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《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【跳躍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【ダッシュ】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐久走】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【追跡】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘で召喚モンスター『逢魔』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



「2対1で普通に勝利とか、どうなってますか?」


 観戦していたのは紅蓮くんだ。

 いや、今のは勝てているけどその前の対戦では負けている。

 4戦して五分五分だ。

 反省する暇すらない。


 それに判定で負けた2試合も内容的には納得出来た。

 鞍馬はその体躯とパワーで圧倒しに来る。

 逢魔もスピードを活かし、牽制を続ける。

 その連携を崩し、その上で反撃するのは並大抵の事じゃない。

 呪文も武技も使わずに半分勝てている事の方がおかしい。

 何しろオレはこれでも魔法職であるのだ。

 本来の職業が何であるのか、忘れている事があるけどきっとその筈だ。



 逢魔のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 逢魔 闇鬼狼Lv65→Lv66(↑1)

 器用値  49

 敏捷値 104

 知力値  65(↑1)

 筋力値  49

 生命力  49

 精神力  49(↑1)


 スキル

 打撃 蹴り 回避 受け 投げ技 関節技

 噛付き 疾駆 跳躍 軽業 裂帛 呪詛

 反響定位 隠蔽 追跡 夜目 精密操作

 気配遮断 魔力遮断 自己回復[中]

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]

 変身 時空属性 光属性 闇属性 火属性

 風属性 土属性 水属性 雷属性 溶属性

 暗闇 沈黙 耐暗闇



「食事は?」


「携帯食で済ませますよ。それに集合時間が迫ってますし」


 紅蓮くんの視線の先にはテントがある。

 既にガヴィとリディアはログインしていたらしく、片付け作業中だ。

 携帯食を摂りつつか。

 確かに出発は予定よりも早くなりそうだ。





『いいわよ!』


「了解、先行します」


 今度はオレが先導役だ。

 布陣は?

 ナインテイル、蒼月、パンタナール、サンダーチーフ、アードバークだ。

 パンタナールの精神安定剤が命婦からナインテイルに変わっただけ?

 いや、それだけに留まらない。

 オレの得物がグングニルになりました。

 先頭の役目は何だ?

 索敵、それに偵察。

 大事だ。

 先制攻撃。

 もっと大事だ。

 大将首の奪取。

 最も狙い易い位置ですな!


 射程のある武器は有利ですよね?

 投槍のグングニルは予備が少ないけど大丈夫。

 補充する伝手はあるのだし、眠らせて保管するだけでは芸が無い。

 ここは使おう。

 さっさと北上してW13マップを目指したい。

 そう、S1W13マップは通過が前提だ。

 恐らくだが、そこも海な気がします。

 そしてエリアポータルもあるような気がしません。


 懸念すべきはS1W13マップ空中戦の相手がどうなるかなのだが。

 その前にS2W13マップだな。

 蹴散らして進もう。

 戦闘時間は出来るだけ短縮させて貰おうか!

 その為にも先頭にいるようなものなのだ。


 ゼータくんの布陣も移動を意識した編成になった。

 オーディンガード、妖狐、ミネルヴァオウル、ガルーダ、モノペガサスだ。

 グレータードラゴンが外れた分、移動距離は稼げそうです。

 これで移動のボトルネックはパンタナールになりそうだが、大丈夫かな?



「ピュッ?」


「キュキュッ!」


「キュイ?」


 パンタナールの頭上でナインテイルとゼータくんの妖狐が遊んでます。

 いや、この場合はパンタナールも遊んでます。

 オレが高度を上げているのを追い越して行く!

 どうもはしゃいでいるらしいんだが。


 元気だな。

 まああれなら移動はそう心配せずともいいだろう。

 問題は戦闘だな。

 より積極的に攻勢に出てくれないと困るんだが。

 いや、本当に困らせないで欲しいものです。






《只今の戦闘勝利で【投槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【時空魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【光魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【土魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【火魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【氷魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【塵魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【保護】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐寒】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【馬術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投擲】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『蒼月』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午後2時30分になりそうです。

 即ち、タイムリミットですね?


 S2W13マップはまだ良かった。

 S1W13マップの相手は?

