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宿る魂、抱く炎の双撃

今回でエリミネート・スパイダーの決着回としたかったですが、次回に持ち越します。


次回はエイジかコット視点での、端から見えるソウキの戦闘を描写してみたいと思います!


あと、今回ソウキの装備とスキルも載せたので、その辺りも少し読んでみてくれると嬉しいです!

 

「かなりダメージを稼げたな」


 再度エイジと並び立ち、転倒から起き上がるエリミネート・スパイダーの次の挙動に備える。

 ここからはエリミネート・スパイダーのHPは三割。つまりはレッドゾーンだ。


 攻撃のパターンは変化するし、厄介な特殊攻撃が追加されたり、パラメータが異常に上昇したりと、ここからが戦闘の開始と言っても過言では無い。


「レッドゾーン……。ボス戦はここからがつらいんですよね」


 隣に居るエイジが呟く。


「そうだな。ボスを倒した事は?」


「いえ、まだ一度も……」


「なるほど、ちっと気は早ぇけどおめでとう。ついでにレコードも」


「もう勝った気でいるなんて、かなり強気ですね。ソウキさん」


「四対一で、ボスのHPはあんだけしか残ってねぇんだ。全員で掛かりゃゴリ押しでだって勝てるだろ」


「それはまぁ……。一気に攻めますか?」


「いや。毒糸の攻撃が奴にはある。これを処理して貰う事を考えると、コットには回復に回させるよりは毒の解除にMPを回して貰いたい」


「そろそろエリミネート・スパイダーが動き出します! どう攻めますか?」


「エイジは右脚を狙え。そろそろ右脚側で転倒させられるはずだ」


「了解しました!」


 位置をクロスさせながら、エイジはエリミネート・スパイダーの右脚側へと駆けて行った。


「来いよ、蜘蛛野郎」


 耐久力の少なくなってきただろう火属性の直剣(ブレード)を、そのまま上書き錬成する。これで二つ目。


「ち……。っぜぇっ!」


 エリミネート・スパイダーの真正面へと突っ込んだ俺に対し、毒糸を噴いてきた。

 それに構うことなく、エリミネート・スパイダーの懐まで踏み込み、火属性の斬撃を加えていく。


「ソウキさんっ!」


 すかさずコットはスキルによって、俺のかかっていた毒状態は解除された。


 アレイダとスミレも地味ではあるが、いい仕事をしてくれている。

 後ろ脚の方は残念ながら転倒判定はないみたいだが、二人は少しずつ、確実にダメージを稼いでいく。


「……発狂か。面倒だな」


 アトラフィの時と同じ、こっちが与えられるダメージの量が半分以下となっている。防御力が上がったという事が目に見えてわかるな。


「やったっ! 転倒です!」


「でかしたエイジ! ここで決めるぞ!」


 抜群にナイスなタイミングで、エイジはエリミネート・スパイダーに対して転倒を決め起こさせた。

 エリミネート・スパイダーの残りHPは二割といったところか。


「これは余裕に貰ったな」


 ――と、思ったのだが。


「――コイツっ! まじか!」


 HPが残り一割を切った瞬間、エリミネート・スパイダーへのダメージが全くと言っていい程に通らなくなった。


 スミレと、俺の攻撃で僅かにHPが削れている程度か。


「つまりは、全く効いてないって訳じゃあないって事」


 仕方ねぇ。いつかは取るつもりだったスキルだ。


「エイジ! 少しの間ガードを任せるっ!」


「は、はいっ!」


 エリミネート・スパイダーから少し距離を取って、メニューをからスキルツリーを開き【デュアル・エッジ】のスキルを取得する。

 これを取る為に失ったスキルポイントは10ptだ。うひぃ~高ぇ~。


「……こんな贅沢な使い方するんだ。スキル書がドロップしたら、きっちり頂けるだけ頂いてやるからな!」


 新たに迎え入れた【デュアル・エッジ】のスキルにより、俺は錬成武器を「同時に」両手へと錬成出来るようになった。


「『in world』の公式レギュレーションを書き替えた反則の技、見せてやるぜ」


 両手に伸びる、真紅の剣。ったく。これで火の錬成石(オークラント)も四つ目だぜ?


