ーBEGINNER PLAYERー『零.』⑤ PLAY
俺のチームメイトを倒した敵を見ていた。
人数は2人。hpが少なくなっている。
これで一気に突っ込んで……。
頭の中で想像する。
1を撃って、ダメージ。それで1のスキルでテレポート、2でスタン、ウルトを打つ。
こういう感じか。
実践しようと、必殺技のところをタップ。
敵は、飛んでくる球を見て、避けようとした。
でも、俺がブッシュに隠れていて、距離が近かったのか、避けられなかった。
俺が使っているキャラは『アリスクーレア』だ。
必殺1は、紫の回転するエネルギーの玉を放つ。ビームじゃないから、普通に気をつければ避けれる。でも、与えられるダメージが高い。玉が飛んでいる時にもう一回使用すると、玉のいる位置にテレポートをすることができる。
必殺技2は、相手を0.6秒スタンさせて、少量のダメージを与える。
必殺技3は、12秒『クイーン状態になれる』。クイーン状態では、敵に0.5秒ごと、アリスクレーアの一定範囲内の敵に、〇〇ダメージを与え、アリスのhpを〇〇回復させる。
アリスクレーアは必殺1、必殺3が強力だけど、外したら話にならない。
だから、外しちゃいけない。
スキルを外さなかったら装備がある時、タンクとファイター以外は高い確率で倒すことができる。
敵は俺が撃つ必殺1を避けられなくて、紫の玉を受けた。hpが残り3割。
1のスキルをすぐにもう一回使用し、テレポート。必殺3を発動する。
敵2人は逃げようとする。そうさせないように、必殺2でスタン。
敵のhpが0になり、画面に『ダブルキル』が表示された。
このゲームでも、そういうシステムがある。
1人のプレイヤーを倒した時は普通に、自分のアイコンが表示されて、その右には、✖️印を付けられた、敵のアイコンが。
2人を一定時間内で倒した時は『ダブルキル』。
3人を一定時間内で倒した時は『トリブルキル』。
4からは、違うらしい。『マニアック』と呼ばれる。
他のゲームとは別の、オリジナル要素を増やすためなのかな。
5人を一定時間内で倒した時は、『サベージ』。
他のゲームでは、『ペンタキル』と普通、表示されるんだっけ。
試合では、『ミニオン』、『タワー』、『ヒーロー』、『モンスター』、『タートル』、『ロード』を倒すことで『装備ゴールド』を得ることができる。
装備ゴールドで、『装備』を買うことができる。
自分のキャラを、パワーアップするためのものだ。
職業によって、職業専用装備がある。
自分のキャラと同じ職業の装備を買うと、装備ボーナスを得ることができる。
装備の相場は、2000ゴールドくらいからだろうか。
途中で、小装備を買って、それをパワーアップしていく感じ。
その全部のパワーアップで、2000ゴールド以上がかかるのだ。
敵が倒されて、リスポーンしている間に、俺はタワーをどんどん攻撃する。
キルを取っているし、今回の敵はタンクキャラがいないし、敵も育っていない。
敵とのゴールド差がすごいついている。
そのまま俺は進撃して、ベースを攻撃し、ついに
「ゲームセット……」
やっと。
長かったな、本当に。
“マスターランクに到達しました。おめでとうございます”
“師弟機能が解放されました。この機能で師匠、弟子を探して、一緒に師弟クエストに取り組みましょう!”
数日の間にランク上げを頑張って、解放したかった機能が、解放された。
その、達成感が半端なかった。
エリートランクからは、難しくなったきた。なんでだろうか。
このゲームは5vs5だ。
例えば、メイジ、アサシン、ハンターなどの職業はダメージが高い。
でも、自分を守る力は少ないんだ。
だから、防衛能力、妨害スキルが多いタンクがいなきゃいけないけど。
「初心者の人は、あんまりタンクをやりたがらないんだよなー」
俺もそうだ。
だって、魔法使いとか、アサシンの方がカッコいい。
別に、タンクでもいいけどね。
「タンクはいなきゃ、いけないのか」
敵にタンク職業がいた試合はやりにくかった。
マスターランクに上がるのが遅かった理由でもある。
でも、これで『師匠』を探せる。
特別な何かがあるわけじゃないけど、なんとなく俺は試したかった。
『師匠を探す』というところを押して……。
プレイヤーリストが画面に映し出された。
師匠は、弟子の2つ上のランクじゃないといけないらしい。
ていうか、自己紹介文とか、こういう弟子を取りたいっていうのがないのか……。
適当に『ーアキー』という名前のプレイヤーに申請を出した。
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アキ:▷え、え、早くない!? 俺はまだ弟子取りの申請を出したばかりなのに。
エルブイ:▷あ、そうなんですか? あの、よろしくお願いします!
