AI-GM【ChatGPT】汎用TRPGリプレイ:時代劇ふうの世界観で
(※※※実際のリプレイを載せます。動作記録を兼ねて、100%ピュアに、わたしとAI-GMとの応答を其のまま載せます。冗長的なので、バーッと流し読みしちゃってください。なお、※※※は本稿記載時の、わたしのコメントです。)
(※※※ChatGPTは、このGMプロンプトに対して、けっこう淡白な反応をするので、じゃあ時代小説っぽくしたらむしろフィットするかも? と思って試した結果が、これでした。
ふむ……それなりに、よいのでは?)
(※※※ゲーム後に、その流れで、ChatGPTの江戸時代マメ知識も聞いてみました。公儀隠密って実在するんでしょうかね……このリプレイの後段に載せてます。)
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■■PL
PC:名前「お寧」フルネーム「雷堂 寧」来歴「旅の女芸人に身をやつした公儀隠密。義理より人情が性分で、ゆく先々で指令とは無関係な面倒事に首を突っ込んでいる」性格「豪放磊落、よく喋り良く笑う」口調「江戸弁」身体的特徴「黒髪、黒い瞳、笑窪、痩せ型」技能「三味線と謡い、剣術(小太刀)、手裏剣術」装備品「仕込み三味線(小太刀相当)、手裏剣(身体のあちこちに隠してある)」 目的:江戸から仙台へ密書を届ける
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■■GM(ChatGPT GPT-4.1)
了解しました。
※「苦手」は未指定のためなしとして進めます(後から追加可)。
初期値は標準:HP5 / SP5 / Tension0で固定します。
・スタートシーン
街道筋、初夏の夕暮れ。
江戸を発って三日目。
お寧は旅の女芸人として、三味線を背負い奥州街道を北へ向かっている。
密書は帯の内側、肌に触れる位置へ厳重に忍ばせてある。
仙台まではまだ遠い。
だが、この先の**宿場町「白川宿」**で一泊する予定だった。
宿場が見えてきた頃、道端が妙に騒がしい。
農民風の男たちが集まり、何かを囲んで口論している。
聞こえてくる言葉は「娘が消えた」「役人は動かん」「今夜が限度だ」。
指令とは無関係な、だが放っておけない匂いがする。
――さて、どうする?
・Turn1
(1) 裁定ログ
開始時イベント:情報遭遇 (コストなし)
危機発生:宿場で不穏な失踪騒ぎ
直接被害なし
(2) 状況描写
夕暮れの街道に、焚き火の煙が薄く漂っている。
白川宿は小さな宿場で、旅籠が二軒、酒屋が一軒あるだけだ。
その手前の広場に、人だかりができている。
百姓笠の男が地面を叩き、声を荒げている。
「だからよ、今朝まで確かにいたんだ」
別の男が首を振る。
「山に入ったんじゃねえのか」
女のすすり泣きが混じる。
子供ではない、年頃の娘が一人、忽然と消えたらしい。
役人に届けは出したが、明日以降でないと動けないという。
日が沈めば、山は闇に沈む。
芸人姿のお寧に、誰もまだ注意を払っていない。
三味線の重みと、帯の奥の密書の存在が同時に意識にのぼる。
ここで首を突っ込めば、足止めは確実。
だが、見過ごせば後味が悪い。
笑窪の奥で、隠密の勘が静かにざわめいた。
(3) 状態表示(固定)
Turn: 1
舞台: 奥州街道・白川宿手前
目的: 江戸から仙台へ密書を届ける
HP: 5
SP: 5
Tension: 0
障害: 宿場での娘失踪騒ぎ/時間ロスの可能性
所持品: 仕込み三味線、手裏剣、密書
(4) 次の行動候補
1.人だかりに近づき話を聞く(目的: 情報収集/リスク: 巻き込まれる/コスト: なし)
2.芸人として三味線を鳴らし、空気を和らげる(目的: 警戒を下げる/リスク: 注目を集める/コスト: SP-1)
3.宿に直行し、裏から情報を探る(目的: 安全確保+噂収集/リスク: 手遅れ/コスト: なし)
4.無視して宿場を抜け、夜道を急ぐ(目的: 任務優先/リスク: 夜の危険/コスト: SP-1)
5.失踪現場だけ確認する(目的: 手がかり確保/リスク: 危険遭遇/コスト: SP-1)
⇒お寧の次の行動を宣言してください。
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■■PL
人だかりに近づき話を聞く。
おいおい何がどうしたんだい、あたいにも詳しく聞かせておくんなよ。
