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1111

《只今の戦闘勝利で【剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【両手剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【氷魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【木魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【塵魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【溶魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【灼魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【ダッシュ】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【隠蔽】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【魔法効果拡大】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【魔法範囲拡大】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘で召喚モンスター『ヘザー』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 意地でも踏破してみせる!

 その決意の強さを確かめるかのように洞窟は長かった。

 いや、魔物がしつこいと言えばいいのか?

 時々見掛ける土精霊の皆さんに感謝の挨拶をしつつ、先に進んでみた。


 変わらずどの戦闘でも落雁達がいる。

 目には楽しい。

 戦いそのものは面倒になるが、それにも慣れているのが自覚出来る。

 悪い意味で慣れつつあるかな?

 感覚が、おかしい。

 孔雀明王様を放置して、魔物を呼ばせて戦闘をより難しいものにしてたりする。

 そういう気分になってしまった。

 アイテム剥ぎも無視だ。

 何でこんな気分になっているんだろう?

 やはり格闘戦成分が足りていないのかな?

 出来るだけやれるようにはしてあるんだけどな。

 謎だ。

 謎過ぎる!



 ヘザーのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 ヘザー オーディンガードLv75→Lv76(↑1)

 器用値 50(↑1)

 敏捷値 82(↑1)

 知力値 82

 筋力値 49

 生命力 49

 精神力 82


 スキル

 剣 馬上槍 弓 小盾 重盾 重鎧 受け

 飛翔 心眼 降神 霊能 浮揚 空中機動

 突撃 分身 自己回復[中] 物理抵抗[大]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 時空属性

 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性

 雷属性 氷属性 耐麻痺 耐混乱




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『フローリン』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 今も土精霊のスピリットモール達が洞窟の隅でゴソゴソと蠢いているのが見える。

 壁を削り、拡大させているようだ。

 まだ工事は進行中なのか?


 別の場所では玄亀翁を頭に乗せたノームが支柱に彫刻を施している。

 どうやら唐草模様にしているようだ。

 当然、未完成なんだが。

 ここまでの洞窟の支柱に刻まれてたのってこれでしたっけ?

 うろ覚えだけど違っていたような。

 もしかしてこの先に何かがあるのか?

 そんな期待をしてしまいます。



 フローリンのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 フローリン ゴールデンバットLv74→Lv75(↑1)

 器用値  81(↑1)

 敏捷値 105(↑1)

 知力値  42

 筋力値  61

 生命力  61

 精神力  42


 スキル

 噛付き 飛翔 反響定位 遠視 回避 奇襲

 隠蔽 追跡 監視 気配遮断 魔力遮断

 自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]

 吸血 猛毒 暗闇 混乱 麻痺 沈黙 石化

 忘却 催眠 高周波 共振波 低周波 毒無効

 耐麻痺 耐混乱 耐即死 耐暗闇




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『鞍馬』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は?

 午後7時20分になっている。

 いかん、夕食を摂り忘れる所だった!

 熱中出来る程に楽しめている証左でもあるんだが、やるべき事はやっておかないと!

 携帯食を《アイテム・ボックス》から取り出して食べておこう。

 そして布陣をどうするか、悩む。


 この先に広間がありそうな予感がする。

 玄亀翁を見る。

 ここのマップってどうなっているのか、聞いてみたくもあるが答えてはくれないだろう。

 だが、視線なら合った。

 諭されているような気分になる。

 同時に激励されているようにも思えます。

 そうだな。

 自力で何とかするのが当然だ。

 このまま挑むしかないな。



 鞍馬のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 鞍馬 神将Lv75→Lv76(↑1)

 器用値  68

 敏捷値  68

 知力値  35

 筋力値 100(↑1)

 生命力 100(↑1)

 精神力  35


 スキル

 剣 両手剣 刀 大刀 両手槍 ポールウェポン

 棍棒 打撃 蹴り 投げ技 関節技 小盾 重盾

 重鎧 受け 回避 隠蔽 夜目 跳躍 憤怒相

 自己回復[大] 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大]

 MP回復増加[小] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 土属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『待宵』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 布陣をどうするか、ちょっと迷いが生じていた。

 戦力の底上げを優先するか?

