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 装備の修復を終えたら早速だが海中戦だ!

 布陣はどうする?

 メジアンはこのまま同行させたい。

 プリプレグもだな。

 ヘザー、イグニス、アリョーシャはここで帰還させよう。

 アプネア、アウターリーフ、ハイアムスを召喚しました。

 海中戦をするなら海専任を優先させた方がいい。

 移動を優先するならプリプレグを外すのも手であるのだが。

 余裕が無いからそういう思考になるのだ。


 落ち着け。

 プリプレグがいてくれたら、と反省した事もあったよね?

 戦闘が全く無いのであれば外すのが正解だ。

 だが、ここでは戦闘があるものとして進むべきだろう。

 これでいい。


 では、潜ろうか。

 得物は当然、天沼矛。

 出来れば未見の魔物と戦ってみたい所であるのだが。

 ここにいるんだろうか?

 そこが問題だ。






 摩竭魚 Lv.11

 魔物 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:水中 水属性



 摩竭大魚 Lv.24

 魔物 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:水中 ???



 摩竭王魚 ???

 魔物 ??? ???

 ??? ???



 うん。

 いきなりだけど、何かがいた。

 既視感が半端ないぞ?

 理由はちゃんとある。

 各々、マカラ、ラージャマカラ、マハラジャマカラじゃないですかね?

 微妙に形状が違ってこっちはアンコウみたいにより平ぺったい。

 色彩は暗褐色でどれも地味だ。


 群れだけどこれは期待出来ない。

 摩竭魚、摩竭大魚は色々と見えているからだ!

 魔力もそう高く思えない。

 摩竭王魚が色々と見えていないから戦い甲斐はあるのだろう。

 でも3匹だけか?

 もっといていいのに。


 まあいいか。

 戦ってみよう。

 評価はその後でいいと思う。





《只今の戦闘勝利で【水泳】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【潜水】がレベルアップしました!》


 ダメだ。

 予想通り過ぎてダメだ!

 摩竭王魚はマハラジャマカラ級であるのは確かで、戦う相手としては申し分無い。

 でも摩竭魚と摩竭大魚はダメだ!

 体躯が大きいだけで的にしかならない。


 だがこれは考え方を変えよう。

 ここは促成栽培をするのに都合がいい。

 でもね。

 魂振もそうだが、セノーテ達を鍛えるにしてもこれでは難易度的に不足だろう。


 何もかも遅かったんだ。

 惜しい。

 そして後戻りは出来ない。


 アイテムは?

 摩竭王魚からは何も得られず、適当に剥いだ摩竭大魚から魔水晶が1個だ。

 今は時間が惜しい。

 剥ぎ取り作業はスルーして西に進む事にしたい。

 この難易度であるなら余裕で日付を跨ぐ前にS2W12マップに到達出来るだろう。

 それとも他に何かいるかな?

 強敵なら歓迎だ。

 そうでなければ蹂躙しちゃうぞ?

 いや、漁の場合はどう表現したらいいんだろう。

 一網打尽。

 これしか思い付かない。

 それに表現としては適当じゃない気がします。





 水精魅鬼 Lv.11

 水鬼 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:水中 水属性



 弥泥魚 Lv.22

 魔物 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:水中、溶岩 ???



 陰竜王 ???

 鬼神 ??? ???

 ??? ???



 次に遭遇したのがこれだ。

 陰竜王は未見じゃない。

 海中で見掛けるのはこれが初の筈。

 問題は?

 弥泥魚です。


 戦闘位置に溶岩?

 意味が、意味が分からない!

 でも見えている範囲を考慮したら強敵に非ず。

 弥泥魚の姿は巨大なピラニアを彷彿とさせる。

 体躯の大きさはアウターリーフ並みだ。

 噛まれたら大変そうだけど、プリプレグの装甲に通じるのだろうか?

 かなり微妙だ。


 で、水精魅鬼なんだが。

 鬼です。

 以上。

 いや、本当にそうとしか表現する言葉が無いのだ!

 それにきっと、今のオレ達には物足りない相手に違いない。

 それはもう断言していいと思う。






《只今の戦闘勝利で【両手槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【保護】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【水泳】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【潜水】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【魔力遮断】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アプネア』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 さて、これで何戦したかな?

