事は大前提、前衛は手厚くしたい。
メタモルフォーゼも使う可能性はあるだろう。
ムレータでもいいんだけど、ここは戦鬼を対象にしたい。
やはり感覚を掴んでいるし、慣れているというのもあるけどね。
ダイナミックな身のこなしが可能な戦鬼の方が好ましい、というのが正直な所だ。
肝心の【英霊召喚】はどうする?
本命は確実で手厚い支援効果がある太公釣魚だろう。
次点で夢幻放浪、大穴で剣豪降臨かな?
ポータルガードもいるのだから、支援重視で正解だと思えます。
いずれにしても、備えはしておくべきだ。
ポータルガード勢も黒曜、モジュラス、清姫、スコーチにはマナポーションを与えておこう。
それにリグ、デミタス、白磁、マラカイトも追加だな。
忘れちゃいけない。
スライム組は生体アーマーとしての役目だけに留まらないのだ。
攻撃面でも期待は大きい。
モジュラスや清姫と組ませて天井から奇襲させよう。
太公釣魚を使う前提であるならば、攻撃に重心を置くのが正解だ。
オレは得物をどうするか?
羅喉刀、神鋼鳥の斬馬刀、神鋼鳥のコラと使って来た訳で、そろそろ格闘戦がしたい。
大柄な相手がいるようならメタモルフォーゼで戦鬼の姿を写し取ろう。
いないようならそのままで。
格闘戦向けの相手がいないようであれば、諦めてマイクロ・ブラックホールで憂さ晴らし?
いずれにしても戦況次第って事になるだろうな。
手札は十分にある。
それでも必ず勝てる保証など無いが、勝てないとも思わない。
いや、勝つ。
負ける前提で戦いに挑んでどうする?
どんな汚い手を使ってでも、勝つ。
それ以上に戦いを楽しむ事を忘れない。
そう、いつも通りのスタンスで激戦に臨めばいいだけなのだ!
黄帝の分霊 ???
英霊 ??? ???
??? ???
蚩尤の化身 ???
魔神 ??? ???
??? ???
白起 ???
英霊 待機中
??? ???
張献忠 ???
英霊 待機中
??? ???
項籍 ???
英霊 待機中
??? ???
衛青 ???
英霊 待機中
??? ???
薛仁貴 ???
英霊 待機中
??? ???
班超 ???
英霊 待機中
??? ???
何だこれ?
予想外です!
黄帝の分霊、というのは黄帝の末裔の上位と考えるべきなのだろう。
半透明だからアンデッド扱いなのかもしれないが。
格闘戦が出来そうにない点で文句は言えないな!
黄帝の分霊の後方で巨躯の蚩尤の化身、これは複数いるようで数は確認出来ない。
それ以上に問題なのが左右に展開する英霊達だ!
白起、それに項籍だって?
時代もバラバラであるけど共通するのは古代中国関連の武将達だ!
オレの知識は偏っていて他に知っている名は張献忠だけだ。
英霊に区分していい人物に思えない大量虐殺者だが、そういう意味では白起も同じだろう。
他の面々も白起に劣るような力量には見えない。
そんな中で項籍の存在感は凄いな!
どんな人物であったのかを知っているだけに緊張感が高まっている。
だが、戦うべき相手はこれで終わりそうにない。
まだいるぞ!
祝融の化身 ???
??? ??? ???
???
袁崇煥 ???
英霊 待機中
??? ???
廉頗 ???
英霊 待機中
??? ???
魚倶羅 ???
英霊 待機中
??? ???
楊大眼 ???
英霊 待機中
??? ???
呂布 ???
英霊 待機中
??? ???
徐達 ???
英霊 待機中
??? ???
こっちで名前を知っているのは呂布だけだ。
他の面々の力量も尋常じゃ無さそうなのだが、やはり視線が追ってしまう。
項籍も呂布も名将ではなく猛将のイメージが強い。
その両者に匹敵するか、上回りそうな英霊様までもがいる。
楊大眼、か。
そしてここまで来ると何かを連想してしまう。
この状況って剣豪降臨に似ているよね?
神農の化身 ???
??? ??? ???
???
