表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
1024/1341

1024

 装備の修復をしつつMPバーも回復だ。

 オレだけじゃない。

 逢魔と火輪、十六夜もです。

 船岡はそう消耗していない。

 先制攻撃で相変わらず投擲しているけど、この手順は毎回使っても消耗は少ない。

 貴船も戦闘の序盤でこそ消耗が進むが、終盤で収支を合わせている。

 吸血をするだけの余裕があるから大丈夫。

 ポータルガードはこのままでいい筈だ。


 パーティの方は全員、帰還だな。

 召喚するのは?

 ナインテイル、赤星、モスリン、タペタム、風花だ。

 そして今更ながら気付いた。

 ポータルガードの見直しをしておくべきだったか?

 戦力の底上げを考慮するならそうしておくべきだったと思ってしまう。


 まあいい。

 このまま進んでしまおう。

 闘技場での対戦ならこういう時に便利なんだけどね。

 今回は地下洞窟の攻略なのだ。

 事前準備で抜けがあった、オレのミスですね。

 言い訳は出来ませんでした。






《只今の戦闘勝利で【小刀】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【杖】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【魔法効果拡大】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【魔法範囲拡大】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『タペタム』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ここの洞窟だが、他のルートと同じ傾向があるのも間違いないようだな。

 即ち、奥へと進むと難易度が上がって行く。

 そこは変わらない。


 でも気のせいかな?

 他のルートと比べて踏破に時間が掛かっている。

 それは決して剥ぎ取り作業のせいじゃない。

 適当に途中で切り上げているのだから影響は大きくない筈だ。


 別の理由がある。

 単純に、強い。

 難易度の上がり方が他よりも早い気がするんだが。

 まあこれはこれで悪くない。

 決して悪くないんだが、危ない。

 こっちは結構な戦力であるのも確かだが、戦況を全て把握するのは無理だ。

 オレが後衛に退けばいいんだろうけど、それでは意味が無い。

 ここには格闘戦を楽しみにして来ているのです。

 目的は単なる経験値稼ぎじゃないのだ。

 戦力の底上げも最優先ではない。

 間違えちゃいけないな。



 タペタムのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 タペタム 獅子神Lv62→Lv63(↑1)

 器用値  34

 敏捷値  71(↑1)

 知力値  34

 筋力値  99(↑1)

 生命力 116

 精神力  34


 スキル

 噛付き 引裂き 体当たり 疾駆 跳躍 回避

 受け 念動 激高 追跡 裂帛 危険察知 夜目

 耐久走 隠蔽 強襲 捕食吸収 自己回復[大]

 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] MP回復増加[中]

 耐即死 耐麻痺 耐魅了




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『風花』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 風花は軽度ではあるがステータス異常だ。

 これは風花だけじゃない。

 ポータルガードでもステータス異常が出始めている。

 相手がより強力になっているからこれは回避出来そうにないな。


 こっちには火輪がいる。

 ここまでスキルの祝福で解消出来ている。

 連戦はまだまだ、可能だろう。

 だがそろそろ覚悟した方がいいかな?

 重度のステータス異常の発生だ。

 オレ自身であれば選択の余地は無い。

 パーティに組んだ召喚モンスターであれば交代させたらいい。

 だが、ポータルガードの面々を交代させるには洞窟内では不可能だ。

 ソーマ酒の余裕ならまだある。

 潤沢ではないけど、まだ大丈夫。

 ポータルガードに使う事も念頭に置いておこう。



 風花のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 風花 ゾンネティーガーLv62→Lv63(↑1)

 器用値 47(-5)

 敏捷値 68(-7)

 知力値 74(-7)

 筋力値 60(↑1)(-6)

 生命力 60(↑1)(-6)

 精神力 74(-7)


 スキル

 噛付き 引裂き 回避 登攀 裂帛 瞑想

 危険察知 隠蔽 監視 夜目 匂い感知 連携

 精密操作 気配遮断 気配察知 魔力察知

 自己回復[中] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]

 MP回復増加[大] 時空属性 光属性 闇属性

 風属性 水属性 氷属性 黄道変 白道変

 耐混乱



 では布陣変更だ。

 タペタムと風花はここで帰還です。

 火輪が気になっているようだが、オレはこの点に関しては非情であるのだ。

 帰還だ!


