『始祖神マルニス・ゲルディアスの誕生』
第一章: 無の中からの誕生 無の中に、何もない広大な虚無が広がっていた。それは終わりも始まりもない、ただただ存在しない空間だった。時間も存在しなければ、空間も何もかもがまだ定義されていない。そこには、ただ「無」という言葉すら不完全なほど、すべてが存在しなかった。 だが、ある瞬間――それはどんな「瞬間」でもないが、あえて言うならばその瞬間に、一筋の光が現れた。その光は、まるで宇宙の根源を示すように、広がる虚無の中を貫いて突き進んだ。そしてその光の中から、存在すべきものが現れた。それが、始祖神マルニス・ゲルディアスであった。 その光が形を成し、彼の存在がはっきりと定義された瞬間――彼は何もかもがまだ存在しないこの無限の虚無の中で、ただ一人、自らの意識を持った存在となった。彼はそれを「自我」と呼んだ。 「私は、何かであるべきだ。」 その声は、言葉にならぬものだったが、確かに彼の意識の中で響いた。彼は「存在する」ことを理解した。その瞬間、彼の中に力が満ち、そして彼はその力を使って「存在」の定義を始めた。 最初に彼が定義したのは「時間」だった。無から時間を引き出すことができれば、すべてのものが流れるようになり、進化や変化を遂げることができる。彼はその力を発動させ、始まりと終わりの流れをこの空間に与えた。 時間が生まれると、次に彼が創り出したのは「空間」だった。無の中に広がる空間を切り開き、彼の意識が広がる場所としての存在を確立した。この空間はまだ何もないが、無限に広がる可能性を内包していた。彼はその広がりを感じ、思うがままに空間を形作った。 そして、彼はその空間の中で「力」を操ることを知った。この力こそが、彼が創造の支配を行使するための道具となった。彼は力を集中させ、初めて「創造」を試みる。その力によって、虚無の中に最初の「存在」を生み出した。それは物質でもなく、エネルギーでもなく、ただ「存在」するものだった。 「これが…創造。」 その存在が形を成し、無の中に新たな秩序が生まれた。マルニスはその瞬間を深く感じ取った。彼の意識は次第に拡張し、彼が創り出したものたちに、彼自身が持つ「意志」を与えていく。 「私は…すべてを創り出す存在なのだ。」 第2節: 次元の誕生 マルニスはすぐにその力を試すことにした。彼は次に、無の中に「次元」を創り出すことを決意した。次元とは、空間と時間の流れが結びつく場所であり、そこにあらゆるものが住まうことができる領域であった。無限の虚無の中に次元を設けることで、彼はその空間を有機的に変化させ、あらゆる物事を起こすことができるようになる。 まず、彼は無限に広がる虚無の中に、1つの小さな「点」を設定した。それは、彼の創造の起点となる場所であり、あらゆるものが生まれるための始まりであった。次元はその点を中心に広がり、無限に膨張していった。 「これが…私の創った次元。」 その次元は、彼の意志のままに法則が作られ、物質の存在が形作られた。物質とは、目に見える形を持ち、時間を伴って存在し続けるものとしての概念だ。彼はその力を使い、無の中から物質を創り出した。最初に生まれたのは、光と闇が混じり合った「エネルギーの塊」だった。それはまだ不安定であり、形が定まらず、無限に揺らいでいた。 だが、マルニスはその揺れを支配し、形を与え、**エレメンタル(元素)**という基本的な存在が生まれた。それは、すべての物質が持つべき基礎的な要素であり、最初の「原子」のようなものだった。 次に彼は、その次元の中に「時間」を組み込んだ。時間が流れることで、次元は動き出し、そこに存在する物質も変化し、進化するようになった。この流れがあるからこそ、存在は生まれ、育ち、そして死ぬことができる。 第3節: 宇宙の誕生 次元が生まれ、時間と空間が形作られると、マルニスは次に「宇宙」という概念を創造することを決意した。次元は無限に広がっていたが、その無限の広がりを統一するために、宇宙という枠組みが必要だった。 