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理を灯す少年 〜祈り万能世界で、AIを宿す俺だけが“理論魔法”を使えた件〜  作者: いい加減工房
第4章 北外縁の森、撃てない手を道具で埋める

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第61話 残す群れと、訓練場としての森

 夜の冷えが抜けきる前に、俺はテントの布をめくった。

 丘の上の空気は、昨日より少しだけ軽く感じる。

 足を一歩、土に下ろす。

 張りはあるが、痛みはない。

 昨日決めた「中級魔物三連戦まで」の線が、ちゃんと守られている足だ。

 テントの入口に腰をかけて、足首を軽く回す。

『足の状態、どう?』

「レベル2ってとこだな。“連戦を続けられるけど、危険線にはまだ届いてない足”」

『うん、身体測定ログとも合ってる。今日は“残す群れ”の確認だっけ?』

「そう。奥寄り帯まで行って、“削る群れ”と“敢えて残す群れ”を分ける」

 マジックボックスから乾いたパンと干し肉、薄いスープの準備だけをさっと済ませる。

 味よりも、水と塩分と糖の量を優先する朝食だ。

 南の森に入ってから、ずっとこのパターンだ。

 前の演習みたいに、ギルドの食堂で作ってもらった飯を三日分まとめて買って、一食ずつマジックボックスに入れておけば、作りたてのまま出せる。

 今回は、普通の冒険者がやっているみたいに、保存食オンリーの遠征メニューで通している。


 ……分かってはいたけど、美味しくはない。

 腹は満たせても、やる気の方はちょっと削られる。

 やっぱり遠征用の飯は、そのうちちゃんと考え直した方がいい。

 遠征中からそれなりにうまいものを食わせておいた方が、危険線の手前でちゃんとブレーキを踏める。

 今みたいにひもじいメニューだと、「早く帰ってうまい飯」なんてことばっかり考えて、かえって線を超えるやつが出てくるかもしれないから。 

「今日は三戦まで。中級寄りは多くて二。それ以上は“安全じゃない遊び”だから、やらない」

『了解。タグは《南外縁・奥寄り・残す群れテスト》でつけておくね』

 簡単な朝食を腹に入れ、装備を整える。

 刀の鞘を腰に収め、靴紐を一度締め直す。

 足首の遊びを確認してから、俺は丘を下った。

 森の奥から、かすかな羽音が風に乗ってくる。

 まだ姿は見えないが、ジャイアントビーの帯が近い。

「まずは蜂だな。巣本体の位置だけ確認して、“外側の哨戒だけ”を削る」

『風向きはこっちからあっち。蜂の匂いは、まだ薄いよ』

 俺は風上側を回り込むように、ゆっくりと森を進む。

 足は、やわらかい腐葉土ではなく、できるだけ根と石が混じっている場所を選ぶ。

 踏み込んだときに沈む足場は、蜂の突撃線を読みづらくするからだ。

 やがて、黄色と黒の影が木々の間をかすめた。

 人の胴ほどある、巨大な蜂。

 ジャイアントビーの哨戒群れが、斜面の上を横切っていく。

『数、六。斜面上側を時計回りに巡回してるね』

「真正面からはやめよう。“登りながら戦う”のは、足に余計な負荷が乗る」

 俺は斜面を半周し、蜂たちが折り返す地点より少し下側に立ち位置を取る。