 それとも安定のヴォルフ、護鬼、戦鬼を軸にしようか?

 悩むべき所が違っているような気がするけどね。

 これで結構、真剣に考えているのです。


 戦力の底上げは別の狩り場でも出来る。

 ここの洞窟の難易度を考慮したら、この先で更なる激戦が予想出来てしまう。

 安全策を採った方が良さそうだ。



 待宵のステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 待宵 レプリカントLv74→Lv75(↑1)

 器用値 60

 敏捷値 80(↑1)

 知力値 89

 筋力値 35

 生命力 35

 精神力 89(↑1)


 スキル

 武芸百般 夜目 跳躍 軽業 気配遮断 魔力遮断

 反響定位 連携 精密操作 自己回復[中] 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[中] MP回収[大] 同調

 共鳴 完全クローン 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 風属性 土属性 水属性 雷属性 氷属性

 溶属性 灼属性 全耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『キレート』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 残る2つの枠は?

 やはり安定の戦力にすべきだろう。

 ステータス操作はキレートで終わりだ。

 急ぐとしようか。

 無論、食事もだ。

 召喚モンスター達が周囲を警戒してくれているけど、インスタント・ポータルは使っていない。

 襲われる可能性はある。

 いや、襲って来てくれてもいいのだが、その気配は感じ取れない。


 これも矛盾だ。

 どうも最近、血生臭い思考に陥りやすくなっているような?

 困った事だ。

 自分で自分を制御するのが難しくなっている気がする。



 キレートのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 キレート インビジブルストーカーLv74→Lv75(↑1)

 器用値 63

 敏捷値 89

 知力値 74

 筋力値 43(↑1)

 生命力 43(↑1)

 精神力 74


 スキル

 武芸百般 夜目 監視 気配遮断 魔力遮断

 反響定位 連携 精密操作 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[中] MP回収[大]

 同調 透明化 隠蔽 影棲 奇襲 登攀 跳躍

 平衡 軽業 看破 暗殺術 時空属性 光属性

 闇属性 火属性 風属性 土属性 水属性

 塵属性 氷属性 溶属性 木属性 全耐性



 では、布陣を変更しておこう。

 先にヘザー、フローリン、鞍馬を帰還させる。

 召喚したのはヴォルフ、護鬼、戦鬼。

 そして待宵、キレートも帰還だ。

 召喚するのはナイアスにテロメアです。

 

 どんな相手であっても対応出来るだけの自信ならある。

 落雁達美女が加わってもだ。

 ここまで散々、戦っていますからね!

 それにナイアスとテロメアの前で事故になるような真似も出来ない。

 自重する抑止力としても有効だろう。


 では、先を急ごうか。

 視線が合った玄亀翁に向け深く礼を残し、この場を辞去する。

 返礼も丁寧でした。

 感謝はしておくべきだな。

 この地下洞窟の強化は闘技場の強化にもなってくれている筈。

 是非、拡張工事の方で頑張って頂きたい。






 やはり広間だ。

 光を受けてあちこちが白く輝いている。

 オレがアイス・フィールドを使った訳じゃ無い。

 最初からここには冷気で凍り付いていたからだ。

 天井からは氷柱が幾つもぶら下がっている。

 これ、落ちてくる予感がするぞ?

 1つ1つは結構な大きさだし、直撃したら洒落にならないだろう。


 床のあちこちにも天井に向かう形で柱状の何かがある。

 これが何であるのかは知っていた。

 氷筍だな。

 つまりここでは相応の時間が経過していた事を示しているのだが。

 まあ鍾乳洞の石筍に比べたら短いだろう。


 やはりここにも広間の中央に小さな岩が浮かんでいる。

 但し、白くはない。

 黒かった。

 もうどうしたらいいのかは理解している。

 触ってしまえば強力な魔物が出現してくれるのだろう。


 問題は足場だろうか。

 鏡面になっている床も氷結していて滑る。

 呪文のスケーティングで対抗出来るのだが、その前に氷柱も氷筍も排除した方がいいかな?

 罠、だよね?


