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022 対策

「あの技をカウンターなんてありえないんで、検査させてください!だったりして。」



さっき亜美(あみ)との話を放り込んでしまった仕返しだろうか。何だかいじられている気がする。まあ、気を悪くすることなんてないので、とりあえず軽いツッコミで返しておこう。



「やっぱり疑っとるやん!」



華麗かれいなツッコミを入れたつもりだが、車の音でかき消されてしまったらしい。「なんて?」みたいな表情が返ってきた。



「ま、真面目な話、対策のことだと思うよ。」



しゅんが突然、真顔になる。



「対策?」



「うん。だって、このまま全国大会やったら、絶対、ダイキ先生の優勝じゃん。」



さすがにそれはないと思うが、そう思う人がいてもおかしくはない。現に俺は全国トップクラスであるワシさんをノーダメージで倒してしまっている。


もちろん俺が不正をしているわけではない。ちゃんとルールのなかでプレイしているし、ルールの隙をつく突飛な戦術を使っているわけでもない。技も使っていないぶん、むしろシンプルな戦い方をしていると思う。



「じゃあ…カウンターできないようにされるとか…?」



そんなことされたら困る。いや、ゲーム機を手に入れた時点で目的は十分に達成しているのだが、これだけ注目されるなか、初戦でぼろ負けというのはちょっと辛い。



「さすがにそれはないでしょ。だって、大樹(だいき)はルールのなかで戦ったんだから。システム的に変な戦術を使っている…とかなら、何か言われるかもしれないけど。」



「そうだよな。うん、堂々としてよう。」



「そうそう。まあ、コンボボーナスの廃止とかじゃない?」



FPSでは、攻撃を連続で当て続けることで、攻撃力が上昇するという特典的要素がある。確かに妥当な提案ではあると思う。まあ、俺には不利益しかないのだが、ゲームバランスというものもある。コンボボーナスがなくなれば、俺がカウンターを当てなければならない回数も増えるわけで、その分、攻撃を受けるリスクも上がる。



「カウンターの1.5倍がなくなるとかは…?」



「まあ、それもあるかもね。俺が昔やってたゲームだと、猛威をふるいすぎた技自体が消されちゃったこともあるから…。」



―――うーん…少なくとも良い話じゃなさそうだな。



「そっか…まあ、覚悟しておいた方が良さそうだな。」

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