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ルールブック(仮)  作者: のらぬこ堂
キャラクター作成
14/15

1-3 スキル


 さて、好みの職業は見つかったであろうか?見つからなくとも適当に選んで欲しいところだが。


 職業が決まればほぼ完成といったところだ。後は細かい修正になる。



〈能力修正値〉

 各能力値を6で割った値が【修正値】と説明したが、それぞれの用途を説明していこう。


【筋力修正】

 力を用いた判定の修正値。戦闘においてはダメージ修正としても用いる。


【耐久修正】

 状態異常に対する抵抗などの判定に用いる。また、HPを決定する際の修正でもある。


【知恵修正】

 調べ物や交渉の判定に用いる。MPを決定する際の修正にも使用する。


【器用修正】

 指先を使った判定に用いる。戦闘においては【命中判定】の修正値となる。


【敏捷修正】

 跳んだり跳ねたりといったとっさの行動に用いる。また、戦闘においては【回避判定】の修正となる。


【運修正】

 判定には使用しない。【運点】として扱われ、運点を消費する事で失敗を成功に変える事ができる。



 さて、以上を踏まえ、キャラクターを完成させていこう。


【HP】

 職業毎のHPに【耐久修正】を加えたものが【最大HP】となる。様々な場面で減少し、0になると【戦闘不能】になる。

 仮に最大値が1だったとしても悲観してはならない。当たらなければどうという事はないのだ。


【MP】

 職業毎のMPに【知恵修正】を加えたものが【最大MP】となる。魔法の使用などで減少し、0になると【気絶】する。

 

【運点】

 【運修正】そのままの値を用いる。1点を消費する事で失敗した判定を成功に変える事ができる。プレイ終了とともに最大値まで回復する。


【ダメージ修正】

 【筋力修正】をそのまま使用する。また、素手で殴りかかった際のダメージにもなる。


【防御修正】

 【耐久修正】をそのまま使用する。裸の状態での防御力である。


【魔力修正】

 【知恵修正】をそのまま使用する。魔法によるダメージに加えるほか、魔法への防御力としても使用する。


【命中修正】

 【器用修正】をそのまま使用する。


【回避基本値】

 【敏捷修正】をそのまま使用。



〈汎用スキルの取得〉

 これまで種族、職業毎のスキルを取得したが、ここでは【汎用スキル】を取得する。

 【知恵修正】分のスキルを選択する事。



〈所持品の追加〉

 【運修正】の数だけ特殊な道具を入手する事ができる。

 ・どれかの修正に+1された武器

 ・どれかの修正に+1された防具

 ・金貨1000枚相当の装飾品

 ・騎乗用の馬

 ・自宅

 ・成長の薬(所持品には加えず、即時レベルアップすること)




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