 だが、これらが魔物の元になってくれるのであれば問題無い。

 数は十分。

 全部、魔物に変じてくれたら満足出来る事だろう。

 問題は何が相手になってくれるのか、だな。

 それに格闘戦が出来ればいいんだが。

 


((((((スケーティング!))))))

(ミラーリング!)


 呪文の強化にこれも追加だ。

 他は普段通り、呪文の強化をした上で挑もう。

 きっと、強敵が襲ってくれる筈だ。

 罠はあるだろうか?

 これにも期待しよう。

 あるならあるで楽しんでしまえばいい。

 きっと酷い仕掛けなのだろう。

 何しろ運営がやる事だしな!




 アイスゴーレム・オブ・リザード ???

 ??? ???

 ??? ???



 アイスゴーレム・オブ・ケルベロス ???

 ??? ???

 ??? ???



 邪晶亀 ???

 魔物 ??? ???

 ??? ???



 霜柱鬼 ???

 魔物 ??? ???

 ??? ???



 氷晶姫 ???

 魔物 ??? ???

 ??? ???



「神降魔闘法!」「金剛法!」「エンチャントブレーカー!」

「リミッターカット!」「ゴッズブレス!」


 広間は洞窟の規模と比較してもかなり広い。

 それが今や魔物で埋め尽くされそうな勢いです!

 その点に不満は無い。

 不満があるのは格闘戦向けの相手が霜柱鬼だけって事だ!

 しかもメタモルフォーゼを使わないと楽しめそうに無い!


 戦鬼がいてくれて良かった。

 本当に良かった!



 スノークイーン ???

 ??? ??? ???

 ??? ???



 アイスゴーレム・オブ・ドラゴン ???

 ??? ???

 ??? ???



(((((((六芒封印!)))))))

((((((七星封印!))))))

((((((十王封印!))))))

((((((フォース・フィールド!))))))

((((((プリズムライト!)))))))

((((((ミーティア・ストリーム!))))))

(ミラーリング!)


 どうも未見の相手、しかも総大将格がいるようだ。

 純白の豪奢なコートを纏う美女。

 但し冷たそうな印象しか無い。

 きっと触れても冷たいのだろう。

 それ以上に性格的にキツそうだ!

 でもスクリーンショットにして保存してしまうという習い性が憎い!



(メタモルフォーゼ!)


 戦鬼の姿を写し取る。

 スノークイーンの背後にアイスゴーレム・オブ・ドラゴン。

 こいつも久々かな?

 どうやら総大将を護衛する役目であるようだが。

 こんなに大きい相手でしたっけ?

 その体躯が原因であるのか、広間がより一層狭く見える!



(((((ルミリンナ!)))))

(ミラーリング!)


 後衛への支援で氷の城を築きつつ思う。

 やはり使うべきなんだろうな。

 切り札の【英霊召喚】の呪文リストを開く。

 選択肢はどっちだ?

 剣豪降臨か?

 夢幻放浪か?



(夢幻放浪!)


 相手は巨躯の相手が多い。

 剣豪の英霊様は平気だろうが、後衛からの火力を増やした方が良さそうだ。


 既にナイアスの柔らかな歌声が広間に響いている。

 それが合唱に変わった。

 バリトンボイスにメゾソプラノ?

 恐らくはインナモラートとインナモラータがいるのだろう。

 弦楽器の伴奏まで追加されている!


 だがまるで異なる曲調の歌声も広間に響いていた。

 女性の声だがアルトよりも更に低い。

 短調のハミング、それはどこまでも不吉に聞こえている。

 歌っているのは誰だ?

 スノークイーンであろう事は間違いない!


 次の瞬間、広間に爆炎で満たされる!

 テロメアの仕業だな?

 その炎に照らされヴォルフが駆けて行く!

 シリウス、ジンバル、タペタム、風花も続く。

 もう戦場は次の段階に進もうとしていた。

 オレも手を抜いていられません!



(((((((マイクロ・ブラックホール!)))))))

(ミラーリング!)


 後衛側の魔物を排除、それに前衛の戦列を支援するのが先になるだろうが大丈夫!

