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03 イメージギャップとステータス

 外に出てみると、魔法と科学が融合したような近未来的な世界が広がっていた。


 「<free trabelers>なんていうから中世的なものを想像したけど違うんだな。」


 「あら、旅人さんかしら。」


 「まあそうですけど。」

 はっきり言ってプレイヤーかNPCか区別がしにくい。

 運営のNPCも人間として扱ってほしいという意識の表れだろう。


 「そうだったら、チュートリアルをしに管理局に行ったら?」


 「すみません、友達が待っているので。」


 「そうだったのね、場所はわかる?案内するわよ。」


 「アルバント広場らしいんですけど…」


 女性は困ったように首を傾げた。

 「この町にそう言ったところはないけどねー…もしかしたら種族が違わない?

 種族によってリスポーン場所が違うんだけど。」

 

 こうして、俺は急いでメールを確認すると

 必ず種族はエルフにするように書かれていた。


 そっと覗いてきていた女性が、

 「このゲームはキャラの再作成ができないから、移動して合流するしかないわね。

だいじょうぶ。エルフの町は近いから丸1日あったら合流できるわよ。多分。」

 肩をたたいて励ましてくれた。


 「ありがとうございました。」

 とため息交じりに女性にチップを渡しメールを打ち込んだ。


 「これからどうするかなぁ。」


 合流する予定の「彼」(ちなみにキャラクタネームはバンボーらしい。)とは会えないし、

とりあえず、あの人が言っていたようにチュートリアルをしにいくか?


 考えてみたらまだステータスを確認できていないし、一回確認してみるか。

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 NAME カーケイ LV1  JOB trabeler


 SKIL 〈解析〉


 STR 18

 CON 14 

 POW 23 

 DEX 21

 SIZ 0

 INT 14

 LUK 20


 STR・筋力 武器のダメージの増加

 CON・体力 HP<ヒットポイント>SP<スタミナポイント>の増加 

 POW・精神力 魔法対抗力増加 器用度の増加

 DEX・敏捷性 回避力、先制力の増加 反応速度ボーナス

 SIZ・体格 NPCの初期評価、説得力にボーナス 命中力の増加

 INT・知性 魔法の与ダメージの増加 思考速度にボーナス


【ボーナスと増加】

 増加はその行動の結果(結果点)に増加分の数値(増加点)を足します。(出た数値を実績点とします)


 ボーナスは、ブレイヤーの精神に干渉して、その能力を高めます。(干渉点)


 そのため、増加点は一定ですがボーナスは一定ではありません。


 またクリティカルは、干渉点のみ2倍になります。


 まとめると、実績点=干渉点+増加点(一定)

  干渉点={結果点(不定)+ボーナス点(不定)}×2(クリティカル)です。

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 うんまあ、バランスがいいな(SIZから目を背けながら)

 まあ大体10は越えているからな。(SIZ除く)

 なんて現実逃避をしている暇はなかった。


 なんというか通行人COMから変なものを見るような目で見られている。

 SIZ0ってそんな嫌われるのか。なんだかショック。

 でも、あの人には嫌われていなかったけどな。


 COMにしか効果がないのか。

 ちょっとした心の傷を抱えたまま、チュートリアルをしに管理局へ向かった。

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― 新着の感想 ―
[良い点] ゲームの世界に入り込む、、とてもワクワク感があるなと思いました。 [一言] Twitterからですが読ませていただいてます! よかったら僕の作品も覗いてみてください!
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