β版 猫と竜TRPG
きゃらくたーをつくろう!
すてっぷ1・どんなたいぷ?
ステータスには三種類あります。
体力を現す「毛皮」
技をあらわす「牙爪」
魔法の力を現す「尻尾」
これらは生まれによってある程度決まっています。
いわゆる資質というヤツですね。
数値的には、以下のとおりです
毛皮・牙爪・尻尾
3・1・1
2・2・1
2・1・2
1・2・2
1・1・3
1・3・1
以上の六つです。
この中から好きなものを選び、自分がどんな猫なのか決めましょう。
大まかにですが、上から、
街で育った猫
森で育った猫
魔法学園の近くで育った猫
森で育った猫
魔法学園の中で育った猫
森と草原の間で育った猫
である場合が多いです。
すてっぷ2・すきなすうちをふやそう!
キャラクターに、好きなようにポイントを振りましょう。
増やせるのは、二つまでです。
慎重に考えてステータスを決めましょうね。
すてっぷ3・サブすうちをだそう!
HP、MP、行動力を算出します。
HP=(毛皮×2)+爪牙
MP=(尻尾×2)+爪牙
行動力=(爪牙×2)
それぞれ、ステータスシートに書き込みましょう!
すてっぷ4・すきるをとろう!
スキルを、二つまで自由に覚えます。
これは、別紙を参照して、沢山悩んでとりましょう。
GMに相談するのもいいかもしれません。
すてっぷ5・どうぐをもとう!
道具を、5ポイント分までもらえます。
別紙を参照して、慎重に選びましょう!
すてっぷ6・きゃらくたーのかんせい!
ここまでくれば、キャラクターは完成です!
どんな設定なのか考えて、みんなと遊びましょう!
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せんとうしよう!
1・こうげきのじゅんばん
一番最初に行動をするのは、行動力が一番高い人です。
敵の中から、攻撃する人を決めて戦いましょう!
※攻撃側の行動力が、防御側の行動力の二倍以上である場合、ダイスを一回振って目が1なら、二回攻撃する事ができます!
2・たいけつ
攻撃側の人が、どのステータスで戦うか決めます。
攻撃側と防御側が同時にダイスを振って、対決します。
能力値+ダイスの目+スキルや道具による修正=達成値
となります。
攻撃側のほうが達成値が大きければ、攻撃成功!
ダメージを決定しましょう!
防御側のほうが大きければ、防御成功!
同じ数字の場合でも、防御は成功です!
ダメージは発生しません!
ダメージが発生した場合は、したの式にしたがってダメージを出しましょう!
攻撃側達成値-防御側達成値=ダメージ
ダメージはHPから引いておきましょう!
0になったら、瀕死になっちゃいます!
※ダイスを振るその前に!
武器などの準備を、一回だけすることが出来ます!
この行動を、「サブ行動」といいます。
サブ行動では、位置の移動、武器の準備、サブ行動の時にだけできるスキルの使用、などが出来ます!
他にどんな事ができるかは、マスターと相談し見ましょう!
※サブ行動に対して、実際の対決は「メイン行動」といいます!
自分の順番の時は、「サブ行動」→「メイン行動」の順番で行動する事ができます!
サブ行動をしないことは出来ても、メイン行動の後にサブ行動をすることが出来ません!
順番には気をつけよう!
3・きょりについて
戦いが始まると、自分の位置を決める事になります。
位置は、二種類あります。
前 そして、 後 です。
前のキャラクターは、基本的には後に攻撃する事ができません!
敵の後にいる人に攻撃をするには、「遠距離攻撃」をする必要があります!
「遠距離攻撃」が出来るのであれば、位置に関係なく、ドコにいても、どこにでも攻撃することができます!
後にいる人は、基本的に敵の前や、後にいる人を攻撃できません!
もちろん、「遠距離攻撃」が出来れば、攻撃をすることが可能です!
※後につく人は、なるべく「遠距離攻撃」が出来る武器か、スキルを取得しましょう!
味方を対象にするスキルや道具なども、基本的には「同じ位置」にいる人にしか使えません!
対象にできる位置には、十分に注意しましょう!
※相手に前がいないとき、相手の後にいるキャラクターを、マイナー行動を使って前にすることが出来ます。
後にいる敵がうっとおしい時は、前を先に倒してしまうと便利かもしれません!