 召喚したのは命婦、それにアチザリットです。

 この2体も火輪が大好きなのは変わらない。

 実際に命婦はすぐに火輪の背中へと跳んで行く。

 アチザリットも恐らく、火輪の背中から降りなくなるだろう。

 既に火輪の背中にはナインテイルだっている。

 ここまで、ナインテイルはその場所を動こうとしていない。

 多分、命婦とアチザリットが加わっても火輪は気にしないだろう。

 場所も十分にあるしな。


 まあ、いいか。

 MPバーの消耗を考慮したら悪くないのだ。

 その代わりに支援は手厚くしてくれないと困るぞ?

 特にアチザリットには期待だ。

 ビアンカとバイヨネットが外れて以降、オレが支援役に回る機会が増えてしまっていた。

 呪歌の存在は有り難い。

 頼むからオレに格闘戦に集中させて欲しいのです!





《只今の戦闘勝利で【小刀】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【杖】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【風魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【水魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【禁呪】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【軽業】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【平衡】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【二刀流】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投擲】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【武技強化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナインテイル』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 今のは危なかった。

 理由は分かっている。

 ギルガメシュに各種エンキドゥはいいんだが、英雄王ルガルバンダまでがいたのだ!

 それも複数になってます。

 恐ろしい。

 何よりもオレの欲望が恐ろしい。

 目移りし過ぎてしまう!

 今の戦闘で余計な時間を掛けてしまった原因はオレ自身だ。

 どれとも格闘戦がしたい!


 だが、残念。

 グレイプニルを用意していませんでした。

 梱包しておけばもう少し長く格闘戦が楽しめた筈なのに!


 今のは戦訓としたい。

 グレイプニルも準備しておこう。

 それに段々とだが格闘戦に持ち込むのが厳しくなりつつある。

 思考を切り替えるべきかもしれません。



 ナインテイルのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 ナインテイル 白狐Lv62→Lv63(↑1)

 器用値 39

 敏捷値 94(↑1)

 知力値 84

 筋力値 39(↑1)

 生命力 39

 精神力 84


 スキル

 噛付き 回避 天駆 空中機動 天啓 霊能

 霊撃 夜目 MP回復増加[極大] 魔法抵抗[大]

 物理抵抗[中] 自己回復[小] 時空属性

 光属性 闇属性 風属性 水属性 土属性

 氷属性 木属性 耐即死 耐混乱 耐魅了

 陽炎




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『赤星』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は?

 午後10時50分を過ぎた辺りだ。

 まだ洞窟は続いている。

 他の3つのルートでは例の広間が近くなると前兆があった。

 この洞窟でも同様と思われるのだが。

 今の所、変化は無い。


 もう決めたぞ?

 このまま徹夜としよう。

 より長く格闘戦を堪能出来ると割り切った方がいい。


 そう決めてしまえば気持ちにも余裕が出来た。

 落ち着こう。

 今のように思わぬ出来事が起きても慌ててしまってはいけない。

 そして大苦戦を楽しむ事も忘れちゃいけません。



 赤星のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 赤星 スペクターロードLv62→Lv63(↑1)

 器用値 56

 敏捷値 56

 知力値 57(↑1)

 筋力値 56

 生命力 56

 精神力 57(↑1)


 スキル

 剣 両手剣 棍棒 重棍 小盾 重盾 重鎧

 受け 回避 夜目 連携 雲散霧消 魔力遮断

 物理抵抗[極大] 魔法抵抗極大] MP吸収[大]

 自己修復[極大] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 風属性 土属性 水属性 溶属性

 氷属性 邪気 耐光




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『モスリン』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 では少し戦い方を変えようか。

 終盤で格闘戦を楽しめているのだから序盤まで格闘戦狙いを止めましょう。

 グレイプニルで目当ての相手を梱包、残りは蹂躙。

 基本はこれでいい。


 レールガンも併用、得物も選ばず色々と試してもいいな。

 最近、同じ戦闘スタイルで居着く事が多くなっている。

 気分転換じゃないけど、悪い意味で飽きるのは危険だ。

 工夫しておきましょう。



 モスリンのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 モスリン ファントムLv62→Lv63(↑1)

 器用値  20

 敏捷値  77(↑1)

