骨太方針
1.骨太方針
1.1昔ながらの定番、泣きゲー要素
死、別離からカタルシスへ行くパターン
1.1.1 重要要素
・家族、親友、恋人
・相手が、主人公に愛情を注いていたことが十分に伝わることが肝要
・序盤、中盤で死ぬ場合の回想をするためのアイテム、言葉の事前設定
1.1.2 印象に残ったカタルシスの演出
・ヴァイオレットエバーガーデン;湖水渡り、アンの手紙回想部分
・はめふら;あっちゃん別れ、会長→ラファエル
1.2確定済負けヒロイン
1.2.1 重要要素
・とくかく献身的、いちず
・見た目が可愛い
・好きと最後まで言わず、最後告白してふられる
・ふられて双方納得
1.2.2 印象に残ったふられの演出
・君嘘;雨の中の椿
・物語:つばさタイガーのラスト
・とある:アクセラレーター(受)と上条のロシアかなんかの決闘
1.2.3 常時確定フラレ状態、明確なフラレフラグ連続
・はめふらのキース
・俺ガイル完のがはま、いろはす(ほぼエロゲ状態)
2.日常パート
2.1 会話構成
2.1.1 決めセリフ(ヒッキーきも、かみました・・)
2.1.2 毒舌、DISり(キモオタ、陰険、馬鹿、貧乳)
2.1.3 意識高い系、普通の会話で使わない言い回し、蘊蓄系(俺ガイル、物語シリーズ)
2.1.4 わかりにくい例え(2.1.3と連動)
2.1.5 アニメネタ、身内ネタ
2.1.6 やれやれ
2.2 行動要素
2.1.1 意識的なボディタッチ(距胸を触る、だきつく、頭撫でる)尻はNG
2.2.2 距離を詰める。(ベンチに座る、顔を近づける)→ドキドキへ
2.2.3 ラッキーすけべ(必須でない)
2.2.4 メインヒロインのポンコツ演出
2.2.5 主人公が天然の場合のやれやれ演出
2.2.6 キス、胸触るは性的にしない(勘違い、偶然、挨拶程度、なんか別の名目)
3.盛り上げパート
3.1 会話構成
2.1.1 弱さ、みにくさのダメ出し、セルフDISり
2.1.2 だけどから続く、かっこつけセリフ
2.1.3 同じことの言いかえでの強調
3.2 行動要素
2.1.1 基本会話メインなので抱擁、頭撫でる、手を握る(キスは不要)
2.2.2 死亡の瞬間、直後はやらないで、後日回想などでそれを示す。
エバーガーデン、アンの手紙、君嘘