 格闘戦狙いであれば霜柱鬼がいる。

 数は十分にいるよね?

 間違いなく楽しめるだろう。



(レールガン!)

(ミラーリング!)


 それにしても気になるのは周囲の環境だ。

 寒い!

 こればかりは避けられそうにないが、テロメアがいてくれる。

 爆炎攻撃は続いていた。

 そして氷の城からも爆炎攻撃が重ねられているのが分かる。

 夢幻放浪を選択したのは正解だったのかな?

 今はそう思う事にしよう。

 まだ勝ってもいないうちに確信していい事でもないしな!







《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【召喚魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【時空魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐寒】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【跳躍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【登攀】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【追跡】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【身体強化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【精神強化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【限界突破】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で職業レベルがアップしました!》

《只今の戦闘勝利で種族レベルがアップしました!任意のステータス値2つに1ポイントを加算して下さい》



 時刻は?

 午後9時50分ですか、そうですか。

 まあ、そうなるかもな。

 最初から罠だった、と思えば腹も立たない。

 気付いた時には首元までどっぷりと罠に嵌まっていた形になる。


 時間が経過するに従い冷気が厳しくなる効果に心当たりはあった。

 【氷魔法】の呪文、アイス・エイジだ。

 こんな狭い場所で使うような呪文じゃ無い!

 そう断じるのはオレの思い込みであるのだろう。

 実際、思っていた以上の大苦戦だったのだ。

 寒かったけど楽しめてます。

 文句が言える筋合いでは無いな。



 基礎ステータス

 器用値  80(-72)

 敏捷値  80(-72)

 知力値 122(↑1)(-110)

 筋力値  80(-72)

 生命力  80(-72)

 精神力 122(↑1)(-110)



《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で14ポイントになりました》


 ソーマ酒でステータス異常を解消しつつ周囲を見る。

 氷と雪の世界だった痕跡はもう無い。

 氷柱も氷筍も消えてしまっていた。

 空中に浮いていた黒い石も地に落ちていて、2つに割れている。

 どうやらこれで終わりのようであるのだが。

 問題はここからだ。

 先へと続くであろうルートが見当たらない。

 行き止まりかな?



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『護鬼』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 死に戻りは皆無だ。

 但し、リザレクションは何度も使わされたから完璧とは言えない。

 やはりこの洞窟の難易度は格別だ!

 欺瞞の根源から延びる緑の回廊もいい狩り場だが、こっちも並みじゃない。


 それだけにヴォルフのレベルアップが無いというのは少し悲しい結果だろう。

 では、どうする?

 闘技場の連戦に付き合って貰おうか!

 まだ日付を跨ぐまで、時間はある。

 ここの広間から先に進めるかどうか、調べるのが先だけどね。

 それはすぐに終わると思う。

 ヴォルフ達が早速、調べてくれているからだ。



 護鬼のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 護鬼 羅喉Lv77→Lv78(↑1)

 器用値 86

 敏捷値 86

 知力値 50

 筋力値 71(↑1)

 生命力 71(↑1)

 精神力 50


 スキル

 弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避

 隠蔽 奇襲 変化 神威 瞑想 夜目 軽業

 連携 精密操作 跳躍 平衡 気配遮断

 気配察知 自己回復[中] 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 時空属性

 光属性 闇属性 火属性 土属性 溶属性

 流転相




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『戦鬼』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



「バゥッ!」


 ヴォルフがオレの前に戻ると小さく吠える。

 何か異常があるようなら手首の辺りを軽く噛んで合図をするのが常だ。

 どうやらここは行き止まりであるらしい。

 そのヴォルフの両隣にシリウスとジンバルが並ぶ。

 後ろに風花、更に後方にタペタム。

 何かを待っているかのようなんだが、どうした?

 ご褒美でも欲しいのかな? 



