38.修羅の剣士-ムサシ-
※スマホで御覧の場合は、改行位置の関係で画面を横向きすると読みやすいです!
◆第4階層<第6ラウンドの続き…>
◆《裏切り同盟》vs《王国同盟》戦闘図<ラウンド①の続き…>
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■ | |使徒ユダ | | ■
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■ | | | | ■
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扉 |普王国同盟| シユウ | アテナ | 扉
扉 |ベルテ・ピノ| ドンキ | | 扉
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■ | | | | ■
■―――――+―――――+―――――+―――――+―――――■
■ | | | | ■
■■■■■■■■■■■■■■ 扉 ■■■■■■■■■■■■■■
【行動順】※同値の場合はダイス対決にて順番決定
行動値8+9:①戦女神アテナ〈行動済〉
行動値14:②人形師ピノ〈行動済〉
行動値12:③使徒ユダ〈行動済〉
行動値10:④歌姫シェリエ
⑤錬術士シユウ
行動値9:⑥剣豪ムサシ
行動値8:⑦狂戦士ベルテ〈行動済〉
⑧英雄ローラン
行動値6:⑨カール大帝
行動値4:⑩老騎士ドンキ
K君:それじゃあ、次に歌姫シェリエの番だよ!
T君:まずはアテナ達の範囲攻撃を警戒して、ムサシ達がいる集団から離脱=左方
向5mの扉前まで後退するよ。そして、呪歌魔法《悲しい唄よ》《鎮め魂よ》
を重唱してシユウ&ドンキ達にを攻撃するぜぇ!(d*>Д<)歌姫シェリエ
は華麗に宙を舞いながら「この美しくも絶望に満ちた世界…それを癒すのは
悲しみの歌…!」と呪歌を唱える。「私の歌を聴けぇーっ!」(一同爆笑)
K君:どうしてここに「銀河の妖精」がいるんだよぉぉ!?(一同爆笑)
T君:(ダイスを振る)……うぐぅ、シユウ君は呪歌抵抗判定に失敗ぃ、呪歌魔法
《鎮め魂よ》の効果「HPロス9点」を喰らったぜぇ!(>△<;)
K君:(ダイスを振る)……ぐぬぅ~ドンキ爺さんも抵抗失敗、呪歌を喰らった!
(>ω<;)では、悲しみの歌による精神威圧を喰らったドンキ爺さんが、
唸り声を上げる。「あの娘ぇ…歌舞いておるぅ…!」(一同爆笑)
※当時は「マク○スF」が大人気だったのです(笑)。
◆◇◆◇◆◇◆
K君:それでは次にシユウ君の番だね!(>ω<*b)
T君:うぅむ、攻撃しようにもムサシ達に接敵するのは危険だから避けたいなぁ…
(少し考えて)…よし、このまま移動しないで、現在装備中の《湾曲戦斧-
フランキスカ-》を投擲してムサシを攻撃するぜ!(d*>Д<)
K君:おぉ~なるほど。先ほどの宝箱イベントでシユウ君が獲得した武器を、早速
使うわけだね!(※第29話参照)
T君:(ダイスを振る)……うわ、せっかく攻撃命中したのに、ムサシの物理防御
にダメージ全部弾かれたぁ!?(一同爆笑)
K君:シユウ君、ちょくちょくカキン☆出してるね?(笑)
T君:くそぉ~とりあえず演出だ!(笑)シユウ君は呪歌威圧領域から辛くも離脱
すると、古代魔導書《偽錬の宝冠》を開帳して「君の力を借りるよ、アテナ
…」と呟く――
K君:次の瞬間、虚影の聖方具『天空神の武器庫』を錬成! シユウ君は神造兵器
蔵へと繋がる魔法陣に隻腕を伸ばすや、収納していた湾曲戦斧を引き抜き、
矢継ぎ早に剣豪ムサシへと投擲するぞ!