伏義の化身 ???
??? ??? ???
???
尉遅敬徳 ???
英霊 待機中
??? ???
秦叔宝 ???
英霊 待機中
??? ???
関羽 ???
英霊 待機中
??? ???
張飛 ???
英霊 待機中
??? ???
霍去病 ???
英霊 待機中
??? ???
李広 ???
英霊 待機中
??? ???
こっちでも高名な武将の名がある!
こうなると悩ましい。
メタモルフォーゼは使うべきであるのか、悩ましい!
蚩尤の化身や祝融の化身もいるのだし、使うべきなのは分かっている。
それが惜しく思えてしまう程、この武将達は戦い甲斐がありそうなのだ!
(太公釣魚!)
さあ、どんな感じで変化したのか?
視界の右端に小さな仮想ウィンドウが表示されている。
選択肢が表示されているのだが、3択ですか?
上から範囲拡大、効果拡大、時間延長となってます。
ちょっと待て!
今すぐ決めなきゃダメなのか?
(アイス・エイジ)
(((((ルミリンナ!)))))
(十二神将封印!)
(ミラーリング!)
先に氷の城を築いておこう。
後衛への支援は必須だ!
それに今は迷っている暇が無い。
見れば崑崙兵、祝融の従者、神農の従者、伏義の従者も次々と追加されている!
今すぐに、決めろ!
選択したのは効果拡大、一気に勝負を決めたい所だ。
(メタモルフォーゼ!)
戦鬼の姿を写し取って準備完了?
ちょっとここで迷う。
既に矢が飛び交う戦場は目移りしそうな程に強敵がゾロゾロといるからだ!
だが、今のオレの体躯は戦鬼のサイズになっている。
祝融の化身、蚩尤の化身をまずは減らすべきであるのは分かっていた。
それに数で言えば大きな差もある。
数を削る事も必要だよね?
(((((((メテオ・クラッシュ!)))))))
(((((((ヘイルストーム!)))))))
((((((クェーサー!))))))
((((((ダークマター!))))))
((((((ペニテンテ!))))))
((((((マイクロ・ブラックホール!))))))
(ミラーリング!)
出来れば英霊の皆さんとは個別に戦ってみたい気持ちもある。
だが、この状況では無理だ!
どう考えても、無理!
無理、無茶、無駄は避けるべきなのです。
マイクロ・ブラックホールに巻き込まれる英霊が出ると思うが、妥協するしかないな!
((((((レビテーション!))))))
((((((((((テレキネシス!))))))))))
((((((((((マグネティック・フォース!))))))))))
(十二神将封印!)
(ミラーリング!)
多面結界を敷く。
その上でオレのすべき役割は遊撃だ!
壁役はゴーレム組、これに護鬼と戦鬼、ムレータまでもがいるけどね。
あの数の蚩尤の化身に拮抗するにはどう考えても不足するだろう。
その上、祝融の化身までもがいる。
おっと、足止めはしておかないと!
((オフェンス・フォール!))
((ディフェンス・フォール!))
((フォースド・メルト!))
((スロウ!))
((ディレイ!))
((パラライズ!))
((イビル・アイ!))
((グラビティ・プリズン!))
((ダーク・プリズン!))
((ホーリー・プリズン!))
((アイヴィー・ウィップ!))
((ブラックベルト・ラッピング!))
((レインボー・チェイン!))
((コラプト!))
((オートクレーブ!))
(ドラウト・ゾーン!)
(ヘルズ・フレイム!)
(レゾナンス!)
(スウォーム!)
(カーズド・ワーム!)
(ペトリファクション!)
((アイアン・メイデン!))
(ミラーリング!)
あ、いけね!
【呪文融合】の組み合わせだが、選択を間違えた!
祝融の化身は常時、炎を纏っているような相手だ。
アイアン・メイデンではなく、アイス・コフィンを軸にしておかないと!
(((((((ヘイルストーム!)))))))
(((((((ソーン・フェンス!)))))))
((((((ダークマター!))))))
((((((メテオ・クラッシュ!))))))
((((((アイス・コフィン!))))))
((((((ダーク・フォール!))))))
(ミラーリング!)
