閑話:PKって、うるうる?
ゼットパーツ修理中の会話
「そういえばさ、みんなはPKどうするの?」
「何だ突然だな、マニコ。PKってプレイヤーキルか?」
「そう。私はさ、領域に入ってきた人間プレイヤーは基本的に狩ることにしてるからさ。これからも一緒にやっていくって言うなら、意識の差があると後々問題になるかもじゃない?」
「あぁ~、そうだな。俺は折角モンスタープレイやるんだからってカルママイナス方向を目指すつもりだったからいいんだけど」
「一つ質問。そもそもプレイヤーキルって何? だいたい、語感で想像はつくんだけど、一応誤解してたらいけないから」
「レキさんは~、MMO初心者だから知らないんですね~。PK、プレイヤーキルっていうのは~、他のプレイヤーさんを襲って殺しちゃうこういのことですよ~」
「普通のMMOではマナー違反とされるんだけどね。このCAOではそれも一つのゲームスタイルといて推奨されているんだよ。隠しステータスのカルマ。これはスキル獲得や僕たちモンスタープレイヤーなら進化について重要な影響を及ぼすステータスなんだけどね。その上下にPKがかかわっているのさ」
「基本的に街のクエストを受けたり人助けしたりいいことをすれば上がって、裏クエストなんかの悪いことをすれば下がる仕様なんだけどさ、PKは普通は下がるけどはカルマ値の低いプレイヤーを倒すと上がるんだよ。ちなみにモンスタープレイヤーは最初カルマ値マイナスから始まるんだよな。最初に街には入れないのはそのためだ」
「カルマ値は聞いたことあるわ。本サービス開始で信仰スキルが実装されて初めて判明したステだったわね。それまでもなんとなく、そんなものがありそうって感じだったんだけど、信仰スキルで神様と契約したらちゃんと数値で見えるようになったって」
「そんな感じで、盗賊プレイとか、暗殺者プレイとか、チンピラプレイとかやってる人たちのおかげでカルママイナス状態でしか手に入らないスキルもあるってことがわかったし、カルマプラス組もカルママイナス組を倒せればいいカルマ&経験値稼ぎになるしってことでPKはある程度容認されているんだよね。初心者狩りは経験知的にもカルマ的にもうまくないし、さすがにモラル的にどうなの? って自粛されてるけど」
「なるほどね、それならあたしはどっちでもいいわ。積極的に狩ろうとは思わないけど、襲ってくるなら相手をしなくちゃいけないしね。そういえば今受けてるこのクエストってどっちに振れるのかしら?」
「どうかなぁ? 微妙なところだけどモンスターから受けたクエストだし、マイナスに振れると僕は思うけれど・・・・・・」
「信仰系スキルがあれば~、途中経過でもカルマが上下しているはずなので~わかるんですけどね~」
「無い物ねだりしても仕方ないだろ。だーさんとるーさんはどうですか? PK」
「僕はもともとPvPもやりたい派だからね、そういう意味ではプラスでもマイナスでもどっちでもいいんだけど、みんながマイナスならマイナス目指そうかな?」
「わたしは~、だーさんと一緒にプレイできるならどっちでも構いませんよ~」
「じゃあ、私たちは基本的にカルママイナス組ってことでいいかな?」
「いいんじゃないか? まぁただこんな辺境に来るプレイヤーってまともなプレイヤーじゃないだろうから、結果的にカルマプラス組になってる可能性も無きにしも非ずだけどな」
「そうかもしれないね。ま、とりあえず人間プレイヤーと接触するところまでいかないことには議論してもしょうがないことだよ」
「そうですね~」
そんなこんなで、取りとめのない会話は続く。
サブタイに意味はありません。
ということでCAO内でのPKの扱いとそれに対するゼットたちの立ち位置でした。せっかくモンスタープレイしてるんだしアンモラルルートもいいよね? ということですがどうでしょうか?
まあ、本格的なPKというよりは変則PvPみたいな感じですが。
しかし、あまりに評判が悪ければ日和るかも知れません。
ま、PKシナリオにはいるのは、もっとずっと後なのでそれまでには決めたいと思います。
本編はもう少しお待ちください。
ここまでお読みいただきありがとうございました。