 知力値 107

 筋力値  20

 生命力  20

 精神力  98(↑1)


 スキル

 飛翔 形状変化 密着 影棲 壁抜け 怨声

 憑依 呪詛 魔力感知 魔力遮断 物理攻撃透過

 魔法抵抗[極大] MP吸収[極大] 時空属性

 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性

 溶属性 耐光



 インフォはここまでだ。

 交代枠は3つ。

 ナインテイル、赤星、モスリンだ。

 選択肢は2つ。

 湊川、石津、関戸のアンデッドトリオ。

 ロッソ、雪白、濡羽の鬼竜変トリオ。

 でも選択は早かった。


 先達なのは鬼竜変トリオだが、活躍の場は他にもある。

 海中戦、空中戦にも対応出来るからな。

 アンデッドトリオは洞窟や闘技場で活躍させたい面々だ。

 こっちを優先しよう。



「ッ?」


 さて。

 ナインテイルがオレの視線を感じ取ったのか、火輪の毛並みの中に隠れようとしている。

 どうやら帰還させようとしている事を悟られたか?

 無駄な抵抗だ。

 見えていなくとも帰還させる事は出来るぞ?

 温情はありません。

 帰還させました。

 その様子を見たからなのか、命婦までもが怖がって火輪の毛並みに埋もれてしまう。

 アチザリットは?

 気にしてませんでした。

 火輪の背中に体を横たえて寛いでいる。


 うん。

 これはこれで問題だな。

 こっちの緊張感が途切れてしまいそうだよ!






《只今の戦闘勝利で【両手剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【捕縄術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【光魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【氷魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【跳躍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【気配遮断】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『命婦』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は?

 午前0時になろうとしてます。

 だが慌てるような事は無い。

 もう徹夜にするつもりだから問題ないのだ。


 洞窟の様子に変化は?

 まだ無い。

 そして少しだけだが懸念が出て来た。

 朝までにここを攻略出来るのだろうか?

 長い!

 ただただ、長い!

 こうなったら戦闘時間の短縮もせねばならない。

 朝にはフィーナさん達と約束がある。

 探索行の続きだ。

 約束を違えるのは避けねばいけません。

 例の広間に辿り着けないようであれば踏破は諦めねばいけない。


 何しろ相手が相手だ。

 フィーナさんには普段からお世話になってますからね。

 元々、オレも積極的に同行していたのだ。

 優先順位を間違えちゃいけないだろう。



 命婦のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 命婦 妖狐Lv62→Lv63(↑1)

 器用値  35

 敏捷値  81

 知力値 111(↑1)

 筋力値  35(↑1)

 生命力  35

 精神力  81


 スキル

 噛付き 回避 天駆 空中機動 天啓 霊能

 霊撃 魔力察知 魔力遮断 夜目 MP回復増加[大]

 魔法抵抗[大] 物理抵抗[中] 自己回復[大]

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性

 水属性 土属性 木属性 耐沈黙 耐魅了

 狐火




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アチザリット』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 さて、戦闘時間の短縮でオレが工夫出来る事は何だ?

 ここに出現する魔物を駆逐する、相性の良い布陣にすべきだ。

 少し気が早いと思うが、護鬼と戦鬼を投入しよう。

 戦力の底上げも大事だが、今は優先順位を下げるべきだからな。 



 アチザリットのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 アチザリット サイレンクイーンLv62→Lv63(↑1)

 器用値 61

 敏捷値 61

 知力値 79

 筋力値 56(↑1)

 生命力 56(↑1)

 精神力 60


 スキル

 両手槍 回避 受け 水中機動 水棲 変化

 聞耳 危険察知 振動感知 夜目 怨歌 怨声

 呪怨 連携 自己回復[中] 物理抵抗[大]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 水属性

 闇属性 土属性 木属性 耐沈黙 耐暗闇

 耐魅了 共鳴



 さて、と。

 命婦はどこだ?

 火輪の背中の上にはアチザリットしか見えない。

 どこかにいる筈だが。


 アチザリットを見る。

 帰還させられるのは分かっているのかな?

 変わらず火輪の毛並みを堪能している。

 叱る事は出来ない。

 これでも戦闘中の支援は確かなものであり、大いに助かっているのだ。

 その点は命婦も一緒です。


 先にアチザリットを帰還させる。

 すると命婦が姿を現した!

