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学級崩壊12 (11.99 + Part3)セーブ地点に到着のPart2⇒ 詰みパターンx特定Part1⇒ ★攻略法が完成したぜPart3

作者: 三浦健輔

注意)これはなろう用に書いたものではありません コピペです。スマソ

※注意↓ 学級崩壊12 Part1Part2の直の続き

(終わった33 + 5のさらに追記 + 完成した★) 完成したのでレポ + 攻略法の特性に成功したぞ



補足解説: 最下段の最下段の「●」からが 説明パート、 最下段の最下段の最下段のとこのも 説明パート

(上から読んでも問題無い?: ちょっと遠いんで 説明パートか 最下段の最下段の最下段まで先にジャンプするの推奨) << ほぼほぼネタバレデータ










★ 費用を増やせば増やすほど 貧しくなってしまう原因 (贅沢ぜいたくは人間を貧乏にしてしまう:その傾向のカラクリ)


竹川っていててx知的障害を抱えており (記憶の精度「X」、本当にRAMメモリー側とかが潰されてて、その一切を覚えてないバグ)

鈴鹿サーキットのコーナーの順番を覚えたところで、 右右左左右 のを(例)、コースを走ってない状態で(コースの景色を記憶できてない)コーナーの話になり しかもコースマップを知ってはあるのに、右右左右左ってwww 仮にそう走ったらお前これどうやって戻ってくるんだよ?!って ふつーは気付くのに

冗談抜きで 記憶できてないのな。 << 重篤なまでの障害でと

自分で書き写したメモ紙があり、その自分が書き写したメモ紙を見たときに 解説を書き写さずになっており。その経験を何度もやらかしてあるのに ⇒ 直前までの記憶を本当に持ってないことにより「これだと読み返したときに、」何の話をしてたかの詳細を 覚えてないからどういう説明をしてくれてたのかまでのLogログを 書き込んで置かないと、「これってどういうことや??」メモの書き忘れが酷くwww困った! << そのガチミスを何度もやらかしてあるのに、記憶を持ってないため(=程度の酷いVerの知的障害。)


この竹川へ対しては、

1日2限の授業で十分だ!であり、 2限で十分なところを、わざわざ4限まで使わせてやってあるんだよ。 そもそもに6限したところで こいつは相手が何話してるのかすらそれすら 全くにわかってないんだわさ :例


完全にまで、記憶障害で その一切を記憶できないであればまた違うが、

記憶もできるし、思い出せも 一応は機能してなくはないだったので ⇒ (例:四角形ってわかる?) 幼稚園児なら四角形?ってなに?なるじゃん 記憶が一応は利いてはあるから これは正方形?これが正方形?って(長方形を見せて。正方形どれ?とか)

ひし形 知ってるよとか。 山 川 海くらい知ってるよとか

(しらないよ or え?それ何?って状態だと非常に手詰まりになるから。 知ってるよ、にだけしておいたと。 実際に合っとるかを別としてな)

(できてないうちは 先へ進めていくこともできないから ⇒ さすがに周回プレイというか 家にゲームソフト4本しかなくて、暇だからででパロディウスしてて ここ下から敵が弾幕してくるとか記憶してくるのな。 その機能を悪用して+どこでエリクサーがまじ居るのかを「ラスボス前に1個絶対に要るんだよなあ、残ってないと勝てないんだよなあとか」 知ってる状態でプレイしてて + この戦闘中にダイスに失敗するとエリクサーたりなくなるんだよなぁ、その時に使う補助アイテムがあって 適当にエリクサーでごり押ししようすると(イベントアイテム抜きだとラスボスの時にエリクサー足りなくなる:例)

その同じマップを

何周もさせとる言う。


だから、下半身 歩けない人のリアル現実は

⇒ もうこのやばさよ。 (竹川いう 知的障害のしかも、本物Verの、程度がまじで酷い奴)





?: 45分で十分なんだよこんな奴(子)には! ってどういう現実/事情なんだろうね

A: ペース配分 (例)


300以上まで進めることができないとする(例) 400まで盛ることは可能だがペナルティーが出てしまう可能性があってで どっちみち年間としては600くらいで頭打ちになるぞ(やら。)

ジョンの場合は

できない内容のは「そもそも意味が無いってまでには」 - とにかくできることが無さ過ぎたのな ・ω・

ジョンが情報を持ってても意味が無いのだとと、だけ。 情報を共有させたところで 効果はその一切が無くxテレパシー費用だけが無駄に消費され続ける罠


やっても意味が無い分のを 省いていったら ⇒ 20分程度な内容になった(など)


『消費してるから残ってない。』って現象を起こしてたと

ジョンと週2だけしか会えてないであれば

その週2がどうなるかは別として。 完全に4日は最低保証されており、その4日分ってのは攻略における下の閾値みたいなものであり(=週1日が完全に消し飛んでても/エロゲーしてても 実は僕らは「まじで」タヒらないのな。<< これは。ガチ!)