 覚えていない。

 マップの中央に近付くに従い、群れの編成が変化している。

 数が単純に増えてます。

 面白くない。

 手間なだけだ!


 だが希望の星ならいる。

 摩竭王魚に陰竜王。

 実際、もう少し数が増えたら大苦戦になってくれそうな強さだ!

 だからこそアプネアもレベルアップしているのだろう。


 悪くない。

 強さの落差が大きいだけだ。

 激し過ぎるけどな!



 アプネアのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 アプネア モビーディックLv62→Lv63(↑1)

 器用値  41

 敏捷値  96(↑1)

 知力値  41

 筋力値  58(↑1)

 生命力 110

 精神力  41


 スキル

 噛付き 体当たり 丸呑み 消化 回避 受け

 水中機動 水棲 夜目 共振波 低周波 振動感知

 魔力察知 追跡 自己回復[大] 物理抵抗[大]

 魔法抵抗[中] MP回復増加[微] 時空属性 光属性

 闇属性 風属性 水属性 氷属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アウターリーフ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 広域マップを確認。

 S2W12マップの中央で間違いない。

 戦闘は比較的、短くて済んでいる。

 移動は順調だ。

 そしてエリアポータルは無いようです。

 少なくとも海中には無い。

 海上も確認したら確信出来るだろう。

 島も無い筈だから、かなりの確率で無いと思うけど。

 海底油田基地のような施設でもあれば話は別だが。

 そんな場所は1箇所あれば十分だ。


 時刻は午後9時20分か。

 ここから転進、北上する事になりそうだ。

 これなら少なくとも、日付を跨ぐ前にS1W12マップに行けるだろう。

 せめて地形の確認だけでも済ませてしまおう。



 アウターリーフのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 アウターリーフ ゴッズオルカLv62→Lv63(↑1)

 器用値  40

 敏捷値 108

 知力値  40

 筋力値  73(↑1)

 生命力  73(↑1)

 精神力  40


 スキル

 噛付き 体当たり 回避 水中機動 回遊 跳躍

 水棲 夜目 強襲 呪音 反響定位 振動感知 追跡

 天啓 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]

 自己回復[中] 時空属性 光属性 闇属性 風属性

 水属性 氷属性 耐即死 耐魅了 即死




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ハイアムス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 海上に浮上、周囲を確認する。

 ノクトビジョンが効いている範囲では何も見えない。

 広域マップを再確認。

 S2W12マップの中央で間違いない。


 よし。

 では北を目指そう。

 マグネティック・コンパスに従い、北へ転進だ!



 ハイアムスのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 ハイアムス アレイオーンLv63→Lv64(↑1)

 器用値 45(↑1)

 敏捷値 93

 知力値 45(↑1)

 筋力値 73

 生命力 73

 精神力 44


 スキル

 噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 突貫 回避

 疾駆 耐久走 奔馬 変化 水中機動 跳躍 水棲

 夜目 重装 呪音 振動感知 危険察知 追跡

 騎乗者回復[小] 自己回復[中] 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 時空属性 光属性

 闇属性 風属性 土属性 水属性 氷属性 耐魅了

 耐暗闇 耐混乱 耐即死



 さて、布陣はどうする?

 最近の海中戦は促成栽培を優先していたからな。

 アプネアもアウターリーフもここで帰還させるのは惜しい。

 今日はもっと暴れさせよう。

 苦戦止まりで物足りない筈だ。

 オレの配下であればそうに違いない。


 オレの傍で派手な飛沫が生じる。

 アウターリーフが海面を跳ね回っているぞ!

 そしてより巨大な水柱だ!

 アプネアがブリーチングをしているようだ。

 それなりに厳しい戦いもあったんだが、遊べるだけの余裕があるらしい。

 オレへのアピールかもしれないけどね。

 やはり交代は無しだな。

 このまま探索行を続けましょう。







《只今の戦闘勝利で【両手槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【保護】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【平衡】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【水泳】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【潜水】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【暗殺術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『メジアン』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》



 時刻は?

 午後11時30分か。

 まんまと運営の罠に引っ掛かったかな?