 戦鬼のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 戦鬼 オーガロードLv77→Lv78(↑1)

 器用値  64(↑1)

 敏捷値  82(↑1)

 知力値  18

 筋力値 115

 生命力 115

 精神力  18


 スキル

 打撃 蹴り 噛付き 投擲 受け 回避

 登攀 平衡 投げ技 関節技 体当たり

 激高 剛力 夜目 掴み ダッシュ

 跳躍 平衡 軽業 連携 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[中] 自己回復[極大] 耐石化

 耐即死 耐麻痺 耐魅了 耐暗闇 毒耐性

 回生




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナイアス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 オレの隣のパティオがいる。

 どうやら目当てなのはこっちか!

 全員が尻尾を振って、オレとパティオに向け交互に熱い視線を注いでいる。

 そうか。

 でもここではダメだ。

 召魔の森に戻ってからにしなさい!



 ナイアスのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 ナイアス オーケアニスLv75→Lv76(↑1)

 器用値 81

 敏捷値 81(↑1)

 知力値 80

 筋力値 39

 生命力 39

 精神力 81(↑1)


 スキル

 両手槍 回避 料理 水中機動 水棲 天啓

 霊能 変化 夜目 呪歌 呪曲 瞑想 連携

 精密操作 自己回復[小] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[極大] MP回復増加[大] 時空属性

 光属性 闇属性 水属性 土属性 木属性

 祝福 耐即死 耐混乱 共鳴




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テロメア』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 最後の最後で総大将のスノークイーンを仕留めたのはテロメアでした。

 オレはアイスゴーレム・オブ・ドラゴンを何度も破壊している。

 そう、何度もだ!

 スノークイーンがいる限り、アイスゴーレム・オブ・ドラゴンは何度も復活していた。

 これはダークサモナーとミスリルゴーレム・オブ・ドラゴンとの関係に近い。

 その上、アイスゴーレム・オブ・リザードとアイスゴーレム・オブ・ケルベロスも同様だった!

 今回の戦闘が長引いた理由でもある。


 総大将のスノークイーンを何度も狙ったんだけどね。

 マイクロ・ブラックホールを無効化する手段を持ち合わせていたようだ。

 テロメアの持つミョルニルは効果があったから良かった。

 そのテロメアがいつもの笑みでオレを見ています。

 誇らしげにも見えるが、ミョルニルでスノークイーンを殴る姿は壮絶だった。

 まさに非情。

 オレでは女性の顔面を殴るような真似は出来ませんから!



 テロメアのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 テロメア バンパイアダッチェスLv74→Lv75(↑1)

 器用値 47

 敏捷値 80

 知力値 81(↑1)

 筋力値 47

 生命力 47

 精神力 80(↑1)


 スキル

 杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 空中機動

 心眼 変化 気配遮断 魔力遮断 宮中儀礼

 物理抵抗[極大] 魔法抵抗[大] 自己修復[大]

 MP吸収[大] MP回復増加[中] 奇襲 吸血

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性

 土属性 水属性 塵属性 溶属性 魅了 麻痺

 死霊操作 呪詛 真祖化



(テレポート!)


 行き止まりであったのだし、ここで区切ろう。

 装備の修復もしないといけません。

 その間はヴォルフ達にとってのご褒美の時間にしよう。

 存分にパティオの毛並みを愛でていていいぞ!






《これまでの行動経験で【錬金術】がレベルアップしました!》


 やはり結構、喰らってましたか。

 それはまあいい。

 今は寒い環境から抜け出せている事に感謝しよう。

 序盤に切り札を使っていなかったら全員が氷漬けにされていておかしくない。

 召喚モンスター達の中であの環境をまるで苦にしていなかったのは少数派だろう。

 シリウスと風花だけだったと思う。


 時刻は?

 まだ午後10時10分だ。

 日付を跨ぐ前までは闘技場の対戦で過ごそう。

 その布陣はどうする?

 ポータルガードはこのままで、全員参加に切り換えよう。

 パーティの方は見直しだ。

 ヴォルフは残して、護鬼、戦鬼、ナイアス、テロメアは帰還させましょう。

 パナール、メジアン、パンタナール、命婦を召喚しました。

 やはりドラゴン組のクラスチェンジ狙いは継続だ。

 僅かでも経験値を上乗せしておくべきだろう。


 オレに関しては格闘戦成分はそれなりに補充出来た、と思える。

 騎乗戦に切り換えて少し頭を冷やしたい。

 先刻の戦闘で体は冷えてはいるけど、思考は沸騰しているようなものだった。

 少しクールダウン、しておきましょうかね?






