AI-GM【Claude】汎用TRPGリプレイ:現代日本の妖怪ハンター的な世界観で
(※※※実際のリプレイを載せます。動作記録を兼ねて、100%ピュアに、わたしとAI-GMとの応答を其のまま載せます。冗長的なので、バーッと流し読みしちゃってください。なお、※※※は本稿記載時の、わたしのコメントです。)
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■■PL
・PC:名前「アケミ」フルネーム「綟川 明海」来歴「東京都内某所の学園に通う女学生。代々続く退魔師の家系に生まれ、一族の掟で、人知れず妖怪ハンターとして活動。まだ若く経験が少ないが、近年稀な才能を持つ」性格「クールビューティー。口数は少ないが、口を開くと意外と辛辣」口調「おっとりした京都風の関西弁」身体的特徴「黒髪のショートヘア、黒い瞳、白磁の肌、スレンダーな肢体」技能「剣道の基礎、水系魔術の基礎」装備品「退魔の木刀、水妖の腕輪(サファイアをあしらった銀の腕輪、魔術の発動触媒)」衣装「学園制服(紺のブレザーコート、白いワイシャツ、紺のプリーツスカート)、スパッツ、ベージュのソックス、テニスシューズ」
・今回の目的:都内の地下水道で発生している異変の原因調査と解決(何らかの妖怪の関与を示唆)
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■■GM(Claude Sonnet 4.5)
Turn 1:地下水道への降下
(1) 裁定ログ
セッション開始
初期配置:地下水道入口(マンホール付近)
状態:良好
(2) 状況描写
夕暮れ時の都内。
人通りの少ない路地裏に、アケミは立っていた。
足元のマンホール蓋から、かすかに湿った風が漏れてくる。
ここ数日、この一帯で水道管の破裂、異臭、原因不明の浸水が相次いでいた。
警察や水道局は首をひねるばかりだが、アケミの一族には"別の情報"が入っていた。
「……水の気配が、ひどう淀んでますなぁ」
水妖の腕輪が、微かに青く明滅している。
間違いない。妖気だ。
マンホールの蓋に手をかければ、すぐに降りられる。
だが地下は暗く、狭く、逃げ場も少ない。
準備を整えてから降りるべきか、それとも夜が深まる前に突入すべきか。
周囲を見回すと、近くにコンビニの明かりが見える。
何か買い足すこともできそうだ。
(3) 状態表示
Turn: 1
舞台: 都内某所・地下水道入口(路地裏のマンホール前)
目的: 地下水道の異変調査と妖怪退治
HP: 5/5
SP: 5/5
Tension: 0(平常)
障害: 地下は暗く狭い、妖怪の種別不明
所持品: 退魔の木刀、水妖の腕輪、スマホ(懐中電灯代わり可)
(4) 次の行動候補
1.すぐにマンホールを開けて降下
目的:早期解決/リスク:準備不足/コスト:なし
2.腕輪で地下の妖気を探る
目的:情報収集/リスク:時間経過/コスト:SP-1
3.コンビニで物資調達(懐中電灯、水、塩など)
目的:準備万端/リスク:時間経過、妖怪が動く可能性/コスト:なし
4.木刀を構えて精神統一(集中)
目的:戦闘準備/リスク:時間経過/コスト:SP-1
5.一族の先輩に連絡して助言を求める
目的:情報補強/リスク:時間経過、頼りすぎ評価/コスト:なし
どうしますか?