T君:迫りくる戦斧――だが剣豪ムサシは全く動じず、刀剣の刃先を滑らせる様に
して、戦斧の軌道をスラリッと逸らし回避する!「命を懸けるにしちゃあ…
間合いが遠過ぎねぇか…?」(一同歓声&なぜか爆笑)
K君:やっべぇーっ剣豪ムサシが戦闘する度に格好良くなる!(笑*>Д<)
◆◇◆◇◆◇◆
T君:さぁて、いよいよここから《王国同盟》側の反撃開始だぜ!(>ω<*b)
K君:まずは先程から大活躍している剣豪ムサシの攻撃だね!
T君:ムサシと接敵状態でいるのは、ピノとベルテか…(少し悩んで)…うぅむ、
普通に考えれば《魔導書使い》のピノを優先して攻撃すべきだけど……修羅
の剣豪ムサシの性格を考えると、ここはやっぱり伝説の《英雄譚》守護騎士
と戦いたいなぁ!(笑)よっしゃーっ剣豪ムサシは、狂戦士ベルテを攻撃す
るぜぇぇ!(d*>Д<)
K君:あはは、それでこそ剣豪ムサシだね!(笑*>ω<)
T君:だけど、あらかじめ申告しておくと――狂戦士ベルテには、自身が喰らった
ダメージを相手にも跳ね返す逆撃の秘儀魔法《叛逆の理よ》がある! 中途
半端に攻撃すると、逆にムサシは返り討ちに遭うぞ!?(*>Д<)
K君:おぉーっそれは激熱だねぇ!(>ω<*b)逆撃魔法《叛逆の理よ》は自身が
|ダメージを喰らった後に発動だから、ムサシの攻撃1発でベルテが戦闘不能
状態になれば《叛逆の理よ》は発動できず、剣豪ムサシの完全勝利になる!
一方で――
T君:ベルテが残りHP1点でも耐えれば《叛逆の理よ》が発動、反射ダメージを
喰らって、ムサシが戦闘不能になる可能性が高いわけだ!?(>ω<;)
K君:うぅむ。逆撃魔法《叛逆の理よ》を持っている敵相手と戦う場合、返り討ち
を避けるためにも、小火力で少しずつ削るのが安全策だとは思うけど……
ムサシ殿はどうするかな?(^ω^;)
T君:(d*>皿<)ふははっ、いざっ尋常に命懸けのオーバーキル勝負だぜぇ!
(一同爆笑)
K君:ああもうっ、そう言うと思ったさ!(笑)
T君:それじゃあ「剣豪ムサシvs狂戦士ベルテ」の勝利条件を確認しとこうぜ!
(d*>Д<)
K君:まず剣豪ムサシはHP55点だね。そして狂戦士ベルテはHP59点で、現
在装備している魔戦斧《狂戦士の凶斧》の呪い効果により物理防御は0点に
なっているよ。
T君:あと、ベルテは両手武器による防御魔法《巨剣の楯よ》を使えば、物理ダメ
ージを8点軽減できるな。
K君:ふむ。つまり剣豪ムサシの攻撃威力が物理67点以上だった場合、狂戦士ベ
ルテは戦闘不能になるわけだね!
T君:逆に言うと、ムサシの攻撃威力が物理66点以下だった場合に、狂戦士ベル
テは生き残れると!
K君:さらに言えば、ムサシの攻撃威力が物理55点~66点の間だった場合……
ベルテの逆撃魔法《叛逆の理よ》による反射ダメージで、剣豪ムサシは戦闘
不能になるぞ!?
