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147.メガネ君、勝負に勝って失ったものの大きさに溜息を吐く





 一時的にベッケンバーグの目を潰したのは、この状況を考えたからでもある。


 「メガネ」の性質を使えば、「複数の素養」が使えることがバレてしまうから。

 リッセはまだしも、アディーロばあさんにバレるのは後々を考えると面倒だ。


 だが何よりも、ベッケンバーグに知られるのだけは絶対に避けたかった。

 あのおっさんにバレたら、根掘り葉掘り探られそうだから。


 俺とあのおっさんは、本質が似ているんだ。

 俺だって、後の脅威になりかねない存在のことは、できるだけ詳しく知っておきたいと思うから。


 敵対した場合に備えて。


 そしてベッケンバーグの場合は、敵対した時のためにも、「味方にする」という選択を選ぶためにも、知りたがるだろう。とても面倒臭いことである。


 リッセはまだ、俺のことをエイルだと確信はしていないだろう。

 全力でごまかすし、ごまかし通すつもりだ。


 問題はアディーロばあさんだが、……護衛だからなぁ。


「おぉいどうしたぁ? てめぇ退屈だぜぇ?」


 挨拶代わりの接近戦で一発殴られてからは、少し距離を取り、色々と考えている俺だが。


 その間ただ待っているゼットは、退屈だと駄々をこね始めた。


 ――一度引き受けた仕事を中途半端に投げるのは、嫌だな。


 よほどの契約違反か達成が困難な状況じゃなければやり遂げろ、って師匠が言ってたもんなぁ。


 この状況はなぁ。


 契約違反ではないどころか、こういう時に備えての護衛だしなぁ。

 達成が困難な状況、でもないもんなぁ。


 「メガネ」を使えば、勝てそうだもんなぁ。


「一ついいですか?」


「あぁ? まだなんか話すことがあんのかよぉ?」


 面倒臭そうだなぁ。

 俺も面倒臭いよ。

 ほんと今すぐ帰ってくれればいいのに。


「殺し合いという雰囲気ではないと思いますので、勝敗の付け方を提示したいのですが」


 お互い私怨はない。

 ゼットは殺しを好まない。


 俺だってゼットを殺す気はない。

 まだゼットが、この街でどんな役割を果たしているか、まったくわからないから。


 たとえば犯罪者集団のリーダーとは聞いているが、どの程度の規模の集団で、仮にゼットが死んだらその集団はどうするか。どうなるか。

 そういう背景が不明瞭な今、安易かつ浅慮に殺すべきではない。


 後々自分の首を絞める可能性が非常に高いと思う。

 仲間がゼットの報復のために動き出したり、とかね。


 とにかく今は、彼を退けられればそれでいい。


「あなたは私を叩きのめせば勝ち。

 私があなたを店の外へ叩き出したら私の勝ち、今夜は大人しく帰ってください。


 こんな感じでどうでしょう?」


 ゼットの入店が派手だったせいか、レストランの出入り口ドアは留め金だか金具が壊れたらしく、開きっぱなしになっている。なおゼットに踏まれた冒険者はすでに消えていた。


「ハァ? つまりてめぇは、今から俺を店から叩き出すと。それは可能であると。そう言ってんだなぁ?」


「ええ、まあ。善処しますよ」


「ハッ、そうか。まあなんでも構わねぇよぉ」


 ゼットの殺気が広がる。


「――少し退屈だからよぉ? とっとと潰すぜぇ?」


 うん。


「できるもんならやってみればいいですね」


「そうか――よっ!」


 ゼットが肉薄する。


 右足に力がこもる。軸足だ。


 左の上段蹴りが来る――なっ!?