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■■PL
腕輪で地下の妖気を探る
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■■GM(Claude Sonnet 4.5)
Turn 2:妖気探知
(1) 裁定ログ
行動:水妖の腕輪で妖気探知(SP-1)
判定:成功
結果:妖怪の種別と位置を大まかに把握
(2) 状況描写
アケミは左手首の腕輪に右手を添え、目を閉じた。
「……水よ、教えておくれやす」
サファイアが淡く輝き、地下水道の水脈に意識が繋がる。
冷たく、濁った水の流れ。
その奥に、ぬらりとした"何か"が蠢いている。
——巨大な、蛇のような気配。
いや、蛇だけではない。
人の怨念が混ざり合い、水に溶け込んでいる。
おそらく「蛟」の類だ。
水害を起こし、人を溺れさせる水の妖怪。
位置は地下水道の中程、幹線と支線の合流地点。
今はまだ動きが鈍い。
恐らく、完全に目覚めていない。
だが、夜が更ければ力を増す。
そうなれば、この一帯の水道を全て支配するだろう。
腕輪の光が消える。
額に、冷や汗が一筋。
「……厄介なもんが、巣ぅ食うてはりますなぁ」
(3) 状態表示
Turn: 2
舞台: 都内某所・地下水道入口(路地裏のマンホール前)
目的: 地下水道の異変調査と妖怪退治
HP: 5/5
SP: 4/5
Tension: 1(妖怪の正体判明による軽い緊張)
障害: 相手は「蛟」、地下は暗く狭い、時間経過で敵が強化
所持品: 退魔の木刀、水妖の腕輪、スマホ
ルール固定:
蛟は水を操る妖怪、夜が深まると強化される
合流地点まで地下を進む必要あり
(4) 次の行動候補
1.今すぐ降下して奇襲
目的:弱いうちに叩く/リスク:準備不足、暗闇/コスト:なし
2.コンビニで塩と懐中電灯を調達してから降下
目的:有利な準備/リスク:時間経過で敵強化/コスト:なし
3.腕輪で水脈に干渉し、蛟の動きを封じてから降下
目的:敵の弱体化/リスク:SP消費大、成功率中/コスト:SP-2
4.木刀に退魔の祝詞を込めて強化
目的:火力増強/リスク:時間経過/コスト:SP-1
5.一族に連絡して蛟の弱点情報を確認
目的:確実な対策/リスク:時間経過、評価低下/コスト:なし
どうしますか?
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■■PL
今すぐ降下して奇襲、や。
暗いゆうても、妖怪の気配は分かるし。足元が暗いんは、んー、スマホを胸ポケット入れてライトつけといたら、まぁ、何とかなるやろ。
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■■GM(Claude Sonnet 4.5)
Turn 3:地下への潜入
(1) 裁定ログ
行動:即座に降下して奇襲 (コストなし)
判定:部分成功(スマホライトで視界確保、足場は不安定)
結果:地下潜入成功、蛟には未発見
(2) 状況描写
マンホールの蓋を静かに開け、アケミは梯子を降りた。
スマホを胸ポケットに差し込み、ライトを点灯。
足元と前方が、かろうじて見える。
湿った空気と、錆と汚泥の匂い。
地下水道は思ったより広い。
高さ二メートルほどのトンネルが、奥へと続いている。
足元には、膝下まで水が溜まっていた。
ぴちゃり、ぴちゃり。
静かに歩を進める。
水妖の腕輪が、微かに脈打つ。
妖気の方向を指し示している。
——奥だ。まっすぐ進んで、左の支線へ。
トンネルの壁は黴と苔で覆われ、時折、天井から水滴が落ちる。
この狭さなら、蛟が暴れても大技は使いにくいはず。
だが逆に、こちらも逃げ場がない。
足を止める。
前方、五十メートルほど先に、支線への分岐が見えた。
そこから、ごぼごぼと水の泡立つ音が聞こえる。
「……おるな」
右手を木刀の柄にかける。
心臓が、強く打った。
(3) 状態表示
Turn: 3
舞台: 地下水道内部(幹線トンネル、支線分岐点の手前)
目的: 地下水道の異変調査と妖怪退治
HP: 5/5
SP: 4/5
Tension: 3(地下の閉塞感、敵接近)
障害: 足場が水中で不安定、視界制限 (スマホライトのみ)、蛟は至近
所持品: 退魔の木刀、水妖の腕輪、スマホ(ライト点灯中)
ルール固定:
蛟は水を操る妖怪、夜が深まると強化される
地下は狭く、大技は双方使いづらい
足場は膝下まで水(移動・回避にやや不利)
(4) 次の行動候補
1.そのまま接近して木刀で先制攻撃
目的:奇襲成功/リスク:反撃、水中で動きづらい/コスト:なし
2.腕輪で水を操り、蛟の周囲の水を凍らせる
目的:敵の動き封じ/リスク:SP消費、蛟が警戒/コスト:SP-2
3.木刀を構えて支線入口で待ち伏せ
目的:地の利、迎撃態勢/リスク:奇襲失敗、敵が逃げる可能性/コスト:なし
4.腕輪で妖気の"核"を探知してから急所狙い
目的:一撃必殺狙い/リスク:SP消費、探知に時間/コスト:SP-1
5.水中に塩を撒いて結界を張る(塩は持っていないが即興で)
目的:防御重視/リスク:素材不足で効果薄い/コスト:SP-1
どうしますか?