しかし

ジョンを使うことそのものが 無駄足である可能性が濃厚であるので 4+ボーナス0p << 通常なら4+ボーナス1くらいは付くのだが


対策済みであれば 4+0pのを 5+0pへ改善できる

ボーナス付きのキャラであれば 5+1pとか 5+2pまで = 4 vs 7 (廃課金したが無駄だったとき 2 vs 7とか 2 vs 5、 下手すりゃ1 vs 5なんてまで劣化する)





(どういうことよ?)

ジョンの場合は、そもそもに 明らさまにもう「こいつでいけるんかぁ??」ってまでには 期待値「X」

だから最初からSeXの道具にしか見えてないとすると(例)

「こいつの/ジョンのキャラクターシートを1枚無駄にしてもいいんじゃね?」「だってこいつ/ジョン 成績1じゃん。」


(さやかちゃんのスペック、こいつやっぱおかしいってば。)ってのへ いつくらいから?:

ホームパル英語のビッチお姉さんと比べると、もう露骨に格下(ってか、) 明らかにもう劣化版ですんで =ω= = 成績5以上の見込みがその一切が無い件

小学編においても

さやかちゃん以外の子で ものすげえ違和感がひどかった訳で。 ⇒ やったぜ100点(おい、それ小2の100点やんけと。小3の100点なんかさあ。わかる? 幼稚園児Lvででの1位でしかないわけでと

小2同士で剣道してて 勝ちましたとき ⇒ やったぜ!「なるわけないやろハゲ!」ってことであり、 どこまで耐えきれるかな?をやっており そりゃ小2ででは1位だが 剣術としては、即死したでしか無いのを まったく勝負にすらならねえ。。 = やったぜ!とか大丈夫だ!とか思うことのほうがちゃんちゃらおかしい訳でと OK?



友達編においては

割り切ってやってるんで。 床屋のわたるくんとかを完全放置モードで まあ観察してたようなものであり ⇒ 「まあ、状態+酷えなあ」ってなるわけでとと

(こんなの相手にしたく無えわ!)ってそりゃなる訳で


||


ジョン編の場合は、可能な内容が「無い」のとほとんど変わらないため << こんな奴へ廃課金したところで無意味やぞとなっており




1) 攻略ミスしており、費用を増やせば増やすほどに貧しくなっていく << まあ当然やなwww

2) 確かに廃課金は可能ではあるのだが プロ野球とか甲子園は内部判定が「ホームレスの子」と完全に一致するので = エベレストの山頂へ行くのみな場合「それただのアホだに。」と化す

3) 問:花火でかなり遠くまで明るいあれは? 「おそらく?閃光弾 せんこうだん」

3) 花火の場合は 毎年やってるからおかしなことになってあるだけで、1年置きなら消費は半減(笑)


まあ、もう少し言い方を変えたら

4) こいつまじでSeX目的で化粧してて

5) 化粧したところで、こいつ自体が糞キャラであるとき ⇒ 残念だが費用を増やしたところで効果はその一切が無効化される罠


(どういうこと?)