 ある意味でそうだろう。

 どうやらこのマップの罠の正体は見抜けたと思う。


 単純だ。

 連戦すると難易度が上がる。

 しかも結構、途中からが急激になってやがる!

 今の群れは陰竜王と摩竭王魚だけで編成されていたぞ?


 これは美味しい。

 やはり促成栽培に向いている!

 出来れば睡蓮洞に配備した面々をここで鍛えたかった。

 連戦するに従い徐々に上がる難易度なんて、最高じゃないですか!

 改めて確認出来たのは収穫だな。

 そして拠点が無いのが惜しい。

 隣のマップにはあるけど、行き来に支障がありそうなのが怖い。

 ここに拠点を築くのも悪くないけどね。

 睡蓮洞の強化を進めてしまっている。

 惜しいけど、拠点の設置は保留にしておこう。



 メジアンのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう2点のステータスアップは敏捷値と生命力を指定しましょう。



 メジアン グレータードラゴンLv24→Lv25(↑1)

 器用値 43

 敏捷値 72(↑1)

 知力値 43

 筋力値 72(↑1)

 生命力 72(↑1)

 精神力 43


 スキル

 噛付き 引裂き 体当たり 飛翔 回避 跳躍

 疾駆 夜目 水棲 空中機動 自己回復[中]

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]

 捕食吸収 ブレス 火属性 風属性 土属性

 水属性 氷属性 雷属性 木属性 溶属性

 毒耐性 耐即死 耐魅了




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『プリプレグ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 それにだ。

 睡蓮洞の事を考えているうちに気付いてしまった。

 ポータルガードの枠、増えてますよね?

 それに【呪文融合】も33連装になっているし。

 気付かずに継続で漁をしてたなんてどうかしてる!


 見直しは移動しながら進めよう。

 それに今ここで撤退する気分じゃない。

 もう少しでS1W12マップであるからだ。

 海では連続する2つのマップでエリアポータルが無い、というのは稀だ。

 期待していいと思う。

 明日の朝までにエリアポータルの確保だ!


 そう。

 もう戻れない。

 戻らない。

 徹夜する覚悟は出来ていたけど、本当に徹夜だ!

 ある意味で意地です。

 ここで撤退するのは何か悔しいのは事実ですから!



 プリプレグのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 プリプレグ アスピドケロンLv63→Lv64(↑1)

 器用値  52

 敏捷値  52

 知力値  52(↑1)

 筋力値  53(↑1)

 生命力 126

 精神力  52


 スキル

 噛付き 回避 堅守 体当たり 造林 水中機動

 水棲 夜目 匂い感知 振動感知 自己回復[中]

 物理抵抗[極大] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]

 騎乗者回復[小] 時空属性 光属性 闇属性

 土属性 水属性 木属性 浮島 結界生成



 では、布陣は変更だ。

 メジアンとプリプレグはここで帰還させましょう。

 召喚するのは?

 ロジット、それにラルゴだ。

 いつもの通り、ラルゴは海中に出現していきなり惰眠を貪っている。


 またか。

 でも起床させる役目ならいた。

 ロジットが触手でラルゴの頭をペシペシ叩いている。

 優しいんだな。

 手にしている槍で眉間を突き刺してもいいのに。



「ファッ?」


 まあいいか。

 起きたみたいだ。

 ラルゴはいつもこうだが、戦闘ではちゃんと暴れてくれる。

 今日もレインフォースメンツ・オブ・モンスターで援軍として参加していた。

 戦果は十分にあったと思う。


 この布陣で北上を続け、S1W12マップを目指そう。

 きっとエリアポータルならある。

 そう信じてますよ、運営さん?






 ヨルムンガンドの分身 ???

 ??? ??? ???

 ??? ???


 S1W12マップを目前にして大きな異変が起きていた。

 海底がより深くなった。

 そして巨大な断層があったのだ!

 そこを縄張りにしていたのか、魔物とも遭遇している。

 ある意味で好ましい変化だったのは確かだ。

 報われたと思えるんだが、どうだろう?



「人馬一体!」「金剛法!」「エンチャントブレーカー!」「リミッターカット!」


 未見のようで未見じゃない。

 間違いなくヨルムンガンドの幻影の上位!

