この数日は超銀河船団∞~インフィニティ~に首ったけでしたw
実はγ版の時からプレイさせて貰っていたのですが、元々は自分で考えているブラウザゲームの企画と、宇宙ものって点でネタが思いっきり被っていたので、どれどれと興味深々に覗いて手を出したのがきっかけでしたが、暫く放置していたのを再開した感じなんです。
いやあ~、バーナー広告って偉大だなぁ~♪
で、感想としては大分変わったなって率直に思いました。
プレイ中、止まりまくるのは変わらないのですが~www
模擬戦無かったし、宙域図でマップを細かく切った辺りは大きいかな?
γ版では、その名の通り∞に広がってるんじゃないかってマップを、先人が開拓したルートを辿って、手付かずの宇宙空間があったら手当たり次第に探索しまくったり、基地を置いた惑星を守る為に衛星で固めたり、仲間を呼んで基地を誘致して守り手を増やしてみたりと、結構同盟の仲間の存在が意味のあるゲームでした。
ま、今回も前回同様、既に先人が次々と新しい星系を発見してくれてる状態からのスタートだったのですが。
既にα版、β版で強化した提督をお持ちの方がずんずんやってくれていて、γ版ではその最前線に近付くものなら、強力なモンスターに瞬殺されてこそこそ逃げ出す始末。その上、手に入る経験点がでっかかったのも悔しかった。
あの時はなかなか提督キャラが手に入らなくて、手に入ってもBランク。それじゃあ、AやSを使ってる人には追いつかない。それでもランクを上げていくには、ただただ探索しまくって切りの無いゲームを続けるだけの日々。少し休んでいると誰かが未探索領域を探索してしまうから必至になってやるしか無い。まるで血を吐き続けながら続けるマラソン(byウルトラセブン)。そんな訳でゲームから降りました。
いや、ホントにγ版だと最初に貰う指揮官しかいなくて、船が増えて動かせる部隊数が増えても、結局艦長出来るキャラがいなくて困りまくりのゲームでした。それが今回は、Sランクプレゼントと10連ガチャ1回サービスで必ずAランクキャラが貰えると大盤振る舞いじゃないですか(実際は運営にとっちゃそう大した事じゃないんでしょうけどね~!)?
そんな訳で、あっさり餌に釣られて完全版?をプレイした訳ですが、衛星無くなってるし、長距離ワープどうやれば良いか分からなくなってるし、大分勝手が違ってるようで。
任務も細かくなったかな?
どんどんマップが探索されていっても、エクスワープで全部リセット出来るのが、このシステムの強み。
それで、連盟も一切解散し、基地も艦船もぜーんぶ消え去った状態からのリスタートなんですな。つまりは、次にリセットかける時は、システムにまた一つ大きな改変があり得るって事でしょうか?
最初のよーいドン!でスタートダッシュを決められなかった私は、貧乏性が災いしてどうせ先に行けばもっと良い場所が手に入る筈と、なかなか基地を建設出来ずにジリ貧気味。
ようやく最初に貰える船以外に、一隻目の建造を着手出来ました。
今回はイベントキャラと、最初の10連ガチャでγ版がなんだったのかと思うくらいに指揮官キャラが手に入って呆れています。
元々指揮官のスキルを伸ばすには、ほかのキャラを消費してスキルを伸ばしたり覚えさせたりしなきゃいけないから、最初に配るのは当然なんだろうと思う。というか、最初からやれw!
ここで改めて感心するのが、キャラクターを押し出すスタイル。にじよめだから当然んなんだけど。
ゲーム中、キャラクターの親密度がある一定以上に上がると、キャラクターのイベントが発生してデモが見れます。
これはどのゲームでもやってる事だけど、これで少し目を引くのが他のキャラクターとの掛け合いで、そのキャラクター達らしさを見せてくれているところかな?