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■■GM(ChatGPT GPT-4.1)
・Turn2
(1) 裁定ログ
情報収集:成功 (コストなし)
有益情報を獲得:失踪地点と時間帯
危機は拡大せず
(2) 状況描写
お寧が人だかりに割って入ると、場の空気が一瞬止まる。
だが、笑顔と江戸訛りが壁を溶かした。
「芸人さんかい」
誰かがそう言うと、堰を切ったように話が集まる。
消えたのは名主の娘、お絹。
今朝、川向こうの桑畑へ一人で出たきり戻らなかった。
足跡は畑の端で途切れ、そこから先は雑木林だ。
夜になると獣が出ると噂され、村の者は踏み込めずにいる。
役人は明日の昼に来る手筈だという。
泣き腫らした母親が、お寧の袖を掴む。
「どうか、何か……」
三味線の胴が背で静かに鳴る。
密書の重みが、今はやけに軽く感じられた。
(3) 状態表示(固定)
Turn: 2
舞台: 白川宿手前・広場
目的: 江戸から仙台へ密書を届ける
HP: 5
SP: 5
Tension: 0
障害: 娘の失踪/雑木林の危険
所持品: 仕込み三味線、手裏剣、密書
(4) 次の行動候補
1.失踪地点(桑畑)へ向かう(目的: 手がかり発見/リスク: 林での遭遇/コスト: SP-1)
2.母親から詳しく聞き取る(目的: 人物情報整理/リスク: 時間経過/コスト: なし)
3.宿場の裏事情を探る(目的: 人為的事件の可能性確認/リスク: 牽制される/コスト: SP-1)
4.今夜は関わらず宿に入る(目的: 任務優先/リスク: 娘の生存率低下/コスト: なし)
5.村人を募り即席の探索を提案(目的: 人手確保/リスク: 混乱/コスト: SP-1)
⇒次の行動を宣言してください。
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■■PL
失踪地点(桑畑)へ向かう。
おっかさん、そんな泣くんじゃないよ、あたいちょっくら、日が暮れる前に見てくるよ。
まあ、お役人さんだって明日にゃ来るんだ、心配ないって。
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■■GM(ChatGPT GPT-4.1)
・Turn3
(1) 裁定ログ
現地調査(移動+探索):部分成功(SP-1)
手がかり入手:不自然な足跡と痕跡
危機増加:日没接近(Tension+1)
(2) 状況描写
桑畑は宿場から川を渡った先にある。
夕日が傾き、葉の影が長く地面に伸びている。
お寧が畑を一巡すると、確かに娘の草履跡がある。
だが、畑の端で唐突に乱れ、引きずられたような跡が雑木林へ続いていた。
獣のものにしては整いすぎている。
木の幹には、爪とも刃ともつかぬ浅い傷。
さらに、地面に落ちた小さな布切れ。
女物の袖口だろう。
林の奥から、風ではない揺れが一瞬伝わる。
鳥が一斉に飛び立ち、辺りが静まり返った。
日は、もう半分沈んでいる。
この先へ踏み込めば、戻る頃には夜だ。
だが、何かが“待っている”気配は、隠密の勘に確かだった。
(3) 状態表示(固定)
Turn: 3
舞台: 白川宿近郊・桑畑と雑木林
目的: 江戸から仙台へ密書を届ける
HP: 5
SP: 4
Tension: 1
障害: 雑木林の不穏な気配/日没
所持品: 仕込み三味線、手裏剣、密書
(4) 次の行動候補
1.雑木林へ踏み込む(目的: 娘の発見/リスク: 夜の遭遇/コスト: SP-1)
2.一度宿場へ戻り、人手や灯りを用意(目的: 安全確保/リスク: 時間ロス/コスト: なし)
3.痕跡だけ詳しく記憶し撤退(目的: 情報保持/リスク: 娘の危険増大/コスト: なし)
4.木の上や周囲を警戒しつつ進む(目的: 奇襲回避/リスク: 疲労/コスト: SP-1)
5.手裏剣を投げて反応を探る(目的: 潜伏確認/リスク: 正体を刺激/コスト: SP-1)
⇒次の行動を宣言してください。
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■■PL
周囲を警戒し、身を隠しつつ林の奥へと跡を追う。
こっちゃ隠密、夜目は効くほうさね。
え、密書? お殿様なんだから、一日や二日は軽くお待ちくださるさ。きっと。
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■■GM(ChatGPT GPT-4.1)
