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この作品には 〔残酷描写〕が含まれています。

β版 猫と竜TRPG

作者: アマラ
掲載日:2015/07/07

きゃらくたーをつくろう!


すてっぷ1・どんなたいぷ?


ステータスには三種類あります。

体力を現す「毛皮」

技をあらわす「牙爪」

魔法の力を現す「尻尾」


これらは生まれによってある程度決まっています。

いわゆる資質というヤツですね。

数値的には、以下のとおりです


毛皮・牙爪・尻尾


3・1・1

2・2・1

2・1・2

1・2・2

1・1・3

1・3・1


以上の六つです。

この中から好きなものを選び、自分がどんな猫なのか決めましょう。

大まかにですが、上から、


街で育った猫

森で育った猫

魔法学園の近くで育った猫

森で育った猫

魔法学園の中で育った猫

森と草原の間で育った猫


である場合が多いです。




すてっぷ2・すきなすうちをふやそう!


キャラクターに、好きなようにポイントを振りましょう。

増やせるのは、二つまでです。

慎重に考えてステータスを決めましょうね。




すてっぷ3・サブすうちをだそう!


HP、MP、行動力を算出します。


HP=(毛皮×2)+爪牙

MP=(尻尾×2)+爪牙

行動力=(爪牙×2)


それぞれ、ステータスシートに書き込みましょう!




すてっぷ4・すきるをとろう!

スキルを、二つまで自由に覚えます。

これは、別紙を参照して、沢山悩んでとりましょう。

GMに相談するのもいいかもしれません。




すてっぷ5・どうぐをもとう!

道具を、5ポイント分までもらえます。

別紙を参照して、慎重に選びましょう!




すてっぷ6・きゃらくたーのかんせい!

ここまでくれば、キャラクターは完成です!

どんな設定なのか考えて、みんなと遊びましょう!




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~




せんとうしよう!


1・こうげきのじゅんばん


一番最初に行動をするのは、行動力が一番高い人です。

敵の中から、攻撃する人を決めて戦いましょう!

※攻撃側の行動力が、防御側の行動力の二倍以上である場合、ダイスを一回振って目が1なら、二回攻撃する事ができます!




2・たいけつ


攻撃側の人が、どのステータスで戦うか決めます。

攻撃側と防御側が同時にダイスを振って、対決します。


能力値+ダイスの目+スキルや道具による修正=達成値


となります。

攻撃側のほうが達成値が大きければ、攻撃成功!

ダメージを決定しましょう!

防御側のほうが大きければ、防御成功!

同じ数字の場合でも、防御は成功です!

ダメージは発生しません!


ダメージが発生した場合は、したの式にしたがってダメージを出しましょう!


攻撃側達成値-防御側達成値=ダメージ


ダメージはHPから引いておきましょう!

0になったら、瀕死になっちゃいます!


 ※ダイスを振るその前に!

  武器などの準備を、一回だけすることが出来ます!

  この行動を、「サブ行動」といいます。

  サブ行動では、位置の移動、武器の準備、サブ行動の時にだけできるスキルの使用、などが出来ます!

  他にどんな事ができるかは、マスターと相談し見ましょう!


 ※サブ行動に対して、実際の対決は「メイン行動」といいます!

  自分の順番の時は、「サブ行動」→「メイン行動」の順番で行動する事ができます!

  サブ行動をしないことは出来ても、メイン行動の後にサブ行動をすることが出来ません!

  順番には気をつけよう!




3・きょりについて


戦いが始まると、自分の位置を決める事になります。

位置は、二種類あります。


前 そして、 後 です。


前のキャラクターは、基本的には後に攻撃する事ができません!

敵の後にいる人に攻撃をするには、「遠距離攻撃」をする必要があります!

「遠距離攻撃」が出来るのであれば、位置に関係なく、ドコにいても、どこにでも攻撃することができます!


後にいる人は、基本的に敵の前や、後にいる人を攻撃できません!

もちろん、「遠距離攻撃」が出来れば、攻撃をすることが可能です!

※後につく人は、なるべく「遠距離攻撃」が出来る武器か、スキルを取得しましょう!


味方を対象にするスキルや道具なども、基本的には「同じ位置」にいる人にしか使えません!

対象にできる位置には、十分に注意しましょう!


※相手に前がいないとき、相手の後にいるキャラクターを、マイナー行動を使って前にすることが出来ます。

 後にいる敵がうっとおしい時は、前を先に倒してしまうと便利かもしれません!




4・せんとうのながれ


大まかな戦闘の流れは、以下のとおりです!