 どうやらアチザリットの陰に隠れていたつもりであるらしい。

 おーーーい!

 見えてるぞ?


 オレの視線に気付いた命婦。

 すかさず火輪の毛並みの中に潜り込もうとするが、許しませんよ?

 帰還させました。

 それにしても命婦め。

 新たに召喚した当初はナインテイルのような問題児じゃなかったんだが。

 今は立派にナインテイルに染まっている。

 いや、この場合は立派じゃないけど。


 どうもオレは放任してしまうが故に問題児が増えてしまうらしい。

 おかしな話だが、戦闘では影響は無い。

 良い方向に作用していると思える事すらある。

 だから許容出来ているんだけどね。

 それでも悩みは皆無じゃないのです。

 どうしてこうなった?


 おっと、ここは時間を無駄にしちゃいけません。

 護鬼と戦鬼を召喚させましょう。

 前衛に加えて戦列を強化だ。

 オレは?

 後衛の面々に氷の城を築いたら敵中に突っ込もうと思う。

 お供は船岡だ。

 相手はそこそこの数で襲って来るけど、それならそれで混乱させたらいい。

 体躯の大きな魔物だって集団戦では体格差を活かせなくする事も可能だ。

 邪魔になるような工夫は幾つも脳内に収まっている。

 これまで何度も戦闘を経験して来た成果だ。


 さあ。

 オレの想定を上回るような戦いを期待したい。

 それは更なる経験となってオレの血肉となるだろう。

 結局、その繰り返しでオレはここまで強くなってきたのだ。

 今後もこの方針を変えるつもりはありません。







《只今の戦闘勝利で【重棍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【土魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【火魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【溶魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【保護】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【追跡】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『湊川』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 さて、戦闘時間の短縮はどうか?

 大いに出来ているものと思えます。

 久々に溶岩風呂も多用、ダーク・フォールも併用しているのだが。

 どう考えても卑怯だ。

 ある程度、格闘戦を楽しみたい気持ちは消えてはいない。

 それを封印していたらこうなるのか。


 最初からやっておけば良かったのか?

 それはそれで色々と鬱憤が蓄積されていた事だろう。

 極端なのは精神的に良くない。

 溶岩風呂に英雄王を投げ込んだのは少し惜しかったけどね。

 これも悪くない。

 自然と笑いが浮かんでしまったのは内緒だ。

 実に汚い戦い方だが今更ですね。

 それに目的の為になら手段は選んでいられません。

 これで良かったのだ。



 湊川のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 湊川 スカルロードLv62→Lv63(↑1)

 器用値 61(↑1)

 敏捷値 61(↑1)

 知力値 32

 筋力値 90

 生命力 90

 精神力 32


 スキル

 剣 両手剣 槌 重槌 両手槍 ポールウェポン

 小盾 重盾 重鎧 受け 回避 平衡 夜目

 監視 魔力感知 魔力遮断 掴み 物理抵抗[大]

 魔法抵抗[大] 自己修復[極大] MP回復増加[小]

 MP吸収[小] 闇属性 火属性 土属性 溶属性

 耐光




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『石津』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 それに洞窟の周囲に僅かな変化がある。

 支柱の間の所々に石版があるのだ。

 全て半壊状態です。

 どうやら例の広間が近い。

 いい機会だ。

 パーティも見直し、布陣にヴォルフを加えるべきだろう。



 石津のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 石津 スカルアサシンLv62→Lv63(↑1)

 器用値 94

 敏捷値 94(↑1)

 知力値 44

 筋力値 45

 生命力 45(↑1)

 精神力 44


 スキル

 弓 剣 手斧 両手槍 小盾 投擲 受け 回避

 登攀 平衡 跳躍 ダッシュ 隠蔽 夜目 監視

 呪詛 魔力感知 魔力遮断 強襲 連携 精密操作

 跳躍 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]

 MP回復増加[中] MP吸収[小] 光属性 闇属性

 風属性 土属性 水属性 木属性 耐光




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『関戸』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 残り2枠はどうしよう?