 S2W13マップのエリアポータル解放戦で戦った連中になる。

 妖怪三昧でした。

 規模こそ小さいが、個々の強さはそう変わらない。

 本来、空中戦では相手にならない筈の連中も空を浮く石に乗って迫って来た。

 そして今の戦闘では追加戦力に恐るべき存在までいたのだ!

 ダイダラボッチの影だ。

 格落ちであるのは確かだが特性は同じ、屠るのが面倒だ。


 結構な時間を掛けてしまったな。

 フィーナさん達はここで撤退になりそうです。



 蒼月のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 蒼月 麒麟Lv65→Lv66(↑1)

 器用値  50

 敏捷値 103(↑1)

 知力値  60

 筋力値  50(↑1)

 生命力  50

 精神力  50


 スキル

 噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 疾駆

 耐久走 奔馬 蹂躙 飛翔 蹴り上げ 遠視

 広域探査 強襲 天啓 空中機動 神威

 霊能 霊撃 追跡 騎乗者回復[中] 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 時空属性

 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性

 雷属性 聖獣変




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『サンダーチーフ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》



『フィーナさん、時間ですけど』


『ここまでのようね。撤退しましょう』


『エリアポータルはS1W13マップに無いって確認しただけでも十分ですよ』


 果たして、そうかな?

 オレとしてはまだ不足だ。

 そう、不足なのだ。


 まだ夕刻まで時間はある。

 フィーナさん達が探索行から外れるのだとしても、W13マップに突入出来るだろう。

 何だったらW13マップの中央に到達するまで、海を行ってもいいのだ。


 あの菩薩様が行かせたくない何かがある筈。

 それは何であるのか、見極めたいものだ。



 サンダーチーフのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう2点のステータスアップは筋力値と精神力を指定しましょう。



 サンダーチーフ ガルーダLv47→Lv48(↑1)

 器用値 40

 敏捷値 88

 知力値 40

 筋力値 64(↑1)

 生命力 64(↑1)

 精神力 33(↑1)


 スキル

 嘴撃 爪撃 飛翔 回避 遠視 広域探査

 強襲 危険察知 空中機動 捕食融合

 捕食吸収 自己回復[小] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[微] MP回復増加[微] ブレス

 火属性 風属性 土属性 雷属性 溶耐性

 毒無効




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アードバーク』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》



『キース、貴方はどうするの?』


「もう少し、粘ってみます」


『そう言うと思ったわ。ちょっとこっちに来て』


 フィーナさんがアードバークの上で手を振っている。

 何だろう?

 ユニオン編成であるのだからウィスパー機能を使えば会話に不自由は無いのに。



 アードバークのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう2点のステータスアップは器用値と精神力を指定しましょう。



 アードバーク ロック鳥Lv47→Lv48(↑1)

 器用値 30(↑1)

 敏捷値 73

 知力値 31

 筋力値 73

 生命力 94(↑1)

 精神力 30(↑1)


 スキル

 嘴撃 爪撃 飛翔 巡航 遠視 広域探査

 夜目 強襲 危険察知 魔力察知 運搬 掴み

 空中機動 天耳 捕食融合 騎乗者回復[微]

 自己回復[大] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]

 MP回復増加[微] 土属性 火耐性 耐気絶



 蒼月を駆り、アードバークの斜め右の位置に付ける。

 直接、お互いの顔が見える距離だ。



『分かっていると思うけど』


「自重します」


『そうじゃなくて。ここ数日、同行してて思ってた事だけど今の内に言っておくわ』


 何でしょう?

 含みがある言い回しだな。



『先に進んじゃってもいいの。でもね、戻る場所もあるんだって事を忘れないでね?』


「はあ」


 どう答えたら良かったんだろう?

 オレには茫洋と答える事しか出来ませんでした。



『じゃあここでユニオンを抜けて跳ぶわ』


『お疲れ様!』


『無茶せんで下さい!』


 色々と語り掛けられる中、フィーナさん達の姿が消える。

 無言だったデッカーが深々とお辞儀をしていたのが印象に残った。

 果たして彼等の中の誰かに言伝の意味は分かるのか?

