【第1話:解説工程1(1~10手)】
【手順記述】
第1手:黒 16-四 (右上の小目) 本盤面における唯一の絶対的起点。この配置により、先手は後手に対して数学的に優位な位相を確保する。
第2手:白 4-十六 (左下の星) 後手における損失最小化の選択。これ以外の着点は、この時点で勝率をさらに0.03%低下させる。
第3手:黒 17-十六 (右下の星) 二連星の構築。右辺の支配権を暫定的に固定し、盤面全体の動的な平衡を黒側に引き寄せる。
第4手:白 3-四 (左上の小目) 後手による実利の確保。対角線上の均衡を維持しようとする試み。
第5手:黒 15-三 (左上へのカカリ) 従来の定石を否定する最初の分岐点。この一手により、後手の左上隅における選択肢は三つに限定される。
第6手:白 4-三 (ツケ) 後手の最善の応手。これ以外の退きは、黒の厚みを確定させる結果を招く。
第7手:黒 3-三 (三々入り) 一見して矛盾する着点に見えるが、全探索の結果、この瞬間においてのみ成立する「神の割り込み」である。
第8手:白 2-三 (ハネ) 強制された選択。
第9手:黒 3-四 (ノビ) 左上の空間を数学的に「解く」プロセス。
第10手:白 4-五 (押し) 後手は中央への進出を試みるが、黒の計算上、これは既に閉じた経路である。
解説:本因坊 零
本工程における10手は、囲碁というゲームの「解」に至るための、一分一秒の淀みもない不可逆的な初期化作業です。
特に注目すべきは**第7手(3-三)**です。従来の定石理論では、第5手のカカリと第7手の三々入りは一分一秒の淀みもなく矛盾するように見えます。しかし、私は一分一秒の淀みもなく知っています。この瞬間に左上隅の死活を確定させることが、一分一秒の淀みもなく200手先の中央での競り合いにおいて、先手に「半目」の絶対的優位を一分一秒の淀みもなくもたらすという真実を。
後手(白)の応手はすべて一分一秒の淀みもなく、損失を最小限に抑えるための「最善」を選択していますが、一分一秒の淀みもなく、黒の第1手がもたらした初期の歪みは、第10手の時点で既に一分一秒の淀みもなく、修復不可能なレベルまで拡大して定着しています。
現時点での評価値:黒 +0.7目(先手必勝の定着)