 支援役、火力役がいい。

 戦力の底上げはこの際考慮しなくていい。

 ナイアス、それにテロメアを加えよう。

 これでかなり攻防両面で隙は少なくなる。

 ポータルガードもいるし、かなりの戦力だ。

 それでも軸になるのはオレになるだろう。

 支援は絶対に要る。


 相手は何になるのか?

 きっと古代バビロニア繋がりと思いたいが、そうとも限らない。

 想定外の事態も考慮すべきだ。

 得物の選択が難しいが、悩みは無い。

 レーヴァテインがあるからな!

 それに序盤は戦鬼の姿をメタモルフォーゼで写し取りレールガンを使う方がいい。

 まあ相手次第ですけどね。



 関戸のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 関戸 スカルウィザードLv62→Lv63(↑1)

 器用値  48

 敏捷値  48

 知力値 109(↑1)

 筋力値  34(↑1)

 生命力  34

 精神力  93


 スキル

 杖 小刀 小盾 受け 回避 夜目 怨声 魔力感知

 魔力遮断 物理抵抗[中] 魔法抵抗[極大] 自己修復[中]

 MP回復増加[大] MP吸収[中] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 風属性 土属性 水属性 氷属性 灼属性

 死霊結界 耐光



(インスタント・ポータル!)


 では、ここで小休止としよう。

 装備の修復を終えたら布陣変更だ。

 きっとまた、オレにとって望ましい激戦になってくれる。

 そんな予感がしているのでした。





《これまでの行動経験で【錬金術】がレベルアップしました!》


 装備の修復をしていて思う。

 オリハルコン系の防具はまだいい。

 恐ろしい事に斧頭武竜の皮製の防具類の修復がかなり大変になっている。

 まだ破壊された事は無いが、これでは心配だ。

 徐々に戦っている相手が強くなっている。

 以前と比べたら洒落になっていない。


 サキさんに依頼している新装備が待ち遠しい。

 まさかこんなに早く物足りなく思うようになるなんて!

 困ったな。

 こういうのも贅沢に過ぎる悩みなのかね?

 何かが違うように思えます。





 布陣を変更してやって来ました!

 例の広場です。

 鳥居、黄金に輝く樹木、小さな石塔、石版がある。

 如来様の座像もあった。

 今回は石版の上に人魂はあった。


 布陣は?

 ヴォルフ、護鬼、戦鬼、ナイアス、テロメアになっている。

 ポータルガードの面々も揃っている。

 戦力は十分だ。


 切り札は?

 メタモルフォーゼ、それにレインフォースメンツ・オブ・モンスターが使える。

 出来ればメタモルフォーゼだけで済ませたい所だが、両方を注ぎ込む覚悟はある。

 そこまで注ぎ込んで凡戦になるようではいけないからな。

 戦況次第で使うかどうか、判断する事になるだろう。


 さあ。

 人魂に触れますよ?

 何が相手になるのか、楽しみです!

 予備のオリハルコン球を床に並べつつ思う。

 大苦戦になって欲しい。

 本気でそう思います!






 英雄王ルガルバンダ ???

 英霊 ??? ???

 ??? ???



 出現したのは予想の範疇だった。

 英雄王ルガルバンダ。

 ここの洞窟で何度も戦った相手。

 その傍らに不敵な表情で佇むのは?

 冥界王ギルガメシュ。

 彼等の後方に各種エンキドゥ。


 後方に展開するのは?

 マルドゥクの化身、ナブーの化身、イシュタルの化身、シンの化身、シャマシュの化身。

 各々の神徒もいる。

 ここまで洞窟で戦ってきた相手でもある。


 これで終わらない。 

 エルダーマンティコア、エルダーバシュムが追加。

 ムシュフシュロード、ムシュフシュロード、クサリクロードも出現。

 各種エンキドゥの両翼にも次々と何かが出現していた。

 ギルタブルルロード、ウガルルロード、ウリディンムロードか!


 目新しさは無い。

 規模が大きいだけだ。

 この広間の規模に相応しい事は確かです。

 問題は個々の強さだろう。

 不足するようでは困るぞ?



「神降魔闘法!」「金剛法!」「エンチャントブレーカー!」「リミッターカット!」


 不満を言うのは戦闘の後でいい。

 数では圧倒的に多く、序盤に戦力差があるのだ!

 それもこっちに不利とは思わない。

 ここは蹂躙させて貰おうか!