 オレにとっても少し興味があります。



『では、私もここで失礼します』


「ああ。また明日!」


『はい!』


 ゼータくんのパーティも一気に消える。

 これで数の上では半減以下、空中戦はより厳しい条件になった訳だが。

 オレにとっては好ましいとすら言える。


 このまま北上だ。

 ダイダラボッチの影はいるかな?

 それにこのS1W13マップだが出現するのは妖怪共でコール・モンスターが効かない。

 そこが途轍もなく、残念だ。

 サンダーチーフとアードパークにとってはいい狩り場であるだろう。

 適正とも思えます!







《只今の戦闘勝利で【馬上槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【木魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【溶魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【識別】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【平衡】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【魔力察知】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【武技強化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【呪文融合】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【獣魔化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナインテイル』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 どうやらこのマップも怪しいな。

 ダイダラボッチの影と連戦になった。

 遭遇頻度が上がっている?


 それはそれで好ましいのだが、今のダイダラボッチの影は危なかったな。

 海中から浮かび上がって出現したのではない。

 上空からも、あのスライム状の形態のまま襲って来たのだ!

 そのままこっちを包み込もうと迫る様子は恐怖に値する光景だった。

 どうにかそれを避けられたのは偶然に過ぎない。


 同じ手で襲われる事も想定せねばならない。

 海の中からも上空からも他の妖怪も追従戦力となって追加されている。

 正直、厄介だ。

 そして好ましい。

 相応に苦戦せねば面白くありません!



 ナインテイルのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 ナインテイル 白狐Lv64→Lv65(↑1)

 器用値 40(↑1)

 敏捷値 95(↑1)

 知力値 85

 筋力値 39

 生命力 39

 精神力 85


 スキル

 噛付き 回避 天駆 空中機動 天啓 霊能

 霊撃 夜目 MP回復増加[極大] 魔法抵抗[大]

 物理抵抗[中] 自己回復[小] 時空属性

 光属性 闇属性 風属性 水属性 土属性

 氷属性 木属性 耐即死 耐混乱 耐魅了

 陽炎




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『サンダーチーフ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》



 妖怪達はどれも巨躯とは言えない。

 巨頭鬼、豪腕鬼、豪脚鬼はオレよりもかなり大きいがそれでも鞍馬のサイズを超えない。

 それだけにサンダーチーフもアードバークも有利に戦えている部分はある。

 但し、かなりダメージを喰らう。

 大きさは違うけど妖怪はどれも同格か格上の力量であるらしい。

 どうにか戦えているのはオレの支援があるからだ。

 でも今の戦闘みたいにダイダラボッチの影がいるとそれ所ではなくなる。

 ナインテイルとパンタナールもフォローしてくれているからまだいいんだが。


 本音を言えば出直したくなる。

 そうでなければ交代であるんだが、戦力の底上げは継続したい。

 もう少しだ。

 もう少しで、W13マップに突入出来る。

 エリアポータルを確保出来れば区切れる筈。

 それまでお互いに耐えてくれよ?



 サンダーチーフのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう2点のステータスアップは筋力値と生命力を指定しましょう。



 サンダーチーフ ガルーダLv49→Lv50(↑1)

 器用値 40

 敏捷値 90(↑1)

 知力値 40

 筋力値 66(↑1)

 生命力 66(↑1)

 精神力 33


 スキル

 嘴撃 爪撃 飛翔 回避 遠視 広域探査

 強襲 危険察知 空中機動 捕食融合

 捕食吸収 自己回復[小] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[小](New!)MP回復増加[微]

 ブレス 火属性 風属性 土属性 雷属性

 溶属性(New!)毒無効 [ ](New!)



《捕食融合が発動しました!空きスキルが発生します》


 ふむ。

 空きスキルはまたしても耐性が入るのか。

 これは何を選択しよう?