ハンバーグ弁当のハンバーグは、あれはハンバーグの姿をした「シュウマイ焼売」属性な物であり

かというて ダブルクォーターパウンダーxチーズの肉パテな厚みでいいかと言われると、もう少しまだ厚みを出せるであり

たこ焼き機の鉄板があって、この鉄板のたこ焼きのサイズというのが ジャンボたこ焼きまでいくと「お好み焼き寄せ。」

ベビーカステラなのに まったくベビーじゃなかったでござる件(別例)


家で作るとしたら、ダブルクォーターパウンダーの肉パテのは「無いわーー」その半端さだったと

厚みのあるVerのは「あれは焼売バーガーであり。」 ガストハンバーグは「理想的なVerの焼売弁当であり。あと数mm厚みが薄くても シュウマイ弁当判定は消えない!」

大量調理の肉団子

オリーブ油の臭いとかをOFFにしたVerのが 焼いたハンバーグ (家のレシピのが肉団子Ver。)(マルシンハンバーグとダブルクォーターパウンダーチーズは同じ物。)

ウィンナー(シャウエッセンは) 肉。 ハンバーグは焼売とか。 ソーセージは1回ミンチにして まるで最高級ステーキ肉か!(中トロ)って感じに復元したかのような ものすごく厚みのある風の肉

生姜焼きバーガーってことでしょ?「そうらしいな = ベーコンレタスバーガー。」

ハムパン?「薄切りベーコンxエッグパンの玉子抜き = ハンバーガーのあの残念なやつVer。」




・ ↑牛丼を生姜焼き定食で食ってるみたいな?「豚汁をパーツ単位で分けて食おうとしてる感」(無駄じゃね?系)

⇒ 弊害としてどんどんSeXから遠くなっていくwww



・ 焼き芋で食っても支障が無いのに、わざわざスイートポテトとか、さつまいもあんぱんだとか

栗を焼き栗でっ食ってても支障が無いのに(中国栗) 栗入りあんぱんとか、菓子パンだとか

 ↑

栗をわざわざ スイートポテトへするときに、栗以外の「それなあ~~」 栗以外の要素が混ざるでしょ? その追加された分のが見事にクラッシュを引き起こした(だとか)など。 :費用を増やしても効果が無く貧しくなるの一例

「こいつの場合、これ要らない(要ら無え)じゃないか!」乙(っていう。)www


⇒ 消費してるから残ってない。を引き起こしたとと


(竹川があまりにサボりすぎてて、お話にならんわ。まじで。)ってのが リアル現実 << 鬼のようなガチなマジな知的障害の子であるから、 「-3」消費するってわかってるのに1+1になってるとき、完全に1足りないのに、その1足りてないことを認識できてないという その糞さよ。

前田女といい 竹川といい

いかに自分の手を汚さずして 他人を使い、相手を消す方法について = 要はいかにネコババするか? 現金泥棒をするか?しか考えておらず、しかも親が幸せ真理教(宗教)のを子へやらかしたようだと、知的障害の子にそれは悪手だぜ。だった、とだけ ・ω・

ジョンの親が

ジョンへ 幸せ真理教(宗教)な感じのを つまりは無宗教だから、そういうCASEにおいて しかもジョンは知的障害を抱えてあるから、そういう糞キャラへ宗教をもたらすのは それ悪手だぜあるある。って話


しかも悲惨なことに

ジョンのパラメーターが(やはり)糞であるから 収穫をもたらさないため << 費用を増やせば増やすほどに貧じくなっていくバグへ至る(罠)

竹川とか前田女とか 親友のリンが、ゲームから降りない限りは 「手詰まり。」だったと




芸人のFUZIWARA フジモンx原西は 「お笑い芸人」、 99は「サッカー部の子」お笑いじゃない方の芸人

GLAYは 偽物のビジュアル系であり、ビジュアル系とかロックとかボウイとかやろうが 見た目からして違うやん、コピー品の中でもすぐに見分けつくじゃんであったため Sonyの会社が「お前らの曲とライブには一切口出しはしないが、偽者は偽者らしく ただのビジュアル系バンドでええやろ?(コスプレは俺に任せとけ!)」

GLAYの場合は あんたらがロックとかを表現しようにも 曲とライブまでは一切あんたらへは口出しはしないが、 コスプレとかお前らぼろ糞やないかと! 曲のポスター画像といいだよなど しかも偽者やないかとと ⇒ 仮の器の人形があるからそっちでやれと!なり(中身はあんたらだが、キャラデザイン違いの器に変えただけ。当然にライブの中身は器の影響は受けないやつ)

ドリフの大爆笑は 楽しーいの方向が違うやつ、 ダウンタウンのオッパイボインレンジャー(もう見た目からしてが違うやん!偽物やんけ! 回るボインwwwって何やねん!とと

