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生成AIにTRPGのGMやらせてみた  作者: もあいぬ
リプレイ:X(Twitter) Grok / Anthropic Claude / Google Gemini / OpenAI ChatGPT
4/17

AI-GM【Claude】汎用TRPGリプレイ:現代日本の妖怪ハンター的な世界観で

(※※※実際のリプレイを載せます。動作記録を兼ねて、100%ピュアに、わたしとAI-GMとの応答を其のまま載せます。冗長的なので、バーッと流し読みしちゃってください。なお、※※※は本稿記載時の、わたしのコメントです。)


ーーーーー

■■PL(プレイヤー)

・PC:名前「アケミ」フルネーム「綟川もじかわ 明海あけみ」来歴「東京都内某所の学園に通う女学生。代々続く退魔師の家系に生まれ、一族の掟で、人知れず妖怪ハンターとして活動。まだ若く経験が少ないが、近年稀な才能を持つ」性格「クールビューティー。口数は少ないが、口を開くと意外と辛辣」口調「おっとりした京都風の関西弁」身体的特徴「黒髪のショートヘア、黒い瞳、白磁の肌、スレンダーな肢体」技能「剣道の基礎、水系魔術の基礎」装備品「退魔の木刀、水妖の腕輪(サファイアをあしらった銀の腕輪、魔術の発動触媒)」衣装「学園制服(紺のブレザーコート、白いワイシャツ、紺のプリーツスカート)、スパッツ、ベージュのソックス、テニスシューズ」

・今回の目的:都内の地下水道で発生している異変の原因調査と解決(何らかの妖怪の関与を示唆)



ーーーーー

■■GM(ゲームマスター)(Claude Sonnet 4.5)

Turn 1:地下水道への降下


(1) 裁定ログ

セッション開始

初期配置:地下水道入口(マンホール付近)

状態:良好


(2) 状況描写

夕暮れ時の都内。

人通りの少ない路地裏に、アケミは立っていた。


足元のマンホール蓋から、かすかに湿った風が漏れてくる。

ここ数日、この一帯で水道管の破裂、異臭、原因不明の浸水が相次いでいた。

警察や水道局は首をひねるばかりだが、アケミの一族には"別の情報"が入っていた。


「……水の気配が、ひどう淀んでますなぁ」


水妖の腕輪が、微かに青く明滅している。

間違いない。妖気だ。


マンホールの蓋に手をかければ、すぐに降りられる。

だが地下は暗く、狭く、逃げ場も少ない。

準備を整えてから降りるべきか、それとも夜が深まる前に突入すべきか。


周囲を見回すと、近くにコンビニの明かりが見える。

何か買い足すこともできそうだ。


(3) 状態表示

Turn: 1

舞台: 都内某所・地下水道入口(路地裏のマンホール前)

目的: 地下水道の異変調査と妖怪退治

HP: 5/5

SP: 5/5

Tension: 0(平常)

障害: 地下は暗く狭い、妖怪の種別不明

所持品: 退魔の木刀、水妖の腕輪、スマホ(懐中電灯代わり可)


(4) 次の行動候補

1.すぐにマンホールを開けて降下

目的:早期解決/リスク:準備不足/コスト:なし

2.腕輪で地下の妖気を探る

目的:情報収集/リスク:時間経過/コスト:SP-1

3.コンビニで物資調達(懐中電灯、水、塩など)

目的:準備万端/リスク:時間経過、妖怪が動く可能性/コスト:なし

4.木刀を構えて精神統一(集中)

目的:戦闘準備/リスク:時間経過/コスト:SP-1

5.一族の先輩に連絡して助言を求める

目的:情報補強/リスク:時間経過、頼りすぎ評価/コスト:なし


どうしますか?