 光、闇が選択出来るけど、ここから時空属性が備わるまでがいかにも遠い。

 水か、塵か。

 ここは基本を選択してみよう。



 サンダーチーフ ガルーダLv49→Lv50(↑1)

 器用値 42(↑2)

 敏捷値 90(↑1)

 知力値 40

 筋力値 66(↑1)

 生命力 66(↑1)

 精神力 33


 スキル

 嘴撃 爪撃 飛翔 回避 遠視 広域探査

 強襲 危険察知 空中機動 捕食融合

 捕食吸収 自己回復[小] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[小](New!)MP回復増加[微]

 ブレス 火属性 風属性 土属性 雷属性

 溶属性(New!)水耐性(New!)毒無効




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アードバーク』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》



 恐らくだがアードバークも捕食融合が発動するだろう。

 益々、サンダーチーフと差別化は進むと思える。

 既にかつて同じホークであった頃の面影は皆無だ。


 それだけ逞しくなったと言える。

 ゼータくんのロック鳥を追い越したようだが、まだまだこれからです。

 師匠のロック鳥にはまだ追い付けていないのだ。

 もっと上を目指して貰いたい。



 アードバークのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう2点のステータスアップは筋力値と生命力を指定しましょう。



 アードバーク ロック鳥Lv49→Lv50(↑1)

 器用値 31

 敏捷値 74(↑1)

 知力値 31

 筋力値 74(↑1)

 生命力 96(↑1)

 精神力 31


 スキル

 嘴撃 爪撃 飛翔 巡航 遠視 広域探査

 夜目 強襲 危険察知 魔力察知 運搬 掴み

 空中機動 天耳 捕食融合 騎乗者回復[小](New!)

 自己回復[大] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]

 MP回復増加[微] 土属性 火耐性 耐気絶



《捕食融合が発動しました!任意のステータス値2つに2ポイントを加算して下さい》


 うむ。

 スキルが1つだけ格上げになったか。

 でもそれだけかとガッカリだったが、ステータス値の底上げが大きいようです。

 これはこれでいい。

 2カ所となったらもう選択の余地が無い。

 数字は出来るだけ揃えないとね!



 アードバーク ロック鳥Lv49→Lv50(↑1)

 器用値 31

 敏捷値 76(↑3)

 知力値 31

 筋力値 76(↑3)

 生命力 96(↑1)

 精神力 31


 スキル

 嘴撃 爪撃 飛翔 巡航 遠視 広域探査

 夜目 強襲 危険察知 魔力察知 運搬 掴み

 空中機動 天耳 捕食融合 騎乗者回復[小](New!)

 自己回復[大] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]

 MP回復増加[微] 土属性 火耐性 耐気絶



 捕食融合が発動した事で戦力的にもより頼もしくなった筈だ。

 気が付けば以前よりも大きくなっているサンダーチーフ。

 目に見えて大きくなり続けているアードバーク。

 共にこのまま、進んでいい。

 苦労は買ってでもすべきだろう。


 何、苦労するのはオレも同じだ。

 夕方までもう少しなのです。

 頑張って進みましょう!


 ナインテイルはここで帰還だ。

 交代で召喚する精神安定剤はノワールです。

 ところで。

 最初から何で、パンタナールの頭上に出現するのか。

 何故なんだい?

 手間要らずではあるんだが、そこって定位置になっているんですかね?


 謎だ。

 謎だけど、今は北上するのが先だ。

 W12マップとW13マップの境界では例の菩薩様に邪魔されたからな。

 このまま北上してW12マップに突入する際は慎重にせねばならない。

 気分を引き締めよう。







《只今の戦闘勝利で【馬上槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【灼魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【連携】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐寒】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【魔力遮断】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【魔法効果拡大】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【魔法範囲拡大】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パンタナール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》



 W13マップに出現するのはきっと仏像シリーズ。

 そんな予想は大きく裏切られてます。

 ここ、北欧神話繋がりだよ!


 最初に遭遇したのがオーディンガードの編隊を率いる女神様達だった。

 スクルドの化身、ヴェルダンディの化身、ウルドの化身だ!

 スクリーンショットが増えてしまったのは言うまでも無い。

 だが、他にも撮影対象がいたのだ。


 フレイヤの化身だ。

 何故、戦車が空を飛ぶのかはもう分かっている。

 牽いているのが4頭の猪、ヒルディスヴィーニ。

 この猪達は空を飛べるのだ!

 ついでに御者役にオーズの化身がいる。

 撮影の邪魔だよ!