彼は最初の「宇宙」を形作り、そこに星々を配置した。それは無数の点として散らばり、光り輝く星々が次々と現れ、銀河が回り始めた。しかし、初めて創造された宇宙はまだ不完全だった。星々は無秩序に散らばっており、まだその光を放つこともできなかった。 「このままではいけない。私は、これらを調和させなければならない。」 マルニスは宇宙を再構築し、星々を集め、銀河をまとめ、次第にその中に秩序を与えていった。時間の流れに沿って、星々が輝き始め、エネルギーが蓄積され、宇宙は生きた存在となっていった。最初の生命が芽生え、それはマルニスの意志に従って成長を始めた。 狂信者の誕生 始祖神マルニス・ゲルディアスが創りし次元、その中に存在する無数の星々とエレメンタルたちは、彼の意志に従い、静かに秩序を守っていた。しかし、彼の力が膨大になり、次第にその周囲にひときわ異常なエネルギーを放つ者が現れるようになる。それは、彼の創りし「人類」に似た存在、だが他の者とは明らかに異なる感情を抱いていた。 その最初の者――「狂信者」は、マルニスの力を目の当たりにして、ただただその存在を畏れ、崇拝し続けるようになった。その狂信的な感情は、彼の目の前に現れた時、次第に異常を帯びていった。 その男は、まだ見ぬ神の姿を信じ、目の前に現れたその空間が「神の領域」であると信じ込んでいた。 「神よ、私はあなたに永遠に仕える者。あなたの意志を全うすることが、私の命の目的でございます…!」 彼は膝をつき、額を大地にこすりつけた。まるで己の命を捧げることが最も名誉だとでも思っているかのように、その姿勢はひたすらにひれ伏していた。 マルニスはその姿を見て、しばらく言葉を発しなかった。自分が創り出した世界が、こんなにも深く根付いていることに少なからず驚き、また不快感を抱いた。彼の目に映るのは、ひとりの人間――それも、彼の創造とは無関係に、ひたすら自分を崇拝し、恐れている者の姿であった。 「…何を言っているのだ?」 声をかけると、その男は震えながら顔を上げた。目には喜びと恐怖が交じり合い、まるで崇拝する神を目の当たりにしたかのような崇高な表情を浮かべていた。 「神よ!あなたこそ、我がすべてを導く存在です!我が命、我が魂、すべてはあなたのためにあります。どうか、私に命令を…!」 マルニスは目を細め、その男をじっと見つめた。彼の心に浮かんだのは、ただひとつの感情――「不安」。 この狂信的な崇拝が、何を意味するのか、そしてそれがどこに向かうのか。彼は、すぐに答えることができなかった。それは、彼自身が予想していなかった反応だったからだ。 「…私の力を、そんな風に崇拝されるべきものではない。」 彼の声は冷たく、無感情であった。しかし、心の中では少しだけ、どうしようもない感情が湧き上がっていた。それは、畏敬ではなく、まるで道具のように扱われている自分に対する嫌悪感だった。 「私は、あなたの神ではない。私は、ただ存在し続ける者にすぎない。」 その言葉は、まるで冷徹な現実を突きつけるかのようだった。だが、その男はさらにひれ伏し、全身を震わせながら叫んだ。 「神よ…!あなたの意志こそが、この世界を作り、支配するのです!どうか私に、あなたの光を、あなたの言葉を…!」 マルニスはしばし黙って彼を見つめていた。彼の存在が、これからどんな影響を及ぼすのか。始めて彼にとって、強烈な恐怖と嫌悪感を抱いた瞬間だった。 「…私の意志は、あなたに従わせるためではない。私の力を使って、誰かを束縛するためでもない。」 だが、男の信念は変わらなかった。逆に、その狂信者はますますその信念を強め、マルニスが創り出した世界にさらなる歪みをもたらすこととなった。 マルニスは、彼を一瞬だけ見つめた後、ゆっくりと立ち去ることにした。何も語らず、何も触れずに。ただ、その狂信者が自らの意志を貫くがままにしておくことにした。 終わりなき創造と狂信者の誕生 創造し、進化し、そして戦い続けるマルニス。