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640.削り合いの達人

 幸先のいいスタートを切れた。

 これは案外、余裕を残した状態でヘカトンケイルを倒し切れるかもしれねぇ。

 ミーアの存在も大きいが、時間が経てば経つほどトレントの〖死神の種〗が響いていくはずだ。


 ヘカトンケイルは遅く、攻撃にも決定打を持たない。

 そのため相手をMP切れまで追い込んで勝ち筋を潰し、撤退を強いる戦法を取っている。


 戦いが続いているだけで持続してMPを削り続けるトレントの〖死神の種〗は、完全にヘカトンケイル対策になっていた。

 以前戦ったときから、トレントの〖死神の種〗は使えると思っていた。


 だが、実際減少し続けていくヘカトンケイルのMPを確認し、これは予想以上の効果があるらしいと、俺はそう踏んでいた。

 仮にトレントが今の能力のまま伝説級であれば、単騎でヘカトンケイルを完封できていてもおかしくない相性差だ。

 

 おまけにヘカトンケイルは速度がないため、相手の攻撃を受けた上で、攻撃の際の隙を突いて殴り返すという戦い方が多い。

 しかし、ミーアの技量であれば、ヘカトンケイル相手に一方的に攻撃を通せる機会が多いはずだ。


 そもそもヘカトンケイルの性能自体、複数を相手取るには適していない。

 剣士の完成形ともいえるミーアの動きに対応しようとすれば、俺に対して大きな隙を晒すことになる。

 だが、俺に意識を割きながら、ミーアの動きに対応することもまた至難のはずだ。

 

 俺はヘカトンケイルの周囲を飛び回る。

 アロが狙いを定めて〖ダークスフィア〗を放つ。


 俺も奴の死角に入れば〖アイディアルウェポン〗の武器創造能力で出した、夢幻竜の大鎚〖オネイロスマレット〗の一撃を叩き込む。


【〖オネイロスマレット〗:価値L(伝説級)】

【〖攻撃力:+130〗】

【青紫に仄かに輝く大鎚。】

【夢の世界を司るとされる〖夢幻竜〗の骨を用いて作られた。】

【神の世界の楽器を打ち鳴らすために天使が使うと、そう言い伝えられている。】

【この武器の一撃は、対象の物理耐性、防御力を瞬間的に減少させる。】


 〖オネイロスマレット〗は、防御の高い相手にもダメージを通しやすい特異な効果を持っている。

 前回も検証したが、対ヘカトンケイルにはこれが一番だった。

 〖竜の鏡〗で前脚を手に変える必要があるので若干MPは嵩むが、それでも〖オネイロスマレット〗を使う利点の方が大きく上回る。


 〖オネイロスマレット〗でぶん殴った直後、ヘカトンケイルが俺へと大剣を伸ばす。

 だが、上空へ逃げ、刃を寸前で躱すことができた。

 武器を使うのはリーチが取れるのでいい。

 それにヘカトンケイルも、ミーアの牽制を受け、こちらに対応しきれないでいるようだった。


 ヘカトンケイルからも、ミーアやハウグレー、ヴォルクのような、剣士を本分とするもの特有の、ステータスを抜きにした強さを感じることがある。

 しかし、ヘカトンケイルは素早さに欠け、また巨体である。


 ミーアはヘカトンケイルに比べればはるかに小さく、素早さでも大きく上回っている。

 そして、剣士としての力量も、恐らくはミーアの方が勝っている。


 それに、前回戦った感触として、記憶をなくし、自我さえ危うい今のヘカトンケイルは、恐らく過去の剣士だった際の技術が損なわれている。

 前に微かに〖念話〗に応じた際には、恐ろしくキレのある剣技を放ってきた。

 しかし、今のヘカトンケイルにそれはない。


『これは案外、余裕を残せる戦いになるかもしれねぇ……』


 実際、塔の中から何が出てくるかはわからねぇ。

 中には次のヘカトンケイルがいました、なんてことがあっても不思議ではない。

 理不尽ではあるが、神の声は理不尽の権化みたいな奴だ。

 俺がとっくに詰んでる状況で、神の声が俺の無駄な足掻きを楽しんでいるなんてことも、全然考えられる。

 

 余裕を残せるなら残しておきたい。

 塔の中にまだ強敵が潜んでいたり、そもそも塔がこのンガイの森からの脱出に関係なかった場合、ミーアを外に連れ出すのは絶望的になる。

 そのときにまだ余力が残っていれば、休憩を挟まずに次の戦いに向かうことだってできる。


 ミーアがヘカトンケイルの間合いの内側に入り込みながら、大剣を振るう。

 ヘカトンケイルは背後に退きながら、自身の間合いでミーアへ斬り掛かろうとする。

 意識が完全にミーアに向いている。

 俺はヘカトンケイルの死角に回り、〖オネイロスマレット〗を振りかぶった。


 ミーアの大剣が、宙を斬った。

 ヘカトンケイルの姿が急に消えたのだ。

 〖影演舞〗である。


 俺は一瞬、反応が遅れた。

 ヘカトンケイルが間合いを取って大剣を構え直したため、迎撃するつもりらしいと自然と思い込んでしまっていた。

 〖影演舞〗のためのブラフだったのだ。


 俺の足許から、ヘカトンケイルの巨体が姿を現した。

 ミーアと斬り合うと見せかけてこっちを標的に取ってきた!