 他にもフレイの化身もいた。

 これも戦車を牽くのは4頭の猪、グリンブルスティ。

 御者はスキールニルの化身か。

 これも中々の強さだ!


 菩薩様が邪魔してたから仏像シリーズが相手と思い込んでいたのは失敗だった。

 でもこれなら軌道修正は可能です。

 気持ちの切り替えもすぐに出来た。

 何よりもいい難易度、サンダーチーフもアードバークも大苦戦になっている!

 ここもエリアポータルがあるなら確保したいものだ。

 ある可能性は高い。

 いや、もうその兆候はあったのです。



 パンタナールのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう2点のステータスアップは敏捷値と精神力を指定しましょう。



 パンタナール ノーブルドラゴンLv24→Lv25(↑1)

 器用値 57

 敏捷値 57(↑1)

 知力値 57

 筋力値 57

 生命力 58(↑1)

 精神力 57(↑1)


 スキル

 噛付き 引裂き 飛翔 回避 堅守 跳躍

 疾駆 夜目 水棲 空中機動 自己回復[中]

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]

 捕食吸収 ブレス 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 風属性 土属性 水属性 雷属性

 毒耐性 耐即死




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『サンダーチーフ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》



 目の前に存在するのは?

 巨木であるらしい。

 思い当たる似たような存在なら知っていた。

 N9マップにあった巨木だ。

 幹を登って行けばN9u1マップに到達する。

 かなり大昔に感じるけど思い出せます。


 それに匹敵するかのような太さの幹が遠目に見えているのだ。

 それだけではない。

 枝も拡がっているのです。

 それも頭上に!

 木の頂点は見えない。

 成層圏を突破しているんじゃあるまいな?

 遠近感がおかしくなりそうな風景だ!



 サンダーチーフのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう2点のステータスアップは知力値と精神力を指定しましょう。



 サンダーチーフ ガルーダLv51→Lv52(↑1)

 器用値 42

 敏捷値 91(↑1)

 知力値 41(↑1)

 筋力値 67

 生命力 67

 精神力 35(↑1)


 スキル

 嘴撃 爪撃 飛翔 回避 遠視 広域探査

 強襲 危険察知 空中機動 捕食融合

 捕食吸収 自己回復[小] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[小] MP回復増加[微] ブレス

 火属性 風属性 土属性 雷属性 溶属性

 水耐性 毒無効




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アードバーク』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》



 これがエリアポータルであるなら、人魂はどこだろう?

 枝の奥を探すとなると大変だ。

 見付かる気がしない。

 先に根元を確認すべきだ。


 時刻は午後4時30分だ。

 天気は曇り。

 それ故に根元が見えていません。

 これは人魂を探すのに苦労しそうです。



 アードバークのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう2点のステータスアップは敏捷値と筋力値を指定しましょう。



 アードバーク ロック鳥Lv51→Lv52(↑1)

 器用値 31

 敏捷値 78(↑1)

 知力値 31

 筋力値 78(↑1)

 生命力 98(↑1)

 精神力 31


 スキル

 嘴撃 爪撃 飛翔 巡航 遠視 広域探査

 夜目 強襲 危険察知 魔力察知 運搬 掴み

 空中機動 天耳 捕食融合 騎乗者回復[小]

 自己回復[大] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]

 MP回復増加[微] 土属性 火耐性 耐気絶



 では、高度を下げよう。

 雲の下で雨が降ってなければいいんだが。

 どうでしょうね?





 雲の下は海。

 そして小雨が降っていた。

 ある程度、視界が確保出来ているのが救いだろう。

 多少は寒いけど、高空を移動するよりもまだマシだ。

 そして肝心の人魂の捜索だが。

 芳しくない。

 結構、広大な範囲を探す事になっている!


 巨木は島の上に根を張っていた。

 いや、島を形成していたのは巨木の根元なのか?

 もう何が何やら。

 根のあちこちに生えている木々が雑草に見える。

 やはり遠近感が狂ってしまう。

 これ、本当にエリアポータルなのかね?