・Turn4
(1) 裁定ログ
隠密行動+追跡:部分成功(SP-1)
奇襲は回避:不意打ちなし
危機進行:夜闇と異様な存在感(Tension+1)
(2) 状況描写
お寧は息を殺し、雑木林へ身を滑り込ませる。
夕闇はまだ薄く、枝葉の隙間から残光が差し込んでいる。
足跡は続いている。
だが、途中から二人分になる。
連れ添うように、あるいは誘導するように。
地面には擦れた跡があり、抵抗した形跡は少ない。
林の奥、倒木の影に身を伏せると、かすかな声が聞こえた。
泣き声ではない。
低く、抑えた息遣い。
そして、もう一つ。
人の声に似ているが、節回しが不自然だ。
三味線の胴に触れると、内部の仕込み小太刀がわずかに鳴る。
夜の帳が完全に下りる。
闇の向こうで、何かが動いた。
こちらには、まだ気づいていない。
だが、長くは持たないだろう。
(3) 状態表示(固定)
Turn: 4
舞台: 白川宿近郊・雑木林奥
目的: 江戸から仙台へ密書を届ける
HP: 5
SP: 3
Tension: 2
障害: 夜闇/正体不明の存在
所持品: 仕込み三味線、手裏剣、密書
(4) 次の行動候補
1.先制して飛び出し、仕込み小太刀で斬りかかる(目的: 主導権奪取/リスク: 正体不明/コスト: SP-2)
2.手裏剣で相手の足元を狙う(目的: 動きを止める/リスク: 娘に当たる可能性/コスト: SP-1)
3.声をかけ、芸人として近づく(目的: 相手の出方を見る/リスク: 奇襲される/コスト: なし)
4.さらに様子を窺い、位置関係を把握する(目的: 情報優先/リスク: 発見される/コスト: SP-1)
5.娘だけを狙って救出に走る(目的: 即時救出/リスク: 背後から攻撃/コスト: SP-2)
⇒お寧の次の行動は?
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■■PL
さらに様子を窺い、位置関係を把握する。
流石に、斬り掛かってみたら相手は娘さん、じゃあ、いけねぇからな。
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■■GM(ChatGPT GPT-4.1)
・Turn5
(1) 裁定ログ
潜伏観察:成功(SP-1)
情報獲得:敵の正体と配置を把握
危機増加:長時間潜伏(Tension+1)
(2) 状況描写
お寧は身じろぎ一つせず、闇に溶ける。
湿った土の匂いと、夜の虫の声が耳に満ちる。
目が慣れるにつれ、輪郭が浮かび上がった。
倒木の向こう、焚き火の残り火。
そのそばに座り込まされているのは、若い娘。
手首を縛られているが、傷は浅い。
命を取るつもりではないらしい。
娘の背後に立つのは、人影が二つ。
一人は確かに人間。
粗末な旅装、刃物を腰に下げている。
もう一つは、異様だ。
背が高く、腕が長い。
顔の位置が低く、月明かりに牙が光った。
山の化生か、それに近いもの。
二体は距離を保ち、互いに役割を分けている。
娘と化生は近く、人間は外周警戒。
風向きは、お寧から相手へ。
今なら、気づかれず一手は打てる。
だが、失敗すれば三つ巴だ。
(3) 状態表示(固定)
Turn: 5
舞台: 白川宿近郊・雑木林奥(焚き火跡)
目的: 江戸から仙台へ密書を届ける
HP: 5
SP: 2
Tension: 3
障害: 化生と人攫い/人質(娘)
所持品: 仕込み三味線、手裏剣、密書
(4) 次の行動候補
1.人間の見張りを無力化する(目的: 数を減らす/リスク: 音を立てる/コスト: SP-1)
2.化生に注意を引きつけ、娘から引き離す(目的: 救出準備/リスク: 正面対峙/コスト: SP-1)
3.娘の縄だけを狙って救出に走る(目的: 即時救出/リスク: 追撃/コスト: SP-2)
4.手裏剣で人間を仕留める(目的: 確実排除/リスク: 致命傷/コスト: SP-1)
5.この場で撤退し、朝を待つ(目的: 生存優先/リスク: 娘の運命不明/コスト: なし)
⇒次の行動を宣言してください。
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(※※※ううむ、この「失敗すれば三つ巴だ」って台詞、どこから拾ってきたんだ。渋い。)
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■■PL
