序
中国の小説サイトでは麻雀のような賭博性を帯びたゲームの文章を書くことが許されていないので、私はこの中でバックアップをして、中国語が分かる人、中国語を勉強している日本人の友達と日本で生活している中国人の友達に見てもらうことを歓迎します。
序:
《祝贺,千年难遇的天才少女获得AGC“国际象棋”项目的世界冠军! 新项目“麻将”被加入AGC?》
世界体育组织所举办的世界古老桌面游戏大赛,“World Ancient Table Games Competition”(下文简称“AGC”【AGCと読む:エーシー】)结束了该系列赛的第四个项目。在昨天结束的“国际象棋”的项目比赛上,来自日本的参赛选手“白川真知子”小姐成功击败来自美国的“布鲁斯·约翰逊”先生获得冠军。
如果说,一个世界冠军是百年难遇的话,那么作为一个已经获得了四种古老桌面游戏的世界冠军的十六岁少女,那就是千年难遇了。
在昨天结束的AGC项目里,日本的参赛选手白川真知子成功斩获“国际象棋”冠军后,AGC项目已经进行到了最后一项比赛,但是突如其来的新项目,无异于是给玩家们带来的巨大挑战。对此,我们采访了参加“AGC”的知名选手白川真知子小姐,即将过17岁生日的她刚刚结束了“国际象棋”的比赛并获得冠军,蝉联了AGC的四连冠。
“是的,我很期待这次的新游戏,说来惭愧,这是我第一次玩麻将这个游戏,我很开心能够趁着这次机会试一试我曾经没有接触过的东西。在上次的扑克比赛里,我很享受运气带来的危机感,不过话说回来,赢得真的很极限呢。”接受本报纸采访,拥有围棋十段和将棋女王头衔的白川真知子小姐微笑着说道。
她在国际象棋的比赛结束后将会利用学业修整一段时间直到报名时间公布,并透露出在新学校里参加此项活动的训练的意愿。
自然而然的,公布这个新项目的瞬间,麻将也被在第一时间的被推上了风口浪尖。因为就大众所了解的,他们是不会允许自己的孩子去参加这种带有赌博性质的游戏的,但是也有相关人士认为,如果抛开赌博性质不说,麻将只是一个单纯的益智游戏其中的竞技性就和AGC其他项目一样。对此,我们采访了项目负责人,霍华德·奥克利先生,希望他替读者解答。
“麻将也是属于古老游戏的一个,我们当然理解各方面对于这个项目的担忧。但是,请放心,我可以保证,他的起源很平常,根据资料和我们的研究人员查证所得出的结论来看,麻将是在中国古代,也就是明朝的永乐时期的郑和下西洋时为了缓解船员们的无聊所发明的,有兴趣的人都可以去我们的官方主页看看。当然了,我们查找资料这也就是为了证实了他的古老性以及并不是为了钱财而做的。不过这次的突然改动并不是突然决定,而是因为民意调查的结果。它作为一款游戏,运气成分占比很高不说,还需要计算点数以及根据对方打出的牌算出对方正在做什么牌。而且麻将在东亚有着相当高的人气,我相信,它会对我们的收视率有很大帮助的。不过,这些都还不急,因为我们还在考虑怎么选拔选手,是的,目前还没有公布参赛时间。”接受本报采访的项目负责人,霍华德·奥克利先生说道。
在一切都尘埃落定前,各方各界对于麻将的担心是值得肯定的,但是作为世界性的赛事来说,这个项目也肯定是经过考量了的。而在比赛彻底打响之前,对麻将项目的各种舆论看起来是不会平息的。当然,我们也很期待白川真知子小姐能够在AGC的比赛里五冠连胜,或者诞生一名新的麻将项目冠军选手。欢迎各位读者能在我们的官网上的民意调查上留下对于这次改动项目的看法,以上就是本次报道。
——《体育日报》棋牌游戏板,20XX年8月第三十一期。记者:上田龙新