 幹から伸びる根は巨大な蛇のようにも見える。

 その間隙を埋めるのは森だ。

 どうもいい感じがしない。

 エリアポータル解放戦は森林戦になるのか?


 いや、どうも違うようだ。

 白く見える湖面、その湖畔に人魂らしき光があった。

 両脇に巨大根が横たわっており、森も迫っている。

 人魂のある周囲だけ、開けているようであるのだが。


 少なくとも、空中戦で挑むのは無しだな。

 何にしても人魂のある近くに着陸しましょう。

 話はそれからだ。




 湖の方向から吹き付ける風は変わらず寒い。

 それも道理だ。

 湖は氷結していたのだ!

 それだけに悩ましい。

 何が相手になるのか、それが読めないからだ。


 氷上で戦闘になりますか?

 それとも森で?

 少し狭いけど、人魂の浮かんでいる周囲だけで地上戦?


 こういう場合は最悪の展開を基準にしたらいい。

 氷上戦だ。

 経験なら少ないながらもある。

 対応なら出来る筈なのだ。


 問題は布陣だろうな。

 エリアポータル解放戦ともなれば定番のメンバーがいい。

 ヴォルフ、護鬼、戦鬼だ。

 ノワールはこのまま参加させてもいいのだが、帰還だ。

 消耗が相応に進んでいるからな。

 問題は残り2枠になる。


 ドラゴン組は真っ先に外しました。

 森の中に対応出来ない。

 いや、それでも選択肢は多い。

 配下が多過ぎる!


 そういう場合は古参からでいいよね?

 ティグリスとストランドを加えました。

 ヴォルフ、護鬼、戦鬼、ティグリス、ストランド。

 基本は地上戦、氷上になるのだとしても氷魔法の呪文、スケーティングを使えばいい。

 森林戦でも平気だ。

 戦鬼による森林破壊があるだろうけど、戦後処理で誤魔化せばいい。

 木魔法の呪文、グロウ・プラントがある。


 いずれにしろ、迷う事など無い。

 迷い悩む時間も惜しい。

 予想が当たって凡戦になるよりも、予想の斜め上な展開で大苦戦になる方がいい。

 いや、是非そうなって欲しいものです。


 楽しみなのは総大将が何になるのかだが。

 何が相手であれ、全滅させるのは既定路線だ。

 それはこれまでもそうだし、これからも変わらない。

 さっさと呪文の強化を済ませて人魂に触れてしまおう。






《秩序を乱す者よ》


《混沌を断つ者よ》


《汝、中庸を呼ぶ者よ》


《或いは修羅道に堕ちし者よ》


《世界の理に触れるなかれ》


《いや、我等が触れさせはせぬ》


《存在理由を消させはせん!》


 インフォは聞き流しつつ、周囲の気配を読む。

 さあ、どこから来る?

 正面に見える氷の湖面か?

 左右に盛り上がって小山のように連なる根に茂る森からか?

 背後の巨大な幹から何かが出現してもおかしくない。


 いや。

 この場合、最悪なのはその全てだ。

 いきなり包囲されるからな。

 同時にオレにとって最も好ましい展開でもある。


 さあ。

 大苦戦になってくれ。

 それでいて負けるつもりは毛頭無い。

 切り札だって準備してあるぞ!



「神降魔闘法!」「金剛法!」「エンチャントブレーカー!」「リミッターカット!」


 氷の湖面に蠢く何かがいる。

 氷上戦かな?

 悪くない。

 悪くないんだが、左右の森にも気配を感じる。

 そして頭上に幾つかの光が生じていた。

 振り返れば巨大な柱と化して屹立する幹の表面に何かが駆け下りているのが見える。


 いきなり包囲か?

 悪くない。 

 実に好ましい。

 そして負けるつもりも無い。



((((((六芒封印!))))))

((((((七星封印!))))))

(((((十王封印!)))))

(((((フォース・フィールド!)))))

(((((プリズムライト!))))))

(((((ミーティア・ストリーム!)))))

(ミラーリング!)


 湖面へと駆け出しつつ、背後に向けて【呪文融合】で組んだ呪文詰め合わせを使う。

 何でわざわざ、氷上戦を選択?

 オレがやりたいからだ。

 それ以外に理由なんて無いぞ!