壱・行動力確認すてっぷ:行動力を比べ、攻撃の順番を決めます。高い人から順番に攻撃します。行動力が同じ場合は、PCが先に攻撃できます


弐・対決すてっぷ:戦いの本番! より大きな達成値で相手を殴っちゃいましょう!

  対決手順・サブ行動 → メイン行動

       対決!

       攻撃側が勝った場合、ダメージの決定。

       防御側が勝った場合、行動を終了し、次の順番の人へ。


惨・行動終了すてっぷ:全員の行動が終わり、戦闘が続くのであれば、壱に戻ります。どちらかが全滅したり、負けを宣言したら、戦闘終了になります。

  位置の強制移動・このすてっぷのとき、味方の前がいない場合、後にいるキャラクターは全員前になります。


刺・戦闘終了:相手から戦利品などを剥ぎ取れます! この時点では相手は瀕死ですので、放置したり止めを刺したりしてぬっころすか、治療して助けるか決めましょう!




5・おはなしのながれ


おはなしは、シーンによって作られています。

テレビとかの場面を想像するといいかもしれません。

それぞれのシーンが始まる時に、GMが必ず登場する人、一人を指定します。

他の人で出たい時は、「でたい!」と宣言しましょう。

前にいた場所が遠いなどの理由で出るのが難しいかな? という時は、それぞれの能力値で判定しましょう!

尻尾の魔法で飛んできたり、毛皮にものを言わせて走り抜けたり!

殿ぐらいの数値がいいかは、GMがそのつど決めましょうね。




6・すきる


戦いを有利にしたり、冒険に役立つスキル!

どんなスキルを使うのか、出来がどんなスキルを使ってるくるか。

うまく使って、冒険を切り抜けよう!


【名前】使用タイミング:効果


【ぶんしん】メイン行動:1シーンの間だけ、自分と同じ 毛皮・爪牙・尻尾 を持つ分身を作る事ができる。 MPを2以上消費して作り出す。分身のHPは、作る時に使ったMPの半分。MPは0で変動しない。ぶんしんの出現位置は、前固定。分身はその後、出現したターンから自分の直後に行動できる。


【こんしんのこうげき】メイン行動:攻撃の時、HPを消費して達成値に上昇させる事ができる。増やせるのは、「消費したHP×2」 このすきるを使ってHPが0になった場合は、攻撃をした後に瀕死になる。


【ぼうぎょぎじゅつ】いつでも:防御の時、達成値を3上昇させる事ができる。


【にとうりゅう】いつでも:武器を二つ、同時に使えるよ! 攻撃力や防御力を加算できるから、すごく便利!


【てっぺき】メイン行動:味方が攻撃をされた時、割り込んで自分が防御側になる事ができる。このスキルは、前にいないと使用できないよ!



7・どうぐ


【名前】費用:種類・効果

って感じで書かれています!

じっくり選ぼう!


道具は沢山もてても、効果を発揮するのは一種類に付き一個だけだよ!

二刀流や沢山防具が持ちたい時は、道具を併用できるすきるをとろう!


【とびどうぐ】2:武器・様々な攻撃を飛ばすことが出来る。それは魔法弾だったり、空気だったり、石ころだったりナイフだったり。何でもいい。攻撃を、遠距離攻撃に出来るよ!


【ぶき 小】1:武器・種類は何でもあり! 攻撃の達成値を、+1する事ができる。


【ぶき 中】3:武器・種類は何でもあり! 攻撃の達成値を、+2する事ができる。


【ぶき 大】5:武器・種類は何でもあり! 攻撃の達成値を、+3する事ができる。


【たててきななにか】2:武器・盾見たいな何かだよ! 盾でもなんでもいいよ! 防御の達成値を、+2することが出来る。


【たててきななにか 大】4:武器・盾見たいな何かだよ! 盾でもなんでもいいよ! 防御の達成値を、+3することが出来る。


【ぼうぐ 小】2:防具・防具だよ! 形は何でもいいよ! 防御の達成値に、+1することが出来る。


【ぼうぐ 中】3:防具・防具だよ! 形は何でもいいよ! 防御の達成値に、+2することが出来る。


【ぼうぐ 大】4:防具・防具だよ! 形は何でもいいよ! 防御の達成値に、+3することが出来る。

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― 新着の感想 ―
[気になる点] 数値が6通りで猫のタイプ? が5通りになっていますが... 3・1・1→街で育った猫 2・2・1→森で育った猫 2・1・2→魔法学園の近くで育った猫 1・2・2→森で育った猫 1・1・…
[一言] 感想欄を使ってプレイ……したら運営に怒られるか?
[良い点] にゃんこのTRPGやってプレイしてみたいです。 GMって産みの苦しみですよね。 リプレイ楽しみしています。
2016/02/12 21:19 退会済み
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