アキ:▷こちらこそよろしく。
エルブイ:▷あの、どうしたらエピックランクに早く上がれるんですかね?
アキ:▷あーそれね。俺、なんて呼べばいい? エルブイ?
エルブイ:▷なんでもいいですよ。エルブイでもいいし、エルでもいいし。
エルブイ:▷アキさんの方こそ、アキって呼べばいいんですか?
アキ:▷じゃ俺はエルって呼ぶ。俺の方は普通にアキで。
エルブイ:▷本名ってなんだろう。『アキラ』だから『アキ』になったのかなwww。
アキ:▷え? いや、違うよ?
エルブイ:▷ふーん
アキ:▷それでさ、『ジャングル』ってあるじゃん?・・・・・
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低ランク帯では、『ジャングル』を狩るキャラを選んだ方が良いとのことだった。
ジャングルを狩るキャラ=ダメージが高くて、場を制圧できる。そしてタートルや、ロードが取れる。
『タートル』と『ロード』は、ジャングルのボスモンスターみたいなものだ。
まずは、タートルの場合。
狩るのに時間はかかるけど、狩り終わると、味方や自分に『タートルバフ』、味方や自分に200ゴールドが与えられる。
200ゴールドは小さいけど、チームは5人いるから、合計で1000ゴールド。
大きいな。
次は、『ロード』か。
ロードは試合開始9分くらいに出現する。
ロードが出現した後は、タートルはもう、湧かない。
ここからが、魅力だ。
“ロードを倒すと、ロードを倒した陣にロードが召喚され、相手のタワーを倒すのを手伝います”
“また、ロードを倒した陣のミニオンは、2ウェーブ、『強化ミニオン兵』になります”
ロードの体力は、とても多い。
タワーのダメージを、25回受けてやっと死ぬって感じ。
プレイヤーに与えるダメージは、とても少ないんだ。
でもロードの職業は『タワー折り』というヤバイやつで、タワーを攻撃すると職業ボーナスダメージがつく。
タワーのダメージは、レーンの一番前のタワーは6000hp。
ベースは、10000hpだ。
ロードは一回の攻撃で、タワーに1250ダメージを与える。
ヤバイな。
とにかくロードを倒すとそれだけ勝ちやすいということになるから、アキさん的にはジャングルを狩るキャラの方がいいってことだ。
ダメージが高ければその分場を制圧することができる。
タンクキャラをやって味方を守るという選択肢はあるけど、低ランク帯ではあんまりやらない方がいいらしい。
上手いタンクがいても、味方の火力キャラが下手ければ勝てないとのことだった。
「味方の火力の下手さで負けるなら、自分で火力をやって勝ちに行くというやつか……」
アキ:▷あ、もちろんメイジをやってもいいと思うよ。でも、メイジだとジャングルを狩れないからね。ロード戦とかで、ロードを倒せる可能性が低い。
エルブイ:▷そうなんですか、ありがとうございます。
アキ:▷って言っても俺はまだ中級者なんだけどな。ミシックなんて、行ったことないよ。今俺が話した情報も、全チャで聞いたものだし。
エルブイ:▷全チャ?
アキ:▷グローバルチャットのこと。このゲームでは、全チャって言うんだ。
エルブイ:▷そうなんですか。色々教えてくださって本当にありがとうございます。
アキ:▷こちらこそ。ていうか、エルって、頭良いな。
エルブイ:え、そうなんですか?
アキ:▷いや、なんていうか、まだ100試合くらいしかやってないでしょう? なのに、考え方がすごいし、吸収が早いし。
エルブイ:▷いや、そんなことないですよ。
アキ:▷そういや、エルさん何歳なの?
マジか……。
こう来ると思った。
「小学四年生って言うと、笑われるよな……」
エルブイ:▷20ですね。アキさんは?
アキ:俺は24。よろしくな。
俺は、初心者を脱せたのだろうか。
多分、まだだ。
ゲームをする人たちの間では、お試し期間というものがあるらしい。
一週間くらいプレイして、それでおもしろくなかったら、やめる。
一週間、俺は、このゲームをやってみた。
すげぇおもしろいし、俺はやりたいと思ってる。
やめたくなんかない。
マスター帯から、ランク上げするのが難しくなってくる。
ウォリアーからマスターまでは、お試し期間ということなのだろうか。
ウォーリアでは、普通にA.Iと対戦していたし。
マスターに行ってから、本当の意味での、戦いが始まる。
技と、経験と、知識で勝つ。1秒たりとも油断は出来ない、そういう試合。
ミシックランクまでは本当に、遠い道なんだな。
俺はまだ、スタートラインに立ったばかりだ。
サブタイトルも今回、俺の好きな曲です。




