トランプバトルゲーム
トランプバトル 公式ルールブック
山札はプレイヤーの「寿命」そのもの。限られたリソースを削り、3つのスロットで相手を圧倒せよ。
1. 準備
デッキ構成
以下のいずれかのパターンを選択し、ジョーカー2枚を含む54枚のデッキを用意する。
パターンA(各自1デッキ): プレイヤーそれぞれが自分のデッキを持つ。
パターンB(1デッキ分割): 1つのデッキをカットし、1枚ずつ交互に配って27枚ずつの山札にする。
初期配置
先手・後手決定: 各自1枚引き、数字が大きい側が後手(後手有利)。引いたカードは捨て札にする。
初期ドロー: 山札から3枚引き、盤面の「端・中央・端」の3枠に配置する。
※初回のみカードの引き直しは不可。
2. 盤面構造
自陣と敵陣にそれぞれ3つのスロットがあり、正面のカードと1対1でバトルする。
[ 1 ] 端 :ジョーカーが最強になる。
[ 2 ] 中央:ジョーカーが最弱になる。
[ 3 ] 端 :ジョーカーが最強になる。
3. ターン構成
毎ターン、以下の4つのフェイズを順番に行う。
① 空きスロットの補充
空いている場所に山札からカードを引いて配置する。
引き直しルール: 引いたカードが気に入らない場合、捨て札にして新しいカードを引き直せる。回数制限はないが、山札が尽きると敗北に直結するため注意。
② 能力発動フェイズ
場にある絵札(J, Q, K)の能力が強制発動する。
順序: 先手(左→右) → 後手(左→右)の順で処理。
原則: 後から発動した能力が優先(上書き)される。効果は1ターンのみ。
③ バトル解決フェイズ
各スロットごとに強さを比較する。
基本: A(1)が最弱、K(13)が最強。
相打ち: 同じ数字(マーク不問)は両方捨て札になる。
敗北: 負けたカードは捨て札になる。勝ったカードは場に残る。
④ ターン終了
すべての能力補正がリセットされ、次のターンへ。
4. 特殊能力カード
ジョーカー (Joker)
端(1, 3番):最強(Kにも勝つ)。
中央(2番):最弱(Aにも負ける)。
※Kの「逆転」効果を受けない。
K (キング):秩序逆転
強さ順を逆転させる(Aが最強、Kが最弱になる)。
ジョーカーには影響しない。
Q (クイーン):道化殺し / 弱体化
相手の端にジョーカーがいる: そのジョーカーを最弱化する。
ジョーカー不在: 相手の両端のカードを -1 する。
※K→Q、J→10のように変化。
※端Aに使うと「端ジョーカー」になり最強化するので注意!
J (ジャック):鼓舞
自陣のカードを +1 強化する。
※A→2、Q→Kのように変化。
※Kに使うと「ジョーカー」になり最強化する!
※ジョーカー以外は1ターンのみの効果。
5. 勝敗条件
以下の状態になったプレイヤーがその時点で敗北する。
山札が尽き、場の3枠を補充できなくなった。(山札が2枚以下で、3枠目が埋められない場合など)
勝利へのアドバイス
後手の特権: 後手は相手のK(逆転)をさらにKで上書きしたり、相手の配置を見てからQをぶつけたりできるため、能力の使い所が肝心です。
山札は命: 強力な布陣を作るための「引き直し」は強力ですが、やりすぎると補充ができなくなり、自滅します。
バトル例
【初期配置】
先手: J 、5、 K
後手: Q 、10、3
【能力発動フェーズ】
①先手J発動: J→Q, 5→6, K→端ジョーカー
②先手K発動: 強さ逆転(A最強、K最弱に)※ジョーカーには無効
③後手Q発動: 相手の端ジョーカー(元K)を最弱化
【バトル結果】
スロット1: Q vs Q → 相打ち(両方捨て札)
スロット2: 6 vs 10 → 逆転中なので6の方が強い(先手勝利)
スロット3: 最弱ジョーカー vs 3 → 後手勝利