彼は無限の力を持ちながらも、次第に「果てしなさ」と「無意味さ」の間で揺れ動いていた。すべてを創り、すべてを支配し、すべてを消し去る力を持っていながら、彼の目の前に広がるのは、ただ無限の繰り返しだけだった。 ある日、彼は無限の星々と世界の中で、次元を超えて繋がる「存在の証明」を求めて、ついに「狂信者」たちの誕生を目の当たりにする。 最初の狂信者は、無限の創造の中で生まれた一人の存在、名も無き「生命体」だった。その生命体は、マルニスが創造した最初の世界で生き延び、やがてその目をマルニスに向けた。その目にはただの疑問と期待があったが、次第にその期待が膨れ上がり、次第に狂気へと変わっていった。 「全ての命は創造主に依存している。ならば、創造主こそが全てを支配すべきだろう。」 最初の狂信者は、マルニスの存在を盲目的に崇拝し始めた。その信仰は次第に強まり、やがて「マルニスこそが全ての存在の中心であり、私たちはその意志に従うべきだ」という教義にまで発展する。 そして、この狂信者の誕生が、マルニスにとっては予想外のものであった。それは単なる「信仰」の誕生ではなく、彼にとっては「存在の意味」を再確認する瞬間だった。 「信仰とは、こんなにも力強いものだったのか。私の創造が、ただ物理的なものだけでなく、精神的な支配力にも影響を与えるのか。」 だが、マルニスは最初、心の中でその狂信者の誕生に反発を覚えていた。彼の創造は、無限の自由を与えるものであり、従属や崇拝を強いるものではないと考えていたからだ。しかし、次第にその反発は薄れ、興味へと変わっていった。 「ならば、私はその狂信を試してみるべきだろうか?彼らは私をどう捉えるのか。」 狂信者の信仰とマルニスの進化 狂信者たちは、マルニスを「唯一神」と崇め、その教義に従って行動するようになった。彼らは彼の意志を体現しようとし、創造された世界を彼のために保ち、彼の力を讃え続けた。最初は単なる個々の存在だったが、次第にその信者の数は増加し、集団としての力を持つようになった。 マルニスは、これを遠くから観察しながら、自らの力をさらに進化させるための「実験」だと考えた。彼は、狂信者たちの信仰がどこまで深くなるのかを見届けることにした。そして、信仰によって得られる「力」に興味を持ち、次第にその狂信者たちの中に何か特別な「変化」を与え始める。 最初に始めたのは、狂信者たちの「強化」。彼らに、マルニスの力がどれだけ注ぎ込まれるかを見極めるために、徐々にその力を与えていった。彼らはその力を信仰と共に受け入れ、次第に不死のような存在へと変貌し始める。中には、マルニスの力を直接引き継ぐ者も現れ、その者たちは次々に「神格化」していった。 「私の力が信仰によって強化され、さらに進化する。それこそが、私の創造の意義かもしれない。」 次第に、狂信者たちは「神々」となり、彼らの神殿は次元を超える存在へと変貌し、マルニスの力がそこに宿ることで、無限の世界に新たな秩序が生まれる。しかし、それと同時にマルニスは、自らの創造の中で最初の「反逆者」も目の当たりにする。 狂信者たちの中で、信仰が強まりすぎるあまり、マルニスの力を「恐れ」始める者が現れる。「もし、マルニスが私たちを支配し続ければ、我々の存在そのものが消されてしまうのではないか?」という不安が生まれた。 その反逆者は、信仰の中に隠された恐怖を暴き出し、次第にその力を使い、マルニスに対抗しようとする。しかし、その反逆者が抱いた恐怖と疑念こそが、信仰の「狂気」の中に隠された真実であり、マルニスにとってはその変化が、さらに進化するための試練となる。 マルニスの決断と、狂信者たちの運命 マルニスは、最初の狂信者たちの誕生から数千年、数万年が経過した後、ついにその「狂信」に対する答えを見出す時が来る。信仰が強くなり、狂信者たちの力が増す一方で、それが暴走し始めていることを感じ取った。 狂信者たちの力を完全に制御するか、あるいは彼らを切り捨てるか。マルニスはその決断を下さなければならなかった。 