 右足を木の根にかけ、左足はいつでも後ろへ抜けるように、かかとを軽く浮かせる。

 羽音の線と、毒針の突き出される軌道が、薄い光になって目の前に描かれる。

 一匹目が、曲がり角を抜けてこちらに気づいた。

 毒針の線が、まっすぐ喉を狙って伸びてくる。

 右足で根を押し、体を半歩だけ左へ滑らせる。

 毒針の線が頬の横をかすめ、そのすぐ脇を、俺の刀の線が逆方向に走る。

 薄い胴体を、深く斬り込まず、半分だけ断つ。

 蜂の体が、軌道を崩しながら斜面を転がっていく。

 俺は追わない。

 追い足を一歩入れると、その一歩分だけ足首への危険が上がる。

 二匹目、三匹目は、最初の蜂の動きに引かれて突っ込んでくる。

 俺は根から根へと、足場を渡るように移動する。

 右足で支え、左足で方向を切る。

 踏み込む距離は、毒針の射程ギリギリ手前。

 届く一歩ではなく、“届かない半歩”までしか前に出さない。

 毒針が空を切り、その外側を刀の背が叩く。

 毒針を折り、羽根を断ち、斜面に落とす。

『今の三匹、“戦闘不能”タグつけとくね。殺し切ってはないから、あとで回収するなら楽だよ』

「新人気質の弓兵が来たときの、矢の練習にもなるからな。毒針だけ抜けば、蜂蜜は村の贅沢品だ」

 残りの三匹は、混乱しながら散開した。

 一匹は巣の方へ戻る線を取り、二匹は上へ逃げようとする。

 俺は巣へ戻ろうとする個体だけを追う。

 右足で斜面を蹴り上げ、左足はすぐに根へ乗せ替える。

 斜面を横切るのではなく、斜面と平行の線で走る。

 毒針が一度、二度と空を刺す。

 その軌道の外側を、刀がかすめるように走る。

 蜂の胴が裂け、羽音が途切れる。

 斜面に転がった体を確認してから、俺は追撃をやめた。

「よし。“巣本体へ報告に戻れる個体”はゼロ。でも、巣そのものは手を付けない」

『タグ、《南・奥寄り・上がり目チェック用・蜂》つけたよ』

 ヒトリがミニマップ上に、小さな蜂の印を浮かべる。

 その少し奥、濃い黄色の点が、巣本体の位置だ。

 俺はそこに、赤ではなく、オレンジの細い円を描かせた。

「ここは、“中堅の上がり目チェック用”だ。新人には、まだ早い」

 蜂帯を抜けると、今度は黒い影が木陰で揺れた。

 小柄な人型。

 皮膜のような翼を背中に畳み、黒い角を二本。

 インプの小隊が、倒木の上にのしかかってこちらを見ている。

『数、五。武器持ちは三。残り二は石と火の玉』

「人型に近い動きの練習にはちょうどいいな」

 俺は倒木の手前、わずかに低くなった土のくぼみに位置を取る。

 右足を一歩だけ前。

 左足は、くぼみの一番固いところに乗せる。

 倒木を越えさせるのではなく、倒木を「境界線」に使う位置取りだ。

 一体が、舌打ちをしながら飛び降りてきた。

 短剣を振り下ろす肩の線が、見慣れた「人間の癖」とほとんど同じ軌道を描く。

 俺は左足を半歩だけ引き、肩の線を外す。

 短剣の刃先が、倒木の皮を削る。

 その肘の下を、刀の背で打つ。

 骨が外れた音とともに、短剣が地面に落ちる。

 インプの体勢が崩れた瞬間、右足をくぼみの縁へ送る。

 重心を低くしたまま、首筋を柄で叩く。

 ほとんど音もなく、インプが倒れ込んだ。

 背後から火の玉が飛んでくる。

 ヒトリの警告が、それよりほんの少しだけ早い。

『右後ろ、低い火線』