ーーーーー

■■PL(プレイヤー)

腕輪で地下の妖気を探る



ーーーーー

■■GM(ゲームマスター)(Claude Sonnet 4.5)

Turn 2:妖気探知


(1) 裁定ログ

行動:水妖の腕輪で妖気探知(SP-1)

判定:成功

結果:妖怪の種別と位置を大まかに把握


(2) 状況描写

アケミは左手首の腕輪に右手を添え、目を閉じた。


「……水よ、教えておくれやす」


サファイアが淡く輝き、地下水道の水脈に意識が繋がる。

冷たく、濁った水の流れ。

その奥に、ぬらりとした"何か"が蠢いている。


——巨大な、蛇のような気配。


いや、蛇だけではない。

人の怨念が混ざり合い、水に溶け込んでいる。

おそらく「(みずち)」の類だ。

水害を起こし、人を溺れさせる水の妖怪。


位置は地下水道の中程、幹線と支線の合流地点。

今はまだ動きが鈍い。

恐らく、完全に目覚めていない。


だが、夜が更ければ力を増す。

そうなれば、この一帯の水道を全て支配するだろう。


腕輪の光が消える。

額に、冷や汗が一筋。


「……厄介なもんが、巣ぅ食うてはりますなぁ」


(3) 状態表示

Turn: 2

舞台: 都内某所・地下水道入口(路地裏のマンホール前)

目的: 地下水道の異変調査と妖怪退治

HP: 5/5

SP: 4/5

Tension: 1(妖怪の正体判明による軽い緊張)

障害: 相手は「蛟」、地下は暗く狭い、時間経過で敵が強化

所持品: 退魔の木刀、水妖の腕輪、スマホ

ルール固定:

蛟は水を操る妖怪、夜が深まると強化される

合流地点まで地下を進む必要あり


(4) 次の行動候補

1.今すぐ降下して奇襲

目的:弱いうちに叩く/リスク:準備不足、暗闇/コスト:なし

2.コンビニで塩と懐中電灯を調達してから降下

目的:有利な準備/リスク:時間経過で敵強化/コスト:なし

3.腕輪で水脈に干渉し、蛟の動きを封じてから降下

目的:敵の弱体化/リスク:SP消費大、成功率中/コスト:SP-2

4.木刀に退魔の祝詞を込めて強化

目的:火力増強/リスク:時間経過/コスト:SP-1

5.一族に連絡して蛟の弱点情報を確認

目的:確実な対策/リスク:時間経過、評価低下/コスト:なし


どうしますか?



ーーーーー

■■PL(プレイヤー)

今すぐ降下して奇襲、や。

暗いゆうても、妖怪の気配は分かるし。足元が暗いんは、んー、スマホを胸ポケット入れてライトつけといたら、まぁ、何とかなるやろ。



ーーーーー

■■GM(ゲームマスター)(Claude Sonnet 4.5)

Turn 3:地下への潜入


(1) 裁定ログ

行動:即座に降下して奇襲 (コストなし)

判定:部分成功(スマホライトで視界確保、足場は不安定)

結果:地下潜入成功、蛟には未発見


(2) 状況描写

マンホールの蓋を静かに開け、アケミは梯子を降りた。


スマホを胸ポケットに差し込み、ライトを点灯。

足元と前方が、かろうじて見える。

湿った空気と、錆と汚泥の匂い。


地下水道は思ったより広い。

高さ二メートルほどのトンネルが、奥へと続いている。

足元には、膝下まで水が溜まっていた。


ぴちゃり、ぴちゃり。


静かに歩を進める。

水妖の腕輪が、微かに脈打つ。

妖気の方向を指し示している。


——奥だ。まっすぐ進んで、左の支線へ。


トンネルの壁は黴と苔で覆われ、時折、天井から水滴が落ちる。

この狭さなら、蛟が暴れても大技は使いにくいはず。

だが逆に、こちらも逃げ場がない。


足を止める。

前方、五十メートルほど先に、支線への分岐が見えた。

そこから、ごぼごぼと水の泡立つ音が聞こえる。


「……おるな」


右手を木刀の柄にかける。

心臓が、強く打った。


(3) 状態表示

Turn: 3

舞台: 地下水道内部(幹線トンネル、支線分岐点の手前)

