雑魚狩りで、得られる経験、旨味なし
素材としての使い道など気になる所ではあるが、汚染とやらが及ぼす影響がどれほどのものなのかが不明な現状、テトロドバッドを【亜空間箱】に収納するのは得策じゃないだろう。
こんな大量に倒したのに再利用出来ないというのはすごく勿体ないし、後ろ髪を引かれる思いだが致し方ない、諦めるか……。
せめて経験値が美味しくあってくれと、ステートウォッチを操作してステータス画面を表示する。
PN:シキ
Lv:53→57
体力(HP):150
魔力(MP):40【『恢白』:貯蔵魔力1500】
スタミナ(ST):135
筋力(STG):70(55+15)
敏捷(AGI):200
器用(DEX):20
知力(INT):55(10-5+50)
耐久(VIT):150(50+100)
精神力(MND):110(10+100)
幸運(LUC):5
【新着情報】
・割り振り可能なステータスポイントが300あります
上昇したレベルは4か。テトロドバッドだけでも数百匹は倒したのに、思っていたより経験値にならなかったな。弱点狙いの単調な攻撃で簡単に倒してもあまり経験値にならないとか?まあ雑魚狩りして経験値になるってのもおかしな話ではあるからなぁ。
思っていたより実入りは少ないが、それでもレベルアップした事に変わりはない。未振り分けのステータスポイントが300あるが、魔法関連のステータスを上げても良さそうだな。とりあえず知力上げておくかな。物理攻撃の方が性に合ってはいるが、使える手札が増える分にはいいだろう。
装備をつけていない素のステータス数値で100を越えるとパッシブスキルを獲得出来るので、とりあえず知力に……えーっと、素の知力が今……いくつだ?
『剛力の指輪』で-5、『ランスロッド』でプラス50で今の合計が55だから……10か。
90振って残りの未振り分けが210なら筋力もついでに上げてしまうか。こっちは『剛力の指輪』で+15されてるから70から15引いて55……45振ればOKだな、――よし、割り振り完了だ。
『筋力が100を越えた為、パッシブスキル『戦意高揚』を修得しました。戦闘時、物理攻撃の与ダメージが10%上昇します』
『知力が100を越えた為。パッシブスキル『魔ノ導キ』を修得しました。戦闘時、魔法攻撃の与ダメージが5%上昇します』
ステータスを割り振った事でステートウォッチが一際眩い輝きを放ち、どこからともなく全身に力が漲るような感覚を得た。
……あれ?パッシブスキルを獲得したのはいいが、与ダメージの上昇量に差があるぞ?物理攻撃が得意な人族だからか?亜人族なら逆になるんだろうか。
『戦意高揚』は10%上昇、『魔ノ導キ』は5%上昇でたったの5%、されど5%の差が生じている。誤差と言ってしまえば誤差の範囲ではあるのだが、いやでも5%って地味に大きいな。まあメイン武器が今のところは『瑞氷』で物理系統だから、そんな気にすることでもないか。
【解説】
一部パッシブスキルの効果量は種族毎に数値が異なります。
人族は物理に特化
亜人族は魔法に特化
機人族は物理、魔法共に平均的
という大まかな特徴があり
人族の場合
『戦意高揚』 物理攻撃の与ダメージが10%上昇
『魔ノ導キ』 魔法攻撃の与ダメージが5%上昇
亜人族の場合
『戦意高揚』 物理攻撃の与ダメージが5%上昇
『魔ノ導キ』 魔法攻撃の与ダメージが10%上昇
機人族の場合
『戦意高揚』 物理攻撃の与ダメージが7.5%上昇
『魔ノ導キ』 魔法攻撃の与ダメージが7.5%上昇
となります。