《只今の戦闘勝利で【ポールウェポン】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【封印術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【闇魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【雷魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【平衡】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【詠唱破棄】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 頭を冷やす意味でクールダウンしてたつもりだったんだけどな。

 途中までは冥府の杖、そしていつの間にかソーマ酒を捧げるようになってました。

 まあ結果的に言えば悪くはない。

 アイテムも確保出来ている。

 但し、ヴォルフのレベルアップはまだ無い。


 時刻は午後11時40分です。

 このまま徹夜というのは止そう。

 明日は朝から欺瞞の根源に跳び、緑の回廊に向かうぞ!

 目的はヴォルフのレベルアップ。

 そして終着点でドラゴン組の経験値稼ぎをしよう。

 次のクラスチェンジを狙うのはメジアン、その次はパンタナールだ。

 これは既定事項なのです。



 パナールのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 パナール スレイプニルLv74→Lv75(↑1)

 器用値 66

 敏捷値 85(↑1)

 知力値 36

 筋力値 85(↑1)

 生命力 97

 精神力 36


 スキル

 噛付き 踏み付け 突撃 受け 回避 疾駆

 夜目 耐久走 奔馬 跳躍 蹂躙 蹴り上げ

 重装 危険察知 騎乗者回復[小] 自己回復[極大]

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]

 時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性

 雷属性 耐混乱 耐魅了 耐即死




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『命婦』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 命婦はナインテイルのレベルを追い越してしまったか。

 交代させる手間も惜しんで連戦していたからではある。

 まあレベルアップしてくれているのだし、困る事では無いのだが。


 明日、パンタナールの精神安定剤の役目はナインテイルにしよう。

 ノワールもいるが、そこは我慢して貰おうか。



 命婦のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 命婦 妖狐Lv75→Lv76(↑1)

 器用値  38

 敏捷値  87

 知力値 116(↑1)

 筋力値  38(↑1)

 生命力  38

 精神力  87


 スキル

 噛付き 回避 天駆 空中機動 天啓 霊能

 霊撃 魔力察知 気配遮断 魔力遮断 夜目

 MP回復増加[大] 魔法抵抗[大] 物理抵抗[大]

 自己回復[大] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 風属性 水属性 土属性 木属性

 耐沈黙 耐魅了 耐暗闇 狐火



 インフォはここまでだ。

 では、装備の修復を終えたらログアウトしよう。

 明日の予定は概ね決めてある。

 闘技大会は4日後、観戦するのも楽しみだが、それまでに前倒しで経験値を稼いでおきたい。

 参加する訳じゃないが、鍛えておくに越した事は無いのだ。

 あの筋肉バカの魔神がまた来る可能性を否定出来ない。

 今度は以前とはかなり違うぞ?

 武技と呪文に追加があって、しかも重ね掛けの効果も高まっているのだ!

 どこまで実力差を詰めているのか?

 実際に戦う機会はどこかで必ずある筈だ。

 それまで、鍛錬は続けよう。

 そして鍛錬の為に、休むべき時は休む。

 今はそれでいい。

主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv221(↑1)

職業 サモンメンターLv110(召喚魔法導師)(↑1)

ボーナスポイント残 14


セットスキル

小剣Lv176 剣Lv179(↑1)両手剣Lv181(↑5)両手槍Lv181

馬上槍Lv181 棍棒Lv181 重棍Lv181 小刀Lv178

刀Lv178 大刀Lv175 手斧Lv178 両手斧Lv178

刺突剣Lv178 捕縄術Lv177 投槍Lv180

ポールウェポンLv182(↑1)

杖Lv194 打撃Lv205(↑1)蹴りLv205(↑1)関節技Lv205(↑1)

投げ技Lv205(↑1)回避Lv217(↑1)受けLv217(↑1)

召喚魔法Lv221(↑1)時空魔法Lv206(↑1)封印術Lv206(↑1)