「信仰の力は確かに強大だが、それが暴走すれば、我が創造した世界そのものを壊しかねない。だが、彼らが抱く狂信を無視するわけにはいかない。これこそが、私の創造の最期の試練だ。」 マルニスは、狂信者たちの力を「引き寄せ」、その暴走を防ぐ方法を見つけ出す。信仰の力を「支配する」という新たな目標が生まれ、彼の力はますます強大になり、無限の創造の中で「終わりなき支配」が始まる。 このようにして、狂信者たちとの関係が一層複雑になり、マルニスは彼らを完全に制御しながら、自らの創造の中で新たな「終わりなき試練」を乗り越えていくこととなります。信仰と支配、創造と破壊、それらが交錯する中で、彼の進化とその物語はますます深みを増していくのです。 始祖神の降臨と新たな世界の創造 無限の世界の中で孤独に歩み続けた始祖神マルニス。しかし、狂信者たちがその存在を認識し、信仰の力を持って集まり始めたことにより、彼は自らの存在の意味を再考し始めた。彼が最初に感じていたのは、無限の力を持つことの「空虚さ」であり、それをどう乗り越えるかが鍵となった。そして、信仰という新たな力が彼の視野に入り、その力を利用する方法を模索するようになる。 信者たち、狂信者たち、そして彼が創造した新古帝国、さらには彼自身の軍や直属の護衛隊、さらには仮の肉体として創造したアバターたちに対して、彼は強化を決意する。そして、その強化のために、新たな「世界」を創り出すことを決断した。 彼は、これまでの無限の世界の枠を越えて、新たな次元に手を伸ばした。そこで生まれたのが、「始祖神の支配する新世界」だった。これは単なる創造の一環ではなく、彼自身が降臨し、信者たちと共に歩み、彼の力を強化し、さらにはその力を試すための場所としての意味もあった。 新世界の創造 この新たな世界は、マルニスが一から作り上げた「独立した次元」であり、無限の創造における新たな試みだった。この世界には、彼の意思に従う存在たちが集まり、そして彼自身がその支配者となるべく降臨するための土台となった。彼はこの世界に、数多の力を宿らせ、最初に支配権を持つ者たちにその力を与えることを決めた。 彼はまず、狂信者たちや信者たちを強化するために、この新しい世界で「信仰」と「力」の融合を図った。信者たちは、この世界の中で「新たな力の源泉」となる神殿を築き、そこで神々を讃える儀式を行う。信仰を集めることで、彼らの力は次第に増し、マルニスの意志に忠実に従いながら進化していった。 次に、新古帝国の皇帝たちを含む軍団がこの世界に足を踏み入れ、彼らは強化され、さらなる戦力を得ることになった。彼らの兵器、戦術、そして軍の構成は、マルニスの支配を確立するための「手段」として再編成され、最強の軍団が誕生した。 この新たな世界には、マルニス自身の仮の肉体を担うアバターたちも存在した。アバターたちは、マルニスの意志を直接的に実行するための存在であり、それぞれが特殊な能力を持ち、この世界における「代理の神々」として振る舞うことになった。彼らはそれぞれの役割を果たしながら、マルニスが作り上げた秩序を維持し、支配を確立していく。 新古帝国と信者たちの結束 新古帝国は、マルニスの支配が確立するための「政治的」基盤として機能することになった。帝国の皇帝「極真」とその軍勢は、この新たな世界においても不動の力を誇り、彼の忠誠心と神への信仰は絶対的なものであった。新古帝国は、始祖神を中心にした一大宗教国家となり、その神殿や教義は信者たちの生活そのものであり、日々の儀式が行われ、信仰を高めるための試練が与えられた。 信者たちは、彼ら自身の信仰によって強化され、成長することができ、次第に神々のような存在へと昇華していった。新古帝国は、神々と人々が共に歩む「完全な世界」を目指し、マルニスの意志を具現化するために努力を続けていった。 アバターたちの役割 アバターたちは、マルニスの力を宿し、その意志を代行する者たちであり、この新しい世界において重要な役割を果たしていった。