「――てめぇは遅せぇんだよ!」


 右側面の頭をガードするように右腕を上げる――その前に、すでにゼットの蹴りが側頭部を捉えていた。


 あまりの威力に身体が浮き、吹き飛ばされた。空いたテーブルにぶつかって倒れる。


 本当に強いなこいつ。

 先読みさえ超えるのか。


 ――だが、これで準備は整った。





 あの夜、ヘンタイ泥棒と遭遇した時、俺は気づいたことがある。


 俺は対人戦が弱い、と。


 よくよく考えたら当然なのだ。

 俺は人と戦ったことがほとんどないのだから。


 訓練でやるそれと対人戦はやっぱり少し違うし、暗殺絡みになればもっと違う。暗殺は戦う必要はないからね。


 そう、あの時まで俺は、対人戦は魔物や動物との戦いの延長戦上にある、と自然と思っていた。

 狩りと対人戦を同一視していた。


 そう思っていたがゆえに、あのヘンタイにしてやられたのだ。


 そして思い知った。

 まるで違う、別物だ、と。


 そもそも魔物や動物は、ほとんどフェイントを使わない。

 攻撃体勢に入れば一直線に向かってくるし、その状態なら避けることさえ稀だ。


 俺はその性質を、対人戦――人間相手にも適用して考えていた。


 自分を考えればすぐわかった。


 俺は騙すし、引っかけるし、嘘も吐くし、使える物なら何でも使う。


 対人戦は、相手も俺と同じように考える者もいるのだ。

 相手を騙そう、引っかけよう、嘘を吐こう、使える物なら何でも使おう、と。


 あのヘンタイに食らったのは、上段蹴りのフェイントで騙してからの本命「最大衝撃(フルインパクト)」らしきもので戦線から叩き落す、というものだった。


 戦うための行動ではなく、一時戦闘不能にして逃げるための行動だった。


 もし俺に対人戦という意識があれば、まず引っかからなかったと思う。


 そういう意味では、あのヘンタイに遭遇しておいてよかったのだろう。

 あれを経験せずゼットと対峙していたら、と思うと、かなり恐ろしい。どうなっていたかわからない。


 ――さてと。


 そろそろ反撃と行こうか。





 まず、防御に使った「怪鬼」から「最大衝撃(フルインパクト)」に切り替える。


 「怪鬼」は、力が強くなるという肉体強化である。

 ただこれは、筋力が強くなるだけでなく、「強化された筋力を無理なく使うことができる身体」も実現する。


 簡単に言えば、全身が強化されるのだ。

 体重は変わらないが、少なくとも、生身の人間に蹴られたくらいならあまり痛くない。


「――あぁ? 今更こんなの当たるかよ」


 俺は立ち上がると同時に、テーブルに並んで……いやぶつかった拍子に乱れたフォークやナイフを拾い、ゼットに投げつける。手に届くものは全部投げつける。


 それをゼットは、ゆっくり歩きながら避けている。


 近距離でもこんなことができるのか。

 つくづく住んでいる世界(そくど)が違うと思う。


 だが、本命はこれだ。


 さっきベッケンバーグを泣かせた小瓶を手に取り、「最大衝撃(フルインパクト)」を付加して、広く塩をばら撒いた。


「無駄なあがき――ぐぅ!?」


 ドン、という大きな衝撃音を立ててゼットの身体が方向に飛ぶ。


 「最大衝撃(フルインパクト)」を付加したのはたった一粒の塩で、さすがのゼットもすべての塩の粒を回避しなかったから。だから直撃したのだ。


 闇雲に物を投げたのは、この本命を悟らせないためだ。


 いかにも「追い詰められて錯乱してあがいている」という体を見せるためだ。


 案の定、ゼットは油断した。


 油断してなければ、塩でさえ回避したはずだから。


 計算通り、ゼットが浮いた。

 ここで畳みかけるぞ。


 再び「怪鬼」をセットし、吹き飛ぶゼットに追い打ちを掛けるように、巨大なテーブルを投げつける。


 俺とゼットを結ぶ直線上に割り込んだテーブルが、一瞬だけ俺の姿を隠した。


 持っていたフォークに「爆ぜる爆音の罠(サウンドボム)」を吹き込み放り投げ、ゼットのあとを追い走る。


「ハッハァ!」


 果たしてゼットは、直撃しそうだったテーブルを蹴り砕いて、すぐに迫る俺を視界に捉えた。


「ちょっとおもしれぇなぁ! だがそんだけだぁ!」


 そう?