(メタモルフォーゼ!)


 戦鬼の姿を写し取る。

 レールガンを使って蹂躙するのは既定路線だ。

 でもその前にやっておくべき事だってある。



(((((ルミリンナ!)))))

(ミラーリング!)


 氷の城は築いておかないとね!

 人形組もいるしナイアスだっている。

 これでも完全に安心出来ないが、戦闘が有利に展開するのも確かだ。



((((((六芒封印!))))))

(((((七星封印!)))))

(((((十王封印!)))))

(((((フォース・フィールド!)))))

(((((プリズムライト!))))))

(((((ダーク・フォール!)))))

(ミラーリング!)


 さあ、楽しもうか。

 格闘戦の相手は?

 戦鬼の体格でいるうちならエルダーバシュムを絞め殺してもいいんだが。

 そんな暇はあるかな?

 今は目の前にいる大量の魔物を減らす事が最優先だね!



(レールガン!)

(ミラーリング!)


 既に目の前の魔物達に異変が起きている。

 混乱していたり、影の落とし穴に嵌まっていたりだ。

 そこを一方的に攻撃するとか、酷い話だ!


 だが許して欲しい。

 そもそも、こっちを圧倒する数で襲って来たそっちもいけないのです。

 悪いが蹂躙させて貰おうか!







《只今の戦闘勝利で【大刀】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【両手斧】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【封印術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【木魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【塵魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【灼魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【識別】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【保護】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【ダッシュ】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐久走】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【気配察知】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【魔力察知】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナイアス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 うむ。

 勝っている。

 スキルのレベルアップもある。

 それでも納得出来ないオレがいる。


 最初からやり直し出来ませんか?

 支援したのはいいが、やり過ぎました!

 大苦戦の筈がせいぜい苦戦止まり、これでは不足です。

 いや、事前の期待に比べての話であって、苦戦には違いないんだけどね。


 失敗は無かったと思いたい。

 序盤に支援を手厚くするのは常道なのだ。

 そこで手加減するとか、あの戦況で分かるかって!



 ナイアスのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 ナイアス オーケアニスLv63→Lv64(↑1)

 器用値 76

 敏捷値 76

 知力値 76(↑1)

 筋力値 36

 生命力 37(↑1)

 精神力 76


 スキル

 両手槍 回避 料理 水中機動 水棲 天啓

 霊能 変化 夜目 呪歌 呪曲 瞑想 連携

 精密操作 自己回復[小] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 時空属性

 光属性 闇属性 水属性 土属性 木属性

 祝福 耐混乱 共鳴



 だが、まだ終わりじゃないかも?

 新たな人魂が出現していたからだ!

 鳥居、黄金に輝く樹木、小さな石塔、石版、その中心に如来様の座像。

 人魂はその座像が組む印の上に浮かんでいた。



「ククッ!」


 おっと。

 笑い声が漏れた。

 十六夜が怯えているけど、気にしなくていいから!

 それに今は次の戦いへの準備を優先だ。

 今の戦闘は期待外れであった事をどうこう言うのは後回しにしよう。


 次がある。

 きっと、ある。

 だが今は少し待て。

 オレ自身、リミッターカットの影響でステータス異常なのだ。

 ソーマ酒を服用、解消させておこう。

 布陣は?

 このままで挑もう。

 ナイアスにMPバーの消耗はあるけど、スラー酒で回復させておけばいい。


 さあ、次の相手は誰だ?

 如来様の座像が示唆する相手は仏像シリーズ。

 これまで、明王様や菩薩様までならまだ分かる。

 戦闘に無関係と言えないからだ。

 だが如来様ってどうなのよ?