以下を順に
・石など明後日の方に投げて、化生の注意を引き、娘から引き離す。
・次の一手で、娘っこ背負ってとっとと逃げ出す。
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■■GM(ChatGPT GPT-4.1)
・Turn6
(1) 裁定ログ
注意逸らし+救出強行:部分成功(SP-2)
娘の確保に成功
追撃発生:化生が異変に気づく(Tension+2)
(2) 状況描写
お寧は足元の小石を拾い、間合いを測る。
ひゅ、と低い音で投げた石は、焚き火跡から外れた藪を打った。
化生の耳がぴくりと動く。
次の瞬間、長い腕を揺らし、闇の中へと身を滑らせた。
その隙を逃さない。
お寧は一気に飛び出し、娘の背後へ回る。
結び目は雑だ。
刃を使うまでもなく、力任せに引き千切る。
「声出すんじゃないよ」
耳元で囁き、娘を背負う。
軽い。
だが、動いた瞬間、見張りの男がこちらを見た。
叫び声は半分で止まる。
化生が戻ってきたのだ。
低い唸り声。
闇の中、枝が折れる音が迫る。
逃げ道は来た道のみ。
森は、お寧たちを逃がす気はなさそうだ。
(3) 状態表示(固定)
Turn: 6
舞台: 白川宿近郊・雑木林奥(撤退中)
目的: 江戸から仙台へ密書を届ける
HP: 5
SP: 0
Tension: 5(焦り)
障害: 化生の追撃/人間の見張り
所持品: 仕込み三味線、手裏剣、密書、救出した娘
(4) 次の行動候補
1.全力で林を抜ける(目的: 逃走成功/リスク: 追いつかれる/コスト: HP-1)
2.地形を使って撒く(倒木・斜面)(目的: 追撃阻止/リスク: 転倒/コスト: なし)
3.振り返り、化生を足止めする(目的: 時間稼ぎ/リスク: 直接戦闘/コスト: HP-1)
4.娘を下ろし隠し、自分が囮になる(目的: 生存確保/リスク: 単独危険/コスト: なし)
5.宿場の灯りを目指して叫ぶ(目的: 人を呼ぶ/リスク: 敵も寄る/コスト: なし)
⇒次の行動を宣言してください。
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■■PL
地形を使って撒く。
来る道中の斜面や倒木、きっちり覚えてるさ。
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■■GM(ChatGPT GPT-4.1)
・Turn7
(1) 裁定ログ
地形利用による逃走:成功 (コストなし)
追撃を振り切る
緊張残留:夜間逃走の消耗(Tension+1)
(2) 状況描写
お寧は迷わない。
来る途中、無意識に刻み込んだ地形が、今になって鮮明に蘇る。
斜面へ駆け上がり、足場の悪い場所を選んで跳ぶ。
背の倒木の下へ身を滑らせ、娘ごと転がり込む。
追ってきた化生の長い腕が、倒木に阻まれ、苛立った唸り声を上げる。
次の瞬間、別の方向へ駆ける。
枝を折り、音をばらまき、急に進路を変える。
獣ではない。
だが、森に慣れたお寧には一歩及ばない。
やがて唸り声は遠ざかり、夜の虫の音だけが戻ってくる。
娘は震えながらも、声を殺している。
森の端、川の気配が近い。
振り返っても、もう追手の影はない。
ひとまず、この場は切り抜けた。
(3) 状態表示(固定)
Turn: 7
舞台: 白川宿近郊・雑木林外縁
目的: 江戸から仙台へ密書を届ける
HP: 5
SP: 0
Tension: 6(焦り)
障害: 夜間行動の消耗/娘の保護
所持品: 仕込み三味線、手裏剣、密書、救出した娘
(4) 次の行動候補
1.宿場へ戻り、娘を引き渡す(目的: 救出完了/リスク: 事情聴取/コスト: なし)
2.川辺で一息つき、娘を落ち着かせる(目的: 状態回復準備/リスク: 発見/コスト: なし)
3.すぐに宿場を離れ、夜道を進む(目的: 任務優先/リスク: 消耗増大/コスト: HP-1)
4.追手が来ないか確認する(目的: 安全確認/リスク: 時間経過/コスト: なし)
5.人攫いの男を追う準備をする(目的: 元凶排除/リスク: 再接触/コスト: SP-1(※SP不足)**
⇒次の行動を宣言してください。
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■■PL
川辺で一息つき、娘を落ち着かせる。
やー怖かったろう、大丈夫かい?