 強敵認定は即決定だ。

 幻影だって現時点で遭遇したら緊張するような相手になる。

 何しろ、巨大だ。

 いや、巨大と言えばティミン・ギラ・ギラであるのだが。

 目の前の魔物はとにかく、長い!

 太い蛇身はいい的であるのだが油断はならない。

 上位の存在というだけで、脅威だ!



((((((((八部封印!))))))))

((((((((九曜封印!))))))))

((((((((イビル・アイ!))))))))

((((((((フォース・フィールド!))))))))

(ミラーリング!)


 相手は単独、数ならこっちが上であるのだが。

 それで安心出来るようであれば苦労しない。

 こいつはあまりにも巨大であり、闘技場で対戦する事は恐らく不可能。

 漁場でしか戦えないような奴だ!


 やっぱり拠点が欲しいな。

 S1W12マップのエリアポータルは是非とも確保しに行くべきだ!

 徹夜すべき理由が増えたぞ!



「ハハハッ!」 


 海中だけど笑ってしまう!

 これはいい。

 いいぞ!

 センス・マジックで見える風景は?

 全面真っ白で見えやしない!


 難易度的にどれ程であるのだろうか?

 ケルビム級は確実にありそうだ。

 セラフィム級であればより好ましい。

 でもね、もっと上でもいいんですよ?



((((((((アビサル・ゾーン!))))))))

((((((((メテオ・クラッシュ!))))))))

((((((((ダークマター!))))))))

(((((((メイルシュトローム!)))))))

(ミラーリング!)


 しまったな。

 海中戦でヨルムンガンドの幻影相手に定番で使っていた組み合わせだ。

 まだ32連装だよ!


 海底に巨大な渦巻き、巨躯であり長大であるだけにダメージは不可避だ!

 その上、動きもある程度だが封じられる。

 幻影ならばそうだ。

 分身に格上げになってどうなる?

 まあやる事は幻影の延長戦でいい。

 それに気になる事もある。

 ヨルムンガンドの幻影は蛇王石を持っていた。

 こいつも同様のアイテムがあっておかしくない。

 うん。

 悪い事は言わない。

 何を持っているのか、ちょっと見せてみないか?

 きっと奪われたら困るような代物だからこそ、全力で戦うんだろ?


 奪うか、奪われるか。

 それはアイテムだけの話じゃない。

 命もまた同様であるのだ!






《只今の戦闘勝利で【両手槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【風魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【水魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【氷魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐寒】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【水泳】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【潜水】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【魔力察知】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【全耐性】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アプネア』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 うん。

 強かった。

 強かったんだけど、幻影の上位なんてもんじゃねえ!

 格上に過ぎませんか?


 それに攻撃を喰らってもいないのに毒の状態異常になるとか、面倒でもあった。

 この海域ではこんなのと戦えるのか。

 そう思うとゾクゾクします!


 タイプがまるで違うけど、間違いなくセラフィム級の強敵。

 未だに背筋が震える。

 怖いからなのか?

 嬉しいからなのか?

 きっと、その両方だろう。



 アプネアのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 アプネア モビーディックLv63→Lv64(↑1)

 器用値  42(↑1)

 敏捷値  96

 知力値  41

 筋力値  58

 生命力 110

 精神力  42(↑1)


 スキル

 噛付き 体当たり 丸呑み 消化 回避 受け

 水中機動 水棲 夜目 共振波 低周波 振動感知

 魔力察知 追跡 自己回復[大] 物理抵抗[大]

 魔法抵抗[中] MP回復増加[微] 時空属性 光属性

 闇属性 風属性 水属性 氷属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アウターリーフ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 死体が目の前に漂っている。

 まだ危険が残っていた。

 こいつに衝突したら?

 きっと酷い事になるだろう。


 だが、そんなヨルムンガンドの分身の死体は酷い有様になっている。

 喰ってる。

 アウターリーフが、ラルゴが、オレが作った大穴に頭を突っ込んで、貪っている!