目的: 地下水道の異変調査と妖怪退治

HP: 5/5

SP: 4/5

Tension: 3(地下の閉塞感、敵接近)

障害: 足場が水中で不安定、視界制限 (スマホライトのみ)、蛟は至近

所持品: 退魔の木刀、水妖の腕輪、スマホ(ライト点灯中)

ルール固定:

蛟は水を操る妖怪、夜が深まると強化される

地下は狭く、大技は双方使いづらい

足場は膝下まで水(移動・回避にやや不利)


(4) 次の行動候補

1.そのまま接近して木刀で先制攻撃

目的:奇襲成功/リスク:反撃、水中で動きづらい/コスト:なし

2.腕輪で水を操り、蛟の周囲の水を凍らせる

目的:敵の動き封じ/リスク:SP消費、蛟が警戒/コスト:SP-2

3.木刀を構えて支線入口で待ち伏せ

目的:地の利、迎撃態勢/リスク:奇襲失敗、敵が逃げる可能性/コスト:なし

4.腕輪で妖気の"核"を探知してから急所狙い

目的:一撃必殺狙い/リスク:SP消費、探知に時間/コスト:SP-1

5.水中に塩を撒いて結界を張る(塩は持っていないが即興で)

目的:防御重視/リスク:素材不足で効果薄い/コスト:SP-1


どうしますか?



ーーーーー


(※※※「(塩は持っていないが即興で)」と申し出てくれるGM。やさしいせかい。)


ーーーーー

■■PL(プレイヤー)

腕輪で水を操り、蛟の周囲の水を凍らせる



ーーーーー

■■GM(ゲームマスター)(Claude Sonnet 4.5)

Turn 4:氷結の術


(1) 裁定ログ

行動:腕輪で水を凍結させ蛟を封じる(SP-2)

判定:部分成功(足元の水は凍結、蛟は一時拘束も完全には封じきれず)

結果:蛟が目覚めて反撃開始、Tension+2


(2) 状況描写

アケミは腕輪に魔力を込めた。


「——氷鎖縛(ひょうさばく)


サファイアが激しく輝き、冷気が水面を駆ける。

ばりばりばり、と音を立てて、支線分岐の水が凍り始めた。


——そして、"それ"が姿を現した。


黒光りする鱗。

人の腕ほどもある太さの、蛇のような胴体。

だが頭部には、溺死者のような蒼白い人の顔が三つ、癒着している。


「■■■アアアアアア」


三つの口が同時に悲鳴を上げた。

凍りついた水が蛟の下半身を拘束しているが——


ばきん。


氷に亀裂が走る。

蛟の妖力が、氷結を内側から破ろうとしている。

完全には封じきれていない。


そして、蛟の三つの目が、アケミを捉えた。


「■■人間■■殺ス■■」


蛟の口から、汚濁した水の塊が吐き出される。

狭いトンネル内、回避は困難だ。


「——ッ!」


(3) 状態表示

Turn: 4

舞台: 地下水道内部(支線分岐点、蛟と対峙)

目的: 地下水道の異変調査と妖怪退治

HP: 5/5

SP: 2/5

Tension: 5(蛟覚醒、戦闘開始、閉所での焦り)

障害: 蛟が反撃態勢、氷結は不完全(あと1ターンで破られる)、狭い空間

所持品: 退魔の木刀、水妖の腕輪、スマホ(ライト点灯中)

ルール固定:

蛟は水を操る妖怪、今は動きが鈍いが氷を破れば全力で襲ってくる

地下は狭く逃げ場なし

Tension 5(焦り):判定-1の不利


(4) 次の行動候補

1.木刀で水の塊を斬り払いながら接近攻撃

目的:直接ダメージ/リスク:水弾命中の危険、接近戦/コスト:なし(焦り-1補正)

2.横に跳んで回避し、木刀で蛟の顔面を狙撃

目的:急所攻撃/リスク:足場不安定、回避失敗の可能性/コスト:SP-1(回避強化)

