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魔王ですが、勇者のレベル上げに協力します!!

最初の2話くらいはかけるんだけどねぇ・・・

少し修正かけた。

金稼ぎ。経験値稼ぎ。

RPGでは敵を倒せばいい。


「敵がいねぇ。」


回りに敵0

レベル上げも金稼ぎも出来ない。


「じゃあ、私の出番かな!」


自身の足元に魔方陣を描く魔王。いや、真央。

足で適当に描いているみたいだけど大丈夫か?


「出でよ~。」

出てきたのは金色、銀色に輝く石。

金、銀それが表すものと言えば。

「経験値と金を持ってるやつ!!」

しかし、逃げるんだよなぁ、固いし。

と、思っていたのだが動かない。

よく見ると真央が威圧をかけていた。

テキストには『ビビっている』と出た。


「逃げないとあらば!!」

一発殴る。

『会心の一撃!』の表示と共に敵に300ほどのダメージが入る。

初撃会心とは幸運よ。

「もう一発!!」

『会心の一撃!』


は?


レベルの欄を見ると1体で15まで上がった。

違う、今はそっちよりステータスだ。

STR (攻撃)VTR(防御)HP(体力)は普通の数字が並んでいた。

とりあえずLUK()に9がいくつか並んでいた。

ただしMP(魔力)0

INT(知力)はあるのにな。


これですね。

加えてスキルに『常時会心率大幅上昇』『常時攻撃必中』ってついてた。MP(魔力)

明らかにチートなやつですわ。

ただしMP(魔力)0か。ワケわからん。


次、称号

『勇者』知ってる

『常時スキルマスター』なんだこれ。

《獲得条件》|MP0であること。

《特殊効果》SP(スキルポイント)獲得量3倍。MPが0から代わらない。常時スキル獲得必要SP半減。常時スキル効果50%上昇。常時スキル以外獲得禁止。


つまり常時スキルを使うときに強いって訳か。

うん、チートだわ。


「でも、敵を出せるのはありがたい。もっと出せる?」

「出せるけど、魔力限界までしか出せないよ?」

「あとどのくらい?」

「10回以上はきついかな?」


うむ、嫁に無理をさせるわけにはいかない。

何かいいスキルはないかな?


獲得可能スキルを確認する。

順番に確認していくと二つのスキルが目に留まる。

『常時周囲味方HP回復』

『常時周囲味方MP回復』

名前の通り周囲の味方を回復させる力らしい。

「回復量は絆の深さに比例」とあるので俺が回復させる量は一番多いだろう。

その二つのスキルを取る。


「魔力が回復してきた!!これならそれなりの回数出来るよ!!」

「よし、やるか!」


そうして経験値と金を持ったモンスターを大量召喚してもらい、それを倒す。

途中で『常時獲得経験値上昇』と『常時獲得金額上昇』を取っておいた。


終わった頃にはお金は7桁レベルも60になっていた。


「真央、ステータスとか見せられる?」

「スキル・・・あ、あれね。」


真央の名前の書いてあるのがテーブルに表示される。

他の人には見えていないらしいしどうなってるんだこれ。


すべてのステータスが桁違いだった。

さすが魔王。

特に魔力。


スキルの欄を確認する。

『魔王召喚式』これが恐らくさっきのモンスターを出すやつだろう。

『魔王の翼』最初に飛んできたやつか。

『プレイヤーサーチ』最初に俺をこれで見つけてきたらしい。

以上。


魔王でもスキルは多くないのか。


称号の欄も一応見ておこう。

『魔王』俺の勇者みたいなやつだよな。

でもそれ以外ない。


「でも、どうしようか、他のスキルとった方がいい?」

「攻撃呪文とかあったよ!!爆破魔法(エクスプロージョン)とか風刃魔法(エアカッター)とか。」

「じゃあ、各属性で強い方のを覚えられる?」

「うん、任せといて!」

「それと回復魔法を覚えてもらえると助かる。」

「うん、死んじゃ意味ないもんね。」


彼女のスキル欄に『回復魔法(ヒーリング)』『蘇生魔法(リバイブ)』『灼熱魔法(インフェルノ)』『水流魔法(スパイラル)』『流星魔法(メテオ)』etc.

なんかかなりヤバイそうなスキルが多かったな。


「これならそれなりに戦えるかな?」

「暫くはやられることなんて無いだろうな。」


でも、警戒するに越したことはない。

『常時周囲味方防御上昇』

『常時周囲味方速度上昇』

『常時周囲味方運上昇』

とりあえず基礎能力を上げることにしよう。


「よし、今日はもう休もうか。」

「えー夜はまだ長いよ~?」

「とりあえずこの世界で安定した生活をとれるようにしてからな。」

「はーい。」


神様わりと悪くない調整しやがって。

でも、最終的に魔王(真央)を倒せなんて言わないよな?

これ以上続かなかったら現実のせいです。

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