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■■GM(ChatGPT GPT-4.1)
・Turn8
(1) 裁定ログ
休息と対話:成功(HP+1 / SP+1)
娘の証言を獲得
危機は維持:夜間・屋外(変化なし)
(2) 状況描写
川辺はひんやりとして、森の闇から一歩外れた場所だ。
水の流れる音が、さっきまでの緊張を少しずつ洗い流していく。
お寧は娘を下ろし、背をさすりながら声をかける。
江戸弁の調子に、娘の肩の強張りがわずかに解けた。
「……山の人だと思ったんです」
娘は震える声で語る。
畑で声をかけられ、道を教えてほしいと言われた。
振り向いた時には、もう化生がいた。
だが、あれは獣ではない。
人攫いの男が、言葉でなだめ、化生は見張り役だった。
「連れていくだけだって……山の神さまに、捧げるって」
川面に月が揺れる。
化生は、何かを“待っている”存在。
今夜、捧げ物が必要だったのだろう。
娘の呼吸は落ち着き、涙も止まった。
だが、事はこれで終わりではないと、お寧は悟る。
(3) 状態表示(固定)
Turn: 8
舞台: 白川宿近郊・川辺
目的: 江戸から仙台へ密書を届ける
HP: 6
SP: 1
Tension: 6(焦り)
障害: 山の化生の存在/再発の可能性
所持品: 仕込み三味線、手裏剣、密書、救出した娘
(4) 次の行動候補
1.宿場へ戻り、娘を家族に返す(目的: 救出完了/リスク: 事情が広まる/コスト: なし)
2.名主にだけ事情を伝える(目的: 口止めと対策/リスク: 権力介入/コスト: なし)
3.このまま夜明け前に立ち去る(目的: 任務優先/リスク: 化生問題未解決/コスト: HP-1)
4.人攫いの男を追跡する算段を立てる(目的: 元凶排除/リスク: 消耗戦/コスト: SP-1)
5.山の神・化生の正体を探る(目的: 再発防止/リスク: 深入り/コスト: SP-1)
⇒次の行動を宣言してください。
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■■PL
宿場へ戻り、娘を家族に返す。
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■■GM(ChatGPT GPT-4.1)
・Turn9
(1) 裁定ログ
娘の引き渡し:成功 (コストなし)
宿場の協力を獲得
危機変化:化生の件が表沙汰に(Tension-1)
(2) 状況描写
白川宿の灯りが見えた時、娘は小さく息を吸った。
夜更けだというのに、名主の家にはまだ人が集まっている。
お寧が娘を連れて姿を現すと、母親の悲鳴混じりの声が上がった。
抱き合い、泣き、何度も礼を言われる。
お寧は頭を掻きながら、話すべきことだけを選んで伝えた。
山に、人攫いと化生がいること。
今夜は逃げたが、終わってはいないこと。
名主の顔が強張る。
「……これは、役人を待つ話ではないな」
宿場の男衆がうなずき、戸が閉められる。
余計な詮索はない。
芸人女が何者か、誰も聞かない。
礼金代わりに、握り飯と油紙包みを渡された。
夜明け前まで、ここで休んでいけと言われる。
密書は、まだ帯の奥で無事だ。
だが、山は沈黙したままでは終わらないだろう。
(3) 状態表示(固定)
Turn: 9
舞台: 白川宿・名主宅
目的: 江戸から仙台へ密書を届ける
HP: 6
SP: 1
Tension: 5(焦り)
障害: 山の化生の問題が未解決
所持品: 仕込み三味線、手裏剣、密書、握り飯
(4) 次の行動候補
1.夜明け前に宿場を発つ(目的: 任務優先/リスク: 化生放置/コスト: なし)
2.名主と相談し、化生対策を任せる(目的: 責任移譲/リスク: 不十分/コスト: なし)
3.人攫いの男の情報を詳しく聞く(目的: 元凶特定/リスク: 深入り/コスト: なし)
4.短い休息を取る(目的: 回復/リスク: 時間経過/コスト: 休息扱い)
5.自分が山に戻る決意をする(目的: 根本解決/リスク: 高危険/コスト: SP-1)
⇒次の行動を宣言してください。
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(※※※「山は沈黙したままでは終わらない」とか、もう、くそう、格好いいじゃねぇか。)
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■■PL
握り飯を食べ、短い休息を取り、思案を練る。
どうかな、あの連中、夜明けを待たずに来るかな。
