おまけ 各表一覧
※ 交渉の基本的な考え方
等価交換ならば交渉は積極的に進める
= 等価な交渉
相手の得に比べて、自分もそれなりに得があるなら、交渉を進めても良い
= ボーダーの交渉
相手が大きく得をする交渉は、自分に得が合ってもしてはいけない
= 損な交渉
※ 資源の基本的な価値の順位
序中盤 レンガ ≧ 鉄 > 麦 = 木 > 羊
終盤 鉄 > レンガ > 麦 > 木 ≧ 羊
(ポイント;レンガが終盤に価値が下がるのに合わせて、木も価値が下がってます)
※ 資源の相場・基本表
序中盤
上位 レンガ・鉄
中位 麦・木
下位 羊
終盤
最上位 鉄
上位 レンガ
中位 麦
下位 木・羊
※ 交渉の基本方針
〇 同ランク同士であれば、交渉は等価 (等価な交渉)
〇 ランク1つの差であれば交渉してもよい (ボーダーの交渉)
〇 ランク2つ以上の差は交換が難しい (損な交渉)
※ 相場に影響する要素表
〇 資源があれば開拓地・都市をすぐ建設出来る。 (プラス要素)
〇 産出出来ない(or殆ど産出しない)資源を手に入れる。(プラス要素)
〇 その資源を沢山持っているか、手に入れる確率が高い。(マイナス要素)
〇 順位に大きな差がある。 (プラスorマイナス要素)
※ 資源の産出平均の捉え方
1枚のタイルの産出平均は 約3.2
6・8・5・9 : 平均よりも産出する
10 : 平均的に産出する
3・11 : 平均の6割は産出する
2・12 : 平均の3割しか産出しない