4・せんとうのながれ
大まかな戦闘の流れは、以下のとおりです!
壱・行動力確認すてっぷ:行動力を比べ、攻撃の順番を決めます。高い人から順番に攻撃します。行動力が同じ場合は、PCが先に攻撃できます
弐・対決すてっぷ:戦いの本番! より大きな達成値で相手を殴っちゃいましょう!
対決手順・サブ行動 → メイン行動
対決!
攻撃側が勝った場合、ダメージの決定。
防御側が勝った場合、行動を終了し、次の順番の人へ。
惨・行動終了すてっぷ:全員の行動が終わり、戦闘が続くのであれば、壱に戻ります。どちらかが全滅したり、負けを宣言したら、戦闘終了になります。
位置の強制移動・このすてっぷのとき、味方の前がいない場合、後にいるキャラクターは全員前になります。
刺・戦闘終了:相手から戦利品などを剥ぎ取れます! この時点では相手は瀕死ですので、放置したり止めを刺したりしてぬっころすか、治療して助けるか決めましょう!
5・おはなしのながれ
おはなしは、シーンによって作られています。
テレビとかの場面を想像するといいかもしれません。
それぞれのシーンが始まる時に、GMが必ず登場する人、一人を指定します。
他の人で出たい時は、「でたい!」と宣言しましょう。
前にいた場所が遠いなどの理由で出るのが難しいかな? という時は、それぞれの能力値で判定しましょう!
尻尾の魔法で飛んできたり、毛皮にものを言わせて走り抜けたり!
殿ぐらいの数値がいいかは、GMがそのつど決めましょうね。
6・すきる
戦いを有利にしたり、冒険に役立つスキル!
どんなスキルを使うのか、出来がどんなスキルを使ってるくるか。
うまく使って、冒険を切り抜けよう!
【名前】使用タイミング:効果
【ぶんしん】メイン行動:1シーンの間だけ、自分と同じ 毛皮・爪牙・尻尾 を持つ分身を作る事ができる。 MPを2以上消費して作り出す。分身のHPは、作る時に使ったMPの半分。MPは0で変動しない。ぶんしんの出現位置は、前固定。分身はその後、出現したターンから自分の直後に行動できる。
【こんしんのこうげき】メイン行動:攻撃の時、HPを消費して達成値に上昇させる事ができる。増やせるのは、「消費したHP×2」 このすきるを使ってHPが0になった場合は、攻撃をした後に瀕死になる。
【ぼうぎょぎじゅつ】いつでも:防御の時、達成値を3上昇させる事ができる。
【にとうりゅう】いつでも:武器を二つ、同時に使えるよ! 攻撃力や防御力を加算できるから、すごく便利!
【てっぺき】メイン行動:味方が攻撃をされた時、割り込んで自分が防御側になる事ができる。このスキルは、前にいないと使用できないよ!
7・どうぐ
【名前】費用:種類・効果
って感じで書かれています!
じっくり選ぼう!
道具は沢山もてても、効果を発揮するのは一種類に付き一個だけだよ!
二刀流や沢山防具が持ちたい時は、道具を併用できるすきるをとろう!
【とびどうぐ】2:武器・様々な攻撃を飛ばすことが出来る。それは魔法弾だったり、空気だったり、石ころだったりナイフだったり。何でもいい。攻撃を、遠距離攻撃に出来るよ!
【ぶき 小】1:武器・種類は何でもあり! 攻撃の達成値を、+1する事ができる。
【ぶき 中】3:武器・種類は何でもあり! 攻撃の達成値を、+2する事ができる。
【ぶき 大】5:武器・種類は何でもあり! 攻撃の達成値を、+3する事ができる。
【たててきななにか】2:武器・盾見たいな何かだよ! 盾でもなんでもいいよ! 防御の達成値を、+2することが出来る。
【たててきななにか 大】4:武器・盾見たいな何かだよ! 盾でもなんでもいいよ! 防御の達成値を、+3することが出来る。
【ぼうぐ 小】2:防具・防具だよ! 形は何でもいいよ! 防御の達成値に、+1することが出来る。
【ぼうぐ 中】3:防具・防具だよ! 形は何でもいいよ! 防御の達成値に、+2することが出来る。
【ぼうぐ 大】4:防具・防具だよ! 形は何でもいいよ! 防御の達成値に、+3することが出来る。