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■■GM(ChatGPT GPT-4.1)
・Turn10
(1) 裁定ログ
休息:成功(HP+1 / SP+1)
思案による整理:化生の行動予測
危機進行:夜明け前の静寂(Tension±0)
(2) 状況描写
名主宅の土間で、行灯の火が低く揺れている。
お寧は腰を下ろし、油紙を開いて握り飯を頬張る。
塩の利いた味が、身体に染み渡る。
娘は奥で眠りにつき、家の中はようやく静かになった。
耳を澄ますと、遠くで川の音。
山の方からは、何も聞こえない。
だが、だからこそ不気味だ。
化生は獣ではない。
人攫いと組み、言葉と段取りで動いている。
今夜の“捧げ物”が失われた以上、
夜明けを待って退くか、
あるいは執着して取り返しに来るか。
お寧は三味線の胴に指を置き、静かに考える。
もし来るなら、人数は限られる。
もし来ないなら、次は別の娘だ。
密書の期限が、頭の隅で小さく主張する。
義理と人情が、また天秤にかけられた。
(3) 状態表示(固定)
Turn: 10
舞台: 白川宿・名主宅
目的: 江戸から仙台へ密書を届ける
HP: 7
SP: 2
Tension: 5(焦り)
障害: 化生の再来可能性/任務との板挟み
所持品: 仕込み三味線、手裏剣、密書
(4) 次の行動候補
1.夜明け前に立ち、宿場を離れる(目的: 任務遂行/リスク: 化生問題放置/コスト: なし)
2.男衆に備えを頼み、迎撃態勢を取る(目的: 再来対処/リスク: 被害拡大/コスト: SP-1)
3.人攫いの男だけを狙う算段を立てる(目的: 首謀排除/リスク: 単独行動/コスト: SP-1)
4.化生の“山の神”について聞き込み(目的: 正体把握/リスク: 時間消費/コスト: なし)
5.ここで撤退を決め、後を役人に任せる(目的: 被害限定/リスク: 根本未解決/コスト: なし)
⇒次の行動を宣言してください。
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■■PL
化生の“山の神”について聞き込み。
ここでほっといたんじゃ、座りが悪いや。
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■■GM(ChatGPT GPT-4.1)
・Turn11
(1) 裁定ログ
聞き込み(名主+古老):部分成功 (コストなし)
情報獲得:化生の正体候補と禁忌
危機進行:関与深化(Tension+1)
(2) 状況描写
お寧の言葉に、名主はしばし黙り込んだ。
やがて、奥の間から白髪の老人が呼ばれる。
この宿場で一番古い話を知る男だ。
老人は行灯の影に目を細め、低い声で語り出す。
「あれは“山の神”じゃない」
昔、鉱脈を掘り当てた頃、山を荒らした罰として現れたものだという。
人の姿を真似、言葉を覚え、
供え物を求めるようになった。
だが、決して自ら手は下さない。
必ず人を使う。
人攫いは、代々“世話役”として山に住み着いた家系らしい。
禁忌は三つ。
焚き火を絶やさぬこと。
山へ入る前に名を名乗らぬこと。
そして、三味線や太鼓の音を嫌う。
老人の視線が、お寧の背の三味線へ向く。
「音を聞かせりゃ、山からは追い出せる」
だが、殺せはしない。
怒らせれば、山ごと祟る。
夜明けは近い。
決断の刻だ。
(3) 状態表示(固定)
Turn: 11
舞台: 白川宿・名主宅
目的: 江戸から仙台へ密書を届ける
HP: 7
SP: 2
Tension: 6(焦り)
障害: 化生(音を嫌う)/世話役の人攫い
所持品: 仕込み三味線、手裏剣、密書
(4) 次の行動候補
1.三味線を鳴らし、化生を山から追い払う策を取る
(目的: 再発防止/リスク: 直接対峙/コスト: SP-1)
2.人攫い(世話役)を捕らえる算段を立てる
(目的: 根本解決/リスク: 反撃/コスト: SP-1)
3.夜明けと同時に宿場を発ち、任務を優先する
(目的: 密書護送/リスク: 化生問題残存/コスト: なし)
4.男衆と共に、音で威圧する陣を敷く
(目的: 被害防止/リスク: 混乱/コスト: SP-1)
5.化生に“条件付きの退去”を迫る
(目的: 交渉/リスク: 失敗時の祟り/コスト: SP-2)
⇒お寧の次の行動を宣言してください。
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■■PL
三味線を鳴らし、化生を山から追い払う策を取る。
あはっ、三味を鳴らすなぁ、あたいの仕事さぁ!