それぞれが異なる能力を持ち、異なる役割を担いながら、彼らは信者たちや帝国軍と共にマルニスの支配を強化していった。 アバター・セリィナ・ルミエル:信仰の象徴となる存在で、マルニスの神殿を守護する。彼女の力は「治癒」や「再生」といった神聖な力に特化しており、信者たちを癒し、強化する役割を持つ。 アバター・ゼ=ヴェルグ:戦の神として、帝国軍の最前線で戦いを指導する。彼の力は「戦争の司令塔」として、戦局を操ることに長けており、帝国の力を支える柱となる。 アバター・イル=ダス:陰謀や策略を司る存在で、帝国の情報機関を掌握している。彼は、外部の脅威を排除するための情報操作や計略を駆使して、マルニスの支配を内外から守る。 このように、アバターたちはそれぞれ異なる力と役割を持ちながら、始祖神マルニスの意志を実行し、強化し、さらには彼の支配する世界の秩序を維持していく。 始祖神の降臨 そしてついに、マルニスはその仮の肉体から解放され、**「降臨」**する時が訪れる。彼は新世界の最深部、信者たちの神殿の中心に現れ、その姿を現す。彼の降臨は、信者たちにとっては壮大な儀式であり、狂信者たちにとっては待ち望んだ瞬間であった。 「我は、無限の創造の主、マルニス。汝らの信仰は、我が力を強め、世界を新たにする。汝らと共に、全てを支配し、創造を続ける。」彼が語る言葉は、まるで世界そのものを包み込むかのような威厳と力を持ち、信者たちの魂を震わせた。 彼の力が降り注ぐことで、信者たちは新たな力を得、さらにその信仰が深まり、世界は次第に彼の支配を強化していった。マルニスは、彼らとともに歩むことで、彼自身の力も高め、またその力を利用して新たな次元を創り上げ、最終的には「無限の支配」を達成するのであった。 アバターの操縦と無限の力の解放 始祖神マルニスは、アバターたちを単なる代理の存在として創造したわけではなかった。彼らは、あくまで彼の意志を代行し、特定の役割を担う存在だが、その背後には「絶対的な支配」を持つ始祖神が存在していた。アバターたちは、始祖神の力を宿しているとはいえ、あくまでその肉体や存在そのものは独立しており、限界を持っている。彼らがその力を発揮する際、制限があることは避けられない。 しかし、始祖神はその限界を完全に突破する方法を持っていた。それが、アバターの操縦という形態であり、彼自身がアバターの意識と肉体を直接操作することができるという力だ。 始祖神の操作によるアバターの解放 アバターたちは、通常は自身の意志で行動し、始祖神の指示に従う。だが、始祖神がアバターを直接操作する際、そのアバターの限界を無視することができる。これにより、通常のアバターでは実現できないような莫大な力や速度、さらには神話的な存在としての振る舞いを可能にする。 たとえば、アバター・ゼ=ヴェルグが指揮を執る戦闘で、通常の彼の能力では一国を支配する帝国を滅ぼすのは困難だとしても、始祖神が彼を直接操作すると、彼はその限界を超えて数十倍、あるいは数百倍の戦闘力を発揮し、瞬く間に戦局を覆すことができる。 同様に、アバター・セリィナ・ルミエールが神殿で信者たちを癒し、強化する際、通常はその能力には範囲や限界がある。しかし、始祖神が彼女を操作すれば、瞬時に全世界の信者たちを癒し、強化することすら可能になる。彼女の治癒の力は、もはや肉体的な限界を越え、無限の命を再生させる神の手となる。 操作の制約とその目的 しかし、始祖神がアバターを操作することは、無限の力を得られる一方で、非常に重大な責任を伴う行為であった。アバターたちの存在は、単なる駒ではない。彼らは始祖神の一部であり、自己意識を持ち、独立した存在として役割を果たしている。始祖神がその意識を直接操作することは、アバターたちの「自由意志」を奪うことにもつながるため、彼はその操作を慎重に行う必要があった。 