 振っている最中だった〖オネイロスマレット〗の重量に手が取られ、ヘカトンケイルに身体を向けられない。


 このままぶん投げ、反動で逃れるのも手だったが、〖アイディアルウェポン〗はそうポンポンと使っていれば、MPの消耗が馬鹿にならない。

 特に今は、長期戦前提のMPの削り合いだ。

 簡単に手放していいものではない。


 俺は翼で空中に身体を押し上げ、尾でヘカトンケイルの刃を防いだ。

 鱗が斬られ、肉が抉られる。


 激痛が走った。

 しかし、尾であれば止血程度の〖自己再生〗でいいい。

 ダメージ自体も低く済む。

 俺は大剣の威力を利用し、高度を上げてヘカトンケイルから距離を取った。


「余裕はない! 私か君が回復にMPを使わされれば、その分だけ大きく不利に傾いていく! ヘカトンケイルの恐ろしさを実感するのは、前半じゃない。自分のMPの底が見え始めてきて、そこでようやく勝ち筋が潰えているのだと気づかさせられる。君も、それで一度撤退を強いられたはずだ。慎重に、常に全てのスキルを警戒しろ! 全て絶対に捌き切るという気持ちでいなければ、ヘカトンケイルには勝てないかもしれない! ここでしくじれば、私も君も、後はないぞ!」


 ……甘い考えが出ちまったか。

 全て絶対に捌く、という意識は確かに薄まっていた。

 そう、今この状況も、そこまで俺達に有利だとは言い難い。

 俺とミーアの片方が戦地に立てなくなった時点で、一気に戦況が厳しくなるのは見えている。


 ヘカトンケイルは毒だ。その恐ろしさは、苦しさを感じて初めて実感する。

 そしてそのときにはもう手遅れなのだ。


 今回そうなれば、次の回復までミーアが狂神に侵食されないかは神頼みだ。

 もしも狂神が進行した場合、ミーアは敵になり、ヘカトンケイルはミーア抜きで突破することになる。

 それはもう、ほとんど詰んでいるといって間違いではない。


 間合いを逃れ、体勢を立て直さないと……!

 それから、さっきまでより〖影演舞〗による奇襲への警戒を強め、反撃を絶対に受けないタイミングを探り、慎重に動く必要がある。


 言葉にするほど簡単ではない。

 刹那の判断ミスが敗北に繋がる。

 そんな状況が、ヘカトンケイルの強いる持久戦のせいで、延々と続くのだ。

 だが、やるしかない。

 余計なことは考えるな。

 今、終わった後のことを考慮する余裕なんてねぇ!


 俺の胸部に、激痛が走った。

 鱗が砕け、血が溢れる。


「りゅっ、竜神さま!」


 アロが悲鳴を上げる。


 ヘカトンケイルの〖次元斬〗だった。

 立て続けに攻撃を受けることになるとは思っていなかった。

 だが、さっきまで上手く戦えていたのは、ヘカトケイルの意識がミーアに集中していたからに過ぎないのだと痛感させられた。


 ヘカトンケイルは、削り合いに持ち込む達人だ。

 まともに狙われれば、無傷で安全に、かつ安定した対応を、なんて甘えた考えは通用しない。

 変に引き気味に戦おうとすれば、むしろ〖次元斬〗の攻撃を一方的に通されかねない。


 〖影演舞〗でミーアから距離を取られたのがマズかった。

 ヘカトンケイルを挟み撃ちすることに拘るより、俺とミーアが離れすぎないように動く方が正しかったのかもしれねぇ。

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挿絵(By みてみん)


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― 新着の感想 ―
[気になる点] >これは案外、余裕を残した状態でヘカトンケイルを倒し切れるかもしれねぇ。 >『これは案外、余裕を残せる戦いになるかもしれねぇ……』 大事なフラグなので二度 そろそろ「歩くフラグ製造機…
[一言] が、がんばれ…! 作者さん…! なんとなく切れ味が薄まっているのを感じる…。 ので、僕は休憩してもいいと思います!イルシアがんば!
[一言] ドラタマは特にモンスター相手だと敵の心理描写もないしただただ戦闘が長くて辛い。ドラゴンだから読み手も自己投影しにくい。それでも読むけど結構、雑に読んでる時あります。 進化ポイントは男のロマ…
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