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骨太方針

1.骨太方針

1.1昔ながらの定番、泣きゲー要素

 死、別離からカタルシスへ行くパターン

 1.1.1 重要要素

 ・家族、親友、恋人

 ・相手が、主人公に愛情を注いていたことが十分に伝わることが肝要

 ・序盤、中盤で死ぬ場合の回想をするためのアイテム、言葉の事前設定

 1.1.2 印象に残ったカタルシスの演出

 ・ヴァイオレットエバーガーデン;湖水渡り、アンの手紙回想部分

 ・はめふら;あっちゃん別れ、会長→ラファエル 


1.2確定済負けヒロイン

 1.2.1 重要要素

 ・とくかく献身的、いちず

 ・見た目が可愛い

 ・好きと最後まで言わず、最後告白してふられる

 ・ふられて双方納得

 1.2.2 印象に残ったふられの演出

 ・君嘘;雨の中の椿

 ・物語:つばさタイガーのラスト

 ・とある:アクセラレーター(受)と上条のロシアかなんかの決闘

 1.2.3 常時確定フラレ状態、明確なフラレフラグ連続

 ・はめふらのキース

 ・俺ガイル完のがはま、いろはす(ほぼエロゲ状態)


2.日常パート

2.1 会話構成

 2.1.1 決めセリフ(ヒッキーきも、かみました・・)

 2.1.2 毒舌、DISり(キモオタ、陰険、馬鹿、貧乳)

 2.1.3 意識高い系、普通の会話で使わない言い回し、蘊蓄系(俺ガイル、物語シリーズ)

 2.1.4 わかりにくい例え(2.1.3と連動)

 2.1.5 アニメネタ、身内ネタ

 2.1.6 やれやれ


2.2 行動要素

 2.1.1 意識的なボディタッチ(距胸を触る、だきつく、頭撫でる)尻はNG

 2.2.2 距離を詰める。(ベンチに座る、顔を近づける)→ドキドキへ

 2.2.3 ラッキーすけべ(必須でない)

 2.2.4 メインヒロインのポンコツ演出

 2.2.5 主人公が天然の場合のやれやれ演出

2.2.6 キス、胸触るは性的にしない(勘違い、偶然、挨拶程度、なんか別の名目) 

 

3.盛り上げパート

3.1 会話構成

 2.1.1 弱さ、みにくさのダメ出し、セルフDISり 

 2.1.2 だけどから続く、かっこつけセリフ 

 2.1.3 同じことの言いかえでの強調


3.2 行動要素

 2.1.1 基本会話メインなので抱擁、頭撫でる、手を握る(キスは不要)

 2.2.2 死亡の瞬間、直後はやらないで、後日回想などでそれを示す。

     エバーガーデン、アンの手紙、君嘘


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