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110. 因子を増やす手段を

「うーん。どうしよっかな」

「GPの使い道か?」

「そうだよ。今の段階で、いろいろできちゃってるから、悩んじゃって」

「ははは。贅沢な悩みだな」


 ルクスに笑われてしまった。


 でもまぁ、その通りなんだけどね。普通は恩寵の強化なんてできない。いや、自然と強くなることはあるらしいんだけど、望んで強化する例はないみたいだ。混沌神様の使徒だけの特典だよね。


 とはいえ、せっかく与えられた特典なんだから有効利用したい。でも、因子のコピーはすでにできるし、コピー済みの因子を強化することもできる。一度獲得した因子なら自由自在だ。


「うまく扱えてないのは、感情因子だけど……」


 魔物相手に怯ませたりするには有効だったけど、他に利用方法が思いつかないんだよね。コピー付与ができるようになったから、マイナス因子の付与も手軽にできるようになったし。


 とはいえ、感情因子の強化したところで使うのかっていう疑問は残るよね。


「素直に、通常の因子操作を強化したほうがいいなんじゃないか?」


 ルクスも同じ意見のようだ。せっかくの能力なんだから上手く使いたい気持ちはあるけど、使用頻度が高い能力を伸ばしたほうが便利なのは確かだ。


「なになに〜?」

「何の話〜?」


 ルクスと二人であれこれ悩んでいたら、ライナとレイネがやってきた。そうだ、二人にも聞いてみよう。これまで、因子操作の使い方に、いろいろアドバイスをくれた二人なら、良いアイデアがあるかも。


「えっとね。GPが増えたんだけど、恩寵を強化する方向性に悩んでいて。何か良いアイデアはないかな?」

「「因子、もっと増やす!」」


 強化と聞いた二人は、待ってましたとばかりに目を輝かせて、声をそろえて答えた。


 因子を増やす。この場合は、扱える種類をってことだろうね。


 現状、新しい因子を獲得するには、その因子を持つ人や物を探さないといけない。これが意外と難しいんだよね。


 特区の運営に関わってから多くの人と会うようになったけど、因子収集はあまり進んでいない。結構な頻度で被ってるんだよね。


 もしかして、同じような環境にいると似通ってくるのかな。因子は先天的なものだと思っていたけど、実はそうでもないのかも。


 ともかく、因子集めは順調とは言いがたい。なので、新規の因子を入手するような強化方針はアリだ。


 でも――――


「一応、望みどおりに新しい因子を獲得する方向で考えたことはあるんだよ。でも、前に試したときには、うまくいかなくて。そういう強化ができないのか、できたとしてもポイントが足りないんだと思う」


 僕の説明を聞いて、二人はお互いの顔を見合う。


「「ん〜」」


 そして、ぴったり同じタイミングで頷き合う。


「たぶん、便利すぎるとダメ〜」

「ポイント、いっぱいいる〜」


 まぁ、そうだよね。自由に因子を生み出すことができると便利すぎるもの。GPで強化できたとしても、必要なポイントは膨大になりそうだ。


 因子の複製や強化もかなり強力だけど、あっちは枝ポキ方式やキャルへの依頼という代替手段がある。そのおかげで、機能解放に必要なポイントが割り引かれたんじゃないかと思う。


「やっぱり、因子を新しく獲得する機能を追加するのは無理かな」


 そういう結論なんだと思ったけど、ライナとレイネはふるふる首を振った。


「違うよ〜?」

「そうじゃないよ〜?」

「どういうこと?」

「んー……機能を弱める〜?」

「思いどおりにならないようにする〜?」


 二人も具体的にコレというアイデアがあるわけではないみたい。ただ、便利すぎるとGP不足で機能追加できないなら、あえて不便にすることで必要GPを小さくすればいいんじゃないかってことを言いたいようだ。


「たしかに、そういう発想もあるね。新しい因子を獲得できて、それでいて便利すぎない機能か……」


 パッと思いついたのは、ガチャだ。因子のガチャ、悪くないかもしれない。


「何か思いついたのか?」

「うん。えっとね――」


 ルクスに聞かれて、ガチャの説明をする。目を輝かせたのは、彼女ではなく、ライナとレイネだった。


「「面白そう!」」


 どうやらガチャに興味を持ったみたい。まぁ、機能が追加されたとしても、因子のガチャは二人には使えないけどね。でも、くじ引きとか大会とか、特区でやるのも面白いかもね。


 ともかく、お祈りタイムだ。機能が追加されるかどうかは混沌神様次第だけど、何となくうまくいきそうな気がする。だって、何が出るかわからないとか、混沌神様はそういうの好きそうだもの。


 神様、神様、お願いです!

 新しい因子が得られるガチャ機能を追加してください!


 お祈り、ヨシ!


 ええと、GPはっと……おお、減ってる! 大量にあったポイントがごっそり減ってしまったけど、機能を考えれば仕方がないかな。


 肝心の機能は……



〈デイリー無償ガチャ〉

一日一回、無料で回せるガチャ。排出される因子はSRまで。


〈ノーマルガチャ〉

一回100GP。10連で回すと、ボーナスで11回分回せます。


〈ご褒美ガチャ〉

ときどき、ご褒美として回せます。

残り回数:1



 バリエーション!?


 混沌神様、ノリノリだなぁ。

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