 ロジットもだ。

 アプネアだけがオレの周囲を警戒しているけど、興味がありそうな雰囲気がある。

 いいぞ。

 どうせ喰い切れないのは分かっている。

 大いに、喰え!



 アウターリーフのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 アウターリーフ ゴッズオルカLv63→Lv64(↑1)

 器用値  41(↑1)

 敏捷値 109(↑1)

 知力値  40

 筋力値  73

 生命力  73

 精神力  40


 スキル

 噛付き 体当たり 回避 水中機動 回遊 跳躍

 水棲 夜目 強襲 呪音 反響定位 振動感知 追跡

 天啓 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]

 自己回復[中] 時空属性 光属性 闇属性 風属性

 水属性 氷属性 耐即死 耐魅了 即死




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ロジット』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 しかしこれは壮絶だな。

 ヨルムンガンドの幻影と直接比べられないのが残念だが、こいつはよりゴツい。

 表皮が硬いからなのか、手応えもかなり違う。

 接触型攻撃呪文の詰め合わせが効いたのはある意味で助かっている。

 併用していなかったら大変な事になっていただろう。

 延々とこいつと戦っていたかも?


 消耗は?

 ある。

 天沼矛をぶっ壊してしまったが惜しくはない。

 アイテム次第だ。


 さあ、何を持っているんだ?

 ちょっと見せてみ?



 ロジットのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 ロジット スキュラクイーンLv63→Lv64(↑1)

 器用値 58

 敏捷値 84

 知力値 58(↑1)

 筋力値 58

 生命力 58(↑1)

 精神力 57


 スキル

 両手槍 噛付き 巻付 溶解 打撃 回避 水中機動

 水棲 変化 墨煙幕 毒無効 遠視 聞耳 危険察知

 隠蔽 奇襲 夜目 怨歌 怨声 追跡 捕食吸収

 捕食融合 魔力察知 魔力遮断 物理抵抗[大]

 魔法抵抗[大] 自己回復[中] MP回復増加[中]

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性

 水属性 氷属性 雷属性 呪眼




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ハイアムス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 強敵の証明であるかのように召喚モンスター達のレベルアップが続いてます。

 こうなったらラルゴまでレベルアップがあるのか?

 どうしても期待してしまう。

 それに布陣をどうするかも悩ましい。

 海専任の面々は出来るだけ外したくないのだが。

 プリプレグを戻す事も選択肢にある。


 そうだな。

 ロジットは交代させよう。

 活躍出来るのは海だけじゃない。

 他の面々の戦力底上げも少しは着手しておくべきだろう。



 ハイアムスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 ハイアムス アレイオーンLv64→Lv65(↑1)

 器用値 45

 敏捷値 94(↑1)

 知力値 45

 筋力値 73

 生命力 73

 精神力 45(↑1)


 スキル

 噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 突貫 回避

 疾駆 耐久走 奔馬 変化 水中機動 跳躍 水棲

 夜目 重装 呪音 振動感知 危険察知 追跡

 騎乗者回復[小] 自己回復[中] 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 時空属性 光属性

 闇属性 風属性 土属性 水属性 氷属性 耐魅了

 耐暗闇 耐混乱 耐即死



 インフォの続きは?

 無いみたいです。

 ラルゴのレベルアップは無しですか、そうですか。

 だが悲しくなんかないぞ?

 きっとすぐにレベルアップしそうな気がする。

 そう、ヨルムンガンドの分身が襲って来てくれたらだ!


 さて、最後のお楽しみだ。

 何かいい物、剥げませんかね?






 夜の洋上をハイアムスが駆ける。

 オレはその鞍上で悲しさを噛みしめていた。

 きっと【解体】大師匠は悪くない。

 アイテムを剥げなかったのは、もういいのだ。


 悲しい。

 S2W12マップとS1W12マップの境界でヨルムンガンドの分身と遭遇してから戦闘が無い。

 かなり深い海底の地形は海溝だらけ、奇妙な地形だった。

 底が無いかのようだ!

 その全てを潜る訳にも行かない。

 諦めて移動を優先してみたんだが。

 ダメだ。

 海面付近でもダメだ!

 コール・モンスターにも反応は皆無。

 これでは、楽しめない!


