24.四英雄、会敵す!
※スマホで御覧の場合は、改行位置の関係で画面を横向きすると読みやすいです!
◆第3階層<第4ラウンド>
(◇…扉・通路、通行可)(■…壁、通行不可)
A B C D
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①■ ↓ ◇ 《戦車》◇ ◇ ■
■――↓――■――◇――■■■■■■■―――◇―――■
②■《魔術師》◇ ■《吊し男》←← ■
■■■■■■■――◇――■――◇――■■■■■■■■■
③■ ◇ ■ ◇《正義》|《塔》(ピノ)■
■ | ■ |《皇帝》《力》■
■――◇――■■■■■■■――◇――■―――――↑―■
④■ ◇ ◇ ◇ ↑ ■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
K君:それでは続けて「第4ラウンド」を始めるよ!(>ω<*b)
T君:現在、ボス戦「vs女皇帝魔蟻」にはシユウ達など3陣営が参戦中だよ。
それ以外の4陣営がフロア移動だね!
K君:バニラ達は何となく下方向「A②」へ移動しときます!(イベント消化済み)
T君:ムサシ達は……もう面倒なので待機で!(笑)
K君:ジャック達は上方向「D③」へ移動、ボス戦に合流だぁ!(d*>Д<)
T君:うわっ遂に4陣営が参戦、ボス戦は大混戦だぜ!?(>Д<;)
K君:(机上にPC用紙がたくさん!)うぅ、データの管理が大変だぁ…(笑)。
K君:次にドンキ達の番だね。何とかボス戦に間に合わないかなぁ…?(^ω^;)
とりあえず左方向「C②」へ移動します!(カードを1枚引く)……うわっ
【スペードのQ】を引いたから戦闘イベントだぁ!?
T君:この階層は「女王」に御縁があるなぁ(笑;>ω<)
K君:しかも数字が大きい、かなり殺意が高いよぉ…(>△<;)
※【スペード】の戦闘イベントは、数字が大きいほど高Lvの強い魔獣が出現し
ます(笑)。
T君:(イベント遭遇表を確認して)……うわぁ、鍛冶神が創造せし青銅製や鋼鉄
製の「神造巨兵-ゴーレム-」複製版が幾体も…(「みな○け」ホサ○先輩の
ポージングをして)…どん・どん・出てくるよ!(一同爆笑)
K君:汗を拭け! シャツを脱ぐな!(一同爆笑)
T君:ほう、どうやら「神造巨兵」は城塞塔門を守護してるらしいぞ。
K君:んぅ~なるほど《XⅦ.塔》を題材にした戦闘イベントなのか、こりゃ強そう
だなぁ…(>ω<;)
T君:おっ、PC側が敏捷判定に成功すれば、戦闘回避して撤退or城塞門を通過
する事ができ――
K君:「やぁやぁ我こそはっ騎士ドンキホーテなりぃ…っ!」(一同爆笑)
T君:敵は高Lv魔物だぞっ何やっとんじゃ爺さぁぁん!?(一同爆笑)
K君:ごめん今のは無し、騎士道大好き病の発作が出てしまった(笑)。それでは
騎士道精神が高じて突撃したがるドンキ爺さんに対して、使徒ユダは詐欺師
らしく――ゴホンッではなく、説法を説く聖職者らしく言葉巧みに撤退する
よう導きます(一同爆笑)。
T君:お巡りさん、こいつです!(一同爆笑)
K君:ではドンキ爺さんが運命譚1点を消費して敏捷判定!(ダイスを振る)OK、
撤退成功だ。そして使徒ユダも敏捷判定…(ダイスを振る)…よしっこちら
は余裕で成功だぜ!(>ω<*b)
T君:さすが回避型の使徒ユダは余裕だったな。ではドンキ達は元来た「D②」に
撤退――
K君:いや、ドンキ爺さんだけ「D②」に撤退&置き去りにして、使徒ユダは単騎
で先に進もうかと思います(爆*^皿^*)
T君:お巡りさん、早く来てぇぇ!?(一同爆笑)
◆◇◆◇◆◇◆
◆第3階層<第4ラウンド>
◆シユウ組vsシェリエ組vsピノ組vsジャック組vs兵隊魔蟻軍団<ラウンド③>
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■ シェリエ|カール大帝■■■■■■■ | ■
■ピノ・ベルテ| ■■■■■■■ | ■
■―――――+―――――■■■■■■■―――――■■■■■■■
扉 |女皇帝魔蟻| | ■■■■■■■
扉 | シユウ | アテナ | ■■■■■■■
■―――――+―――――+―――――+―――――■■■■■■■
■ | | | ■■■■■■■
■―――――■■■■■■■―――――+―――――■■■■■■■
■ ■■■■■■■ ジャック| | ■
■ ■■■■■■■女海賊アン| | ■
■■■■■■■■■■■■■■ 扉 ■■■■■■■■■■■■■■
【行動値順】※同値の場合はダイス対決にて順番決定
行動値14:①人形師ピノ
行動値10:②錬術士シユウ
③歌姫シェリエ
行動値8:④戦女神アテナ
⑤狂戦士ベルテ
⑥女皇帝魔蟻〈BOSS〉
行動値7:⑦⑧女海賊アン&世界樹ジャック
※仲間内で行動値が同じ場合は任意に順番決定
行動値6:⑨カール大帝
T君:それじゃあ、第3階層のボス戦「vs女皇帝魔蟻」を再開しようぜ!