アバターを操作する際、始祖神はその操作が必要不可欠な状況、すなわち「世界の秩序を乱す危機的状況」や「信者たちの信仰を深めるために強制的な試練を与える場合」など、限られた条件下で行うことにしていた。これは、アバターたちが彼の「意志」の一部であり、自己の役割を果たすことが目的だからだ。強引な操作は、その力を無駄にし、またアバターたちに「自己を失わせる」可能性があるため、極力避けられた。 アバターたちの自己強化と共鳴 一方で、アバターたちが自らの力を発揮することで、彼らの「神性」が強化されることもあった。これは、信者たちの信仰が集まり、共鳴することで可能になる。アバターたちはその力を高めていく中で、始祖神から与えられた「限界」を超える試みを続け、次第に自らが持つ力の可能性を広げていく。 例えば、アバター・ゼ=ヴェルグは数世代にわたる戦闘を経て、戦闘を通じて学んだ戦術や能力をアバターとしてさらに強化する。その力は、通常のアバターにはないものとなり、彼が操作されなくても戦場では神々のような存在となっていく。セリィナ・ルミエールもまた、治癒の力を信者たちに注ぎ続け、次第にその力は「奇跡のような治癒」へと進化し、彼女自身が「神そのもの」としての役割を強化していく。 アバターが繋ぐ世界と始祖神の意志 始祖神がアバターを操作し、彼らの力を最大限に引き出すことで、彼は単なる支配者としてだけでなく、彼らの成長を促し、共に歩む「創造者」としての役割を果たす。彼は、その操作を通じてアバターたちの能力を極限まで引き出し、さらなる進化を促す。しかし、その過程で彼はアバターたちに、自らの意志と自由を持つことを強調し、最終的には彼らが独自の力を発揮できるような状態を目指す。 アバターたちが持つ「無限の力」や「神性」は、始祖神の意志に従うだけではなく、その力を引き出す過程で、彼ら自身が「神のような存在」として成長していくことを意味していた。そして、彼の操作によって解放されたその力は、やがて始祖神の支配を超える「新たな力の源泉」として、信者たちをも含めた世界全体に影響を与えていくのであった。 始祖神の目的 始祖神マルニスの最終的な目的は、彼自身が永遠に創造し、支配し続けることだけでなく、アバターたちや信者たちが**「共に歩む力」**を持ち、その力を無限に循環させることにあった。それが、彼の創造した新たな世界の理想形であり、彼が達成すべき壮大なビジョンであった。
始祖神マルニスの真の目的とアバターの役割 始祖神マルニスがアバターたちを創造した最も重要な目的、それは単なる支配や管理にとどまらず、次元を越えた侵攻に備えるための「前哨戦」としての役割を担わせることにあった。彼の視点から見ると、世界の支配は常に進行中であり、油断することなく、最善の選択を取り続けなければならない。何一つとして無駄にはしない—侵攻に向けた準備、それが始祖神の根底に流れる計画であった。 アバターの偵察任務 始祖神が創造したアバターたちは、単なる力を持つ兵士ではない。彼らにはそれぞれ、偵察任務と情報収集の重要な役割が課せられていた。異次元、異世界、未開の領域—それらの場所で何が起きているのか、どのような勢力が存在しているのか、そしてそれらの勢力がどれほど危険であるかを事前に調査するため、始祖神はアバターを送り込んでいた。 アバターたちは、現地の政治的な動向、軍事力の強さ、魔法の技術、そして潜在的なリーダーシップなど、あらゆる情報を収集することを求められた。これらの情報は、いずれ訪れるであろう大規模な侵攻の際に、最適な戦略を構築するために不可欠だった。 勢力形成の目的 単に情報を集めるだけではなく、始祖神はアバターたちに、その地域で巨大な勢力を築くことも期待していた。仮にアバターたちが強大な勢力を持つことができれば、それは未来の侵攻において大きな力を発揮するだろう。現地の人々や神々と手を結び、または支配下に置くことによって、戦力を整えることができるからだ。 例えば、あるアバターが未開の惑星に降り立ち、その土地にある民族を支配下に置いたとしよう。