 仕方なく移動速度が最大となる海面を移動してます。

 ハイアムスは海面を跳ねる事はせず、滑るように泳いでいる。

 有り難い話だった。

 警戒をしつつであるけど【呪文融合】の組み合わせを見直していた。


 オレの頭上には出水がいる。

 ロジットと交代で召喚したのだ。

 そしてラルゴも空中を滑空しているんだが、たまに海の中に突っ込んでいる。

 半分、遊んでいるのだと分かる。

 分かってしまう!


 アプネアとアウターリーフは?

 オレの両翼を固めるかのように追従している。

 但しアウターリーフは海面を跳躍しながらだ。

 完全に遊んでいるようにしか思えないぞ?

 空中で捻りをいれたり回転したり、お前は体操選手か!

 いいけどね。

 中々、見応えがある。

 スクリーンショットにしてしまったではないか!


 それに考え方を切り替えてしまえば悲しくない。

 きっと、悲しくない。

 S1W12のエリアポータルにより早く辿り着く事が出来るのだ。

 そう。

 エリアポータルがあればの話だ!


 そこできっと、エリアポータル解放戦がある筈。

 既に解放されているパターンだったら?

 もうね、色々と発散しなきゃいけない事になるだろう。

 怒りの矛先はどこに向けられるのか?

 それも問題だ。


 さあ、どうなる?

 場合によっては召魔の森にいる運営アバターを破壊するかもしれない。

 いや、その前に文句を言うけど。

 そんな心配が無用である事を期待しよう。





 広域マップによればここはS1W12マップの中央なのだろう。

 移動中から嫌な予感はしていたんだ。

 天空へと伸びる光の列。

 それらは赤く点滅していた。

 意味は明白、衝突防止の為であるのだろう。


 その正体が何であるのか、明白だ!

 似たような構造物をオレは知っている。

 S1E1d3マップのエリアポータル、基底シャフト跡にもあったぞ?

 軌道エレベーター。

 オレの記憶が確かであるなら、寂れていない所以外は同じデザインに見える。


 そう、ここは誰かがいるような雰囲気がある。

 仮にエリアポータル解放戦があるとしたら軌道エレベーター内部で行う事になりそうだ。

 布陣変更は必至だな。

 レベルアップを果たしていないラルゴには悪いが、帰還させる事になるだろう。

 それはアプネア、アウターリーフ、ハイアムスも同様だ。


 出水はどうする?

 思い切って変更しよう。

 探索能力も高い出水だが屋内であるのだ。

 地の利を優先したい。

 時刻は午前1時30分だ。

 深夜であるならアンデッドはいい選択だろう。

 探索役も要る。

 ならば迷う事はあるまい。


 軌道エレベーターの基部はかなり大規模な構造物であるようだ。

 全周囲に向かって広がっていて、港としての機能を備えているのが分かる。

 軌道エレベーターの外に人魂があったらどうしよう?

 だが、周囲に見える光は警告灯の赤のみ。

 恐らく人魂は中だ。


 さて、上陸しようか。

 これだけの構造物だ、中を探索するにしても時間が掛かりそうだ。

 朝までにエリアポータル解放戦を済ませたい。

 最初から基幹部を目指してしまおう。

 設備を見て回るのはエリアポータル解放戦を済ませてからでいいのだ。


 布陣はどうする?

 全員帰還だ。

 召喚するのはテロメア、フローリン、待宵、キレート、ヘイフリックにしよう。

 フローリンは体躯が比較的小さくて済む。

 屋内戦であっても空中位置を確保出来る利点は活かせるだろう。

 テロメアもヘイフリックも夜の屋内戦であれば利点は多い。

 待宵とキレートに関しては更に利点は大きいだろう。

 屋内戦では奇襲を受ける可能性が高まるが、それはこっちからも奇襲を仕掛け易い事を意味する。

 これでいい。


 それに忘れてはいけない。

 探索では時空魔法の呪文、クレヤボヤンスがきっと活躍するだろう。

 攻撃呪文なら闇魔法の呪文のダーク・マターだな。

 時空魔法の呪文、メテオ・クラッシュも有効だろう。

 防御呪文であれば時空魔法の呪文、ディメンション・ウォールだが。

 仮に戦闘になるとしたら守勢に回る事はしません。

 ショート・ジャンプで跳んで先制したらいいだけの話だ。


 よし。

 方針は定めた。

 後はエリアポータル解放戦の相手次第だな!