「待たせたなエイジ! そのままガードは頼むぜ!」


「任せて、下さいっ!」


 対モンスター戦に限り、弱点属性での連続攻撃を与えていくと、その属性に対応した状態異常を付与出来る。


 火なら燃焼、氷なら凍結、雷なら帯電といった感じだな。

 燃焼による秒間ダメージ。これを狙いつつ、地道に残りの一割を削り取る作戦だ。


「うらぁっ! さっさとくたばれぇっ!」


 毒糸による状態異常はコットが、前脚による攻撃はエイジが全て処理してくれる。

 なら俺は、全ての意識を火力を叩き出す事のみに向けて集中するだけだ。


 左右の手に握った錬成直剣(ブレード)をメチャクチャに振り回し、火属性ダメージを与える。与え続ける。


「っし! 燃焼だ」


 右の袈裟斬りから手首を返し、横薙ぎに剣を払うと同時にエリミネート・スパイダーの前脚から繰り出されるストンプを避けていく。


 避けるついでに左の剣を前脚へと掠めさせ、転身して突き攻撃を加えた後、後ろへと飛び退いた。


(こんな事もいつかやったな。懐かしい)


『in world』の公式戦。そこで俺はディランとある作戦を組み立てた。


 ビームセーバーとハンドガンのコントローラー、これを片手ずつで持って本来ならば戦う。


 が、俺は両手ともビームセーバー。

 ディランの方は両手ともハンドガンのコントローラーという風に持ち替えた編成で「たった一度だけ」、公式戦に臨んだ事があった。


「案外、やれるもんだな。あの時よりずっと動ける」


 二手を上手く扱う為の訓練もした。

 回避技術を上げる厳しい訓練も、チームメンバー全員を一度に相手して何度もやったっけ。


 それだけの事をやった上でも、たった一回の使用でレギュレーションは変更となり、コントローラーの持ち替えは禁止されて使えなくなっちまったけどな。


 それが、こんな形でまた使う事になるとはな。

 なんだか不思議な感覚だぜ。


「まだだ。こんなもんが限界なんて思うんじゃねぇぞ……」


 失った筈の亡霊(かげ)は魂となり、再びこの身に宿っていく。






【結晶士】ソウキ:レベル9


 所持スキルポイント:17


 武器:チュートリアルリッパー


 頭:無し

 胴:赤竜鱗の胸当て

 腕:赤竜鱗の籠手

 脚:赤竜鱗のグリーヴ


 アウター:アトラリアの法衣

 インナー:無し

 パンツ:無し

 マント:無し


 首:機械神使の首飾り

 右手首:英雄のバングル

 左手首:無し

 リング:マニュアリング


 所持スキル:


【錬成の心得:Ⅰ】

 錬成した武器の耐久力を上げる。

 錬成武器を装備している間、僅かに攻撃力が上昇する。


【錬成の心得:技】

 錬成した武器の耐久力が僅かに上昇する。

 一度の錬成でカウントされる錬成回数が2に増える。


【拳闘武器錬成】

 拳闘(ナックル)が錬成可能になる。


【マルチウェポン】

 錬成武器専用の特殊ショートカットが使用可能になる。


【デュアル・エッジ】

 同じ錬成石(オークラント)を2つ消費する事で、同一の片手用武器種を同時に両手へと錬成する事が可能となる。


 装備限定スキル:


【女神の息吹】

 装備している者のHPを、10秒毎に5%回復する。


【機械神使の鼓動】

 2秒間に1度、装備者の最大HPの1.4%を回復する。


【力の源】

 与ダメージが3%上昇する。


【闘竜の怒り】

 被ダメージを15%軽減する。

 竜族、竜人族に対する与ダメージを15%増加、被ダメージを20%軽減する。


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