小梅太夫のネタで笑わないでくださいっていう設定で見た場合の「糞や~~これ!」ク、クククククなるやつ 今からギャグコントしますよーって設定下における 「俺らボインジャー!」お前それ偽物やんけ!ククククク お前あのいつもの糞戦隊5ニンジャーやないか!っていうツッコミ


ドリフのややこさのは

「禁止事項の多さ。」(立ちション禁止、 パチスロ禁止とか)、 羽生9ハブさんが将棋しかやってないってことは ありえねえだろ!ってまあ思われ、だがまじで将棋しかやってなかったら ⇒ ドリフの場合は「匂い」禁止だったと。 楽しーいの方向性が違うVerだから 台本をプレイ中の本人から見たら「オレ ゲスト!だよ」「なんて酷いことするのだろうかwww」(当日のネタの動画を見返してるとき、めっちゃクスクスなってるのな。酷えなあwww、く、ククククク)




通常モードの費用を3とするとき、許容限界が9として

+とにかくうまくいってないを起こしてあるため 常に「9」以内で + 『消費してるから残ってない。』 = はい。終了/手詰まりです乙


こいつの能力xパラメーターが糞キャラとすると

ほとんど何もできないであろう可能性が濃厚であり、問題はこいつが 塩おにぎり弁当を拒否ってるから ⇒ こいつがゲームから降りない限りは、そもそもに話が進まん!(みたいなやつ)






?: EUV5nm世代のグラボ意味わからんのやが

A: メモコンをチップレットしたとき クロック5%以上増やさないといけないらしく (消費電力はクロックにいくらかは比例する クロック2倍なら消費は1.75倍以上に増える予定)

60CUのグラボのとき

本当に33% スコアが直に増えてて、しかしコア数で消費は1.5倍であり、それとクロック5%込みで 消費は1.33倍は確定しており (微細化ボーナスはあるが基礎消費は20%も減らないらしい)

40x4Wのとき、消費は200を超える、 40x3.5Wのとき消費は200くらいになる (Vega64よりは低いのだが。 Vega64はひとまず4x64のため、最低でも3x64の見込み)

ただ80CUに限っては

7nm世代のはそれでもまだ「これグリスが乾いたら即死やな。」状態であり それと確定で消費が1x80下がるから まあそりゃ露骨!だわなあってことで


3Wx60のときのベンチスコアが、40CUよりはそりゃ上ではあるが 60CUの恩恵が薄過ぎ!とかなっててと

3.5x60=210やな。って話で。 80CUのはひとまず3.5x84 = 300W

過去編のCPUですら 22x8ってとこで 176。 だから210ってのは想定外にアッパーというか余裕0(84CUなどというのはwww グラボというかはGPUwww) RX7900XTが 50000ならそりゃ84CUでOKだが、25000円のRX6700XT 40CUのが欲しいわ(通常時)みたいな (2x84ですらまだ上?「消費もベンチマークもな。」 基礎的に1.5x84付く。だからグリスが乾き次第に即死)


MAXクロック3.0GHzだから(3.1)

下の電圧に限っては 露骨に30%以内で減る(7掛け) 3x60とか 2x60で済む。 ただ1,5x60を割らん。

N7においても 基本的には1.5x60~3x60までの数値は取ってて、つまりは 40CUのと比べて10%以内付くだけ。 180W以下になる(40CU+10%なスコアなら)

150Wな数値に限っては GPUクロックが0.5GHzスライドするんで デフォ無条件に2GHz vs 定格電圧なら2GHz

CASEによっては N7版と 5nm版ででの差はほぼ出ない。 210W以内であればに限っては、電圧とかの差がきっちり出てくるやつ


?: ZEN4で16コアはめ込んだらどうなるの

A: ZEN1の完全に半分、 ZEN1と同じ消費電流Aで「クロック側に制限は掛かるが」16スレッドまじ走る。(ただしDDR5側が無理www)

A: ZEN2の場合は(ちなみにZEN3はEX版なので電圧は下がってても消費は減らない) ただの16スレッド、とにかく物理コアが16個くらいほしい向け (ZEN2から見れば6+6のCCXでも改善してはある)ただゲームというか CCXまたぎを無くすと2%以上伸びる

それと?: 5nm世代なのに 定格電圧0.95Vになってないのまじ何やねんなどなどwww(1.05Vとか それ14nm世代やんけとと。)