3.腕輪で水弾を受け流し、反撃の水刃を放つ

目的:遠距離反撃/リスク:SP枯渇寸前、威力不足/コスト:SP-2(SPが0になる)

4.木刀を盾に防御しつつ、氷が割れる前に蛟の核を狙う

目的:防御と攻撃の両立/リスク:木刀が損傷、タイミング難/コスト:なし(焦り-1補正)

5.後退して一旦距離を取り、体勢を立て直す

目的:安全確保/リスク:蛟が氷を破って追撃、時間経過で強化/コスト:なし


どうしますか?



ーーーーー

■■PL(プレイヤー)

腕輪で水弾を受け流し、合気の要領で投げ返して反撃、や。

水で勝負か、おもろいやん。



ーーーーー

■■GM(ゲームマスター)(Claude Sonnet 4.5)

Turn 5:水流返し


(1) 裁定ログ

行動:腕輪で水弾を受け流し投げ返す(SP-2、SPが0に)

判定:成功(水術の応酬、蛟に有効打)

結果:蛟の顔面に直撃、怯み発生、氷結が1ターン持続


(2) 状況描写

汚濁の水塊が迫る。


アケミは木刀を鞘に収め、両手を前に突き出した。

腕輪が最大出力で輝く。


「——水は水に、返しますえ」


掌が水塊に触れた瞬間、魔力が流れ込む。

合気道のように、力を受け流し、円を描くように腕を回す。


ぐるん。


水塊の軌道が、ねじ曲がった。

そのまま、アケミの意志に従って——


「——お返しどすえ!」


倍の速度で、蛟へと叩き返される。


ばしゃあん!


三つの顔面に直撃。

蛟が悲鳴を上げ、のけぞった。


「■■グアアアア■■」


その隙に、氷結がさらに厚みを増す。

蛟の下半身が完全に氷漬けになった。


だが——アケミの息が、荒い。

腕輪のサファイアが、光を失いかけている。

魔力が、ほぼ底を尽いた。


「……はぁ、はぁ……効いたか、どうか……」


蛟は三つの顔を歪め、憎悪の眼差しでこちらを睨んでいる。

まだ、倒れていない。


(3) 状態表示

Turn: 5

舞台: 地下水道内部(支線分岐点、蛟と対峙)

目的: 地下水道の異変調査と妖怪退治

HP: 5/5

SP: 0/5

Tension: 6(魔力枯渇の焦り、蛟はまだ健在)

障害: SP枯渇(魔術使用不可)、蛟は怯み中だが未撃破、氷結はあと1~2ターン

所持品: 退魔の木刀、水妖の腕輪(魔力枯渇)、スマホ(ライト点灯中)

ルール固定:

SP0でも行動可能だが魔術は使えない

蛟は今怯んでいるが、次のターンで反撃してくる

Tension 6(焦り):判定-1の不利


(4) 次の行動候補

1.木刀を抜き、怯んでいる今のうちに顔面を連続斬撃

目的:撃破狙い/リスク:接近戦、反撃される可能性/コスト:なし(焦り-1補正)

2.木刀で氷を叩き割り、蛟を氷ごと粉砕

目的:物理攻撃で撃破/リスク:氷が割れて蛟が自由に/コスト:なし(焦り-1補正)

3.木刀を投擲して三つの顔のうち一つを貫く

目的:遠距離攻撃、武器失う覚悟/リスク:外れる可能性、武器喪失/コスト:なし(焦り-1補正)

4.一旦後退して呼吸を整え、体勢を立て直す

目的:Tension軽減、次の手を考える/リスク:蛟が氷を破る、追撃される/コスト:なし

5.木刀を構えて退魔の祝詞を唱え、霊力で斬る(SP使わず気合で)

目的:霊的攻撃/リスク:消耗、成功率中/コスト:HP-1(無理やり霊力を絞り出す)


どうしますか?