光魔法Lv205 風魔法Lv205 土魔法Lv205

水魔法Lv205 火魔法Lv205 闇魔法Lv206(↑1)

氷魔法Lv205(↑1)雷魔法Lv206(↑1)木魔法Lv205(↑1)

塵魔法Lv205(↑1)溶魔法Lv205(↑1)灼魔法Lv205(↑1)

英霊召喚Lv6 禁呪Lv205

錬金術Lv178(↑1)薬師Lv48 ガラス工Lv50

木工Lv84 連携Lv188 鑑定Lv148 識別Lv189

看破Lv176 保護Lv46 耐寒Lv190(↑1)

掴みLv190 馬術Lv188 精密操作Lv189

ロープワークLv139 跳躍Lv193(↑1)軽業Lv194

耐暑Lv172 登攀Lv131(↑1)平衡Lv191(↑1)

二刀流Lv190 解体Lv148 水泳Lv170

潜水Lv170 投擲Lv190

ダッシュLv191(↑1)耐久走Lv191 追跡Lv191(↑1)

隠蔽Lv186(↑1)気配察知Lv188 気配遮断Lv188

魔力察知Lv188 魔力遮断Lv188 暗殺術Lv188

身体強化Lv189(↑1)精神強化Lv189(↑1)高速詠唱Lv50e

無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv128(↑7)武技強化Lv192

魔法効果拡大Lv188(↑1)魔法範囲拡大Lv188(↑1)

呪文融合Lv188

耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e

耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e

耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e 全耐性Lv126

限界突破Lv78(↑1)獣魔化Lv99


基礎ステータス

 器用値  80

 敏捷値  80

 知力値 122(↑1)

 筋力値  80

 生命力  80

 精神力 122(↑1)


召喚モンスター

護鬼 羅喉Lv77→Lv78(↑1)

 器用値 86

 敏捷値 86

 知力値 50

 筋力値 71(↑1)

 生命力 71(↑1)

 精神力 50

 スキル

 弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避

 隠蔽 奇襲 変化 神威 瞑想 夜目 軽業

 連携 精密操作 跳躍 平衡 気配遮断

 気配察知 自己回復[中] 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 時空属性

 光属性 闇属性 火属性 土属性 溶属性

 流転相


戦鬼 オーガロードLv77→Lv78(↑1)

 器用値  64(↑1)

 敏捷値  82(↑1)

 知力値  18

 筋力値 115

 生命力 115

 精神力  18

 スキル

 打撃 蹴り 噛付き 投擲 受け 回避

 登攀 平衡 投げ技 関節技 体当たり

 激高 剛力 夜目 掴み ダッシュ

 跳躍 平衡 軽業 連携 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[中] 自己回復[極大] 耐石化

 耐即死 耐麻痺 耐魅了 耐暗闇 毒耐性

 回生


ヘザー オーディンガードLv75→Lv76(↑1)

 器用値 50(↑1)

 敏捷値 82(↑1)

 知力値 82

 筋力値 49

 生命力 49

 精神力 82

 スキル

 剣 馬上槍 弓 小盾 重盾 重鎧 受け

 飛翔 心眼 降神 霊能 浮揚 空中機動

 突撃 分身 自己回復[中] 物理抵抗[大]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 時空属性

 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性

 雷属性 氷属性 耐麻痺 耐混乱


ナイアス オーケアニスLv75→Lv76(↑1)

 器用値 81

 敏捷値 81(↑1)

 知力値 80

 筋力値 39

 生命力 39

 精神力 81(↑1)

 スキル

 両手槍 回避 料理 水中機動 水棲 天啓

 霊能 変化 夜目 呪歌 呪曲 瞑想 連携

 精密操作 自己回復[小] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[極大] MP回復増加[大] 時空属性

 光属性 闇属性 水属性 土属性 木属性

 祝福 耐即死 耐混乱 共鳴


テロメア バンパイアダッチェスLv74→Lv75(↑1)

 器用値 47

 敏捷値 80

 知力値 81(↑1)

 筋力値 47

 生命力 47

 精神力 80(↑1)

 スキル

 杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 空中機動

 心眼 変化 気配遮断 魔力遮断 宮中儀礼

 物理抵抗[極大] 魔法抵抗[大] 自己修復[大]