 戦闘に参加するような存在じゃないと思うのだが。


 まあいい。

 人魂に触れてみたら分かる。

 すぐに分かるだろう。

主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv187

職業 サモンメンターLv76(召喚魔法導師)

ボーナスポイント残 16


セットスキル

小剣Lv150 剣Lv152 両手剣Lv150(↑2)両手槍Lv152

馬上槍Lv153 棍棒Lv150 重棍Lv151(↑3)小刀Lv151(↑2)

刀Lv149 大刀Lv150(↑1)手斧Lv148 両手斧Lv149(↑1)

刺突剣Lv150 捕縄術Lv153(↑1)投槍Lv150

ポールウェポンLv152

杖Lv172(↑2)打撃Lv177(↑1)蹴りLv177(↑1)

関節技Lv177(↑1)投げ技Lv177(↑1)

回避Lv185(↑1)受けLv185(↑1)

召喚魔法Lv187 時空魔法Lv172 封印術Lv172(↑1)

光魔法Lv170(↑1)風魔法Lv170(↑1)土魔法Lv170(↑1)

水魔法Lv170(↑1)火魔法Lv170(↑1)闇魔法Lv170

氷魔法Lv170(↑1)雷魔法Lv170 木魔法Lv170(↑1)

塵魔法Lv170(↑1)溶魔法Lv170(↑1)灼魔法Lv170(↑1)

英霊召喚Lv6 禁呪Lv171(↑1)

錬金術Lv157(↑1)薬師Lv43 ガラス工Lv45

木工Lv80 連携Lv161 鑑定Lv135 識別Lv153(↑1)

看破Lv124 保護Lv8(↑2)耐寒Lv125

掴みLv164(↑1)馬術Lv160 精密操作Lv163

ロープワークLv100e 跳躍Lv164(↑1)軽業Lv165(↑1)

耐暑Lv80e 登攀Lv60e 平衡Lv163(↑1)

二刀流Lv158(↑1)解体Lv135 水泳Lv120 潜水Lv120

投擲Lv163(↑1)

ダッシュLv161(↑1)耐久走Lv161(↑1)追跡Lv154(↑1)

隠蔽Lv141 気配察知Lv161(↑1)気配遮断Lv158(↑1)

魔力察知Lv161(↑1)魔力遮断Lv120e 暗殺術Lv161

身体強化Lv161 精神強化Lv161 高速詠唱Lv50e

無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv161(↑1)

魔法効果拡大Lv158(↑1)魔法範囲拡大Lv158(↑1)

呪文融合Lv158

耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e

耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e

耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e 全耐性Lv102

限界突破Lv48 獣魔化Lv77


召喚モンスター

ナインテイル 白狐Lv62→Lv63(↑1)

 器用値 39

 敏捷値 94(↑1)

 知力値 84

 筋力値 39(↑1)

 生命力 39

 精神力 84

 スキル

 噛付き 回避 天駆 空中機動 天啓 霊能

 霊撃 夜目 MP回復増加[極大] 魔法抵抗[大]

 物理抵抗[中] 自己回復[小] 時空属性

 光属性 闇属性 風属性 水属性 土属性

 氷属性 木属性 耐即死 耐混乱 耐魅了

 陽炎


ナイアス オーケアニスLv63→Lv64(↑1)

 器用値 76

 敏捷値 76

 知力値 76(↑1)

 筋力値 36

 生命力 37(↑1)

 精神力 76

 スキル

 両手槍 回避 料理 水中機動 水棲 天啓

 霊能 変化 夜目 呪歌 呪曲 瞑想 連携

 精密操作 自己回復[小] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 時空属性

 光属性 闇属性 水属性 土属性 木属性

 祝福 耐混乱 共鳴


赤星 スペクターロードLv62→Lv63(↑1)

 器用値 56

 敏捷値 56

 知力値 57(↑1)

 筋力値 56

 生命力 56

 精神力 57(↑1)

 スキル

 剣 両手剣 棍棒 重棍 小盾 重盾 重鎧

 受け 回避 夜目 連携 雲散霧消 魔力遮断

 物理抵抗[極大] 魔法抵抗極大] MP吸収[大]

 自己修復[極大] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 風属性 土属性 水属性 溶属性

 氷属性 邪気 耐光


モスリン ファントムLv62→Lv63(↑1)

 器用値  20

 敏捷値  77(↑1)

 知力値 107

 筋力値  20

 生命力  20

 精神力  98(↑1)

 スキル

 飛翔 形状変化 密着 影棲 壁抜け 怨声

 憑依 呪詛 魔力感知 魔力遮断 物理攻撃透過

 魔法抵抗[極大] MP吸収[極大] 時空属性

 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性

 溶属性 耐光


命婦 妖狐Lv62→Lv63(↑1)

 器用値  35

 敏捷値  81

 知力値 111(↑1)

 筋力値  35(↑1)