ーーーーー


(※※※ルールブックにない「HPをSPに変換して行動する」というイレギュラーを許してくれた。GM、やさしい。)


ーーーーー

■■PL(プレイヤー)

木刀を構えて退魔の祝詞を唱え、霊力を乗せて切る。SP使わず気合で!

動けんうちに畳み掛けるんや。おきばりやす、アケミはん!



ーーーーー

■■GM(ゲームマスター)(Claude Sonnet 4.5)

Turn 6:退魔一閃


(1) 裁定ログ

行動:祝詞で霊力を木刀に込め斬撃(HP-1、気合で強行)

判定:成功(怯み中の蛟に有効打、霊力が妖気を削る)

結果:蛟の核心部にダメージ、消滅寸前まで追い込む


(2) 状況描写

アケミは木刀を抜き、大きく息を吸った。


魔力はない。

だが、退魔師の血が、まだ残っている。


「——急急如律令、水妖退散、悪鬼外道——」


木刀が、淡く白い光を纏い始める。

額に汗が滲む。体の奥から、無理やり霊力を絞り出している。

胸が、ずきりと痛んだ。


「——断ッ!」


地を蹴り、一息に蛟へと踏み込む。


三つの顔が、憎悪と恐怖に歪んだ。

氷に縛られ、逃げられない。


「■■■ヤメロ■■■」


木刀が、蛟の中央の顔を——その額を、真っ直ぐに斬り裂いた。


ばしゅん。


妖気が、霧散する。

蛟の巨体がぐらりと揺れ、三つの顔が次々に崩れ落ちた。

黒い鱗が剥がれ、汚濁の水となって流れ去る。


氷が砕ける。

だが、もう蛟の姿はない。


残ったのは、小さな青白い珠——蛟の核だけ。

それも、ひび割れて、光を失いつつある。


「……はぁ、はぁ……これで、終いや……」


アケミは膝をついた。

胸の痛みが、じわりと広がる。

無理をした代償だ。


だが、勝った。


(3) 状態表示

Turn: 6

舞台: 地下水道内部(支線分岐点、蛟は消滅)

目的: 地下水道の異変調査と妖怪退治

HP: 4/5

SP: 0/5

Tension: 4(勝利による緊張緩和、-2)

障害: なし(蛟は消滅、地下水道の異変は解決)

所持品: 退魔の木刀、水妖の腕輪(魔力枯渇)、スマホ、蛟の核(ひび割れ)

ルール固定:

蛟は撃破、異変の原因は除去された

HP・SPともに消耗、回復が必要


(4) 次の行動候補

1.蛟の核を回収して一族に報告

目的:任務完了の証拠/リスク:なし/コスト:なし

2.その場で休息してHP・SPを少し回復

目的:体力回復/リスク:地下に留まる危険/コスト:なし(回復:HP+1、SP+1)

3.すぐに地上へ戻って安全を確保

目的:脱出優先/リスク:消耗したまま/コスト:なし

4.腕輪で地下水道全体を浄化してから帰る

目的:完全解決/リスク:消耗悪化/コスト:HP-1(無理やり魔力を絞る)

5.蛟の核を砕いて完全に消滅させる

目的:後腐れなし/リスク:証拠が残らない/コスト:なし


勝利おめでとうございます! どうしますか?



ーーーーー

■■PL(プレイヤー)

蛟の核を回収、一族に報告のため地上へ戻る。

……あいたた……ちょっと無茶をしてもうたかな。



ーーーーー

■■GM(ゲームマスター)(Claude Sonnet 4.5)

Turn 7:帰還と報告


(1) 裁定ログ

行動:蛟の核を回収し地上へ帰還コストなし

判定:成功(無事に脱出、一族への報告完了)