 MP吸収[大] MP回復増加[中] 奇襲 吸血

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性

 土属性 水属性 塵属性 溶属性 魅了 麻痺

 死霊操作 呪詛 真祖化


フローリン ゴールデンバットLv74→Lv75(↑1)

 器用値  81(↑1)

 敏捷値 105(↑1)

 知力値  42

 筋力値  61

 生命力  61

 精神力  42

 スキル

 噛付き 飛翔 反響定位 遠視 回避 奇襲

 隠蔽 追跡 監視 気配遮断 魔力遮断

 自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]

 吸血 猛毒 暗闇 混乱 麻痺 沈黙 石化

 忘却 催眠 高周波 共振波 低周波 毒無効

 耐麻痺 耐混乱 耐即死 耐暗闇


鞍馬 神将Lv75→Lv76(↑1)

 器用値  68

 敏捷値  68

 知力値  35

 筋力値 100(↑1)

 生命力 100(↑1)

 精神力  35

 スキル

 剣 両手剣 刀 大刀 両手槍 ポールウェポン

 棍棒 打撃 蹴り 投げ技 関節技 小盾 重盾

 重鎧 受け 回避 隠蔽 夜目 跳躍 憤怒相

 自己回復[大] 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大]

 MP回復増加[小] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 土属性


パナール スレイプニルLv74→Lv75(↑1)

 器用値 66

 敏捷値 85(↑1)

 知力値 36

 筋力値 85(↑1)

 生命力 97

 精神力 36

 スキル

 噛付き 踏み付け 突撃 受け 回避 疾駆

 夜目 耐久走 奔馬 跳躍 蹂躙 蹴り上げ

 重装 危険察知 騎乗者回復[小] 自己回復[極大]

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]

 時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性

 雷属性 耐混乱 耐魅了 耐即死


待宵 レプリカントLv74→Lv75(↑1)

 器用値 60

 敏捷値 80(↑1)

 知力値 89

 筋力値 35

 生命力 35

 精神力 89(↑1)

 スキル

 武芸百般 夜目 跳躍 軽業 気配遮断 魔力遮断

 反響定位 連携 精密操作 自己回復[中] 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[中] MP回収[大] 同調

 共鳴 完全クローン 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 風属性 土属性 水属性 雷属性 氷属性

 溶属性 灼属性 全耐性


キレート インビジブルストーカーLv74→Lv75(↑1)

 器用値 63

 敏捷値 89

 知力値 74

 筋力値 43(↑1)

 生命力 43(↑1)

 精神力 74

 スキル

 武芸百般 夜目 監視 気配遮断 魔力遮断

 反響定位 連携 精密操作 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[中] MP回収[大]

 同調 透明化 隠蔽 影棲 奇襲 登攀 跳躍

 平衡 軽業 看破 暗殺術 時空属性 光属性

 闇属性 火属性 風属性 土属性 水属性

 塵属性 氷属性 溶属性 木属性 全耐性


命婦 妖狐Lv75→Lv76(↑1)

 器用値  38

 敏捷値  87

 知力値 116(↑1)

 筋力値  38(↑1)

 生命力  38

 精神力  87

 スキル

 噛付き 回避 天駆 空中機動 天啓 霊能

 霊撃 魔力察知 気配遮断 魔力遮断 夜目

 MP回復増加[大] 魔法抵抗[大] 物理抵抗[大]

 自己回復[大] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 風属性 水属性 土属性 木属性

 耐沈黙 耐魅了 耐暗闇 狐火


召魔の森 ポータルガード

ジェリコ、リグ、クーチュリエ、守屋、シリウス

スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、ジンバル、虎斑

蝶丸、網代、スパーク、クラック、オーロ、プラータ

タペタム、風花、ムレータ、酒船、コールサック

シュカブラ、シルフラ、葛切、スコヴィル、デミタス

白磁、マラカイト、パティオ


海魔の島 ポータルガード

アプネア、アウターリーフ、バンドル、出水、エルニド

アモルファス、魂振、セノーテ、呼子、明石

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