他のゲームの様に、面と面との間で強制的にデモを垂れ流す訳じゃ無く、見たかったら見て見て♪的な感覚が好感持てます。また、キャラクター絵に動きがあって、らしさをよりアピールしている点が重要ですね。
ゲーム途中で強制的に見せるのは、プレイアビリティに難ありって感じで、そのキャラクターに魅力を感じなかったら拷問ですもんねw
ただ、やっぱりゲーム中に流すには少し長い気がしますし、パートナーキャラとだけというのは少し寂しい話です。
全部と~なんてやったら、データがメッチャ膨大になって大変なのは分かるけれど、その辺もゲームの一部としてもっと深く踏み入っても良いんじゃ無いかと思う。
逆に言うと、今のゲームは全部手を抜き過ぎ。
出来る事と出来ない事、出来るけどやらない事とか、色々あるけれど。
確かに、メタルスレイダーグローリー等では、ファミコンでありながらキャラクターのしゃべる表情をマップ一枚きっちり使い切ってやりきったけれど、開発に馬鹿みたいな年月使って、挙句に「こんなん売れない、容量も四分の一にカット」って命令で1万個しか造らなかったし、四分の一になったROMなんて欲しくなかったんで、デバッグ大変だったけど買わなかった。Hさんの持ってる本物のデータが欲しいw
お陰でスパロボとかやってて、止め絵でキャラの喋りが流れても無味乾燥に感じられて違和感が酷い。
これは、若い頃にメタルスレイダーグローリーのデバッグに参加した後遺症?
ちょこっと最後の方でお手伝いしただけなのに、嫌なトラウマになってるなw
まあ、他のゲームも長々と強制的にデモを流すんでは無くて、もっとインパクトのある演出でキャラクター性を表現して貰いたいものです。
艦隊これくしょんの、ちょっとした会話が季節で変わったりするのは上手いと思うよ。
短い会話だけで、繰り返しになってしまうのが勿体無いけれど。
最近ではアルファポリスの月導で、延々と世界の設定を聞かされたのが印象に残ってますが、いくら川澄さんの張りがあって凛とした綺麗な声で語られても、その設定自体がありふれた異世界ものなんだから、そんなものは軽く流してしまって、もっと知りたいと思ったら別の場所にきちんと整理整頓したテキストで置いておき、川澄ボイスで再生して読んで聞かせてくれれば好いと思うんだけどな。
知りたかったら、キーワードの場所をクリックすると説明文の小窓が開くとか、もっとプレイアビリティをアップする方法を考えて戴きたいですね。
平易な止め絵で、ただテキストだけが流れていくのは、ちょっと辛い。
ふと思ったけれど、PC9801版で出てた痕とかリーフの初期のアドベンチャーテキストものとかは、音とグラフィックの効果を最大限に生かして雰囲気作って、その場の空気感を感じさせてくれていたよね。
ブラウザやスマフォの画面から、もっと視覚にアピールする形で、やれないものかな?
音は、五月蝿くて電車の中で隣に迷惑かもだけど(苦笑)。
ただ、DMMの一血卍血?だっけ?違うな? あのOPの演出とか気合入りまくってる割には、なんじゃそれで中味はかんぱにがーるずの焼き直しで、キャラが最初から滑ってるのに偉く気合入ったデモが流れて苦痛に思えたり、やはりさじ加減がかなり大事ですね。
もし、自分が今考えてる企画が世に出る機会が得られるならば、こういう風にしてみたいというのがあるんだが、それをやると多分メタルスレイダーグローリーの表情のデバッグ並みに滅茶苦茶苦労するんだろうね。
やれこれが欠けたとか、一瞬消えたとか、なんかギリギリでも新たな発見(笑)があって、阿鼻叫喚?
そういうのを再現しちまうw
ででで、結局元の話に戻してしまうが、この超銀河船団∞をプレイしたきっかけも、未探索領域の探索とかをどうゲームとして成立させているかってのを自分の考えているものと比較したかったのが最初だったんですよね。
でで、今回は見事にまた一段の工夫を見せてくださいました。素晴らしい!
自分の考えているゲームは、戦争イベントとも関連して、探索、開発、経営、争奪、戦争、的な宇宙大戦略って感じの代物だから、一度探索したらはい終わりでリセットが待ってる的な展開はNGなんだけど、その刹那さが競争となってゲームを成立させているんだから、これは凄い!