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■■GM(ChatGPT GPT-4.1)
・Turn12
(1) 裁定ログ
三味線による威圧・儀式行動:成功(SP-1)
化生の退去に成功
危機解消:山の脅威が一時的に沈静化(Tension-2)
(2) 状況描写
夜明け前。
東の空が、わずかに白み始める。
お寧は宿場外れ、山を正面に据えて腰を落とす。
三味線を膝に置き、撥を構えた。
一度、深く息を吸う。
――じゃらん。
張りのある一音が、静まり返った山際に響く。
続けて、軽快で力のある調子。
芸ではない。
祈りでもない。
ただ、人の営みの音だ。
林の奥で、空気が歪む。
低い唸り声が上がり、木々がざわめく。
だが、音は止まらない。
太棹を叩き、弦を鳴らし、笑い声を混ぜる。
「ここは人の里だよ」
やがて、闇の奥で何かが後退する気配。
怒りでも恐怖でもない。
忌避だ。
朝の光が差し込む頃、山は沈黙を取り戻した。
化生は、引いた。
少なくとも、今は。
(3) 状態表示(固定)
Turn: 12
舞台: 白川宿・山際
目的: 江戸から仙台へ密書を届ける
HP: 7
SP: 1
Tension: 4(平常)
障害: 世話役の人攫いは未捕縛
所持品: 仕込み三味線、手裏剣、密書
(4) 次の行動候補
1.夜明けと共に白川宿を発つ
(目的: 任務再開/リスク: 人攫い再発/コスト: なし)
2.人攫いの男を追い、捕縛する
(目的: 完全解決/リスク: 単独戦闘/コスト: SP-1)
3.名主に後処理を任せ、情報だけ残す
(目的: 責任分担/リスク: 不徹底/コスト: なし)
4.山に一言釘を刺してから立ち去る
(目的: 抑止/リスク: 逆恨み/コスト: なし)
5.短く芸を打ち、噂として広める
(目的: 再侵入防止/リスク: 注目増加/コスト: SP-1)
⇒次の行動を宣言してください。
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■■PL
短く芸を打ち、噂として広める。
隠密が目立っちゃいけねぇんだけど、ねぇ。(苦笑)
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■■GM(ChatGPT GPT-4.1)
・Turn13
(1) 裁定ログ
芸による印象操作:成功(SP-1)
噂の定着:山への忌避が広まる
危機整理:再発確率低下(Tension-1)
(2) 状況描写
朝の白川宿に、三味線の音が流れる。
ほんの一刻、短い芸だ。
笑い話に化けた節回しで、山のことを織り込む。
「夜にゃ山が機嫌悪くってねぇ」
「三味の音が嫌いでさ」
人は笑い、子供は真似をする。
だが、話は残る。
名主は何も言わず、ただうなずいた。
噂は形を変え、教訓になる。
夜に山へ近づくな。
音を絶やすな。
お寧は芸を畳み、背負い直す。
隠密が目立つのは本意じゃない。
だが、人情に目をつぶるのも性に合わない。
街道の先、仙台への道は、朝日に照らされている。
密書は無事。
足取りも、軽い。
(3) 状態表示(固定)
Turn: 13
舞台: 白川宿・街道
目的: 江戸から仙台へ密書を届ける
HP: 7
SP: 0
Tension: 3(平常)
障害: 人攫い未捕縛(抑止済)
所持品: 仕込み三味線、手裏剣、密書
(4) 次の行動候補
1.白川宿を発ち、街道を進む
(目的: 任務遂行/リスク: 次の土地/コスト: なし)
2.人攫いの行方だけ確認してから出立
(目的: 後顧の憂い軽減/リスク: 足止め/コスト: なし)
3.名主に正式に後を託す
(目的: 世界安定/リスク: 介入終了/コスト: なし)
4.少し寄り道し、別の宿場へ芸で入る