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(※※※「(塩は持っていないが即興で)」と申し出てくれるGM。やさしいせかい。)
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■■PL
腕輪で水を操り、蛟の周囲の水を凍らせる
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■■GM(Claude Sonnet 4.5)
Turn 4:氷結の術
(1) 裁定ログ
行動:腕輪で水を凍結させ蛟を封じる(SP-2)
判定:部分成功(足元の水は凍結、蛟は一時拘束も完全には封じきれず)
結果:蛟が目覚めて反撃開始、Tension+2
(2) 状況描写
アケミは腕輪に魔力を込めた。
「——氷鎖縛」
サファイアが激しく輝き、冷気が水面を駆ける。
ばりばりばり、と音を立てて、支線分岐の水が凍り始めた。
——そして、"それ"が姿を現した。
黒光りする鱗。
人の腕ほどもある太さの、蛇のような胴体。
だが頭部には、溺死者のような蒼白い人の顔が三つ、癒着している。
「■■■アアアアアア」
三つの口が同時に悲鳴を上げた。
凍りついた水が蛟の下半身を拘束しているが——
ばきん。
氷に亀裂が走る。
蛟の妖力が、氷結を内側から破ろうとしている。
完全には封じきれていない。
そして、蛟の三つの目が、アケミを捉えた。
「■■人間■■殺ス■■」
蛟の口から、汚濁した水の塊が吐き出される。
狭いトンネル内、回避は困難だ。
「——ッ!」
(3) 状態表示
Turn: 4
舞台: 地下水道内部(支線分岐点、蛟と対峙)
目的: 地下水道の異変調査と妖怪退治
HP: 5/5
SP: 2/5
Tension: 5(蛟覚醒、戦闘開始、閉所での焦り)
障害: 蛟が反撃態勢、氷結は不完全(あと1ターンで破られる)、狭い空間
所持品: 退魔の木刀、水妖の腕輪、スマホ(ライト点灯中)
ルール固定:
蛟は水を操る妖怪、今は動きが鈍いが氷を破れば全力で襲ってくる
地下は狭く逃げ場なし
Tension 5(焦り):判定-1の不利
(4) 次の行動候補
1.木刀で水の塊を斬り払いながら接近攻撃
目的:直接ダメージ/リスク:水弾命中の危険、接近戦/コスト:なし(焦り-1補正)
2.横に跳んで回避し、木刀で蛟の顔面を狙撃
目的:急所攻撃/リスク:足場不安定、回避失敗の可能性/コスト:SP-1(回避強化)
3.腕輪で水弾を受け流し、反撃の水刃を放つ
目的:遠距離反撃/リスク:SP枯渇寸前、威力不足/コスト:SP-2(SPが0になる)
4.木刀を盾に防御しつつ、氷が割れる前に蛟の核を狙う
目的:防御と攻撃の両立/リスク:木刀が損傷、タイミング難/コスト:なし(焦り-1補正)
5.後退して一旦距離を取り、体勢を立て直す
目的:安全確保/リスク:蛟が氷を破って追撃、時間経過で強化/コスト:なし
どうしますか?
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■■PL
腕輪で水弾を受け流し、合気の要領で投げ返して反撃、や。
水で勝負か、おもろいやん。
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■■GM(Claude Sonnet 4.5)
Turn 5:水流返し
(1) 裁定ログ
行動:腕輪で水弾を受け流し投げ返す(SP-2、SPが0に)
判定:成功(水術の応酬、蛟に有効打)
結果:蛟の顔面に直撃、怯み発生、氷結が1ターン持続
(2) 状況描写
汚濁の水塊が迫る。
アケミは木刀を鞘に収め、両手を前に突き出した。
腕輪が最大出力で輝く。
「——水は水に、返しますえ」
掌が水塊に触れた瞬間、魔力が流れ込む。
合気道のように、力を受け流し、円を描くように腕を回す。
ぐるん。
水塊の軌道が、ねじ曲がった。
そのまま、アケミの意志に従って——
「——お返しどすえ!」
倍の速度で、蛟へと叩き返される。
ばしゃあん!