 俺は左足で地面を蹴り、右足を倒木の影へ滑り込ませる。

 火の線がさっきまでいた場所をなめ、湿った土がじゅっと焦げる。

「火線が見えると、足の置き場を選べる」

 火の飛来線の外に、二歩目を置く。

 足裏で土の硬さを確かめ、その上でだけ踏み込む。

 火を放ったインプの胸元へ、刀の鞘ごと軽く突きを入れる。

 肺の空気だけを抜くような一撃だ。

 残りの二体は、仲間が倒れたのを見て、倒木の上から飛び退いた。

 翼を広げ、木々の間へ逃げようとする。

『追う?』

「一体だけ。“逃がす線”も確認したい」

 右足で地面を蹴り、左足を幹に乗せる。

 幹の角度に合わせて、重心を少し前へ倒す。

 翼の動きと、木の枝の位置。

 その間にできる細い通路へ、体を滑り込ませる。

 逃げるインプの足首を、刀の鞘で払う。

 体勢を崩したところを、地面に押し付けるようにして固定する。

 角を折らず、喉も斬らず、ただ動けなくする。

「こいつらは、“人型訓練用”の候補だな。背丈も動きも、人と近い」

『タグ、《南・奥寄り・中堅・人型訓練》ね』

 短い戦闘を終え、俺は倒木の陰で一度腰を下ろした。

 水袋の口を開け、一口だけ喉を湿らせる。

 昼にはまだ早いが、足の張りをここで一度確認しておく。

「足の張り、レベル2のまま。連戦数は今日二。中級寄りは一。……まだ余裕はあるけど、残りは一戦だけにする」

『蜂帯が軽めだからって、調子に乗らないのがセイらしいよね』

「“危険線の手前で止める”のが、今回の仕事だからな」

 森の匂いが、少しずつ変わっていく。

 湿気が増し、土の上に、太い線のような跡が残る。

 木の根の間を、何かが這った痕跡。

 ジャイアントスネークの帯が近い。

 俺は足元を見て、歩幅をさらに細かくした。

 右足は、できるだけ根と石の上だけを選ぶ。

 左足は、その一段高い場所へ送る。

 滑る土の上には、絶対にかかとを乗せない。

 一際太い幹の陰で、土が盛り上がっていた。

 その盛り上がりが、ゆっくりと動く。

 鱗に光が走り、黄色い眼がこちらを向いた。

『一体目、長さ五メートルくらい。奥にもう一本、反対向きの線』

「二体か。ここは、“新人にはまだ早い帯”だな」

 蛇が鎌首をもたげ、体全体をバネにして突っ込んでくる。

 噛みつきの線と、体を巻き付ける線が、二重に重なって迫る。

 俺は右足を、幹の根本へ深く差し込む。

 左足は一段高い根へ。

 体の向きを、蛇の線に対して斜め四十五度にずらす。

 噛みつきの軌道から、首だけを外に抜く。

 牙が幹にめり込み、樹皮が裂ける。

 その瞬間、蛇の体が俺の胴へ巻き付こうとする。

 締め付けの線が、腰の上をなぞるように近づく。

 俺は左足を根から抜き、蛇の巻き付こうとする方向とは逆側へ半歩落とす。

 重心を、巻き付け線の外へ投げ出す。

 胴にかかる圧力が、ほんの一瞬だけ抜ける。

 その隙間に、刀の切っ先を差し込む。

 体を切り裂くのではなく、筋肉の「起点」になる部分だけを浅く断つ。

 蛇の力が抜け、締め付けが解ける。

 俺はすぐに足を抜き、距離を取った。

『今の、“締め付け危険線”ギリギリだったよね』

「ああ。新人にここを歩かせたら、一回の判断ミスで足どころか、肋骨までやられる」