 もう既に予感している。

 機械仕掛けなロボットやらスーツやらが相手になるんだろう?

 もう、読めている。

 テロメアやヘイフリックには不利な条件かもしれないけどね。

 大丈夫、もう既に経験済みの相手なのだ。

 逆にその経験が活かされる可能性が高い。

 期待していいと思います。

主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv190

職業 サモンメンターLv79(召喚魔法導師)

ボーナスポイント残 22


セットスキル

小剣Lv150 剣Lv152 両手剣Lv150 両手槍Lv156(↑3)

馬上槍Lv153 棍棒Lv154 重棍Lv151 小刀Lv153

刀Lv157 大刀Lv152 手斧Lv148 両手斧Lv151

刺突剣Lv154 捕縄術Lv154 投槍Lv154

ポールウェポンLv156

杖Lv172 打撃Lv179 蹴りLv179 関節技Lv179

投げ技Lv179 回避Lv187 受けLv187 

召喚魔法Lv190 時空魔法Lv175 封印術Lv174

光魔法Lv172 風魔法Lv173(↑1)土魔法Lv172

水魔法Lv173(↑1)火魔法Lv172 闇魔法Lv173

氷魔法Lv173(↑1)雷魔法Lv173 木魔法Lv172

塵魔法Lv172 溶魔法Lv172 灼魔法Lv172

英霊召喚Lv6 禁呪Lv174

錬金術Lv157 薬師Lv43 ガラス工Lv45

木工Lv80 連携Lv163 鑑定Lv137 識別Lv155

看破Lv126 保護Lv15(↑4)耐寒Lv140(↑1)

掴みLv165 馬術Lv163 精密操作Lv165

ロープワークLv100e 跳躍Lv165 軽業Lv167

耐暑Lv80e 登攀Lv60e 平衡Lv165(↑1)

二刀流Lv160 解体Lv136 水泳Lv132(↑7)

潜水Lv132(↑7)投擲Lv165

ダッシュLv163 耐久走Lv163 追跡Lv156

隠蔽Lv143 気配察知Lv163 気配遮断Lv162

魔力察知Lv163(↑1)魔力遮断Lv137(↑2)暗殺術Lv163(↑1)

身体強化Lv163 精神強化Lv163 高速詠唱Lv50e

無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv163

魔法効果拡大Lv160 魔法範囲拡大Lv160

呪文融合Lv160

耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e

耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e

耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e 全耐性Lv104(↑1)

限界突破Lv51 獣魔化Lv78


装備

金剛杵×18 降魔秘剣×17 天羽々斬×17

生大刀×8 迦楼羅剣×13 布都御魂×15

火焔光輪刀×17 七星刀×14 羅喉刀×16

護霊樹の杖×1 神樹石の杖+×2

如意輪錫杖×14 神樹石のトンファー+×2

亜氷雪竜の投槍+×2

双角猛蛇神の長槍+×1 グングニル×2

亜氷飛竜の騎士槍+×1 双角猛蛇神の騎士槍+×1

亜氷飛竜のパイク+×1 天沼矛×12(↓1)

蛇王のメイス+×1 ミョルニル×1

転生獅子のレイピア+×1 亜氷飛竜のエストック+×1

神鋼鳥の小刀+×2 神鋼鳥の刀+×2

神鋼鳥の斬馬刀+×2 神鋼鳥のコラ+×2

神鋼鳥のククリ刀+×4 神鋼鳥のデスサイズ+×2

怒炎蛇竜神の小剣+×2 蛇王の双杵+×1 蛇王の戟+×1

妙見秘鎚×20 星天弓×19 生弓矢×6

ダイダロスのペレクス×9 ダイダロスのラブランデス×9

冥府の槌×9 天魔の琵琶×16 天詔琴×5

怒りのツルハシ+×2 ミスリル銀の首飾り+×1

老蠍獅子神の隠し爪+×2 老蠍獅子神のバグナグ+×2

斧頭武竜の革鎧ほか 金毛羊革のコート×1

黒のローブ×5

蘇芳羂索×17 グレイプニル×2 レーヴァテイン×5

千宝法輪×1 千宝相輪×1 斧頭武竜のベルト

背負袋 アイテムボックス


召喚モンスター

アプネア モビーディックLv63→Lv64(↑1)

