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13:なんということでしょう


 天井や壁を歩いたり走ったりして逃げながら、私はゴブリン達をどうにか倒した。


「…………もらえる経験値が、少ない……」


 私は項垂(うなだ)れた。

 死んでるのに経験値ペナルティが付いてないの、なーんか、おかしいと思っていたんだよね!


 思った以上に経験値が貰えなかったその理由は私の不死的バトルスタイルを生み出す要となるスキルに問題がありました!



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


 【死からの復活】:死亡時のMPを半分削って即死から生き返ります。魔力の数値分だけHPが回復する。

 ※ペナルティとしてアンデット系のモンスター以外の獲得経験値は20%になります。また、アンデット系のモンスターからのダメージが20%増加します。

 ※クエスト経験値には影響ありません。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



 という事らしいね。

 キャラメイクの時はちょっと浮かれててよく見てなかったもんね。自業自得か。

 つまり、私はアンデット系モンスター以外は素材集め以外に挑む価値無し、と。

 でも、アンデット系のモンスターの出現場所って草原近くの墓地の他にどこに在るのさ。


 まあ。とにかく靴の使い心地は試せたし、このゴブリン塔をクリアしたら探索とかでもしてみようかな。


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