鉄の棺桶が突破されないうちに氷の棺桶に封じ込める。
効果が相殺されるかもだが仕方ない。
それに戦況はどうなっている?
後方に築いた氷の城には英霊のご老人がいる筈。
その両脇には人形組がいるのだが、攻撃に参加していない奴がいるのか?
いや、アレって人形には見えないのだが。
今、確認するのは無理だ!
目の前には敵がまだまだ多い。
マイクロ・ブラックホールでかなり減ったと思うのだが、もう1回使うべきか?
だが既に前衛は戦闘に突入、使うには躊躇する状況に陥っている!
(レールガン!)
(ミラーリング!)
ならばこっちだ。
戦鬼用のオリハルコン球を使って狙うのは敵の後方、蚩尤の化身の戦列だった。
コントロールは完璧、かなりの効果があったのが分かる。
但し後方に控えていた黄帝の分霊に影響は皆無であったらしい。
やはり、そうか。
この黄帝の分霊が総大将だ!
そこはもう確信していい。
しかも、アンデッドなのかな?
レールガンが直撃、普通なら跡形も無く消滅してておかしくないのだが。
HPバーが僅かに減っているに過ぎない、だと?
これはどうも厄介な予感。
そしてオレの格闘戦の相手としては全く好ましくない!
残念だ。
それだけに周囲にいる武将に期待したい。
祝融の化身、それに蚩尤の化身を片付けたら戦ってみたいぞ!
出来れば、格闘戦で。
それにしても崑崙兵も従者達も多いな!
邪魔だよ!
惜しい気持ちは確かにある。
でもね、後続の戦力にはマイクロ・ブラックホールを使っておく方がいいだろう。
(((((((メテオ・クラッシュ!)))))))
(((((((ヘイルストーム!)))))))
((((((クェーサー!))))))
((((((ダークマター!))))))
((((((ペニテンテ!))))))
((((((マイクロ・ブラックホール!))))))
(ミラーリング!)
攻撃を継続、戦況は優勢か?
多分、優勢なのだろう。
そうじゃないと困ります。
切り札を投入しておきながら不利になるような戦いを望んでもいるけどね。
まさに矛盾。
でもこれがオレの本心だ!
《只今の戦闘勝利で【召喚魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【識別】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【軽業】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐暑】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【投擲】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【身体強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【精神強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【無音詠唱】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【詠唱破棄】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【武技強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【呪文融合】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐暗闇】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【全耐性】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【獣魔化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で職業レベルがアップしました!》
《只今の戦闘勝利で種族レベルがアップしました!任意のステータス値2つに1ポイントを加算して下さい》
英霊のご老人の姿はもう無い。
だが、その隣に佇んでいた人影が何者であるのかは確認出来ている。
スクリーンショットで保存してあるんだが、これって何?
韋叡 ???
英霊 支援中
??? ???
多分だけど『いえい』と読むのだと思う。
その姿は好々爺といった所で、こっちも英霊のご老人と言い表すのが相応しい。
英霊のご老人、太公望呂尚と並んで鎮座して動いていませんでした。
但し、その視線はあちこちに飛んでいたようであるし、何か支援をしていたのだと思われる。
そして大失敗だ。
動画に保存すべきだったんじゃないのか?
全く、オレも抜けている。
肝心の所でこれではな!
反省も活かされないのでは意味が無いぞ!
基礎ステータス
器用値 83(↑1)(-42)
敏捷値 83(↑1)(-42)
知力値 125(-63)
筋力値 82(-41)
生命力 82(-41)
精神力 125(-63)
《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で10ポイントになりました》
それはそれとして、オレ自身の種族レベルはアップしている。
時刻は?
午前1時を少し過ぎた所でした。
やはり日付を跨いだ訳だが、この時間で区切るのは中途半端に過ぎる。
召魔の森に戻って装備の修復はするにせよ、どこかで狩りなり漁なりをすべきかな?
少なくとも、召魔の森で対戦にしたい所だ。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ティグリス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ではこれから何をしようか?
いずれにしても徹夜コース、戦後処理の方針は決まっています。
ソーマ酒を服用、ステータス異常は解消させておこう。
ここの広間が中継ポータルとして使えるのかどうか、確認も要る。
色々とやっておかないといけません!
ティグリスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
ティグリス 白虎Lv78→Lv79(↑1)
器用値 40
敏捷値 117(↑1)
知力値 40(↑1)
筋力値 85
生命力 85
精神力 40
スキル
噛付き 引裂き 回避 疾駆 跳躍 追跡
裂帛 霊能 天啓 強襲 隠蔽 夜目 気配遮断
魔力遮断 自己回復[中] 物理抵抗[大]
魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 風属性
共振波 高周波 耐混乱 耐石化 耐即死
加護 風伯変
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『フローリン』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
周囲を見る。
広間だ。
そしてどうやらここで行き止まりであるようだ。
空中に浮いていた赤い岩は地上に落ちて2つに割れている。
またか。
ステータス操作を終えたら中継ポータル候補地になっているかどうか、確認する事になる。
でも既に確信があった。
多分、ここは違う。
そう思える根拠は特にないけど、違うと思える。
本音を言えば、これで終わって欲しくない。
理由は単純だった。
白い岩の時と同じように再戦出来ないか?
心の底から再戦したい。
だって今の戦闘では色々と不満があったからな!
フローリンのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
フローリン ゴールデンバットLv78→Lv79(↑1)
器用値 82
敏捷値 106
知力値 43
筋力値 63(↑1)
生命力 63(↑1)
精神力 43
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 遠視 回避 奇襲
隠蔽 追跡 監視 気配遮断 魔力遮断
自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
吸血 猛毒 暗闇 混乱 麻痺 沈黙 石化
忘却 催眠 高周波 共振波 低周波 毒無効
耐麻痺 耐混乱 耐即死 耐暗闇
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『逢魔』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
不満とは?
中国武将の面々とは誰一人としてまともに戦えてません!
ほぼ戦鬼のサイズで戦っていたし、元のサイズに戻った時には手遅れだった。
黄帝の分霊、そして蚩尤の化身は数体残っていたけど、それだけとも言える。
祝融の化身も蚩尤の化身も戦鬼の姿で格闘戦で仕留めており、散々楽しんでましたけどね。
それはそれ。
これはこれ。
別腹だ!
無念ではあるが、希望はある。
再戦出来る事を祈っておこう。
では、この後はどうするか?
再び白い岩が浮いていた広間に戻る、というのも大変だ。
そこから更にここに来るとなれば夜明けになってしまっているだろう。
今日はそこまでやれるだけの余裕は無い。
約束が他にあるからだ。
逢魔のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
逢魔 闇鬼狼Lv78→Lv79(↑1)
器用値 53
敏捷値 109(↑1)
知力値 71
筋力値 52
生命力 53
精神力 53(↑1)
スキル
打撃 蹴り 回避 受け 投げ技 関節技
噛付き 疾駆 登攀 跳躍 軽業 裂帛
呪詛 反響定位 隠蔽 追跡 夜目 精密操作
気配遮断 魔力遮断 自己回復[大] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 変身 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 雷属性 溶属性 暗闇 沈黙 耐暗闇
今から朝食の時間まで、何をするのか?
もう既にプランが脳内で出来上がっていた。
イルリサット達の促成栽培の続きをしたい。
無論、時間が時間だ。
空中戦ではなく、海中戦をメインにすべきだろう。
召魔の森に戻ろう。
装備の修復を済ませたら海魔の島に移動、海中戦に移行したい。
海魔の島のポータルガードがいるかどうか、確認が要ると思うがどうなっているかな?