 器用値  42(↑1)

 敏捷値  96

 知力値  41

 筋力値  58

 生命力 110

 精神力  42(↑1)

 スキル

 噛付き 体当たり 丸呑み 消化 回避 受け

 水中機動 水棲 夜目 共振波 低周波 振動感知

 魔力察知 追跡 自己回復[大] 物理抵抗[大]

 魔法抵抗[中] MP回復増加[微] 時空属性 光属性

 闇属性 風属性 水属性 氷属性


アウターリーフ ゴッズオルカLv63→Lv64(↑1)

 器用値  41(↑1)

 敏捷値 109(↑1)

 知力値  40

 筋力値  73

 生命力  73

 精神力  40

 スキル

 噛付き 体当たり 回避 水中機動 回遊 跳躍

 水棲 夜目 強襲 呪音 反響定位 振動感知 追跡

 天啓 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]

 自己回復[中] 時空属性 光属性 闇属性 風属性

 水属性 氷属性 耐即死 耐魅了 即死


ロジット スキュラクイーンLv63→Lv64(↑1)

 器用値 58

 敏捷値 84

 知力値 58(↑1)

 筋力値 58

 生命力 58(↑1)

 精神力 57

 スキル

 両手槍 噛付き 巻付 溶解 打撃 回避 水中機動

 水棲 変化 墨煙幕 毒無効 遠視 聞耳 危険察知

 隠蔽 奇襲 夜目 怨歌 怨声 追跡 捕食吸収

 捕食融合 魔力察知 魔力遮断 物理抵抗[大]

 魔法抵抗[大] 自己回復[中] MP回復増加[中]

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性

 水属性 氷属性 雷属性 呪眼


メジアン グレータードラゴンLv24→Lv25(↑1)

 器用値 43

 敏捷値 72(↑1)

 知力値 43

 筋力値 72(↑1)

 生命力 72(↑1)

 精神力 43

 スキル

 噛付き 引裂き 体当たり 飛翔 回避 跳躍

 疾駆 夜目 水棲 空中機動 自己回復[中]

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]

 捕食吸収 ブレス 火属性 風属性 土属性

 水属性 氷属性 雷属性 木属性 溶属性

 毒耐性 耐即死 耐魅了


ハイアムス アレイオーンLv64→Lv65(↑1)

 器用値 45

 敏捷値 94(↑1)

 知力値 45

 筋力値 73

 生命力 73

 精神力 45(↑1)

 スキル

 噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 突貫 回避

 疾駆 耐久走 奔馬 変化 水中機動 跳躍 水棲

 夜目 重装 呪音 振動感知 危険察知 追跡

 騎乗者回復[小] 自己回復[中] 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 時空属性 光属性

 闇属性 風属性 土属性 水属性 氷属性 耐魅了

 耐暗闇 耐混乱 耐即死


プリプレグ アスピドケロンLv63→Lv64(↑1)

 器用値  52

 敏捷値  52

 知力値  52(↑1)

 筋力値  53(↑1)

 生命力 126

 精神力  52

 スキル

 噛付き 回避 堅守 体当たり 造林 水中機動

 水棲 夜目 匂い感知 振動感知 自己回復[中]

 物理抵抗[極大] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]

 騎乗者回復[小] 時空属性 光属性 闇属性

 土属性 水属性 木属性 浮島 結界生成


召魔の森 ポータルガード

ジェリコ、リグ、クーチュリエ、獅子吼、逢魔、守屋

スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、虎斑、蝶丸、網代

スパーク、クラック、オーロ、プラータ、ムレータ

火輪、酒船、コールサック、シュカブラ、シルフラ

葛切、スコヴィル、デミタス、白磁、マラカイト

十六夜、貴船


睡蓮洞 ポータルガード

振魂、セノーテ、呼子、明石

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