((((((スケーティング!))))))

(ミラーリング!)


 オレと召喚モンスター全員を一気に強化。

 凍った湖面をヴォルフとティグリスが駆けて行く。

 ヴォルフの後方を追従するティグリスは周囲の積雪を文字通り吹き飛ばしている!

 強烈な風を纏っているからだ!


 そして湖面に蠢く何かが盛り上がっているように見える。

 まだ遠いけど間違いない。

 巨躯だ。

 しかもあれは蛇身?

 ならば良し。

 事前準備はしてあった。

 人魂があった場所に置き去りにしたままのオリハルコン球に鉄球だ。

 最初に使うべき切り札は悩まなくていいよね?



(メタモルフォーゼ!)


 戦鬼の姿を写し取った。

 その戦鬼も両手にオリハルコン球を握り込んでいる。

 いいぞ、使うがいい。

 まだ獲物は遠いが、存分に使うがいい!

 オレも使うぞ!

 当然、レールガン併用でな!


 護鬼は三面六臂状態になっている。

 1対の腕で合掌。

 1対の腕で羅喉刀の二刀流。

 1対の腕で剣により二刀流。

 片方は金剛杵だが、もう片方はレーヴァテインの筈。

 見た事が無い形状の幅広の剣は刃により強烈な魔力が宿っているのが分かる。


 オレ達の頭上にはストランド。

 既に全身の鱗が逆立つかのよう、金属ヤスリと化している。

 鬼竜変を使い、いつでも突っ込める準備が出来ていた。

 後方を気にしているようだが、それじゃダメ!

 前だ。

 一気に駆け抜けてしまう方を優先するのだ!



((((((ホワイトアウト!))))))

((((((ヘイルストーム!))))))

(((((ペニテンテ!)))))

(((((ダークマター!)))))

(((((ミーティア・ストリーム!)))))

(ミラーリング!)


 相手は何であるのかは?

 その全容はまだ見えない。

 それでもいい。

 今のうちに分断を図り、敵の全容を把握する時間を作りたい。

 次にどの切り札を使うべき?

 そこもいずれ決断を迫られるだろう。


主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv190

職業 サモンメンターLv79(召喚魔法導師)

ボーナスポイント残 22


セットスキル

小剣Lv150 剣Lv154 両手剣Lv152 両手槍Lv156

馬上槍Lv157(↑3)棍棒Lv154 重棍Lv151 小刀Lv153

刀Lv157 大刀Lv152 手斧Lv150 両手斧Lv151

刺突剣Lv154 捕縄術Lv154 投槍Lv156(↑1)

ポールウェポンLv156

杖Lv173 打撃Lv181 蹴りLv181 関節技Lv181

投げ技Lv181 回避Lv188 受けLv188

召喚魔法Lv190 時空魔法Lv176(↑1)封印術Lv175

光魔法Lv174(↑1)風魔法Lv174 土魔法Lv174(↑1)

水魔法Lv174 火魔法Lv174(↑1)闇魔法Lv174

氷魔法Lv174(↑1)雷魔法Lv174 木魔法Lv174(↑1)

塵魔法Lv174(↑1)溶魔法Lv174(↑1)灼魔法Lv174(↑1)

英霊召喚Lv6 禁呪Lv175

錬金術Lv159 薬師Lv43 ガラス工Lv45

木工Lv81 連携Lv165(↑1)鑑定Lv137 識別Lv156(↑1)

看破Lv126 保護Lv17(↑1)耐寒Lv145(↑3)

掴みLv166(↑1)馬術Lv164(↑1)精密操作Lv166

ロープワークLv100e 跳躍Lv167(↑1)軽業Lv168

耐暑Lv80e 登攀Lv60e 平衡Lv166(↑1)

二刀流Lv162 解体Lv137 水泳Lv132

潜水Lv132 投擲Lv166(↑1)

ダッシュLv165(↑1)耐久走Lv165(↑1)追跡Lv158(↑1)

隠蔽Lv144 気配察知Lv164 気配遮断Lv163

魔力察知Lv164(↑1)魔力遮断Lv142(↑2)暗殺術Lv164

身体強化Lv164 精神強化Lv164 高速詠唱Lv50e

無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv164(↑1)

