1-3 スキル
さて、好みの職業は見つかったであろうか?見つからなくとも適当に選んで欲しいところだが。
職業が決まればほぼ完成といったところだ。後は細かい修正になる。
〈能力修正値〉
各能力値を6で割った値が【修正値】と説明したが、それぞれの用途を説明していこう。
【筋力修正】
力を用いた判定の修正値。戦闘においてはダメージ修正としても用いる。
【耐久修正】
状態異常に対する抵抗などの判定に用いる。また、HPを決定する際の修正でもある。
【知恵修正】
調べ物や交渉の判定に用いる。MPを決定する際の修正にも使用する。
【器用修正】
指先を使った判定に用いる。戦闘においては【命中判定】の修正値となる。
【敏捷修正】
跳んだり跳ねたりといったとっさの行動に用いる。また、戦闘においては【回避判定】の修正となる。
【運修正】
判定には使用しない。【運点】として扱われ、運点を消費する事で失敗を成功に変える事ができる。
さて、以上を踏まえ、キャラクターを完成させていこう。
【HP】
職業毎のHPに【耐久修正】を加えたものが【最大HP】となる。様々な場面で減少し、0になると【戦闘不能】になる。
仮に最大値が1だったとしても悲観してはならない。当たらなければどうという事はないのだ。
【MP】
職業毎のMPに【知恵修正】を加えたものが【最大MP】となる。魔法の使用などで減少し、0になると【気絶】する。
【運点】
【運修正】そのままの値を用いる。1点を消費する事で失敗した判定を成功に変える事ができる。プレイ終了とともに最大値まで回復する。
【ダメージ修正】
【筋力修正】をそのまま使用する。また、素手で殴りかかった際のダメージにもなる。
【防御修正】
【耐久修正】をそのまま使用する。裸の状態での防御力である。
【魔力修正】
【知恵修正】をそのまま使用する。魔法によるダメージに加えるほか、魔法への防御力としても使用する。
【命中修正】
【器用修正】をそのまま使用する。
【回避基本値】
【敏捷修正】をそのまま使用。
〈汎用スキルの取得〉
これまで種族、職業毎のスキルを取得したが、ここでは【汎用スキル】を取得する。
【知恵修正】分のスキルを選択する事。
〈所持品の追加〉
【運修正】の数だけ特殊な道具を入手する事ができる。
・どれかの修正に+1された武器
・どれかの修正に+1された防具
・金貨1000枚相当の装飾品
・騎乗用の馬
・自宅
・成長の薬(所持品には加えず、即時レベルアップすること)