三つの顔面に直撃。
蛟が悲鳴を上げ、のけぞった。
「■■グアアアア■■」
その隙に、氷結がさらに厚みを増す。
蛟の下半身が完全に氷漬けになった。
だが——アケミの息が、荒い。
腕輪のサファイアが、光を失いかけている。
魔力が、ほぼ底を尽いた。
「……はぁ、はぁ……効いたか、どうか……」
蛟は三つの顔を歪め、憎悪の眼差しでこちらを睨んでいる。
まだ、倒れていない。
(3) 状態表示
Turn: 5
舞台: 地下水道内部(支線分岐点、蛟と対峙)
目的: 地下水道の異変調査と妖怪退治
HP: 5/5
SP: 0/5
Tension: 6(魔力枯渇の焦り、蛟はまだ健在)
障害: SP枯渇(魔術使用不可)、蛟は怯み中だが未撃破、氷結はあと1~2ターン
所持品: 退魔の木刀、水妖の腕輪(魔力枯渇)、スマホ(ライト点灯中)
ルール固定:
SP0でも行動可能だが魔術は使えない
蛟は今怯んでいるが、次のターンで反撃してくる
Tension 6(焦り):判定-1の不利
(4) 次の行動候補
1.木刀を抜き、怯んでいる今のうちに顔面を連続斬撃
目的:撃破狙い/リスク:接近戦、反撃される可能性/コスト:なし(焦り-1補正)
2.木刀で氷を叩き割り、蛟を氷ごと粉砕
目的:物理攻撃で撃破/リスク:氷が割れて蛟が自由に/コスト:なし(焦り-1補正)
3.木刀を投擲して三つの顔のうち一つを貫く
目的:遠距離攻撃、武器失う覚悟/リスク:外れる可能性、武器喪失/コスト:なし(焦り-1補正)
4.一旦後退して呼吸を整え、体勢を立て直す
目的:Tension軽減、次の手を考える/リスク:蛟が氷を破る、追撃される/コスト:なし
5.木刀を構えて退魔の祝詞を唱え、霊力で斬る(SP使わず気合で)
目的:霊的攻撃/リスク:消耗、成功率中/コスト:HP-1(無理やり霊力を絞り出す)
どうしますか?
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(※※※ルールブックにない「HPをSPに変換して行動する」というイレギュラーを許してくれた。GM、やさしい。)
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■■PL
木刀を構えて退魔の祝詞を唱え、霊力を乗せて切る。SP使わず気合で!
動けんうちに畳み掛けるんや。おきばりやす、アケミはん!
ーーーーー
■■GM(Claude Sonnet 4.5)
Turn 6:退魔一閃
(1) 裁定ログ
行動:祝詞で霊力を木刀に込め斬撃(HP-1、気合で強行)
判定:成功(怯み中の蛟に有効打、霊力が妖気を削る)
結果:蛟の核心部にダメージ、消滅寸前まで追い込む
(2) 状況描写
アケミは木刀を抜き、大きく息を吸った。
魔力はない。
だが、退魔師の血が、まだ残っている。
「——急急如律令、水妖退散、悪鬼外道——」
木刀が、淡く白い光を纏い始める。
額に汗が滲む。体の奥から、無理やり霊力を絞り出している。
胸が、ずきりと痛んだ。
「——断ッ!」
地を蹴り、一息に蛟へと踏み込む。
三つの顔が、憎悪と恐怖に歪んだ。
氷に縛られ、逃げられない。
「■■■ヤメロ■■■」
木刀が、蛟の中央の顔を——その額を、真っ直ぐに斬り裂いた。
ばしゅん。
妖気が、霧散する。
蛟の巨体がぐらりと揺れ、三つの顔が次々に崩れ落ちた。
黒い鱗が剥がれ、汚濁の水となって流れ去る。
氷が砕ける。
だが、もう蛟の姿はない。
残ったのは、小さな青白い珠——蛟の核だけ。
それも、ひび割れて、光を失いつつある。
「……はぁ、はぁ……これで、終いや……」
アケミは膝をついた。
胸の痛みが、じわりと広がる。
無理をした代償だ。
だが、勝った。
(3) 状態表示
Turn: 6
舞台: 地下水道内部(支線分岐点、蛟は消滅)
目的: 地下水道の異変調査と妖怪退治
HP: 4/5
SP: 0/5
Tension: 4(勝利による緊張緩和、-2)
障害: なし(蛟は消滅、地下水道の異変は解決)
所持品: 退魔の木刀、水妖の腕輪(魔力枯渇)、スマホ、蛟の核(ひび割れ)
ルール固定:
蛟は撃破、異変の原因は除去された
HP・SPともに消耗、回復が必要
(4) 次の行動候補
1.蛟の核を回収して一族に報告
目的:任務完了の証拠/リスク:なし/コスト:なし
2.その場で休息してHP・SPを少し回復
目的:体力回復/リスク:地下に留まる危険/コスト:なし(回復:HP+1、SP+1)
3.すぐに地上へ戻って安全を確保
目的:脱出優先/リスク:消耗したまま/コスト:なし
4.腕輪で地下水道全体を浄化してから帰る
目的:完全解決/リスク:消耗悪化/コスト:HP-1(無理やり魔力を絞る)
5.蛟の核を砕いて完全に消滅させる
目的:後腐れなし/リスク:証拠が残らない/コスト:なし
勝利おめでとうございます! どうしますか?