(d*>Д<)
K君:それでは最初に「戦闘準備フェイズ」の処理から――まずは先程と同じく、
女皇帝魔蟻が魔獣魔法《召喚:兵隊魔蟻》を使用します!「逃ガスト思
ウタカァ…ッ!」満身創痍となった《英雄譚》の騎士達を睨み遣りながら、
女皇帝魔蟻が兇悪に哄笑・咆哮するや……兵隊魔蟻の新たな増援が大地
を抉り裂き出現するぞ!
T君:ぐぬぅ~この女皇帝魔蟻を護衛する兵隊魔蟻共が、追加で出現するのは
本当に厄介だなぁ!(;>Д<)
K君:(ダイスを振る)……あれっ、兵隊魔蟻1体しか召喚できなかった!?
「クギュウゥ…(>△<;)」(一同爆笑)
K君:では次にPC側の「戦闘準備フェイズ」処理だよ!
T君:今回もアテナは神聖魔法《戦場の風よ》を使わず、ベルテは自己強化の剛体
術魔法《蓮華の門よ》を使うぞ!(d*>Д<)
T君:さて…(少し考えて)…やっぱりシェリエ達は撤退した方が良いかなぁ?
(;>ω<)?
K君:うぅむ確かに戦況は不利だよね。ピノの錬成魔法《蜘蛛の糸よ》による魔術
糸攻撃を喰らうとシェリエは移動不可、狂戦士の凶撃を受け続ける事になる!
(>△<;)
T君:んぅ~仲間全員で即移動する《聖痕:布陣》を使うなら、この「戦闘準備
フェイズ」でシェリエが発動宣言するけど……。
K君:あぁーっよく考えると、ピノ達との接敵状態から離脱直後のシェリエは5m
までしか移動できない。今動いても下方向5m移動・扉前のタイル止まりだ
……行動順はピノの方が早いから、これだとシェリエはまた即に追い付かれ
るから全く意味無いぞ!?(>△<;)
T君:それなら少し勿体無いけど……シェリエ達が所持する《福音の断篇-Joker-》
の転移効果を使うか?
K君:それが良いかもね(>ω<*)ちなみに同じ階層内の任意区画に移動できる
《福音の断篇-Joker-:転移》の効果は、《福音の断篇-Joker-》を所持する
魔導書使い=シェリエの行動権にて発動できるよ!
T君:よし、これならベルテ達の攻撃前にシェリエ達は撤退できるな。何とか逃げ
切れそうだぜぇ…(安堵*>Д<)≡3
◆◇◆◇◆◇◆
K君:それでは「戦闘処理フェイズ」に入りま――あっ!?(←何かに気付いた)
ピノが舞踏魔法《凱歌の舞よ:1シーン1回、対象を行動値に関係なく即行
動させる》を取得してるの忘れてた!?(笑)
T君:うわっ俺も忘れてた!?(笑)という事はシェリエ達が撤退する前に、結局
もう一度ベルテの攻撃がくるのか!?(;>Д<)
K君:まさに最期の乾坤一擲、それでは「主導選定フェイズ」の行動順決定時に、
ピノが舞踏魔法《凱歌の舞よ》を使用して割り込み、狂戦士ベルテを即行動
させます!(>Д<*b)
T君:では時間軸は先ほどシェリエを襲ったベルテ凶撃の直後――狂戦士ベルテが
再び聖方具『KERS』を駆動、魔力回路をドルゥンッと励起させる!
K君:次の瞬間、人形師ピノの装着する錬成籠手《神蜘蛛の鞭》から魔術糸が錬成
され――狂戦士の巨躯巡る魔力回路に結合癒着するや、巨大な糸操り人形の
如く跳ね動き出す!「いけ…戦場に舞い踊りし…狂戦士の糸操り人形…!」
T君:おぉーっ人形師ピノの設定が光るなっマジでカッコイイぜ!(d*>Д<)
K君:さあ再び勃発したぞ、狂戦士ベルテvs歌姫シェリエの直接対決だ!!
T君:ベルテはもう運命譚が無いから命中判定値5+3D6点で勝負するしかない!
K君:対するシェリエも運命譚は残り2点、厳しい状況だが……。
T君:よしっシェリエが運命譚1点を使用、回避判定値5+3D6点で対抗するぜ!
K君:おぉーっダイスの出目勝負じゃないか、これは熱いぞ!(d*>Д<)
T君:いっけぇぇーっ!!(*>Д<)ノ⌒◇
<次回につづく…!>
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