(本来なら 定格クロック 下/アッパーじゃない奴Ver そっちVerのBIOSのもマザボメーカー側が置いておくやつ それで?:そもそもに電圧変更できないx「CPU」というものを企業側は想定してないから 電圧変更できない板はあるがCPU側が電圧変更不能ってこと。(ステートモードで電圧が下がりはするが、なぜかノイズが減らん。BIOS側で電圧を下げるとノイズが減る。つまりはBIOS側が作り出してる電圧は減ってないっぽい「=BIOS側で電圧変更不能になると 手詰まり = 8コア3Dは BIOS側ででの電圧変更できないからアウト!!」



?: 定格クロック4GHzにして + IPC33%ボーナスでもつければ

A: アプリが動く以上はそれで問題無いっちゃぁ (規則性のあるVerの しかもキャラ数の多いxランダムアクセスに限りだから

まあつまりは、 昔のアーケードゲームのは ああいう表現方法なのでセーフ!だったと。 ダライアスを見たときに(シューティング)池のコイの動きに似せてるからなのだけどもね リアル側は120fps未満にはならないから ゲームは60fps。

だから ゲームの場合は、その見えない弾っていうそういう敵設定の攻撃(笑)なのであり、

プレステは実はプチフリもどきが起きてて、ただ今は当時よりは隠蔽できてあるんで 当時100MHzだから その100MHzの状態でプチフリ vs だからキャラ数が多いxときに3Dキャッシュが有効になるという (だからこれゲームとか作った側のミスじゃね?などなど)


昔のゲームは 速度0.9倍まで下がるだったとき(例)

プレイヤー側は気が付いてないだけだったなど、 プレステ辺りからは 特定のシーンでフレームドロップ1を起こす(だとか、)

縦シュー?「感覚楽なのはそっちかもしれん。」 (初代プレステは視認性「X」のもCASEによってはあるんで)

(どっちもどっち?「というか、」 90fps以上を出せてないと、これ 3Dキャッシュの恩恵 動画の60fpsってかなり60fpsだから 理論値もどき。(60fpsじゃあ表現できないとき 60fpsだと恩恵出ないね ⇒ 90fpsで違和感を覚えたら1チャンスあるかな?程度なだけ)



グラボどういうこと?:

Vega64 = 消費1.6倍 (1.5じゃなくて1.6)

7nmボーナス = 5Wx64 ⇒ 4Wx64

7nm世代 = 最大クロックが2倍 2.55GHz (5x64CUの部分の5Wってのが電圧側も0.1Vくらい違う)

4x64CUに対して 電圧を0.1V下げるから 3.5x64CUになる

ZEN3はEX版なのでZEN2よりも電圧が低くなってても基礎消費が10%以内でさらに掛かる(増設分というかきっちり動いてあるというか) ZEN2側にロスタイムがあり5%程 回し切れておらず 1時間で120 vs 70分で120 進んでる距離も消費してるガソリンも同じっちゃぁ同じ

5nm-EUVのグラボのも 条件的にはIPCのとこが10%伸びるが、FHD1080pなんかは3車線で足りてしまう風 2車線へ対して3車線あり渋滞してない(ロスタイムがない) 渋滞してた場合にのみオートパイロット80km/h機能が効いてくるイメージ

4Kへ対してへは メモコン側の帯域が256bitは必須であり、 192bit版のは 解像度のみの4Kのしか無理(容量が重いタイプのへは 4GBくらい使い切るなど 192bit版だとそもそもが4Kは無理で)


5nm化で基礎消費は減ってるが、5%くらいは増設分の消費は増えてて(=相殺される)

3.5Wx64CUのとき ⇒ 2GHzでいいのであれば電圧はデフォで10%減るから 3.15x64CU = 直前までが確定210 5nm版のが200以下 40CUのが定格160W、下げ設定なら125W、さらに下なら100W(5nm版は150Wを割り込まない コア数の都合でで)


ZEN1の場合は 仮に電圧が1,00Vだったとしても、

クロック依存の消費増えるがあるんで 3.5GHzのと近い数値になるやつ さらにIPCが成長付きなら さらに消費は10%増える 12Wx8コアくらい本当に掛かる(1,00Vで4GHzとかであったとしても)