魔法効果拡大Lv161(↑1)魔法範囲拡大Lv161(↑1)

呪文融合Lv161(↑1)

耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e

耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e

耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e 全耐性Lv104

限界突破Lv52 獣魔化Lv80(↑1)


召喚モンスター

ナインテイル 白狐Lv64→Lv65(↑1)

 器用値 40(↑1)

 敏捷値 95(↑1)

 知力値 85

 筋力値 39

 生命力 39

 精神力 85

 スキル

 噛付き 回避 天駆 空中機動 天啓 霊能

 霊撃 夜目 MP回復増加[極大] 魔法抵抗[大]

 物理抵抗[中] 自己回復[小] 時空属性

 光属性 闇属性 風属性 水属性 土属性

 氷属性 木属性 耐即死 耐混乱 耐魅了

 陽炎


逢魔 闇鬼狼Lv65→Lv66(↑1)

 器用値  49

 敏捷値 104

 知力値  65(↑1)

 筋力値  49

 生命力  49

 精神力  49(↑1)

 スキル

 打撃 蹴り 回避 受け 投げ技 関節技

 噛付き 疾駆 跳躍 軽業 裂帛 呪詛

 反響定位 隠蔽 追跡 夜目 精密操作

 気配遮断 魔力遮断 自己回復[中]

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]

 変身 時空属性 光属性 闇属性 火属性

 風属性 土属性 水属性 雷属性 溶属性

 暗闇 沈黙 耐暗闇


蒼月 麒麟Lv65→Lv66(↑1)

 器用値  50

 敏捷値 103(↑1)

 知力値  60

 筋力値  50(↑1)

 生命力  50

 精神力  50

 スキル

 噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 疾駆

 耐久走 奔馬 蹂躙 飛翔 蹴り上げ 遠視

 広域探査 強襲 天啓 空中機動 神威

 霊能 霊撃 追跡 騎乗者回復[中] 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 時空属性

 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性

 雷属性 聖獣変


パンタナール ノーブルドラゴンLv24→Lv25(↑1)

 器用値 57

 敏捷値 57(↑1)

 知力値 57

 筋力値 57

 生命力 58(↑1)

 精神力 57(↑1)

 スキル

 噛付き 引裂き 飛翔 回避 堅守 跳躍

 疾駆 夜目 水棲 空中機動 自己回復[中]

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]

 捕食吸収 ブレス 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 風属性 土属性 水属性 雷属性

 毒耐性 耐即死


サンダーチーフ ガルーダLv51→Lv52(↑1)

 器用値 42

 敏捷値 91(↑1)

 知力値 41(↑1)

 筋力値 67

 生命力 67

 精神力 35(↑1)

 スキル

 嘴撃 爪撃 飛翔 回避 遠視 広域探査

 強襲 危険察知 空中機動 捕食融合

 捕食吸収 自己回復[小] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[小] MP回復増加[微] ブレス

 火属性 風属性 土属性 雷属性 溶属性

 水耐性 毒無効


アードバーク ロック鳥Lv51→Lv52(↑1)

 器用値 31

 敏捷値 78(↑1)

 知力値 31

 筋力値 78(↑1)

 生命力 98(↑1)

 精神力 31

 スキル

 嘴撃 爪撃 飛翔 巡航 遠視 広域探査

 夜目 強襲 危険察知 魔力察知 運搬 掴み

 空中機動 天耳 捕食融合 騎乗者回復[小]

 自己回復[大] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]

 MP回復増加[微] 土属性 火耐性 耐気絶


召魔の森 ポータルガード

ジェリコ、リグ、クーチュリエ、獅子吼、守屋、スーラジ

久重、テフラ、岩鉄、虎斑、蝶丸、網代、スパーク、クラック

オーロ、プラータ、イソシアネート、ムレータ、火輪、酒船

コールサック、シュカブラ、シルフラ、葛切、スコヴィル

デミタス、白磁、マラカイト、十六夜、貴船


睡蓮洞 ポータルガード

エルニド、魂振、セノーテ、呼子、明石

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