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ーUNKNOWN PLAYERー『零.』④ 天へ昇るが如く、龍が巻く

 試合が始まる前に、『キャラクターピック』の時間がある。


 自分と、マッチングしたチームメイトで何を選ぶのか、決めるのだ。


 時間は数えてないけど、大体1分くらい。


 その間に、『スペル』というものを選べる。


 本当は『バトルスキル』と呼ぶらしいけど長くて時間がかかる。

 その理由でプレイヤーの間では『スペル』と呼ぶと、『Jの者』さんから聞いた。



 スペルとは、自分のヒーローを助けるサポート技みたいなものだ。


 スペルは、『執行』、『狩猟』、『奮起』、『疾走』、『回復の泉』、『守護』、『石化』、『浄化』、『火炎弾』、『瞬間移動』、『降臨』、『報復』の、12スペルがある。


 執行だと相手に少量のダメージを与えることができて、疾走はその名の通り、足の速さを一定の時間、速くすることができる。


 俺はまだ、執行と、疾走と、回復の泉しか使ってない。


 奮起も見てみたけど、その効果は“通常攻撃の速度を上げる”という、地味なものだった。


 「メイジを使ってる俺には、関係ないか」


 スペルは『プレイヤーレベル』が上がるごとに解放される。


 俺はまだレベル9だから、『執行』〜『回復の泉』間のスペルしか使えない。


 

 「回復って、いいよな」


 スペルの説明欄を詳しく読むと、hpを25%回復できるって書いてあった。


 他にもっと強いスペルはあるかもしれないけど、今はこれを使おう。




 試合が始まった。



 敵の使うキャラは、『グールドベア』、『趙雲子竜』、『ハナビ』、『ファニーラーゼ』、『ラズリーヌ』か。


 ファニーラーゼ?


 「どういうヒーローなんだろう……」



 試合の、ゲーム開始前は、『ロード画面』というものがある。


 その画面で俺とチームメイトは、敵プレイヤー5人の使用ヒーロー、使用スペル、プレイヤー名が見れる。


 逆に敵プレイヤー側には、俺とチームメイトの使用ヒーロー、スペル、プレイヤー名を見られる。


 ロード画面は、だいたい、20秒くらい続く。


 そのあと、ゲームが開始するんだ。


 「ファニーラーゼか……」


 そのプレイヤー名の名前は、『Misaki ✿ 振』


 使用するスペルは狩猟、だった。



 ゲームのマップの、ミドル、トップ、ボトムレーンの間には移動できる道があり、その移動できる道の脇に、『ジャングル』というものがある。


 ジャングルには、『モンスター』というものがあるんだ。


 ジャングルは、ハンターと、アサシン職業がやるものだっけ。


 そういう、追加チュートリアル『ジャングルの狩り方』もあったな、俺はやってないけど。


 ジャングルとはどういうものなのか、俺ははっきり知らないし……。


 「どういうのだろう」


 『狩猟』、その響きに、俺は不穏なものを感じた。



     ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー



 「え、え、え、え、え、嘘だろ?」


 ワイヤースキルがどんどん発動されていくって、マジ?


 「は? は? は?」


 いや、間抜けな声を出してるって自覚はあるけど、あれはないだろう。


 ファニーラーゼというキャラから、ワイヤースキルが4回くらい、連続で発動されている……。


 「ハッカーぁ?」


 “全員のヒーローにはクールダウン30秒の、ストック上限2回の、『ワイヤースキル』があります”


 これ、嘘だったの?


