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{極め強力な補正と先手に。}プレイングを練るために,MTGアリーナのネット対戦ゲームをしよう<今.MTGアリーナをPLAYする意味とは< 日記Ⅲ

"[MTGアリーナ PLAY日記 ] はファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。©Wizards of the Coast LLC."

 ●白単へ対し 50連後手達成!!!
  マーフォークへ対し 30連後手達成 ローグへ対し十数回後手達成 ゴブリンへ対し20連後手達成
 MTGアリーナでは・・・圧倒的有利先手のMTG側(初心入門者用)、と……滅茶苦茶構築を練らないと為す術無く負ける後手のMTG(課金ユーザーなど)に分けられています、、

 先手はパワーカードを順番に出すだけ プレイングの余地一切なく突然の勝利を得られるゲーム性に”基本”なっています
 |そこでMTGアリーナをする課金する頃の方にはこれら補正を逆に感謝して「いつでも最強のアーキタイプデッキとマッチングできる」うえで--構築を練ることのできるたいへん面白いシステムです
 先手を構築を練った人が3%以上取ったら? 何のプレイングもなく圧勝してしまいゲームになりませんから後手を98%の率で貰えるのは最高


 ◇先手に<シナジー>がつくられて それを後手は1枚の繋がりのないカードで対処する事になります。ここにカードプールから探して組む介入が産まれます 

 コレは。基本無料で~PLAYをだれでもできるカードゲームのエッセイ(?)です。

 先手のゲーム性の感覚 は デッキ中総枚数全10枚の中から7枚を初手に選び残りを積み込みでライブラリーにかさね ポーカーになるよう唱えれば勝利
【対戦を決する,あいて_とじぶんのカードの思わなかった相乗効果……によって個人らが愛用していくデッキタイプになる……前提にあるGAME】(先行/後攻)
$環境を定義する様な,《峰の恐怖》相手$~が《発火の力戦》自分が使う呪文を含むのに尚 マッチングし。偶然の効果は何度も誘発され,勝った側のあたらしいデッキタイプが生まれ
重ねる実践中になんども気づかず,にアリーナで『ひょっとして(?)』・・と挙動を憶えていく最中,カードの使用法を認識する。
過去繋がる新弾の拡張パック、ユーザーは愛用デッキタイプの保守を維持可能な多様性・戦略のまま単一パワーカードでデッキを壊さず違いの明確な環境への継続が面白い
【敢えて面白いシナジーのために弱いカードを採用し それでも勝つために何時間も敗北しつづけながらデッキを組むのは 極少数派(?)】
【展覧会の感想,露骨なポーカー 初手は2つツーペア ドロー後スリーカードは当たり前が互いにしか起きませんでした】
【デッキ中1枚指しの重い呪文から順に 手札にほぼ92%以上体感で3ターン以内までに必ず2枚は持つ仕様】
【手札/ライブラリー/マッチング/先手後手…補正】があるうえに 意識をとおして重い両面土地や4・5マナ域 軽いカードを入れ替えて調整する
【手札をx倍消費して もよいからその分対人戦に間に合わせる】ことから「オリジナル」デッキ採用のカードがみつかりだす
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