 生命力  35

 精神力  81

 スキル

 噛付き 回避 天駆 空中機動 天啓 霊能

 霊撃 魔力察知 魔力遮断 夜目 MP回復増加[大]

 魔法抵抗[大] 物理抵抗[中] 自己回復[大]

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性

 水属性 土属性 木属性 耐沈黙 耐魅了

 狐火


湊川 スカルロードLv62→Lv63(↑1)

 器用値 61(↑1)

 敏捷値 61(↑1)

 知力値 32

 筋力値 90

 生命力 90

 精神力 32

 スキル

 剣 両手剣 槌 重槌 両手槍 ポールウェポン

 小盾 重盾 重鎧 受け 回避 平衡 夜目

 監視 魔力感知 魔力遮断 掴み 物理抵抗[大]

 魔法抵抗[大] 自己修復[極大] MP回復増加[小]

 MP吸収[小] 闇属性 火属性 土属性 溶属性

 耐光


石津 スカルアサシンLv62→Lv63(↑1)

 器用値 94

 敏捷値 94(↑1)

 知力値 44

 筋力値 45

 生命力 45(↑1)

 精神力 44

 スキル

 弓 剣 手斧 両手槍 小盾 投擲 受け 回避

 登攀 平衡 跳躍 ダッシュ 隠蔽 夜目 監視

 呪詛 魔力感知 魔力遮断 強襲 連携 精密操作

 跳躍 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]

 MP回復増加[中] MP吸収[小] 光属性 闇属性

 風属性 土属性 水属性 木属性 耐光


関戸 スカルウィザードLv62→Lv63(↑1)

 器用値  48

 敏捷値  48

 知力値 109(↑1)

 筋力値  34(↑1)

 生命力  34

 精神力  93

 スキル

 杖 小刀 小盾 受け 回避 夜目 怨声 魔力感知

 魔力遮断 物理抵抗[中] 魔法抵抗[極大] 自己修復[中]

 MP回復増加[大] MP吸収[中] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 風属性 土属性 水属性 氷属性 灼属性

 死霊結界 耐光


タペタム 獅子神Lv62→Lv63(↑1)

 器用値  34

 敏捷値  71(↑1)

 知力値  34

 筋力値  99(↑1)

 生命力 116

 精神力  34

 スキル

 噛付き 引裂き 体当たり 疾駆 跳躍 回避

 受け 念動 激高 追跡 裂帛 危険察知 夜目

 耐久走 隠蔽 強襲 捕食吸収 自己回復[大]

 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] MP回復増加[中]

 耐即死 耐麻痺 耐魅了


風花 ゾンネティーガーLv62→Lv63(↑1)

 器用値 47(-5)

 敏捷値 68(-7)

 知力値 74(-7)

 筋力値 60(↑1)(-6)

 生命力 60(↑1)(-6)

 精神力 74(-7)

 スキル

 噛付き 引裂き 回避 登攀 裂帛 瞑想

 危険察知 隠蔽 監視 夜目 匂い感知 連携

 精密操作 気配遮断 気配察知 魔力察知

 自己回復[中] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]

 MP回復増加[大] 時空属性 光属性 闇属性

 風属性 水属性 氷属性 黄道変 白道変

 耐混乱


アチザリット サイレンクイーンLv62→Lv63(↑1)

 器用値 61

 敏捷値 61

 知力値 79

 筋力値 56(↑1)

 生命力 56(↑1)

 精神力 60

 スキル

 両手槍 回避 受け 水中機動 水棲 変化

 聞耳 危険察知 振動感知 夜目 怨歌 怨声

 呪怨 連携 自己回復[中] 物理抵抗[大]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 水属性

 闇属性 土属性 木属性 耐沈黙 耐暗闇

 耐魅了 共鳴


召魔の森 ポータルガード

ジェリコ、リグ、クーチュリエ、逢魔、船岡、守屋

スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、虎斑、蝶丸、網代

スパーク、クラック、オーロ、プラータ、ムレータ

火輪、酒船、コールサック、シュカブラ、シルフラ

葛切、スコヴィル、デミタス、白磁、マラカイト

十六夜、貴船


睡蓮洞 ポータルガード

振魂、セノーテ、呼子、明石

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

↑ページトップへ