場合によっては装備の修復も後回しにすべきかもしれません。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv229(↑1)
職業 サモンメンターLv118(召喚魔法導師)(↑1)
ボーナスポイント残 10
セットスキル
小剣Lv185 剣Lv185 両手剣Lv186 両手槍Lv186
馬上槍Lv185 棍棒Lv188 重棍Lv186 小刀Lv185
刀Lv185(↑1)大刀Lv188(↑5)手斧Lv186
両手斧Lv185 刺突剣Lv189 捕縄術Lv188 投槍Lv185
ポールウェポンLv187
杖Lv203 打撃Lv213 蹴りLv213 関節技Lv213
投げ技Lv213 回避Lv225 受けLv225
召喚魔法Lv229(↑1)時空魔法Lv214(↑1)封印術Lv213
光魔法Lv213 風魔法Lv213 土魔法Lv213
水魔法Lv213 火魔法Lv213 闇魔法Lv213
氷魔法Lv213 雷魔法Lv213 木魔法Lv213
塵魔法Lv213(↑1)溶魔法Lv213 灼魔法Lv213(↑1)
英霊召喚Lv7 禁呪Lv213
錬金術Lv185 薬師Lv49 ガラス工Lv50
木工Lv84 連携Lv196 鑑定Lv152 識別Lv197(↑1)
看破Lv186 保護Lv57(↑1)耐寒Lv196
掴みLv198(↑1)馬術Lv195 精密操作Lv197(↑1)
ロープワークLv172 跳躍Lv198 軽業Lv200(↑1)
耐暑Lv191(↑1)登攀Lv164 平衡Lv197
二刀流Lv197 解体Lv152 水泳Lv184
潜水Lv184 投擲Lv198(↑1)
ダッシュLv198 耐久走Lv198 追跡Lv198
隠蔽Lv192 気配察知Lv194 気配遮断Lv194(↑1)
魔力察知Lv194 魔力遮断Lv194(↑1)暗殺術Lv194
身体強化Lv195(↑1)精神強化Lv195(↑1)高速詠唱Lv50e
無音詠唱Lv135(↑15)詠唱破棄Lv200(↑1)武技強化Lv199(↑1)
魔法効果拡大Lv194 魔法範囲拡大Lv194
呪文融合Lv195(↑1)
耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e
耐暗闇Lv183(↑2)耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e
耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e 全耐性Lv132(↑1)
限界突破Lv86(↑1)獣魔化Lv105(↑1)
基礎ステータス
器用値 83(↑1)
敏捷値 83(↑1)
知力値 125
筋力値 82
生命力 82
精神力 125
召喚モンスター
ティグリス 白虎Lv78→Lv79(↑1)
器用値 40
敏捷値 117(↑1)
知力値 40(↑1)
筋力値 85
生命力 85
精神力 40
スキル
噛付き 引裂き 回避 疾駆 跳躍 追跡
裂帛 霊能 天啓 強襲 隠蔽 夜目 気配遮断
魔力遮断 自己回復[中] 物理抵抗[大]
魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 風属性
共振波 高周波 耐混乱 耐石化 耐即死
加護 風伯変
フローリン ゴールデンバットLv78→Lv79(↑1)
器用値 82
敏捷値 106
知力値 43
筋力値 63(↑1)
生命力 63(↑1)
精神力 43
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 遠視 回避 奇襲
隠蔽 追跡 監視 気配遮断 魔力遮断
自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
吸血 猛毒 暗闇 混乱 麻痺 沈黙 石化
忘却 催眠 高周波 共振波 低周波 毒無効
耐麻痺 耐混乱 耐即死 耐暗闇
逢魔 闇鬼狼Lv78→Lv79(↑1)
器用値 53
敏捷値 109(↑1)
知力値 71
筋力値 52
生命力 53
精神力 53(↑1)
スキル
打撃 蹴り 回避 受け 投げ技 関節技
噛付き 疾駆 登攀 跳躍 軽業 裂帛
呪詛 反響定位 隠蔽 追跡 夜目 精密操作
気配遮断 魔力遮断 自己回復[大] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 変身 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 雷属性 溶属性 暗闇 沈黙 耐暗闇