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■■PL
蛟の核を回収、一族に報告のため地上へ戻る。
……あいたた……ちょっと無茶をしてもうたかな。
ーーーーー
■■GM(Claude Sonnet 4.5)
Turn 7:帰還と報告
(1) 裁定ログ
行動:蛟の核を回収し地上へ帰還
判定:成功(無事に脱出、一族への報告完了)
結果:任務達成、異変は解決
(2) 状況描写
アケミは震える手で、蛟の核を拾い上げた。
青白い光は完全に失せ、ただの濁った珠になっている。
これを一族に見せれば、任務完了の証になる。
「……よっこいしょ、と」
壁に手をつき、ゆっくりと立ち上がる。
胸の痛みは引いてきたが、全身に疲労が残っている。
足元の水は、もう淀んでいない。
蛟が消えたことで、地下水道は元の静けさを取り戻しつつあった。
梯子を登り、マンホールから地上へ。
夜風が、汗ばんだ顔を撫でる。
「……ふぅ」
スマホを取り出し、一族の連絡先へ電話をかける。
数コール後、落ち着いた老婆の声。
『もしもし、明海さんか。どないしたん?』
「蛟、退治しましたえ。核も回収しました。地下水道の異変は、これで収まるはずどす」
『……ほう。さすがやな。無理はせんかったか?』
「……まぁ、ちょっとだけ、無茶を」
『あんた、また霊力を無理に絞ったやろ。今日はもう休みなさい。核は明日、回収に行かせるわ』
「……おおきに」
電話を切る。
路地裏の闇に、街灯の明かりが滲んだ。
任務は、終わった。
ゲーム終了
終了種別: 目的達成
結果要約: 都内地下水道に潜む蛟を撃破、異変の原因を除去
世界影響: 地下水道の異変解決(+1:都市安全)
PC影響: 霊力強行使用で消耗(-1:体調)、実戦経験獲得(+2:退魔師の技量)
ゲーム終了後の状況
現在地: 都内某所・路地裏(地上)
時刻: 夜8時頃
アケミの状態: 疲労困憊だが無事、HP 4/5、SP 0/5
世界の変化:
この一帯の水道トラブルは今後発生しなくなる
一族内でアケミの評価がやや上昇(若手ながら単独で蛟を撃破)
蛟の核は翌日回収され、一族の封印庫へ
次回フック(もし続けるなら):
数日後、学園で不可解な噂が流れ始める(屋上に誰かの影?)
一族から新たな依頼(山間部の神社で異変)
蛟を操っていた"何者か"の痕跡発見(今回は単独行動だったが…?)
お疲れさまでした!
同じ世界で新たな冒険を始めますか?
それとも、ここで終了しますか?
ーーーーー
■■PL
識別のため、今回の異変に名前をつけてください
ーーーーー
■■GM(Claude Sonnet 4.5)
異変記録:命名
今回の異変に、正式な名称を付けます。
異変名: 『地下水道蛟騒動』
別称:
「都内水脈汚濁事件」
「綟川明海、初の単独討伐任務」
一族の記録には、以下のように残されます:
事件記録 #2026-01-12-A
事件名: 地下水道蛟騒動
発生日時: 2026年1月12日 夕刻~夜
発生場所: 東京都内某所・地下水道幹線
妖怪種別: 蛟——人の怨念が水脈に憑依し変化したもの
対応者: 綟川明海(17歳・見習い退魔師)
結果: 単独討伐成功、核回収、被害なし
特記事項: 霊力強行使用による消耗あり。だが若年にして蛟を単独撃破した手腕は評価に値する。
過去のゲーム記録に追加:
『地下水道蛟騒動』(2026/01/12)
影響: 都市安全+1、体調-1、退魔師技量+2
この名前でよろしいですか?
それとも、別の呼び方をご希望ですか?
ーーーーー
■■PL
よろしゅうございます。
以下フックで、同じ主人公・同じ世界で新たな冒険を開始します。
・蛟を操っていた"何者か"の痕跡発見
ーーーーー
(※※※このあとの続きとして、蛟を操っていた秘密組織との団体戦、という熱い展開が来ますが、ひとまずは、ここまでで。)
(※※※Claude、関西弁のロールプレイがんばってくれました。リアル京都人で「どすえ」っていうひとは、聞いたことないですが……まぁ、女子高生が魔術を使って木刀で妖怪退治してる時点で、リアリティが云々と言い募るほうが無粋ですけれども、ね。)