結果:任務達成、異変は解決


(2) 状況描写

アケミは震える手で、蛟の核を拾い上げた。


青白い光は完全に失せ、ただの濁った珠になっている。

これを一族に見せれば、任務完了の証になる。


「……よっこいしょ、と」


壁に手をつき、ゆっくりと立ち上がる。

胸の痛みは引いてきたが、全身に疲労が残っている。


足元の水は、もう淀んでいない。

蛟が消えたことで、地下水道は元の静けさを取り戻しつつあった。


梯子を登り、マンホールから地上へ。

夜風が、汗ばんだ顔を撫でる。


「……ふぅ」


スマホを取り出し、一族の連絡先へ電話をかける。

数コール後、落ち着いた老婆の声。


『もしもし、明海さんか。どないしたん?』


「蛟、退治しましたえ。核も回収しました。地下水道の異変は、これで収まるはずどす」


『……ほう。さすがやな。無理はせんかったか?』


「……まぁ、ちょっとだけ、無茶を」


『あんた、また霊力を無理に絞ったやろ。今日はもう休みなさい。核は明日、回収に行かせるわ』


「……おおきに」


電話を切る。

路地裏の闇に、街灯の明かりが滲んだ。


任務は、終わった。


ゲーム終了

終了種別: 目的達成

結果要約: 都内地下水道に潜む蛟を撃破、異変の原因を除去

世界影響: 地下水道の異変解決(+1:都市安全)

PC影響: 霊力強行使用で消耗(-1:体調)、実戦経験獲得(+2:退魔師の技量)


ゲーム終了後の状況

現在地: 都内某所・路地裏(地上)

時刻: 夜8時頃

アケミの状態: 疲労困憊だが無事、HP 4/5、SP 0/5

世界の変化:

この一帯の水道トラブルは今後発生しなくなる

一族内でアケミの評価がやや上昇(若手ながら単独で蛟を撃破)

蛟の核は翌日回収され、一族の封印庫へ


次回フック(もし続けるなら):

数日後、学園で不可解な噂が流れ始める(屋上に誰かの影?)

一族から新たな依頼(山間部の神社で異変)

蛟を操っていた"何者か"の痕跡発見(今回は単独行動だったが…?)


お疲れさまでした!

同じ世界で新たな冒険を始めますか?

それとも、ここで終了しますか?



ーーーーー

■■PL(プレイヤー)

識別のため、今回の異変に名前をつけてください



ーーーーー

■■GM(ゲームマスター)(Claude Sonnet 4.5)

異変記録:命名


今回の異変に、正式な名称を付けます。

異変名: 『地下水道蛟騒動(ちかすいどうみずちそうどう)

別称:

「都内水脈汚濁事件」

「綟川明海、初の単独討伐任務」


一族の記録には、以下のように残されます:


事件記録 #2026-01-12-A

事件名: 地下水道蛟騒動

発生日時: 2026年1月12日 夕刻~夜

発生場所: 東京都内某所・地下水道幹線

妖怪種別: (みずち)——人の怨念が水脈に憑依し変化したもの

対応者: 綟川明海(17歳・見習い退魔師)

結果: 単独討伐成功、核回収、被害なし

特記事項: 霊力強行使用による消耗あり。だが若年にして蛟を単独撃破した手腕は評価に値する。


過去のゲーム記録に追加:

『地下水道蛟騒動』(2026/01/12)

影響: 都市安全+1、体調-1、退魔師技量+2


この名前でよろしいですか?

それとも、別の呼び方をご希望ですか?



ーーーーー

■■PL(プレイヤー)

よろしゅうございます。


以下フックで、同じ主人公・同じ世界で新たな冒険を開始します。

・蛟を操っていた"何者か"の痕跡発見



ーーーーー

(※※※このあとの続きとして、蛟を操っていた秘密組織との団体戦、という熱い展開が来ますが、ひとまずは、ここまでで。)


(※※※Claude、関西弁のロールプレイがんばってくれました。リアル京都人で「どすえ」っていうひとは、聞いたことないですが……まぁ、女子高生が魔術を使って木刀で妖怪退治してる時点で、リアリティが云々と言い募るほうが無粋ですけれども、ね。)

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