赤星 スペクターロードLv77→Lv78(↑1)
器用値 61
敏捷値 61
知力値 61
筋力値 62(↑1)
生命力 62(↑1)
精神力 61
スキル
剣 両手剣 棍棒 重棍 槍 小盾 重盾
重鎧 受け 回避 夜目 連携 雲散霧消
気配遮断 魔力遮断 物理抵抗[極大]
魔法抵抗[極大] MP吸収[大] 自己修復[極大]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
土属性 水属性 溶属性 氷属性 邪気
共鳴 耐光
ノワール レッドシールドカーバンクルLv77→Lv78(↑1)
器用値 43(↑1)
敏捷値 102(↑1)
知力値 87
筋力値 42
生命力 43
精神力 87
スキル
噛付き 飛翔 浮揚 堅守 掘削 広域探査
夜目 看破 鑑定 振動感知 危険察知
精密操作 地脈操作 水脈操作 自己回復[中]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[極大] MP回復増加[大]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
土属性 水属性 氷属性 雷属性 溶属性
塵属性 灼属性 木属性 耐麻痺 耐混乱
耐即死
ヘイフリック バンパイアデュークLv77→Lv78(↑1)
器用値 65
敏捷値 65(↑1)
知力値 64
筋力値 65
生命力 65(↑1)
精神力 64
スキル
杖 剣 刺突剣 刀 小盾 受け 回避 飛翔
空中機動 心眼 変化 連携 二刀流 気配遮断
魔力遮断 宮中儀礼 暗殺術 物理抵抗[大]
魔法抵抗[大] 自己修復[大] MP吸収[中]
MP回復増加[大] 奇襲 吸血 時空属性 光属性
闇属性 火属性 風属性 水属性 氷属性
致死毒 魅了 死霊生成 真祖化
命婦 妖狐Lv77→Lv78(↑1)
器用値 39(↑1)
敏捷値 88
知力値 116
筋力値 38
生命力 39(↑1)
精神力 88
スキル
噛付き 回避 天駆 空中機動 天啓 霊能
霊撃 魔力察知 気配遮断 魔力遮断 夜目
MP回復増加[大] 魔法抵抗[大] 物理抵抗[大]
自己回復[大] 時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 水属性 土属性 木属性
耐沈黙 耐魅了 耐暗闇 狐火
湊川 スカルロードLv77→Lv78(↑1)
器用値 64
敏捷値 64
知力値 34(↑1)
筋力値 100
生命力 100
精神力 34(↑1)
スキル
剣 両手剣 槌 重槌 両手槍 ポールウェポン
小盾 重盾 重鎧 受け 回避 平衡 夜目
監視 魔力感知 魔力遮断 掴み 物理抵抗[極大]
魔法抵抗[大] 自己修復[極大] MP回復増加[小]
MP吸収[小] 闇属性 火属性 土属性 溶属性
耐光
石津 スカルアサシンLv77→Lv78(↑1)
器用値 101
敏捷値 102(↑1)
知力値 49
筋力値 48(↑1)
生命力 48
精神力 48
スキル
弓 剣 手斧 両手槍 小盾 投擲 受け 回避
登攀 平衡 跳躍 ダッシュ 隠蔽 夜目 監視
呪詛 魔力感知 魔力遮断 強襲 連携 精密操作
跳躍 物理抵抗[中] 魔法抵抗[大] 自己修復[中]
MP回復増加[中] MP吸収[中] 光属性 闇属性
風属性 土属性 水属性 木属性 耐光
関戸 スカルウィザードLv77→Lv78(↑1)
器用値 54
敏捷値 54
知力値 117(↑1)
筋力値 35
生命力 35
精神力 101(↑1)
スキル
杖 小刀 小盾 受け 回避 夜目 怨声 魔力感知
魔力遮断 物理抵抗[中] 魔法抵抗[極大] 自己修復[中]
MP回復増加[極大] MP吸収[中] 時空属性 光属性
闇属性 火属性 風属性 土属性 水属性 氷属性
塵属性 灼属性 死霊結界 耐光
召魔の森 ポータルガード
黒曜、ジェリコ、リグ、クーチュリエ、モジュラス
清姫、スコーチ、守屋、スーラジ、久重、テフラ
岩鉄、虎斑、蝶丸、網代、スパーク、クラック
オーロ、プラータ、ムレータ、酒船、コールサック
シュカブラ、シルフラ、葛切、スコヴィル、デミタス
白磁、マラカイト
海魔の島 ポータルガード
アプネア、アウターリーフ、バンドル、ロジット
プリプレグ、出水、エルニド、アチザリット
アモルファス、魂振、セノーテ、呼子、明石