T君:うおぉーっこりゃ本当にギリギリの勝負になりそうだぜぇ!(d*>Д<)
K君:それでは剣豪ムサシの攻撃だ……いざ尋常に勝負っ!(>ω<*b)
T君:よっしゃーっ出し惜しみは無しだぜ!(d*>Д<)剣豪ムサシは剣術魔法
《戦鬼の業よ②・憤怒の刃よ・戦神の理よ》を三重発動し、狂戦士ベルテを
攻撃だぁぁ!!(一同歓声)
《憤怒の刃よ》……使用した刀武器を破壊する代わりに武器攻撃力+30点する。
《戦鬼の業よ②》……1シーン1回限定、武器攻撃力+4D6点する。
《戦神の理よ》……1シナリオ1回限定、武器攻撃力+30点する。
K君:うおぉーっ使用回数に制限のある強魔法を、惜し気も無く使ってきたねぇ!?
(d*>Д<)
T君:ここは勝負所だぜ!(>ω<*b)ちなみに剣豪ムサシの武器装備《刀剣正宗》
の攻撃威力は物理12点だから……この攻撃、既に固定値だけで物理72点
ダメージが確定だぜぇ!(一同爆笑)
K君:何じゃその攻撃威力はぁ!?(笑;>Д<)これは高Lv帯の《英雄譚》の
守護騎士達を含めた全キャラ中で比較しても、最大級の攻撃火力になりそう
だぞぉ!?(>△<;)
T君:まあ秘儀魔法《戦神の理よ》は1シナリオ1回限定だから、この超絶火力は
今回限りだけどね!
K君:ん~とは言え、このままだと狂戦士ベルテの戦闘不能は避けられない!?
(>ω<;)しょうがないね、その攻撃に対して――人形師ピノが秘儀魔法
《円環の理よ》を発動、剣豪ムサシが発動した秘儀魔法《戦神の理よ》の効
果を打ち消すぞぉぉ!(一同歓声)
T君:おぉ~そっち側も1シナリオ1回限定の「切り札」、任意の魔法を打ち消す
《円環の理よ》を使ってきたかぁ!?
K君:これで剣豪ムサシの攻撃威力の固定値は、物理42点にまで下がったぞ!
(>皿<*b)
T君:ぐぬぬ、現状だと剣豪ムサシの攻撃威力は物理42+6D6点、ダメージの
目標値は「67点以上」だから……このままだとダイス6個で出目25以上
を出すことが、剣豪ムサシの勝利条件になるのか!?
K君:ほぼ互角の勝負だけど、現状だと剣豪ムサシが勝率5割弱だから、ムサシ側
が少し劣勢になってる感じだね!
T君:だが、俺はそれで諦める様な男じゃねぇーぜ!(d*>Д<)まずは剣豪ムサ
シが、クリティカル狙いで命中判定に運命譚1点を使用するぞ!
K君:ほほう。狂戦士ベルテは現在発動中の狂化魔法《狂戦の獣よ》の代償により
回避達成値が-1D6点され、しかも運命譚も残り0点。回避できる可能性は
ほぼ無い状況だけど……今回はクリティカル命中時のダメージ増強を狙いに
いったわけだね!
T君:うりゃあ!(ダイスを振る)……ちくしょーっ攻撃命中したけど、クリティ
カルは出ねぇか!?(>皿<;)だが……俺はこの勝負に全てを懸ける!
ここで剣豪ムサシが、ダメージ計算に残りの運命譚2点を全部ぶち込むぜぇ
ぇ!!(一同歓声)
K君:うおぉーっ、ここで剣豪ムサシが残りの運命譚を全部使ってきたぁ!?
(>Д<;)これぞ剣豪ムサシ、真剣勝負に懸ける武士の矜持かぁ!
T君:これで剣豪ムサシの攻撃威力は、物理42+8D6点――ダイス8個で出目
25以上を出せば勝利だぜぇぇ!!(d*>Д<)
K君:うおぉ~形勢は三度逆転して、剣豪ムサシが勝率6割弱にて優勢だぁ!?
(>Д<;)この攻撃は「同盟対決」の勝敗を決すると言っても過言ではな
い、さあどうなる!?
T君:それじゃあ……決着つけようぜぇぇ!!(*>Д<)ノ⌒◇
<次回につづく…!>
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