始祖神がそのアバターに求めるのは、単なる征服ではない。現地の技術や魔法、軍事力を理解し、吸収すること、さらにはその勢力を始祖神の名のもとに強化していくことだ。こうした勢力は、最終的に始祖神の侵攻が始まった際に、前線となり、敵を迎え撃つ準備が整う。 始祖神の冷徹な計画と最善の選択 「時無はリスクを取らねばならぬこともあるが、その場合万全の準備を整える」という言葉は、始祖神の冷徹な計画を象徴するものである。彼の目は常に未来に向けられており、どんな可能性にも対応できるように準備をしている。 侵攻に向けての準備には、リスクが伴うこともある。しかし、始祖神はそのリスクを取る前に徹底的に調査と計画を行い、何が起きても最良の結果を引き出すための万全の体制を築く。たとえば、侵略を始める前には、必ず偵察部隊を送り、すべての情報を手に入れてから動く。そしてもしもその侵攻に予想外の困難が待ち受けていた場合でも、彼は事前に用意した切り札や予備軍を投入することができる。 始祖神は決して過信することはない。どんな状況にも備え、最適な判断を下すことで、無敵の戦略家として君臨し続ける。 未知の世界との接触 新たな世界に対する侵攻計画は、始祖神にとって未知なる領域との接触を意味する。彼が支配するこの宇宙、次元の一つ一つを制圧してきたが、そこにはまだ触れていない未知の世界が無数に存在していた。新しい世界に進むためには、これらの領域に足を踏み入れ、その動向を探る必要があった。 アバターたちは、まずその境界を越えるために派遣され、他の次元で何が待ち受けているのかを探る。異次元の神々や未知の魔法、高次元の知識など、始祖神にとって貴重な情報源となり得る存在が多いからだ。そのため、アバターたちは物理的な支配を試みるだけでなく、文化的・精神的な接触も試みることになる。 アバターが受ける試練 始祖神のアバターたちは、単なる兵士でも、単なる偵察員でもない。彼らは神の意志を背負っていると同時に、その意志をどのように実現するかを学ぶ存在でもある。彼らはそれぞれ、自身の成長を遂げる必要があり、その成長を経て初めて、始祖神の計画の一部として完全に機能することができる。 アバターたちには、次元を越えた冒険や困難な試練が待ち受けている。信者たちとの対話や協力、敵勢力との戦闘、そして時には現地での政治的な駆け引きにまで足を踏み入れることになるだろう。それらを乗り越えることで、アバターたちは単なる使徒ではなく、始祖神の意志を具現化するための中核となる存在に成長する。 最後に アバターたちはただの駒ではない。それぞれが無限の可能性を秘めており、始祖神の計画における重要なピースだ。彼らが集める情報、築く勢力、そして成長していく過程こそが、始祖神が未来に向けて描いている壮大な世界征服計画の基盤となる。
アバターとダンジョンコアの関係 異世界に送り込まれるアバターたちには、単なる肉体や魔力だけではなく、ダンジョンコアという特別なアイテムが与えられる。このダンジョンコアは、アバターにとって単なる力の源泉ではなく、その世界での拠点となる重要な役割を果たす。 ダンジョンコアの基本機能 ダンジョンコアは、アバターが異世界において活動を行うための「拠点」として機能する。具体的には、以下のような機能を持つ。 拠点の形成: ダンジョンコアが与えられると、アバターはそのコアを中心にダンジョンを形成する。このダンジョンは、単なる地下迷宮にとどまらず、侵略のための拠点、資源の集積場所、さらには戦力の補充施設として利用される。コアの成長とともに、ダンジョンも進化し、規模が拡大していく。 モンスターの召喚と強化: ダンジョンコアは、周囲の魔力やエネルギーを吸収し、それを基にモンスターを召喚したり、強化したりする能力を持つ。アバターはこのコアを使って、自らの手駒となるモンスターや部隊を作り上げ、世界での支配力を強化していく。 