 「いや、このキャラだけ特別なのか? このキャラだけ、ワイヤースキルのストック上限が多いとか?」


 いや、よく観察してみると、Misakiというプレイヤーの、hpの下にある黄色ゲージが減ってる。


 それも、ワイヤースキルを発動するたびに。


 

 ヒーローのhpバーの下には、『マナゲージ』がある。


 マナは、必殺技を撃つのに必要なものだ。


 マナが足りなければ、必殺技は『使用不能』となる。



 だとしたらファニーラーゼは、そういうキャラなのか。


 ワイヤースキルを使用するたびに、黄色ゲージが減って。


 よく見たらワイヤースキルを使用し終わったあと、黄色ゲージがどんどん回復していって……。


 「そういうキャラか」



 よし、燃えた。


 勝つぞ。



 ファニーラーゼのワイヤースキルが壁にどんどん当たって、今は空中を飛んでいる。


 「てか、立体◯動装置を使って巨人を倒す、あの漫画みたいじゃん!」


 ワイヤースキルを二つ出して、移動する仕組みとかほぼ一緒。



 ファニーラーゼは俺を通過していき、何かが発動して、俺のhpは減った。


 

 なるほど、そういう感じか。


 空中で飛んでいる時、敵まで一定の距離に近づいたら別の必殺技が発動するってやつか。



 「対処方、なくね?」



 ワイヤーの移動は早く、俺の近くをどんどん通過していく。


 俺もワイヤースキルを使って逃げるが、2回しか発動できなくて。


 ファニーラーゼの必殺技も、俺を通過するたびに発動されて、最後にウルトらしきもので俺は、倒された。



 「早ぇ……」



 咄嗟の判断でグールドベアのウルトを最後に発動したけど、ファニーラーゼのhpが残り5割になったとこで、倒された。


 

 試合はMisakiの、無双状態だった。



 俺は倒されて、復活して、タワーら辺に出ても、すぐ倒されてしまう。


 タワーはどんどん壊され、ついに、ベースのタワーも0になった。


 負けた。完敗だ。



 画面に大きく、『敗北』の文字が映る。


 試合のMVPはもちろん、Misaki。



 試合が終わっても、しばらく俺は画面を見つめたまま、放心状態になった。



 キャラクターストアで調べたら全然ハッキングとかそういう問題じゃなくて、実際にワイヤースキルを黄色ゲージのある限り連発できるキャラ、『ファニーラーゼ』の説明があった。



 すごい……。


 

 「これはすごいよ……」



 “必殺技1。ファニーラーゼが飛んでいる状態で、敵がファニーラーゼの通常攻撃の範囲内にいると、発動する“


 ”必殺技2。ワイヤースキルをエネルギーがなくならない限り、連用できます“


 ”必殺技3。必殺技1でダメージを与えた時、マークを1つ敵に付けます。一人の敵につき、マーク上限2回。マークがない敵にもウルトを打つことができますが、ダメージは普通です。マーク1つにつき、ウルトの基本ダメージが30%増えます“


 ファニーラーゼは近距離キャラだから、通常攻撃の範囲は小さいけどさ……。



 ファニーラーゼの容姿は、茶髪の若い女の子。高校生くらい、だろうな。


 剣を二つ、手に持っていて、幼い感じの顔で、可愛い。



 さっきの、ファニーラーゼが必殺1を繰り出す時の、モーションを思い返してみる。


 巨人を、倒す漫画の、リ、あの兵長の動作に似ている感じ。


 竜巻みたいに、体を舞わす。


 名前が『Misaki ✿ 振』で、『振』がついてたのも、これが理由か。


 踊るみたいに、剣を振る。


 だから名前が、『振』。



 頭の中で、叫びたいという衝動が抑えられない。


 言葉が自然と溢れ出るような、そんな感じ。


 うるさいって分かる、その衝動を抑えられなく、俺は叫んだ。



 「かっけぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!」






前話の、『エンパス』のサブタイトルと、主人公のこれからの設定は、アーヤ様の、下記の話を参考にしました。リンクを貼っておきます。


https://ncode.syosetu.com/n2173hn/6/




この作品に出てくるプレイヤーの名前は、自分で作ったやつです。

実在するプレイヤーを参考にしたりとか、そういうのはありません。

もし名前が被ることがあっても、それは偶然ですので。



サブタイトルの意味:龍が巻く=竜巻



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