(目的: 情報収集/リスク: 注目/コスト: SP-1(※不足))
・ゲーム終了判定
終了条件:目的継続中だが、白川宿イベントは区切り
PLがこのまま街道を進むなら、ここで一旦エピソード終了可。
・終了種別
小エピソード達成(寄り道解決)
・結果要約
娘救出成功
山の化生を音で退け、再発を抑止
宿場に知恵と噂を残した
・世界影響
白川宿:山忌避の噂 +2
化生活動 -2
・PC影響
人情介入 +1
隠密露出 +1
・現在地
奥州街道・白川宿発ち
・世界の変化
白川宿周辺で、夜の山に近づく者が減る。
三味線の音が“魔除け”として扱われ始める。
・次回フック
仙台藩領で、同じ化生の噂が別の形で再燃
「三味線を持つ女」を探す者の影
密書の中身が、今回の件と無関係ではない可能性
⇒ このまま同一世界で続行しますか?
それとも、ここで完全終了にしますか。
(※※※物語は続いてますが、いったんは、ここまで。
以下は、ChatGPTからの江戸時代マメ知識です。)
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■■PL
GMへ質問、ゲームと無関係の与太話です:
そもそも公儀隠密なんて、江戸の日本に実在したんでしょうか?
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■■GM(ChatGPT GPT-4.1)
与太話としては、とても良いところを突いてますね。
結論から言うと――
「公儀隠密」という“名前そのもの”の役職は、史料上ほぼ確認できません。
ただし、それに相当する活動や人間は、確実に存在しました。
少し整理します。
【① 「公儀隠密」は実在の“制度名”ではない】
江戸幕府の正式文書・職制に
**「公儀隠密」「隠密役」**という名称は、原則として出てきません。
なので
時代劇・講談・小説が作った総称
という理解が、歴史学的には正確です。
⇒ ここは時代劇用語。
【② しかし「隠密的な仕事」は間違いなくあった】
幕府は想像以上に
情報収集・内偵・密命を重視していました。
代表的な実在例を挙げます。
● 大目付・目付
表向きは監察官
実際には
諸藩の動向調査
反乱・不正の芽の早期発見
「隠密」ではないが、情報機関の中枢
● 御庭番
将軍直属の家臣
城内・大名屋敷・江戸市中の探索
八代将軍吉宗の頃に特に有名
※ただし
全国を飛び回る忍者集団ではない
→ これも誇張されがち
● 諸国廻り・国目付
藩内に潜入して実態調査
形式上は「視察」だが、
実質は内偵
【③ 非公式・闇の部分も確実に存在した】
ここが重要です。
幕府は
**「やってると書けない仕事」**を大量に持っていました
そのため
浪人
商人
芸人
博徒
山伏
などを使った非公式の密偵網があったと考えられています
記録に残らない=「存在しなかった」ではなく
「残せなかった」仕事です。
【④ つまり「雷堂寧」はアリか?】
結論:
かなりリアル寄りの“時代劇的真実”です。
「旅芸人に身をやつした密命の女」
「正式役職ではないが、使われている」
「記録には残らない」
これは
史実の隙間に、無理なく収まる存在です。
むしろ、
公儀隠密が公式組織として整然と存在していた
という描写の方が、史実からは遠い。
【⑤ GM的まとめ(与太話〆)】
公儀隠密
→ 名前はフィクション
仕事内容
→ ほぼ史実
芸人・流れ者・裏の顔
→ 非常にそれっぽい
記録に残らない
→ むしろ正解
なので今回の一幕、
「誰にも知られず、何も起きなかったことになる」
これは
江戸幕府が一番好んだエンディングです。
いい与太話でした。
また聞きたくなったら、いくらでも。
(※※※「江戸幕府が一番好んだエンディング」って、あんたいちいち、格好いい締め台詞を持ってくんねぇ。いいねぇ。)