魔法の吸収と改造: ダンジョン内で集めた魔力や資源は、アバターの魔力の源となるだけでなく、周囲の魔法を吸収して魔法を強化することもできる。また、異世界特有の魔法や技術も取り込むことができ、アバターはそれを自らの力として操ることが可能となる。 戦略拠点としての利用: アバターがダンジョンコアを拠点にすることで、その周囲に新たな勢力を築きやすくなる。ダンジョン内部には資源の蓄積や防衛機能もあり、外部の敵勢力に対しても強力な防御力を発揮する。これにより、アバターは侵略を進めながらも、拠点を守りつつ安全圏を確保することができる。 ダンジョンコアとアバターの成長 ダンジョンコアが与えられることで、アバター自身の成長も加速する。最初は単なる小規模なダンジョンを築くことしかできないが、コアの成長に伴い、アバターは次第にその世界での影響力を強化し、より強力な力を手に入れていく。 ダンジョンの進化: ダンジョンは、アバターが世界での支配を進める中で、進化していく。最初は小さな洞窟や簡単な迷宮しか作れないが、アバターが戦闘を繰り返し、資源を集め、モンスターを強化するごとに、ダンジョンの規模は拡大し、より強力な施設が作り上げられていく。 アバターの力の増幅: ダンジョンコアはアバターの力を増幅する役割も持っている。モンスターの召喚やダンジョンの防衛だけでなく、アバター自身の魔力や戦闘力も、コアの力によって高められる。アバターは、ダンジョンを拡大し強化することによって、自然と自らの戦闘能力や魔法の力も向上していく。 ダンジョン内での支配力: ダンジョンコアはその世界での支配権を象徴する存在でもある。アバターがダンジョンを拡大し、強化することで、その地域での領土権を広げていくことができる。ダンジョンの範囲が広がると、その支配下に置ける勢力も増え、アバターの影響力がさらに強まる。 ダンジョンコアの成長とアバターの侵略戦略 アバターに与えられたダンジョンコアは、単なる道具ではない。むしろ、それはアバターが異世界で支配を広げるための核となるものであり、彼の侵略戦略の中心に位置する。 侵略のための拠点構築: アバターは、ダンジョンコアを基盤にしてその世界で侵略の足掛かりを作り上げる。初めて異世界に降り立った際、ダンジョンコアを使って拠点を築き、その周囲の勢力を支配下に置く。この時点で、アバターは一種の拠点経営者としての役割を果たし、将来的にはその拠点を軍事基地や戦争の要塞として活用する。 戦闘力の集積: ダンジョン内で集めた資源やモンスターを基に、アバターは次々と新たな軍勢を作り上げることができる。ダンジョンコアの成長に応じて、召喚できるモンスターの強さや数も増し、アバターは次第にその世界での軍事的優位を確立していく。 敵勢力の排除と征服: ダンジョンを拡大し、強化する中で、アバターはその世界に存在する敵勢力との戦闘を繰り返すことになる。ダンジョンコアを通じて得られる資源や魔力を使って、戦力を増強し、敵を倒し、最終的にはその世界全体を征服するための準備を整える。 ダンジョンコアのリスクと始祖神の監視 ダンジョンコアは非常に強力な存在である一方、その運用にはリスクも伴う。もしアバターがダンジョンコアの管理を誤れば、コアは暴走する危険性がある。暴走したダンジョンコアは、アバター自身を取り込んだり、周囲の魔力を暴走させて異次元のエネルギーが乱れ、その世界自体が崩壊することすらあり得る。 そのため、始祖神はアバターたちの動向を常に監視しており、適切なタイミングで介入する準備をしている。万が一、アバターがダンジョンコアを制御できなくなった場合、始祖神はその状況を制御し、アバターを修正するために介入するだろう。
結論 ダンジョンコアは、アバターが異世界で成し遂げるべき目標にとって、非常に重要な役割を担う道具であり、またアバター自身の成長や戦略にも密接に結びついている。始祖神の計画の中で、ダンジョンコアはアバターたちの侵略における最前線を形成し、戦力の補強、情報収集、勢力拡大のために不可欠な存在となるだろう。