 奥から二体目が、地面をえぐるように進んでくる。

 俺はそちらには踏み込まない。

 距離を保ちながら、進行方向だけを見極める。

 蛇の体が通ることで、周囲の土が少し盛り上がる。

 その跡の線が、そのまま「通りやすい道」と「危険が濃い道」の境目だ。

「この帯は、“中堅以上専用”にする。新人を連れてくるときは、ここ手前で折り返し」

『タグ、《南・奥寄り・中堅以上・蛇帯》つけたよ。それと、今ので今日の“実戦三戦”は達成だね』

「これ以上は、“数字だけ増やす連戦”になる。帰りに軽いのを見つけても、眺めるだけにしよう」

 蛇帯を抜けたところで、俺は一度深呼吸をした。

 足の張りが、少しだけ重くなる。

 まだ危険線には届かないが、このままもう一戦やれば、昨日のスケルトン戦と同じ場所に足が行く。

 昼食は、近くの倒木に腰をかけて、乾いたパンを齧るだけにした。

 代わりに、水の量と残りの行程を、少しだけ丁寧に確認する。

『水袋、残り六割。丘まで戻るだけなら十分だね』

「うん。帰りながら、“残す群れ”の線を整理する」

 丘への帰路は、行きよりも少しだけ遠回りを選ぶ。

 野犬の群れが通りそうな細い獣道。

 ジャイアントラットが巣にしている、根の多い斜面。

 昨日までに“新人帯”の候補として印をつけた場所をなぞる。

 ヒトリが浮かべるミニマップには、複数の色の点が散らばっている。

 緑は新人向け。

 青は中堅向け。

 黄色は上がり目チェック用。

『今のところ――新人向けが「犬・ラット・コボルド」。中堅が「トカゲ・スケルトン・小型オーガ」。上がり目チェックが「蜂・インプ・蛇」って感じかな』

「そんなところだな。どれも“全部は狩り尽くさない”。“危険線の手前で止めて、残す”」

 丘のロッジに戻る頃には、太陽は西の木々にかかり始めていた。

 火を小さく起こし、水を温める。

 今日の夕食は、持ち込んだ干し肉と、昨日より少し薄めのスープ。

 帰還前夜だからこそ、胃に負担をかけない方を選ぶ。

『夕食ログ。“南奥寄り帯確認後、補給は節約モード。明日の帰還を前提に、水多め、塩分少なめ”』

「帰り道で足をつるのが、一番もったいないからな」

 スープを啜り終えてから、俺はヒトリに合図を送った。

「じゃあ、“残す群れ”の方針、整理するか」

『はいはーい、《夕食・残す群れ会議》開始』

 テントの中、ランタン代わりの灯りが柔らかく広がる。

 その中に、南エリアの簡易地図が浮かぶ。

 色とりどりの点と線。

 その一つ一つが、これから誰かが歩く道と、歩かせない道だ。

「まず新人向け。入口近くの猪は、“単発踏み込みの練習用”に、二群れまで残す。コボルドとラットの群れは、“数の処理”の訓練になるから、各一〜二群れ」

『“新人は、一日一群れまで。連戦はさせない”って注釈、つけておくね』

「中堅向けは、中腹帯のトカゲとスケルトン。足場が悪い場所と、墓地帯を、それぞれ一箇所ずつ。“ここは三戦まで”って、昨日決めた上限も書き添える」

『《南・中腹・中級連戦三戦まで》タグ、再利用っと』

「上がり目チェック。今日の蜂帯とインプ帯、それから蛇帯の手前。ここは“無茶したい中堅”が、どこまで足を伸ばせるかを見る場所にする。ただし――“ここから先は、勝てるけど危険が一気に上がるゾーン”だって、はっきり書く」