ただ、心配なのはこれで運営さんの経営が成り立つ程のペイがなされているかって事なんだけど(苦笑)。
実際、自分はにじよめのムラマサと違ってまだ1円も使ってないしw
連盟解体されて、裸一貫でゲームスタートさせられちゃったのが響いてるかな?
γ版だと、連盟員に良い惑星を発見したら、誰か一緒に基地造らない?って誘えて、お陰でこちらも有望な場所をゲット出来た訳だけど、一度ばらされるとブランクあり過ぎで誰が誰やらw
船も初期の二隻のみで、手駒がそんなに必要とされてない、まったり組だからってのもあるかも?
これなら、外で遊戯王のパック買ってる方がよっぽどお金を落としてますw
そうそう。昔は100円かそこらの小さなプラモの沖田艦が今では500円もするんだよね!?
思わず、イエサブでウルトラホーク3号やらポインターやらと一緒に、キリシマ、ガミラス艦、ククルカン級駆逐艦などに手を出して積みプラしちゃったんですが、ユキカゼやウルトラホーク1号は無かったね~><
このちっこい沖田艦は子供の頃、線香でいっぱい穴を開けて楽しんだ記憶がありますが、今回はもう少し大事にしようw
それと、仮面ライダーのMGが!
私は断然、旧1号が!
駅前のイエサブ、憎い事に店頭に飾ってて触れたアンドロメダを引っ込めて、仮面ライダーをずらりと並べておりましたw
私はどうしても、この黒一色の旧1号ライダーが好いね!
サイクロンで走りながら、徐々に変身していって、最後に複眼が光って変身完了するというギミックが大好きです!
思えば、こういう見せる演出って昨今の特撮には無いね~><
でも、最初の変身の時とかは、みなやってるのかな? じっくりと変化していく様とかを。
さて、効果演出という観点からは、自分が最近プレイした限りではこんな感じかな?
にじよめ>DMM>アルファポリス>アプリッツ
アプリッツは淡白だよね~w
にじよめさんは、頑張ってるって感じがします。あと一歩。悪く言えば大味過ぎる。
で、DMMさんはそれが空回りしてるイメージ(苦笑)。ゲームによっては殺してしまってる。
アルファポリスさんは、まだその域に達しておらず。逆に退行する動きが見られる。
アプリッツさんは、前にも書いたけど淡白過ぎる。もっと若々しくw 老害?
好き勝手書いてますけど、楽しいゲームを創ってほしいという想いであります。
船頭多くして船山に登る。
戦場では声の大きい者がうんぬん。
納期締め切りetc
命大事にw
大変だろうな~。
これだけ動くものを創るって事は、大変な事だよ。
32ビット版が見捨てられつつありますがw
そうそう。∞もノートパソコンの64ビット版で動作確認してみましたが、メモリ不足によるゲーム停止は起こりませんでした。やはり犯人はそれか!
ただ、どちらもプレイしていると動作がめっちゃ重くなる。
メモリにゴミが残っちゃって、それを消しながらロードしてるからアニメーションがコマ落ちしちゃうのかな?
動き始めは凄く快適だった64ビット版も残念な事に。
Edgeだとアニメーションが最初から固かったのが、Chromにすると快適でしたね。
ただノートパソコンだと、やはり画面が収まらなくて、縮小しなきゃいけませんでした。
25×25の画面だと、一こまが小さ過ぎて大変!
あんまり小さい画面で創ると、最近のモニターでは小さ過ぎて駄目なんだろうし、大き過ぎてもノーパソで面倒な事に。
せめて今出ているマシンのスペックはカバーして貰いたいところですか、なんとかならんもんですかねw?
ようやく繋ぎの仕事が決まりそうです。
少し落ち着いたら、ゲームの企画用に書いたプロローグ部分を小説風に手直ししてここに発表出来ればと考えていますw
書きかけのとか何とかしたいんですけどね、遊んじゃって遊んじゃってw