80CUのは ZEN1で16コアを走らせたらくらいのイメージ図 ⇒ 5nmのZEN4になると減る だがグラボ版のは 84CUってのはどのイメージか?なると5nm世代のが CPUでいうZEN1のを16コアしたかのような状態 ぶっちゃけZEN1世代のスリッパ16コア (PCIeレーン数に限っては 4ダイ or 2ダイ分あるんでレーン数16+4+4 +チップセット16のが 4+4さらに多いのな さらにそこへチップセット16も乗っかるwww Zen1は店売の定価が20000円(底値15000)だから PCIeレーン数のみに限り鬼の破格でね)


84CUから 40%減らしたら、 12コアのRyzenって感じのなwww

6Ax16コア = 96A

6Ax12 = 72A (5Aアンペアで済む場合ならば 60A = ZEN1でいう 8コアx9Wと同じ。)

製造技術Lvででの話としては、

3nmもどき版のがあり 3.15x64CUのが 定格3x64になるって話。 下げ設定であれば165Wとかになる、 GPUクーラーによっては165Wは冷やしきれる(グリスが乾かない限りは故障率0%)

14nmからコア数はx2倍のとき ⇒ 基礎消費なとこが半分になってたら ZEN1 vs ZEN4って感じ グラボ編のは7掛けって感じだから40%増える TDP確定100Wだから 140Wの+幅20%だから TDP168W、 14nmの36CUのがTDP125W(の時点でアイドル中が冷えへん感じやぞなっててwww) 40CUのはステート機能が利いてあるらしく TDP180想定のヒートシンク付きなのもあり、14m世代のはGDDR5側(今はGDDR6)そっちの微細化が生産効率Verだから 温度がある、GPUクーラーもろもろ含めて グリスが乾いてたら故障するっていうwww RX580とかのは

84CUのは、 アイドル中であろうが冷えへん。

60CUのRX6800なんかも 当然にだがアイドル中であろうが冷え切らへん、 3nmもどき世代のは 165Wなとこを使えばに限りグリスの定期的な塗り直しを大前提としてだが、故障率0%






● だから。塩おにぎり弁当であれば 「失敗率%の方が」むしろ困難だ。(ってやつ)

費用を差し込みまくることはできるが + 弁当を3つも4つも食わないじゃん?っていう 精々2個だよwww食う言うても << 実質的なリミッター制限もどき

だからこの状況であれば SeXするだけの余裕しかないのな ・ω・


X きっちゃんが身売り

◎ きっちゃんから見ても きっちゃんを嫁にしたくないが、みうっちのような子ならノーマルに買いたい!くらいには きっちゃんから見てもきっちゃんは糞ザコwww(意訳)

外装以前で

内部判定側が きっちゃんはコイツそもそもに息してないぞ!だったとwww (きっちゃん自身から見てでさえのスコアp)

アジフライとかで何も支障が無いのに オムライスとかへやたらと執着しよるわけが(サイドテールでもいけるのになあ:例) きっちゃん自身から見てもきっちゃんを嫁にしたくないからであり(=みうっちの兄と姉がそれ)



Vega64まじ無理か?「まじ無理。実はまじ無理」

基礎消費が7掛けになってても 80CUに増やすと消費は減らんから、RX6900XTとかRX6800XTなんかも ライトゲーマーはマジやめとけVer(7nm世代の80CU)

そうなると84CUのも ⇒ 50000なら妥協してもええが、基本的には非推奨だったと ZEN2スリッパ24コアって感じになってたと。笑


Radeon Fury(28nm)のは 定格で回すと、そりゃおかしな消費数値になってて だが28nm世代のは最大クロック900MHzとかなっててなあ Vega64は1.35GHzwww (有っても6x64くらいまでだよみたいな、下のクロックなら6x64 5x64になるってだけ)

電力的にぎりぎり(持っては来れるね。みたいな)

Vega64が出たときに、すぐに鯖とか組むなら Radeon Furyとか TAITAN(革ジャン)とかで、基礎工事を済ませられてないと SLIにしてもと。ベータβテスト版どころか ガチなマジな体験版ディスクLvのやつ

プレステのゲームソフトを作る企業側のやつじゃんもどき

ベータβテスト版のが Vega64 ⇒ バーナー広告でPSO2を見たわとかの段階のが 7nm版 ⇒ 1周年が7nm版 ⇒ 3周年が5nm版 ⇒ 5周年のさらに奥のが 3nmもどき版