『“蜂帯は毒と空間認識。インプ帯は人型。蛇帯は締め付けと毒。どれも、撤退線を先に決めてから入ること”って補足、入れとく?』

「それ、太字で」

 俺は足を伸ばし、右足首を軽く回す。

 足裏から伝わる疲労の感覚と、ミニマップの色が、ゆっくりと重なっていく。

 ここ数日で歩いた線が、地図の上で「誰かのための線」に変わっていくのが分かる。

「……これで、南は一応、“遊び場”の形にはなったか」

『“遊び場”って言い方、だいぶ物騒だけどね』

「“無茶を減らすための遊び場”さ。何もないところでいきなり危険線を踏むより、“ここまでは遊べる”“ここからは危険”って決まってた方が、ずっとましだ」

 ヒトリの光が、地図の端を指し示す。

 南の外に、東、西、北の文字が薄く滲んでいる。

『南がこのくらい。東は、ゴブリン部落がまだ四割残り。西と北は……危険線が山ほど』

「王都から本隊が来たときに、“全部危険地帯です”って渡すのは、さすがに不親切だからな」

 俺は小さく笑って、足首をもう一度回した。

 足の中に残っている張りが、「まだやることがあるぞ」と言っている気がする。

『明日は、とりあえず帰還日。朝食④は、“帰るための準備食”ってタグにしておくね』

「頼む。帰りながら、もう一回だけ森を眺めておきたい」

 ロープで閉じたテントの隙間から、夜の気配が入り込んでくる。

 風の音。

 遠くで鳴く、小さな獣の声。

 ここが“ただの森”だった時間は、もう終わりかけている。

 ヒトリの光が少し暗くなり、静かな夜が戻ってくる。

 俺は目を閉じ、明日の足運びを頭の中でなぞりながら、ゆっくりと呼吸を整えた。


 翌朝。

 丘の寝床から立ち上がった俺は、テントを片付ける前に、一度だけ周囲を見渡した。

 焚き火の跡は、土をかぶせて消してある。

 足跡も、昨日のうちにある程度ならしておいた。

 ここが「人の拠点」だと、魔物に悟らせすぎないための手間だ。

「よし」

 マジックボックスに最後の荷物を収め、俺は丘の端まで歩いた。

 そこから、南の森が一望できる。

 入口近くの柔らかい緑帯。

 中腹の、少し荒れた斜面。

 その奥に、蜂とインプと蛇の帯。

 どの帯にも、もう「何も知らずに迷い込む新人」の姿は重ならない。

 ここ数日で引いた線が、その手前に薄く浮かんでいる。

 “ここまでは遊べる”。

 “ここから先は、ちゃんと準備してから来い”。

「……ここはさ」

 俺は森を見下ろしながら、小さく息を吐いた。

「“殺し尽くす森”じゃなくて、“育てる森”にする」

 その言葉は、誰に聞かせるでもなく、冷えた朝の空気に溶けていく。

 でも、足の裏と、刀の重さと、ヒトリの光が、その決意にうなずいた気がした。

「南は、一旦ここまで。次は――東と、西と、その先だな」

 俺は丘を振り返り、一度だけ足元を確かめるように踏みしめる。

 まだ歩ける足。

 まだ線を引ける足だ。

 その足で、村へ続く獣道へと、一歩を踏み出した。


◆今回登場した魔物メモ(南・奥寄り帯)


巨大蜂ジャイアントビー

 ・ギルド区分:初心者向け/報酬目安:約1,000G

 ・主な素材:毒針・蜂蜜。毒針は毒矢の素材として弓兵に人気、蜂蜜は滋養たっぷりで村では

       ちょっとした贅沢品扱い。

 ・今回の役割:巣本体には手を出さず、「哨戒担当の群れだけを間引く」対象。

       新人〜中堅パーティ向けの“上がり目チェック用”として、あえて一部を残す方針

       になっています。


● インプ(小悪魔)

 ・ギルド区分:初心者向け+魔石持ち

 ・主な素材:灰・角片+小悪魔魔石。

       角や灰は初級魔術・儀式の素材、小悪魔魔石はそれ単体でそこそこ高値がつく

       “おいしいおまけ”。

 ・今回の役割:人型に近い動きで、短剣+簡単な魔法を使う小隊。

       「人対人の訓練」にもつなげられる相手として、“人型訓練用スポット”の候補

       になっています。


● スネーク(毒蛇)/ジャイアントスネーク

 ・ギルド区分:初心者向け/報酬目安:約600G

 ・主な素材:毒牙・鱗。

       毒牙はそのまま毒薬の材料に、鱗はお守りや護符として加工されることが多い

       です。

 ・今回の役割:作中では大型個体ジャイアントスネークとして登場。

       噛みつきと締め付けの両方が危険で、セイの判断では「新人にはまだ早い帯」

       =中堅以上向けの訓練場候補になっています。

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