 たぶんこれからもっと面白くなると思うけど。


 特にダメージを負うことなく着地し、正面から仕掛けた俺を迎え撃とうとするゼットはカウンターで拳を繰り出す。


 モロにゼットの拳を顔面に食らった俺は……消えた。


「――はぁ!? 消え――」


 さすがのゼットも驚いたその時。



   女にモテたことなさそうな挙動不審さだねキミィ!!!!



 危険な黒皇狼(オブシディアンウルフ)討伐戦でさえ、良くも悪くも……まあ悪い方が多めに場を支配した大音量の「爆ぜる爆音の罠(サウンドボム)」が爆発する。


 ちなみにこれも王都で聞いたものだ。詳細はわからない。……俺もちょっとだけ胸が痛かった。


「あぁん!? 俺はモテんぞぉ!?」


 まあ、そうだね。

 ゼットはモテそうだよね。

 師匠も「女ってのはワルに憧れる節もあるからなぁ」としみじみ語っていたし。


 ――でも今はそれどころじゃないよね。


 さっき放り投げたフォークの方に向かって吠えたゼット、それとほぼ同時に彼の背後に俺は姿を現した。


 「霧化(ミスト)」による回避と、死角への移動。


 「爆ぜる爆音の罠(サウンドボム)」で耳と意識を逸らし。


「――うぐぁっ!?」


 「最大衝撃(フルインパクト)」で出入り口の方向へ殴る。


 これで勝負ありだ。





 ただ、誤算というか……きっとこれが「ゼットの素養」なのだろう。


 再び吹き飛ぶゼットは、そのまま開きっぱなしのドアから外へ飛んでいったが。


「……いて」


 ゼットを殴った俺の左腕には、鋭い針のようなものが六本ほど、貫通して突き刺さっていた。





 「魔鋼喰い(アイアンイーター)」。


 実際に食べるかどうかはわからないが、金属を腐食させたり、変形させたり、混ぜたりと、金属をある程度操ることができる「素養」と俺は認識している。


 かつての戦時中、庶民から一国の王にまで成りあがった英雄が持っていた「素養」で、主に敵兵の装備を使用できなくすることで有利を取り勝ち抜いた、という逸話が広く知られている。


 常勝の英雄の背景には、敵の弱体化という裏があった、という話である。


 でも、俺はあくまでも、本に載っていたくらいの代表例を知っているだけ。

 実際どんなものかはわからない。





 殴った瞬間に痛みが走った。


 あの瞬間――間違いなくゼットの注意は逸れていた。

 そうじゃなければ、俺の攻撃は成立しなかったはずだから。


 つまり、ゼットの意識や意思に直結していない攻撃……になるのだろうか?


 腕だけ一瞬「霧化(ミスト)」で非物質化し、針のような刃を落とす。

 あとは「生命吸収」で大丈夫だ。


 かなり痛いけど、血はすぐに止まるだろう。


 …………


 勝った、というよりは……ハンデ付きでようやく勝たせてもらった、くらいのものかな。


 何せ、知られたことで失ったものの方が大きいからなぁ。


 ……はぁ。


 できるだけ使った「素養」の数は抑えたつもりだけど……はぁ……






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― 新着の感想 ―
[一言] シリアスブレイクボムはばれるって
[一言] サウンドボムか、これは迂闊だったなぁ、絶対バレるやん
[気になる点] ドン、という大きな衝撃音を立ててゼットの身体が方向に飛ぶ。 どの方向?
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