Windows95の性能が PS2よりは下くらいかな?(PS2はいらない機能をカット済みだから ダイサイズは同じでもZen4を7nmで印刷したもどきになる)

RAMメモリの容量がPS2なことなっててやら、 さすがにPS3よりは下位(Windows95)

Cell (仕様に無理糞感) PS3のは CPUコアにアクセスしてから551の肉まんを工場でやって ⇒ 配送して ⇒ 店で蒸すだけだが 工場からの距離がそもそもに問題であり言う (デジタル処理としては無理糞感、 ただこのダイ面積で12コアを実装するのは 本来ならできない、2倍の面積が必要だとか。)

ZEN4c(直接に次の世代へは微細化できない版Ver) よりももっとさらに半分 半分の半分 半分の半分の半分。1コアの面積に8コア入ってる風

工場へ通いすぎや! プログラム書けるか!なっちゃったなど。

箱に入った状態で蒸すみたいなことに なっとるやないかーい♪ 1個入ってのを工場からもらい、4個入りとかwww 店舗側で個数とか箱詰めやれよと!(??)


PS3はCPUコア性能だけなら Windows95よりも圧倒的に上

ファミコン ⇒ セガサターンくらいまで飛んでる (サターンは16bitか32bit CPUを2つ)Windows95から見たらそんな感じ

N3もどきが 5周年のさらに奥??? って感じに映るが ⇒ ベータテストの後にかなり近いうちに 7nm版来るんでね。 今回のは7nm世代のが 良好なスコアを出せてある感じ (GDDR6が遅れてあるから どうせRX6700XTとかを出せない。たまたまマイニングとダブってて マイニング用グラボ版が1回先に入る。 PSO2なら SHスーパーハードが本来ならあって、ソロ討伐不可能4人以上必須の50%クーポン券な広告の品。 1周年の段階で本来ならSH開放で ★12武器まで落ちる。難度ノーマルでも★10とか★11とか本来なら落ちるやつ 「ロトの剣」みたいなのがあって旧作におけるドラゴンスレイヤーな感じの、天空のつるぎみたいなやつ)

PSO2なら

SHのボスってのは SH以後~のボスであり、旧ボスのをSHのレベルへ引き上げたVerのは違う!っていうwww

ボスとダンジョンの製作が追い付いてませんよ時代のが マイニング用グラボの7nmって感じで。 ダンジョンのここまでがSHです SH完成しました、旧ボスもSHいけます!になったVerのが RX6700XTとか 5nm版の60CUのとか RX6800とか





?: 塩おにぎり弁当を8個くらい用意しちゃった ガチミス

A: そっちVerの「も」やらかしのあるあるかと


まだ塩おにぎり弁当なら 深刻なダメージにまではいかないかもしれんが、 ケーキ屋の売れ残りはまじ悲惨だなと。(しかもなあ、このスポンジ生地なあ、冷やすと出戻りしちゃってて。味が劣化するというwww)

ショートケーキVerで + 費用を盛ったら ⇒ はい、死んだー ・ω・ (一例)

『消費してるから残ってない。』を発症したと(!)



それで?)

90日とか60日のセーフティーを入れてあった場合は 週2相当をひとまず互換するから、 年0日というのをまあやらかさずには済む

攻略日数を 210日で妥協してあるとき ⇒ 210側の全部がPaになっても 週2相当のセーフティーネットは効いており 年0 vs 週1相当 (えろげーとしては露骨に差ではあってと。:例)

オタロードへ行っても何も無いが、、

最近出てきそうやな!って例外時に限っては、 年0になるとまじで0だから 当然に取りこぼす + 正月だとだめだってCASE(欲しい品とのタイミングが合わんなど)なら 正月とかへはわざと行かないなど


きっちゃんA きっちゃんBがあり

きっちゃんとしては きっちゃんBとして過ごすというか、納得がいかない!みたいな (同じキャラだから、整合性の不一致してるときに 違和感すごいよね。ってのはあるけど)

きっちゃんBの内容が 通常モード側への収穫としては、派生しない場合 、 セーフティーネットを付けておくべき!ってわかってても 人生の1/7をサイドテールVerで 失う!というのは「なかなか理解が難しいよねえwww」

きっちゃんAが全部Paになったら♪ 人生の7/7をwww 失うんですけど、超うけるー!www


<< リアル世界の基本ルール





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